Anda di halaman 1dari 37

WIRAUSAHA DAUR ULANG

TOOLKIT PROJECT PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA


PENYUSUN: ILMIATI IKHTIARI SUSAMSA
RA SIONA LISA SI PROJECT KEW IRA USA HA A
NTUJUA N PROJECT

GARIS INFORMA SI UMUM PROJEC


T

BESAR TOPIK
CA RA MENGGUNA KA N TOOLKIT IN
I
TA HA PA N PROJECT W IRA US A HA DA UR U LA N
GELEM EN DIM ENS I PROFIL PELA JA R PA NCA S I
LALA NGKA H-LA NGKA H KEGIA TA N
A S ES MEN
REFERENSI
RASIONALISA Terjadi peningkatan populasi manusia di Indonesia sebesar 2,7 juta dalam kurun waktu
enam bulan yang telah dicatat oleh Kementrian Dalam Negeri (Kemendagri) pada tahun
SI 2020. Di sisi lain, teknologi pun akan semakin berkembang dan memungkinkan banyak
pekerjaan yang digantikan dengan mesin. Hal ini tentunya akan berdampak pada

PROJECT kebutuhan lapangan pekerjaan di Indonesia. Terlebih dengan adanya MEA,


persaingan dalam mendapat pekerjaan yang sesuai pun akan semakin kompetitif.

KEWIRAUSAH Berdasarkan Forbes dan The economist, pada tahun 2020, sebanyak 40% pekerja
adalah self-employed atau seseorang yang tidak bekerja untuk perusahaan tertentu
AAN yang memberikan gaji. Sementara, 60%-80% lapangan pekerja baru berkaitan dengan
wirausahawan. Tidak menutup kemungkinan, di masa mendatang wirausahawan
akan menjadi pekerjaan yang banyak digeluti. Oleh karena itu, perlu diadakan
pendidikan kewirausaahn berbasis project pada sekolah dasar, menengah, hingga
MENGAPA PERLU DIADAKAN P perguruan tinggi untuk mempersiapkan pemuda yang inovatif, mandiri, kreatif, dan
R O J E C TW I R A U S A H A D A U R U L A bertanggung jawab.
NG DI
SEKOLAH? Dengan menerapkan project kewirausahaan, pelajar akan berlatih untuk
mengambil keputusan dan resiko, serta meningkatkan hubugan interpersonal, kerja
sama, kemampuan berbicara di depan public, dan rasa percaya diri.

Project Kewirausahaan ini akan dikaitkan dengan fenomena sampah yang seperti tidak
ada habisnya untuk dibahas. Selain itu, fenomena ini sangat dekat dengan situasi dan
kondisi kebanyakan pelajar di Indonesia. Project kewirausahaan ini diharapkan dapat
menginspirasi pelajar untuk menjadi green entrepreneur yaitu wirausahawan yang
menghasilkan produk yang ramah lingkungan
dan dapat memecahkan masalah sosial serta
lingkungan alam.
Langkah pertama yang dilakukan adalah mengenalkan fenomena sampah serta sebab

TUJUAN
akibatnya terhadap lingkungan (knowledge-building). Diikuti dengan meningkatkan kesadaran
pelajar (raise awareness) melalui eksplorasi kegiatan berkaitan dengan pengelolaan sampah.
Pada tahap ini pelajar bisa dikenalkan pada sistem 6R (Reuse, Reduce, Recycle, Repair,

PROJECT Refuse, dan Rethink). Setelahnya, pelajar akan dikenalkan dengan istilah green entrepreneur
sebagai bentuk tanggung jawab untuk masalah sampah.

Dilanjutkan dengan langkah kontekstualisasi dimana pelajar melakukan pengumpulan data dan
mengeksploari masalah sampah di lingkungan sekolah atau di rumah yang dapat diolah menjadi
MENGAPA PROJECT DAUR ULANG PENTING? produk daur ulang (critical inquiry).

