Anda di halaman 1dari 17

PERANGKAT TIK

UNTUK
PEMBELAJARAN
SOFTWARE PRESENTASI DENGAN
CANVA DAN MENTIMETER
Pendahuluan
Pemulihan pembelajaran pasca pandemi Covid19 menjadi
perhatian utama Kemendikbudristek untuk mengatasi learning
loss dengan meluncurkan Merdeka Belajar episode kelima
belas: Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar.
Platform Merdeka Mengajar disediakan sebagai pendukung
Implementasi Kurikulum Merdeka, serta proses belajar
bersama di kelas sehingga pembelajaran dapat menjadi lebih
kreatif, bermakna, dan berpusat pada murid. Dengan demikian
perlu adanya perangkat pendukung untuk implementasi hal
tersebut agar dapat menggunakan TIK lebih bijaksana. Untuk
itu dalam modul ini akan dibahas secara khusus mengenai
Perangkat TIK Untuk Pembelajaran (Presentasi dan Evaluasi).
Canva
Canva Merupakan Konten audio visual adalah bagian
penting dari sebuah presentasi sehingga menjadi lebih
menarik. Untuk menciptakan konten audio visual
dibutuhkan keahlian tersendiri khususnya dalam
mendesain media pembelajaran yang menarik. Salah
satu aplikasi yang dapat menjadi alternatif adalah
canva. Aplikasi canva bersifat gratis dan berbayar
berbasis online yang mudah digunakan termasuk
dalam mendesain media pembelajaran. Canva
merupakan salah satu aplikasi online yang dapat kita
manfaatkan untuk membuat media pembelajaran
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Canva

Tahap awal dalam menggunakan aplikasi


ini adalah mengunjungi situs www.canva.com

Pilih buat baru dan pilih presentasi, beri


nama desain, selanjutnya tentukan template
yang akan digunakan.

Pada menu desain terdapat pilihan


diantaranya elemen, unggahan, teks,
Panduan Presentasi Menggunakan Canva
dan gambar.
https://bit.ly/TutorialPresentasiCanva-Modul2

Mentimeter
Mentimeter adalah aplikasi yang dapat membuat
kegiatan pembelajaran menjadi lebih menarik,
menyenangkan, dan interaktif. Mentimeter dapat
membantu pengguna ketika melakukan presentasi
dengan fitur untuk membuat polling, kuis, voting, dll.
Mentimeter dapat digunakan dengan perangkat
laptop/komputer maupun gawai. Untuk memulai
Mentimeter harus melakukan pendaftaran terlebih
dahulu di www.mentimeter.com selanjutnya bisa masuk
menggunakan akun yang sudah didaftarkan.
Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Mentimeter

Memulai Mentimeter harus melakukan pendaftaran


terlebih dahulu di www.mentimeter.com selanjutnya
bisa masuk menggunakan akun yang sudah didaftarkan.

Memilih fitur new presentation pengguna dapat


memilih tipe atau bentuk presentasi yang akan
digunakan sesuai dengan kebutuhan.

Pengguna dapat memilih bagaimana cara membagikan


presentasinya, bisa dengan menyalin tautan presentasi Panduan Presentasi menggunakan Mentimeter
https://bit.ly/TutorialPresentasiMentimeter-Modul2

Rangkuman

Platform presentasi membantu guru dalam


kegiatan belajar untuk menyampaikan materi
dan berinteraksi dengan peserta didik.
Pembelajaran pun akan terasa menarik dan
menyenangkan. Peserta PembaTIK dapat
menggunakan platform presentasi diantaranya
Canva dan Mentimeter. Canva saat ini sudah
terintegrasi dengan akun belajar.id sehingga
pengguna dapat menikmati fitur Canva for
Education.
APLIKASI EVALUASI ASESMEN MURID
PADA PLATFORM MERDEKA
MENGAJAR, QUIZIZZ, DAN KAHOOT

Pendahuluan
Salah satu contoh pemanfaatan kemajuan teknologi, yaitu adanya kuis
interaktif. Kuis interaktif adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk
memberikan materi berupa soal yang nantinya digunakan oleh peserta
didik dalam meningkatkan pengetahuannya mengenai materi yang sudah
disampaikan. Kuis interaktif tergolong dalam media berbasis komputer
maupun gawai peserta didik dapat menggunakan aplikasi tersebut secara
mandiri karena selain mudah, peserta didik juga tidak dituntut harus
melalui berbagai macam tahap. Guru yang memanfaatkan multimedia
dalam proses pembelajaran dapat dipastikan akan tercipta pembelajaran
yang lebih efektif. Hal tersebut berpotensi besar bila dimanfaatkan sebagai
alat pembelajaran yang efektif karena selain dapat menambah wawasan,
aplikasi tersebut dapat merangsang komponen visual dan verbal peserta
didik. media evaluasi pembelajaran berbasis e-learning adalah
menggunakan Asesmen Murid pada Platform Merdeka Mengajar, Quizizz,
dan Kahoot. Ketiga media evaluasi pembelajaran ini memberikan data dan
statistik tentang kinerja peserta didik, bahkan bisa mengunduh statistik ini.
Asesmen Murid pada Platform Merdeka Mengajar

