PROGRAM STUDI PG-PENDIDIKAN ANAK USIA DINI Jl. Dukuh Menanggal XII Telp. (031) 8281183 Surabaya 60234 Unipa Surabaya
UJIAN TENGAH SEMESTER
Mata Kuliah : Inovasi Pembelajaran Anak Usia Sifat Ujian : Luring Dini Dosen : Ervin Nurul Affrida, S.Pd., M.Si. Kelas : 2020
Menyusun Rancangan Inovasi Pembelajaran Anak Usia Dini
Sesuai dengan Rencana Pembelajaran Semester, Saudara telah membuat makalah dan power point serta didiskusikan dalam setiap pertemuan sesuai dengan topik masing- masing kelompok. Selanjutnya pada Ujian Tengah Semester berikut, Saudara melanjutkan untuk menyusun rancangan inovasi pembelajaran anak usia dini yang berfokus pada kreasi baru atau modifikasi alat permainan edukatif (APE) yang memenuhi ketentuan pada lampiran 1. Rancangan inovasi pembelajaran dalam bentuk kreasi/modifikasi APE tersebut dikerjakan secara individu dalam format Ms. Word kemudian diunggah melalui google drive paling lambat hari Jumat tanggal 12 Mei pukul 16.00 WIB. Terima kasih. Selamat Mengerjakan. FORMAT RANCANGAN INOVASI PEMBELAJARAN DALAM BENTUK KREASI/MODIFIKASI ALAT PERMAINAN EDUKATIF
Vita Nadhifah / 209000015
No Aspek Keterangan Skor
1 Nama APE : "Feed The Bunny Games” 5
( Game Memberi Makan Kelinci )
2 Bidang Pengembangan : Untuk mengembangkan aspek kognitif dan 5
bahasa anak.
3 Subyek sasaran : 4-5 Tahun 5
No Aspek Keterangan Skor
Dasar Pengembangan : Quiet Book 10
APE 4
https://pin.it/3yeEnnH
Media Quiet Book ini adalah media
dimensi jenis model atau tiruan berupa buku kain bermaterial flanel dengan APE yang telah dirancang semenarik mungkin dan penuh warna-warni agar anak usia dini tertarik untuk memainkannya. Media Quiet Book ini juga dilengkapi dengan pembelajaran kosa kata yang menyenangkan sehingga anak mudah untuk mengembangkan aspek bahasanya selain itu dilengkapi permainan yang bisa untuk mengembangkan aspek kognitifnya.
Dari media Quiet Book diatas dapat
dimodifikasikan menjadi sebuah APE baru yaitu "Feed The Bunny Games” dimana permainan ini dirancang semenarik mungkin untuk dapat mengembangkan aspek kognitif dan bahasa anak melalui permainan memberi makan kelinci.
5 Tujuan Pengembangan : - Tujuan Umum : Untuk meningkatkan 5
APE perkembangan kognitif dan bahasa anak usia 4-5 tahun.
- Tujuan Khusus : Selain untuk
meningkatkan perkembangan kognitif dan bahasanya. Media ini memiliki tujuan No Aspek Keterangan Skor
khusus yaitu untuk mengetahui
peningkatan dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak melalui permainan "Feed The Bunny Games”, dan dapat membantu anak untuk mengembangkan kemampuan logika matematika serta pengetahuan akan ruang dan waktu.
6 Manfaat Pengembangan : Media "Feed The Bunny Games” memiliki 5
APE manfaat yaitu dapat membantu guru dalam menstimulasi aspek perkembangan pada anak usia 4-5 tahun, baik dari segi aspek kognitif maupun bahasa.
7 Hasil Penelitian yang : - Ekayati, I. A. S., & Rosiqoh, D. L. 15
Relevan (2021). Penerapan Media Quiet Book Untuk Meningkatkan Kemampuan Membilang 1-10. Prosiding SNasPPM, 5(2), 162-165.
- Syarfina, S. (2020). Kemampuan
mahasiswa dalam mengembangkan alat permainan edukatif berbasis perkembangan anak: Peran kelompok belajar APE. Atfaluna: Journal of Islamic Early Childhood Education, 3(1), 23-33.
- Okdiantari, E. R. N. I., & Komalasari,
D. E. W. I. (2019). Pengembangan alat permainan edukatif (APE) prisma angka untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-5 tahun. PAUD Teratai.
8 Deskripsi Rancangan : Dalam rancangan pembuatan Media "Feed 20
Pengembangan APE The Bunny Games” terdapat aspek perkembangan anak yang dapat No Aspek Keterangan Skor
dikembangkan melalui APE tersebut. Pada
usia anak, seluruh aspek perkembangan harus distimulasi dengan baik agar tahap perkembangan dapat berjalan sesuai tahapan usia anak. Salah satu aspek perkembangan yang perlu dikembangkan dalam Pendidikan anak usia dini yaitu aspek perkembangan kognitif dan bahasa. Perkembangan kognitif menurut “Piaget” terdapat empat tahap perkembangan kognitif yaitu tahap sensorik-motorik pada usia kelahiran hingga 18 bulan, tahap praoperasional pada usia 18 bulan hingga 7 tahun, tahap operasional konkret pada usia 7 hingga 12 tahun, dan tahap operasional formal pada usia 12 hingga masa dewasa. Sedangkan perkembangan bahasa menurut “Piaget” adalah Kemampuan anak melakukan transformasi linguistic dari aktif menjadi pasif memerlukan perkembangan di wilayah operasi berpikir konkret.
Keunikan Rancangan : Keunggulan dari APE "Feed The Bunny 10
Pengembangan APE Games” dengan Quiet Book adalah pada 9 perbedaan jenis media yang dipakai. Pada media Quiet Book ini dikemas menjadi sebuah bentuk buku pembelajaran yang terbuat dari kain flanel yang berisi gambar- gambar menarik yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan kemampuan berbahasa anak. Sedangkan media "Feed The Bunny Games” ini dirancang semenarik mungkin dengan barang-barang yang dapat didaur ulang. Dalam game ini juga melatih keterampilan matematikanya baik berhitung maupun penjumlahan. No Aspek Keterangan Skor
Selain keterampilan matematika media ini
juga dapat mengembangkan bahasa anak.
Keunikan media ini yaitu terbuat dari
barang-barang yang bisa di daur ulang (Botol Air) yang dijadikan wajah kelinci lucu pada tepi botol, sehingga lubang atas terlihat seperti mulut kelinci yang akan diberi makan dan badan kelinci dihias semenarik mungkin menggunakan kain flanel. Membuat kartu hitung dan penjumlahan berupa flash card yang dapat dicetak untuk bermain berhitung. Media wortel dan kubis yang sudah dibuat semirip mungkin dari pom hijau, batang chenille (hijau dan oren) untuk diletakkan di atas kotak penghitung sebagai tempat bermain.