Langkah ketiga adalah langkah aksi. Pelajar mengumpulkan data dan merancang ide
berwirausaha dengan memanfaatkan limbah sampah melalui pengisian business plan. Pada
langkah ini, pelajar akan membuat produk dari limbah sampah yang di daur ulang, strategi
Berangkat dari tema "Kewirausahaan", project Wirausaha penjualan, survei pasar, dan penjualan produk daur ulang itu sendiri. Pelajar juga akan
Daur Ulang yang mengacu pada dimensi Profil Pelajar mendapatkan evaluasi dari teman, guru, dan orang tua.
Pancasila ini diharapkan dapat membentuk pelajar yang
memiliki kesadaran dan tanggung jawab atas sampah yang
Dengan menjalankan project ini, terdapat beberapa dimensi profil pelajar pancasila yang dapat
ada dilingkungannya, serta mampu merubah nilai sampah
menjadi barang yang memiliki nilai jual dibentuk yaitu Beriman, Bertakwa kepada Tuhan YME dan Berakhlak Mulia, Begotong Royong,
Mandiri, dan Kreatif.
INFORMASI UMUM PROJEC
T

1. Tema Project: Kewirausahaan


2. Target Peserta Didik : siswa regular
3. Jumlah Siswa : 30 orang
4. Jenjang Sekolah : SD
5. Kelas : 5 dan 6 (Fase C)
6. Alokasi Waktu : 64 JP
7. Sarana dan Prasarana : laptop, proyektor, koneksi internet, dan bahan daur
ulang
8. Model Belajar : Tatap Muka
9. metode Pembelajaran: Eksperimen, Kunjungan Lapangan, Presentasi, Proyek
10. Tahun Disusun : 2021
Toolkit Wirausaha Daur Ulang ini dirancang untuk memenuhi
kegiatan ko-kurikuler di sekolah dengan mengusung tema
Kewirausahaan. Toolkit ini dirancang untuk pelajar kelas 5 - 6 SD
(Fase C) dengan total alokasi waktu 64JP (35 menit/JP). Sebelum
mengaplikasikan kegiatan pada toolkit ini, sebaiknya guru
memahami pentingnya pendidikan kewirausahaan bagi pelajar, tata
cara berwirausaha, strategi pemasaran, fenomena sampah, dan
green entrepreneurship atau berwirausaha hijau terlebih dahulu.
Disarankan agar guru mengetahui secara jelas kaitan antara
berwirausaha dengan fenomena sampah melalui green
entrepreneurship.

Project ini sebaiknya dilakukan saat awal semester kelas 5


mengingat toolkit ini sudah dirancang sedemikian rupa, agar tidak
hanya menambah wawasan dan pengetahuan pelajar akan
wirausaha, tetapi juga pengurangan sampah yang selalu dianggap
sebagai masalah.

Tidak ada kewajiban untuk sekolah, guru, dan/atau kepala sekolah


untuk mengaplikasikan seluruh kegiatan yang ada pada toolkit ini.
Guru diberikan kebebasan dan kewenangan untuk mengembangkan
kegiatan yang ada. Silahkan menyesuaikan kegiatan, alokasi waktu,
dan sarana prasarana dengan situasi dan kondiri di sekolah masing-
masing.
Tahap Pengenalan: Meng Tahap Kontekstualisasi:
e n a l id a n m e m b a n g u n k e s Mengkontekstualisasi m
adaran asalahdi lingkungan terd
siswa terhadap isu ekat

1.Fenomena Sampah
2.Pengelolaan Sampah 6. Asesmen Formatif
3.Green Entrepreneur 7. Sampah di Sekolahku
4.Field Trip
5.Refleksi Diri

Tahap Aksi: Bersama-sama Penjualan


mewujudkan pelajaran
y a n gm e r e k a d a p a t m e l
alui aksi
nyata
9. Survei Pasar
10. Analisis Hasil Survei, Penetuan
Produk, Percobaan Pembuatan Produk
11. Pembuatan Business Plan
12. Pembuatan Promotional Flyer
13. Penjualan dan Pencatatan
Tahap Refleksi danTindak
Lanjut: Menanggapi proses
dengan berb
agi karya, e
v a l u a s i ,d a
n refleksi s
erta menyu
sun
langkah strategis

14. Penyaluran Hasil Pada Organisasi


Sosial
15. Evaluasi Kegiatan
ELEMEN DIMENSI PROFIL PELAJAR PANCASILA
Di m e n s i Pr of il Su b - El e me n Pr of il Tar get Pencapaia AKTIVIT
Pel a j a r Pa nca s il Pel a j a r Pa nca s il n A ST E R K
a a Di Akh ir Fa s e c AIT
Mewujudkan rasa syukur dengan terbiasa
Menjaga Lingkungan berperilaku ramah lingkungan dan memahami 1,2,3,4,5
Beriman, Bertak Sekitar
akibat perbuatan tidak ramah lingkungan dalam
lingkungan kecil maupun besar.
wa
KepadaTuhanYME Memahami konsep harmoni dan mengidentifikasi
adanya saling ketergantungan antara berbagai
dan Memahami Keterhubungan ciptaan Tuhan. 1,2,3,4,5
Berakhlak Mulia Ekosistem Bumi

