Paparan Materi Modul 2 - Perangkat TIK Untuk Pembelajaran
Paparan Materi Modul 2 - Perangkat TIK Untuk Pembelajaran
UNTUK
PEMBELAJARAN
SOFTWARE PRESENTASI DENGAN
CANVA DAN MENTIMETER
Pendahuluan
Pemulihan pembelajaran pasca pandemi Covid19 menjadi
perhatian utama Kemendikbudristek untuk mengatasi learning
loss dengan meluncurkan Merdeka Belajar episode kelima
belas: Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar.
Platform Merdeka Mengajar disediakan sebagai pendukung
Implementasi Kurikulum Merdeka, serta proses belajar
bersama di kelas sehingga pembelajaran dapat menjadi lebih
kreatif, bermakna, dan berpusat pada murid. Dengan demikian
perlu adanya perangkat pendukung untuk implementasi hal
tersebut agar dapat menggunakan TIK lebih bijaksana. Untuk
itu dalam modul ini akan dibahas secara khusus mengenai
Perangkat TIK Untuk Pembelajaran (Presentasi dan Evaluasi).
Canva
Canva Merupakan Konten audio visual adalah bagian
penting dari sebuah presentasi sehingga menjadi lebih
menarik. Untuk menciptakan konten audio visual
dibutuhkan keahlian tersendiri khususnya dalam
mendesain media pembelajaran yang menarik. Salah
satu aplikasi yang dapat menjadi alternatif adalah
canva. Aplikasi canva bersifat gratis dan berbayar
berbasis online yang mudah digunakan termasuk
dalam mendesain media pembelajaran. Canva
merupakan salah satu aplikasi online yang dapat kita
manfaatkan untuk membuat media pembelajaran
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Canva
Mentimeter
Mentimeter adalah aplikasi yang dapat membuat
kegiatan pembelajaran menjadi lebih menarik,
menyenangkan, dan interaktif. Mentimeter dapat
membantu pengguna ketika melakukan presentasi
dengan fitur untuk membuat polling, kuis, voting, dll.
Mentimeter dapat digunakan dengan perangkat
laptop/komputer maupun gawai. Untuk memulai
Mentimeter harus melakukan pendaftaran terlebih
dahulu di www.mentimeter.com selanjutnya bisa masuk
menggunakan akun yang sudah didaftarkan.
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Mentimeter
Rangkuman
Pendahuluan
Salah satu contoh pemanfaatan kemajuan teknologi, yaitu adanya kuis
interaktif. Kuis interaktif adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk
memberikan materi berupa soal yang nantinya digunakan oleh peserta
didik dalam meningkatkan pengetahuannya mengenai materi yang sudah
disampaikan. Kuis interaktif tergolong dalam media berbasis komputer
maupun gawai peserta didik dapat menggunakan aplikasi tersebut secara
mandiri karena selain mudah, peserta didik juga tidak dituntut harus
melalui berbagai macam tahap. Guru yang memanfaatkan multimedia
dalam proses pembelajaran dapat dipastikan akan tercipta pembelajaran
yang lebih efektif. Hal tersebut berpotensi besar bila dimanfaatkan sebagai
alat pembelajaran yang efektif karena selain dapat menambah wawasan,
aplikasi tersebut dapat merangsang komponen visual dan verbal peserta
didik. media evaluasi pembelajaran berbasis e-learning adalah
menggunakan Asesmen Murid pada Platform Merdeka Mengajar, Quizizz,
dan Kahoot. Ketiga media evaluasi pembelajaran ini memberikan data dan
statistik tentang kinerja peserta didik, bahkan bisa mengunduh statistik ini.
Asesmen Murid pada Platform Merdeka Mengajar
Mastan