Platform Merdeka Mengajar dibangun untuk menunjang


Implementasi Kurikulum Merdeka agar dapat membantu guru
dalam mendapatkan referensi, inspirasi, dan pemahaman
tentang Kurikulum Merdeka. Guru masuk ke Platform Merdeka
Mengajar menggunakan akun belajar.id atau
madrasah.kemenag.go.id pada web browser guru.kemdikbud.go.id/
atau dapat unduh/install aplikasi Platform Merdeka Mengajar di
Playstore. Saat ini, terdapat beberapa menu yang
dikelompokkan berdasarkan manfaatnya, yakni: belajar
Kurikulum Merdeka, kegiatan belajar mengajar, pengembangan
diri, mencari dan berbagi Inspirasi. Pada kegiatan belajar
mengajar, guru dapat menu asesmen murid dan perangkat ajar.
Cara Penggunaan dan Pengoprasian Asesmen Murid pada PMM

Guru masuk ke Platform


Merdeka Mengajar
Detail asesmen berbentuk
menggunakan akun belajar.id
Selanjutnya cari asesmen, aktivitas teknik observasi yang
atau madrasah.kemenag.go.id
dapat digunakan sebagai tes
pada web browser pilih asesmen pembelajaran
sumatif dan tes formatif sesuai
https://guru.kemdikbud.go.id/ yang sesuai, pilih fase dan
kebutuhan dan strategi
atau dapat unduh/install mata pelajarannya. pembelajaran yang digunakan
aplikasi Platform Merdeka
guru.
Mengajar di Playstore.

Panduan Asesmen Murid pada PMM


https://bit.ly/TutorialAsesmenMuridPMM-Modul2
Quizizz

Quizizz merupakan sebuah web tools membuat


permainan kuis interaktif, dengan keterlibatan
peserta didik yang memungkinkan guru untuk
melakukan evaluasi pembelajaran. Dengan
menggunakan Quizizz, peserta didik dapat
melakukan latihan di dalam kelas pada gawai mereka
atau menggunakan fitur terbaru yaitu mode kertas
dalam bentuk kode QR secara luring tanpa
menggunakan gawai.
Cara Penggunaan dan Pengoprasian Aplikasi Evaluasi Quizizz

Langkah awal buka halaman Quizizz, Anda dapat membuka web


browser dengan mengetik www.quizizz.com.
Pilih daftar untuk pertama kali menggunakan Gmail/akun
belajar.id, nomor telepon, atau email lainnya.
Memulai Quizizz dapat dilakukan dengan klik buat pilihan ada 2
yaitu Quiz dan Presentasi Interaktif, lanjutkan dengan pilih Quiz.
Terdapat beberapa kuis sesuai penelusuran, kita dapat memilih
dan menentukan mana yang akan digunakan, kemudian untuk
menambahkan soal dapat mengambil dari berbagai pilihan kuis.
Terdapat 3 jenis penyelenggaraan diantaranya: 1) Mulai kuis
langsung (sinkronus), 2) Jadikan pekerjaan rumah (asinkronus),
dan 3) Mode kertas.
Peserta PembaTIK dapat melihat panduan Asesmen Quizizz
pada tautan berikut : https://bit.ly/TutorialQuizizz-Modul2
Kahoot

Kahoot adalah sebuah platform pembelajaran berbasis


permainan, digunakan sebagai teknologi pendidikan di
sekolah dan lembaga pendidikan lainnya. Platform ini
adalah permainan pembelajaran, "Kahoot", adalah kuis
pilihan ganda yang dibuat oleh pengguna yang dapat
diakses melalui penjelajah web atau aplikasi Kahoot.
Kahoot bisa digunakan untuk meninjau pengetahuan
peserta didik, sebagai penilaian formatif, atau sebagai
ice breaking dalam pembelajaran. Kahoot juga termasuk
kuis trivia.
Cara pengoprasian dan intalasi kahoot

Akses kahoot melalui alamat website kahoot.com


Setelah berhasil masuk ke website jika belum pernah membuat akun
maka pertama-tama silahkan untuk mendaftar terlebih dahulu melalui
tombol “Sign Up” yang terdapat pada bagian kanan atas halaman
website. Pilih “Teacher” dan “School”. Dilanjutkan dengan akun Google
atau email sampai ada pilihan untuk pembayaran atau ambil yang gratis.
Setelah berhasil maka dapat langsung membuat kuis kahoot dengan klik
tombol “Create” pada bagian kanan atas dasbor dan pada menu new
Kahoot pilih create
Setelah berhasil, akan muncul pilihan Create a new Kahoot. Klik tombol
Create.
Mulailah membuat pertanyaan, untuk akun free hanya dapat membuat
jenis pertanyaan “Quiz” dan “True or False”
Peserta PembaTIK dapat melihat panduan evaluasi Kahoot pada tautan
berikut : https://bit.ly/TutorialKahoot-Modul2
Rangkuman

Platform Merdeka Mengajar dibangun untuk menunjang


Implementasi Kurikulum Merdeka agar dapat membantu guru
dalam mendapatkan referensi, inspirasi, dan pemahaman tentang
Kurikulum Merdeka. Platform ini juga disediakan untuk menjadi
teman penggerak bagi guru dan kepala sekolah dalam mengajar,
belajar, dan berkarya. Salah satu bagian mengajar adalah asesmen
murid yang dapat digunakan guru untuk melaksanakan evaluasi.
Guru dapat mencari dan unduh asesmen murid disesuaikan
dengan fase, jenjang, dan mata pelajarannya. Platform evaluasi
lainnya yaitu Quizizz sebagai aplikasi pendidikan berbasis game,
yang membawa aktivitas multi pemain ke ruang kelas. Dengan
menggunakan quizizz, peserta didik dapat melakukan latihan di
dalam kelas pada perangkat elektronik mereka atau hanya
menggunakan kertas QR.
Tim Penyusun

Mastan

TERIMA KASIH Rolla Fardila

Mochamad Rozy Kurniadi

Anda mungkin juga menyukai