Menunjukkan ekspektasi (harapan) positif kepada


Kerjasama orang lain dalam rangka mencapai tujuan 7, 9, 10,
kelompok di lingkungan sekitar (sekolah dan 11, 12
rumah)
Bergotong Roy
ong Komunikasi untuk 9, 10, 11,
Memahami informasi dari berbagai sumber dan
mencapai tujuan bersama menyampaikan pesan menggunakan berbagai 12
symbol dan media secara efektif kepada orang
lain untuk mencapai tujuan bersama

Melakukan
Mandiri refleksi
untuk
Mengembangkan refleksi diri mengidentif
ikasi faktor-faktor dalam maupun di luar dirinya yang dapat
mendukung/menghambatnya dalam belajar dan mengembangkan diri; serta
mengidentifikasi cara-cara untuk mengatasi kekurangannya
5, 15
ELEMEN DIMENSI PROFIL PELAJAR PANCASILA
Di m e n s i Pr of il Su b - El e me n Pr of il Tar get Pencapaia AKTIVIT
Pel a j a r Pa nca s il Pel a j a r Pa nca s il n A ST E R K
a a Di Akh ir Fa s e c AIT
Memahami perbedaan emosi yang dirasakan
dan dampaknya terhadap proses belajar dan
Regulasi interaksinya
Mandiri (LANJU emosi dengan orang lain; serta mencoba cara-cara yang 15
sesuai untuk mengelola emosi agar dapat menunjang
TAN) aktivitas belajar dan interaksinya dengan orang lain.

Penetapan tujuan dan rencana Menilai faktor-faktor (kekuatan dan kelemahan)


strategis pengembangan diri yang ada pada dirinya dalam upaya mencapai
tujuan belajar, prestasi, dan pengembangan 9, 10, 11
dan presentasi dirinya serta mencoba berbagai strategi untuk
mencapainya.

Mengeksplorasi dan mengekspresikan pikiran


Menghasilkan karya dan dan/atau perasaannya sesuai dengan minat dan
kesukaannya dalam bentuk karya dan/atau 10, 11, 12
tindakan yang orisinal tindakan serta mengapresiasi dan mengkritik
karya dan tindakan yang dihasilkan
Kreat
if Keluwesan berpikir dalam Menunjukkan ekspektasi (harapan) positif kepada
orang lain dalam rangka mencapai tujuan 10
mencari alternatif solusi kelompok di lingkungan sekitar (sekolah dan
rumah)
permasalahan
KEGIATAN 1 : pENGENALAN Objektif : Pelajar dapat menyimpulkan sebab dan akibat sampah berdasarkan
video yang dilihat melalui pengisian video response sheet .

Persiapan :
1. Guru menyiapkan video yang berkaitan dengan sebab dan akibat adanya sampah.
(alternatif penggunaan video, guru bisa menggunakan buku cerita yang berkaitan

FENOMENA dengan sampah).

SAMPAH
Pelaksanaan :
1. Pancing pelajar untuk bermain make the most words dari kata sampah. Tuliskan
semua jawaban di papan tulis. Berikan pertanyaan pemantik, seperti: "Apa kamu
Sampah itu masalah ya?
pernah membantu ibumu membuang sampah? Dimana kamu membuangnya?
Sampah apa yang biasanya kamu buang? Menurutmu apakah sampah itu
berbahaya? Mengapa sampah berbahaya? Berasal dari manakah sampah?"
2. Guru memberikan sedikit gambaran tentang video yang akan di tonton pelajar.
Berikan video response sheet (Terlampir) agar pelajar tau informasi apa yang perlu
Alokasi Waktu: mereka cari. Video dapat ditonton ulang hingga 3 kali penayangan.
4JP 3. Minta pelajar secara acak menyampaikan hasil tulisannya.
Bahan :
video
Peran Guru:
Fasilitator
KEGIATAN 1 : pENGENALAN Objektif : Pelajar dapat menyimpulkan solusi pengurangan sampah dari video yang
ditonton.

penanganan Persiapan :
1. Guru menyiapkan video yang berkaitan dengan solusi pengurangan sampah.

sampah yang 2. Kartu yang berisikan tulisan terkait upaya pengurangan sampah untuk bermain hot
seat game.

sudah Pelaksanaan :

dilakukan 1. Pancing pelajar untuk mengingat materi sebelumnya melalui pertanyaan pemantik,
seperti: "Siapa yang masih ingat sampah itu asalnya darimana ya? Apa yang akan
Bagaimana ya cara terjadi kalau sampah terus dibiarkan menggunung?"
mengurangi sampah? 2. Pancing pelajar untuk memberikan pengalaman dan pengetahuannya terkait
pengurangan sampah melalui pertanyaan pemantik, seperti: "Bagaimana cara
mengurangi sampah yang menggunung?" Tuliskan jawaban pelajar di papan tulis.
3. Guru memberikan sedikit gambaran tentang video yang akan di tonton pelajar.
Guru dapat melakukan eksplorasi video melalui pertanyaan, "Apa yang terjadi
Alokasi Waktu:
4JP pada tokoh di video? Lalu apa yang ia lakukan untuk mengurangi sampah?"
Bahan : 4. Bagi pelajar menjadi 2 kelompok, pelajar akan memaikan hot seat game (tata cara
video permainan terlampir)
Peran Guru:
Fasilitator
KEGIATAN 1 : pENGENALAN Objektif : Pelajar dapat mengaitkan pengelolaan sampah dengan green
entrepreneurship

Persiapan :
1. Guru menyiapkan video tentang pengusaha cilik hijau (alternatif bahan bisa

GREEN menggunakan artikel berita

ENTREPRENEUR
Pelaksanaan :
1. Pancing pelajar untuk memberikan pengalaman dan pengetahuannya
Apa itu green terkait pengusaha daur ulang, tuliskan kata pengusaha daur ulang di papan tulis.
entrepreneur? Minta pelajar untuk menuliskan pertanyaan dari kata tersebut. Tuliskan jawaban
pelajar di papan tulis.
2. Guru memberikan sedikit gambaran tentang video yang akan di tonton
pelajar.
Guru dapat melakukan eksplorasi video melalui pertanyaan, "Apa yang terjadi
pada tokoh di video? Lalu apa yang ia lakukan untuk mengurangi sampah? Produk
apa yang ia buat?"
Alokasi Waktu: 3. Pelajar mencatat informasi penting selama menonton video. Lakukan eksplorasi isi
4JP
video melalui quiz secara kelompok pada aplikasi kahoot!
Bahan :
video
Peran Guru: Alternatif: Jika situasi dan kondisi tidak memungkinkan menggunakan Kahoot!, guru
Fasilitator bisa menyiapkan papan jawaban untuk masing-masing kelompok. Kelompok tercepat
dalam menjawab adalah
kelompok yang
mendapatkan point.
Objektif : Pelajar dapat menyimpulkan pengelolaan sampah dan keuntungannya
KEGIATAN 1 : pENGENALAN berwirausaha dari barang daur ulang sampah.

Persiapan :
1. Jadwal Kunjungan

FIELD TRIP
2. Surat Persetujuan Orang Tua
3. Menghubungi pihak komunitas yang malkukan green entrepreneurship
4. Membuat list pertanyaan wawancara
5. Membuat tata krama kunjungan dan mensosialisasikannya pada pelajar.
6. Bagi pelajar dalam kelompok terdiri dari 3 anggota (maksimal: 4 anggota)

Pelaksanaan :
1. Pelajar melakukan observasi di tempat komunitas dan melihat langsung
fenomena sampah yang di hadapi.
2. Pelajar melakukan wawancara pada pengurus komunitas sesuai dengan
daftar pertanyaan yang sudah dikembangkan pelajar.
3. Pelajar diminta untuk mentaati peraturan saat mengunjungi tempat field trip.
4. Pelajar menuliskan laporan dari hasil wawancara dan pengalamannya saat
field trip.
Alokasi Waktu:
8JP Alternatif : jika field trip dirasa tidak memungkinkan untuk dilakukan, maka guru bisa
Peran Guru:
mengundang anggota komunitas untuk membagikan kegiatan komunitas.
Pebdamping dan Fasilitator
KEGIATAN 1 : pENGENALAN
Objektif : Pelajar dapat menarik kesimpulan sebab akibat sampah, berwirausaha
melalui pengelolaan sampah, dan dampak positif dari adanya kegiatan tersebut.

RFELKESI
Persiapan :
1. Lembar refleksi diri

DIRI Pelaksanaan :
1. Awali dengan sharing isi laporan yang sudah dibuat per kelompok.
Apakah sampah bisa 2. Guru bisa melakukan konfirmasi atas apa yang pelajar tuliskan.
menjadi benda yang 3. Pelajar mengisi lembar refleksi diri (terlampir) secara mandiri.
menguntungkan untukku? 4. Ajak pelajar untuk berbagi secara lisan atas apa yang ia tuliskan pada
lembar refleksi diri.

Alokasi Waktu:
4JP
Bahan :
Lembar refleksi diri
Peran Guru:
Fasilitator
KEGIATAN 2 : Objektif : Pelajar dapat menyusun daftar
KONTEKSTUALISASI sampah yang dapat di daur ulang dan produk
yang dihasilkan dari sampah tersebut.

identifikasi Persiapan :
1. Menghubungi penanggung jawab bank

sampah
sampah di sekolah
2. tabel daftar sampah yang bisa didaur

di sekolah
ulang (terlampir)

Pelaksanaan :
Sampah apa yang bisa
1. Bagi pelajar menjadi kelompok terdiri dari
kudaur ulang dan produk
3 orang anggota (maksimal 5 orang)
apa yang bisa dihasilkan?
2. Ajak pelajar mengunjungi bank sampah di
sekolah untuk melihat sampah apa yang
dihasilkan sekolah.
Alokasi Waktu: 3. Pelajar melakukan brainstorming atau
6JP
Bahan :
pencarian ide produk apa yang bisa
Tabel identifkasi dihasilkan dari sampah yang dihasilkan
Peran Guru: sekolah.
Fasilitator
KEGIATAN 2 :
KONTEKSTUALISASI Objektif : Pelajar dapat menyampaikan secara lisan hasil penemuannya dari
survey bank sampah di sekolah.

Pelaksanaan :
1. Guru sebagai moderator akan mengundang tiap kelompok

ASESMEN untuk mempresentasikan hasil temuannya.


2. Guru memberikan konfirmasi secara lisan dan/atau tulisan untuk tiap kelompok.

FORMATIF
3. Guru dapat kembali mengingatkan pelajar akan keterkaitan pengurangan sampah
dengan green entrepreneurship.

Asesmen: terlampir rubrik penilaian presentasi

Alokasi Waktu:
2JP Bahan :
lembar tes
Peran Guru:
Fasilitator dan moderator
KEGIATAN 3 : AKSI

Objektif : Pelajar dapat membuat

SURVEI
lembar survei pasar.

Pelaksanaan :

PASAR 1. Pelajar membuat list pertanyaan


untuk lembar survei pasar akan
Produk apa yang orang produk yang ingin dimiliki dari
lain ingin miliki? barang-barang daur ulang.
(terlampir)
2. Pelajar menentukan cara
penyebaran survei pasar.
3. Pelajar menyebarkan lembar
survei pasar.
Alokasi Waktu:
4JP Bahan :
lembar tes
Peran Guru:
Fasilitator
KEGIATAN 3 : AKSI
Objektif : Pelajar dapat menganalisis hasil survey, menentukan produk yang akan
dijual, dan membuat produk daur ulang.

Persiapan :
Analisis hasil 1. Minta pelajar untuk membawa bahan-bahan pembuatan produk daur ulang.
survey,
penentuan produk, Pelaksanaan :
percobaan pembuatan 1. Pelajar melakukan diskusi kelompok untuk menyimpulkan hasil survei, menentukan
list produk yang akan dibuat.
2. Pelajar membuat produk percontohan dari list produk yang sudah ditentukan
secara berkelompok.

Alokasi Waktu:
8JP Bahan :
lembar tes
Peran Guru:
Fasilitator
KEGIATAN 3 : AKSI
Objektif : Pelajar dapat membuat rencana wirausaha melalui pengisian
lembar
business plan.

PEMBUATAN Persiapan :
1. Lembar business plan

BUSINESS Pelaksanaan :
1. Pelajar mengisi lembar business plan secara berkelompok yang terdiri
dari

PLAN
penentuan: nama toko, biaya produksi, harga per barang, dan strategi
pemasaran.
2. Tiap kelompok menyampaikan business plan yang dibuat.
3. Guru memberikan konfirmasi dan umpan balik atas penyampaian business plan tiap
kelompok.

Alokasi Waktu:
6JP Bahan :
lembar tes
Peran Guru:
Fasilitator
KEGIATAN 3 : AKSI

PEMBUATAN
Objektif : Pelajar dapat membuat promotional flyer.

PROMOTIONAL
Persiapan :
1. Minta pelajar untuk membawa alat dan bahan untuk pembuatan

FLYER
promotional flyer.

Pelaksanaan :
1. Pelajar membuat promotional flyer secara berkelompok.

Alokasi Waktu:
2JP Bahan :
lembar tes
Peran Guru:
Fasilitator
KEGIATAN 3 : AKSI Objektif : Pelajar dapat melakukan penjualan akan produk daur ulang yang
sudah ditentukan.

Persiapan :
1. Melakukan koordinasi dengan semua guru untuk penyampaian penyebaran

PENJUALAN
promotional flyer ke kelas-kelas.

Pelaksanaan :

PRODUK 1. Pelajar menyebarkan promotional flyer pada target pembeli.


2. Pelajar mencatat nama pembeli dan produk yang ingin dimiliki. (Penjualan
dilakukan menggunakan sistem PO (Purchased Order) atau Pemesanan Pembeli).
(terlampir)

Alokasi Waktu:
4JP Bahan :
lembar tes
Peran Guru:
Fasilitator
KEGIATAN 4 : Refleksi
Persiapan :
dan Tindak Lanjut 1. Koordinasi dengan yayasan terkait yang akan menjadi target donasi.
2. Menghitung total keuntungan dari pendapatan penjualan.

FUND
Pelaksanaan :
1. Melakukan kunjungan ke yayasan terkait yang akan menjadi target donasi.
2. Memberikan keuntungan kepada yayasan tersebut.

RAISING

Alokasi Waktu:
4JP Bahan :
lembar tes
Peran Guru:
Fasilitator
KEGIATAN 4 : Refleksi Objektif : Pelajar dapat mengevaluasi project yang sudah dijalankannya.

dan Tindak Lanjut Persiapan :


1. Lembar Evaluasi

Pelaksanaan :
1. Pelajar mengisi lembar evaluasi secara kelompok.

EVALUASI
2. Pelajar menyampaikan isi lembar evaluasi yang sudah dibuat.
3. Guru memberikan konfirmasi dan pengutan bahwa melalui green entreprenurship
selain dapat mengurangi sampah juga dapat memberikan keuntangan material.

KEGIATAN

Alokasi Waktu:
4JP Bahan :
lembar tes
Peran Guru:
Fasilitator
LAIPIRAN 1 : VIDEO RESPONSE SHEET

VII DIEO IRIESIPOINSE SH IEIET

Nama1 .
II•••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Ta1ngal .
.
II•••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Judul Video II•••••••••••••••••••••••••••••••••

Hal IBaru Yang 1Ku t.emuka n : Say a Sanga1t Set:uju 1


1

Say a Tidalk Set:uju

IPert: anyaan ku: M,engingatlku akan :gipa yang, alku lalkulkan:


Bagi pelajar menjadi 2 kelompok, minta anggota kelompok untu
k berbaris kebelakang.
Pelajar pertama dari masing-masing kelompok duduk di kursi yang telah d
i sediakan.Guru akan memperlihatkan kata pada kartu yang ditunjukkan
hanya pada pelajar di
baris kedua pada masing-masing kelompok.
Pelajar yang duduk akan menebak tulisan pada kartu melalui pertanyaan,
seperti:
"apakah membutuhkan plastik? yang bisa dijawab oleh anggota kelompok
nya dengankalimat, "ya" ; "tidak" ; "bisa jadi"
Pelajar yang berhasil menebak kata pada kartu mendapat
kan point.Kelompok pemenang adalah yang mendapatkan
point terbanyak
LAIPIRAN 3 : LEIBAR REFLEKSI DIRI
LAIPIRAN 4 . RUBRIK PENILAIAN PRESENTASI
Tanggal=----~----~-- Kelompok Yang Dinilai : _

RUBRIK PRESENTASI KELOMPOK


Rubrik ini dirancang untuk menilai presentasi kelompok. Rubrik ini harus digunakan dengan memperhatikan penampilan kelompok secara kesuluruhan, maupun kontribusi masing-masing
anggotanya.

4 - SANGAT BAIK 3- BAIK 2 - CUKUP BAIK 1- KURANG BAIK SCORE


Penyampaian • Dapat menarik perhatian seluruh • Konsisten dalam mengguna.kan eye • Memberikan sedikiteyecontactdengan • Tidak ada eye contact de ngan
pendengarmenggunakan eye contact contactdengan pendengar, tetapi pendengar, sambil sering membaca catatan. pendengar, selama presentasi
secara langsung.jarang melihatcatatan. masih melihatcatatan. membaca catatan.
• Berbicara dengan volumetidak seimbang dan
• Berbicara dengan volume dan nada suara
yangfluktuatif untuk menjaga perhatian
• Berbicara dengan variasi volume dan
nada suara yang baik.
tidak ada nada suara.
• Berbicara dengan volume kecil
dan/atau nada suara yang monoton
pendengardan menekankan inti yang menyebabkan pendengartidak
pembahasan dapat mengikuti prese ntasi.
lsi Presentasi • Mendemonstrasikan pengetahuan yang • Tenang menjawab semua pertanyaan • Terlihattidak nyaman saat menyampaikan
• Tidak dapat menangkap informasi dan
lengkap dengan menjawab seluruh tan pa elaborasi. informasi dan hanya bisa menjawab sedikit menjawab pertanyaan terkaittopik
pertanyaan yangdiajukan pendengar dengan • Memiliki tujuan dan pokok bahasan pertanyaan. pembahasan.
penjelasan dan e laborasi jawaban. yang lumayan jelas; beberapa contoh, • Mencoba untuk memberikan tujuan dan
• Tidak dapat memberikan tujuan dan
• Memberikan tujuan dan pokok fakta, dan/atau data statistic yang topik pembahasan; memberikancontohyang topic pembahasan, memberikan bukti
pembahasan yangjelas: contoh yangtepat mendukung topik pembahasan; kurangjelas, fakta, dan/atau data statistic atau kesimpulan yangtidak tepat.
fakta, dan/atau data statistic; memberikan memasukkan beberapa data atau bukti yangtidak mendukungtopic pembahasan;
kesimpulan/ideyang memiliki bukti. yang mendukung kesimpulan. memberikan sedikitdata atau bukti.

Antusiasme I • Men unjukkan antusiasme yang tinggi


tentangtopik pembahasan selama
• Menunjukkan antusiasmeyang
lumayan tinggi terhadap topik
• Menunjukkan sedikit antusiasme
terhadap topik pembahasan.
• Menunjukkan ketidaktertarikan
dengan topik yangdibahas.
Kesadaran presentasi. pembahasan.
• Menambah pemahaman dan • Menambah sedikitpemahaman dan • Gagal dalam menambah pengetahuan
Pendengar • Secara signifkan menambah pemahaman dan pengetahuan pendengarpada beberapa dan pemahaman pendengar.
pengetahuan pendengan akan topik kesadaran pendengarpada banyak inti inti pembahasan.
pembahasan.
pembahasan; meyakinkan pendengar
untuk menyadari kebenaran dan
pentingnya topik pembahasan.
Kerja sama I • Kerja sama kelompok berlangsung sangat
baik satu sama lain dan presentasi
• Kerja sama kelompok berlangsung baik
satu sama lain dan berkomunikasi
• Anggota kelompok hanya memiliki
pemahaman yang sedikitte ntang materi. • Anggota kelompok hanya memiliki
sedikit atau bahkan tidak ada
Pa rtisi pasi dibagikan secara merata di antara anggota dengan baik. Beberapaanggota Beberapa kesalahandibuatselama
pemahaman tentang materi yang
kelompok. be rpartisipasi sedikit lebih ban yak presentasi.
dibahas dalam presentasi.
daripada yang lain.

Komentar Total
Score:

Kelompok Penilai:
LAIPIRAN 5 . BUSINESS PLAN
PANDUAN UNTUK MENULIS BUSINESS PLAN
L Berae<i ha,rga yang dikeluark,in untuk setiae eembuatan 12roduk? Buatlah dafter eengeluaran dan !?!&jumleh biay<i
eengeluar<in dengan jumlahprodukyang bisa kam1.1 hasitkan,seperti:

l. &!.!!!.!!business plan? Produk: Biayo per produk = fumloh pengeluoran


Businessplan adalah dokuimen yang mendeslkripsikan ide untuk 12rodulk atau jasa yang dijual. Didalamn a terdapat strategi
12enjualan yang akan dilakukan,, biaya 12roduksi, harga barang, dan keuntugan yang di dapat.
2:. M@n a a 5a a m@mbutuhk.anbusinPSs p/a·n?
Businesspion merupakan peta gambaran besar akan wirausaha yang sedans M!ill!, jalankan. Dengan membuat businessplan,M!fil!.
sebagai w1rausahan clapat memikirkan eembia'{aan untuk memulai berwirausaha dan 1J!S.a Ide berwirausahamu.
PEMBERIAN HARGA
IDE 1. Berapa~setiap produkmu?
1. ~ide 12enjualanmu? Berapa !:!!ra! produkm ll di bomdingkim denga!:!.12rod u k dari !2!s£ lain? PasUkan kam u memberi harg;a diatas biaya uroduksi
Apokah kamu ingin meniual pr:oduk?A tau /asa? ti~fi>.. satuan produk.

2. &l.ivang membuat id emu special filfil! unlk? KEUNRJNGAN


df2.Byang eroduklain ~m!li!!.!U!JI!!J!l~f2'0dukmu? L M!yang~ m,enjad i keuntunganimu dari menjual produk?

Men9,ap_a orong harus membeliny;a? Serapa·keuntungan yang kamu dapatk.an dari hasil peniua/ansetelahkamu kurangi dengan pengeluaranbiava
produksiper
Item barang?
KeunrU"nqan"'Pemasukan- Penqeluoron

PEMASARA Har_ga Penjualan


Pengeluaran per item
1. Sia12a yang akan me11jadi' 12embelimu'? Keuntungan
Apakah ia Qrang dewosa? Remaja? laki-laki? Peremeuan? Dimona !E_ tinggal?
A12_akoh mereko golonqcm meneng,aha tau atas? !$£ yang !!!!.!.tlE. ~ !iE!J. !J!lE! ~?
Deskrle,sikan target eembelimu~yang~~

2. ~ yeng akan ka111u h:ikukan,dengan yang karnu dapatkan?


uimg
Apakah kamu okan menambah pembelian otoioo« bahan? Tabunqan unwk sekolah?Donaslkan?
2. Dimana kamu filSfill menjual 111 rodukm u?
Apakah kamu alwn membuka stan een/ua'/ana tau menfualnvoHlli!f.Q on//ne? Buat/oh rencona untuk 12enqgunaan~ tabu!!9D~ dan donasi. &}JJ.tuiuankeuang_qnmu?

3. Bagaimana cara kamu memberi'tahu orang lain akan erodul<.mu?


Apokafl komu CJkan mengkonto·k teman-temonmu melotui chat whotsope. ~ email? MembuCJt easter? Membuat iklon
di
Koran?

4. ~l!J!!!ls~?
&lQkaitan !JQ!!lY.~ <J!!ng,.on_ wlrausoha yang ~f.g!J!!!:m.?
Apakah lnl unlk? Mudoh untuk dlsebutkan? Mudah dflngat?

PEMBIA'WAAN
Bia a Berwirausaha
L Beraea µ~ngyang~~mlllhl~memulai wlra,usaha mJ.?
&lQ yang horus k,amu bell sebetum kamu memuloi wfrausoha In/? Bah on? A lat? Berapa harqa bohan don afot yang komu
bell?
Biaya yang kamu keJuarkon tersebut disebut stratu cost Afgg bia · a awal berwlra.usaha.

2. D.iriman.i kamuakan mendc1ps1tk!m uanstersebut untuk biaya awal berwirausaha?


Agakah karnuakan mendepiltkan pinjem<1n den <!llggctiil keluclra? Mengambil u,mg tabunganmu?
LAIPIRAN 6 : LEIBAR EVALUASI DIRI

LEMBAR EVALUASI DIRI

Nama Tanggal

NO. PERTANVAAN
i. Setelah project ini selesai, apa pikiran pertamaku tentang project: in i? Apa ka h banyak mengandungtopik pembahasan
positif ata u n egative?

2., Jlka positif, sebutka n SISI positif d a ri project .1n1"'?.. Ji1k.a negative'?

3., Apa yan,g menarik dari project ini?


.411 Apa yang pa ll ng men a nta ng da ri project ini?

5., Apa yang paling penting kupelajari dari


project ini?
6., Kapanaku menyadari kalau aku sud ah menemukan solusi terbaik?

7., .Apakah solusiku berkaitan dengan sltuasi dan masalah yang nyata?
REFERENSI
HTTP://SIPSN.MENLHK.GO.I
D/SIPSN/ HTTPS://WWW.LUM
IKASA.COM/
HTTPS://ID.PROJECTPLANET
ID.COM/ HTTPS://WWW.FOO
DCYCLE.ID/
HTTPS://WWW.SURVEYCREST.COM/BLOG/KIDPRENEURS-IN-
BUSINESS-WORLD/ HTTP://CHASEMARCH.COM/TEACHING/AV
_RESPONSE_SHEET.PDF
HTTPS://BERITAPOLITIKHIJAU.COM/FEATURED/KINARA-BO
CAH-KELAS-5-SD-YANG-JADI-PENGUSAHA-CILIK/
HTTPS://USERGENERATEDEDUCATION.FILES.WORDPRESS.CO
M/2018/04/KIDS-BUSINESS-PLAN.PDF
HTTPS://ID.PINTEREST.COM/

Anda mungkin juga menyukai