ANI AZIZAH
856332517
UPBJJ PANGKALPINANG
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS TERBUKA
TAHUN 2023
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN HASIL PERBAIKAN
PEMBELAJARAN
Masalah yang merupakan Fokus perbaikan Penerapan Metode Role Playing untuk
meningkatkan motivasi belajar Siswa Kelas V SDN 17 JEBUS pada Mata Pelajaran
IPS topik Kegiatan Ekonomi Tahun Pembelajaran 2022/2023
Adapun bagian-bagian tertentu dalam penulisan laporan PTK yang saya kutip dari
hasil karya orang lain telah dituliskan dalam sumber, secara jelas seusai dengan
norma, kaidah, dan etika penulisan karya ilmiah.
Apabila di kemudian hari ditemukan seluruh atau sebagai laporan PTK ini bukan
hasil karya saya sendiri atau adanya plagiasi dalam bagian-bagian tertentu, saya
bersedia menerima sanksi, termasuk pencabutan gelas akademik yang saya sandang
sesuai dengan perundang-undangan yang berlaku.
ANI AZIZAH
NIM: 856332517
KATA PENGANTAR
JEBUS 2023
Penulis
DAFTAR ISI
Grapik 1.1....................................................................................................... 36
DAFTAR LAMPIRAN
Kata Kunci : Metode Role Playing, motivasi siswa, hasil belajar siswa
BAB 1
PENDAHULUAN
1. Bagi guru
Hasil penelitian tindakan kelas ini diharapkan dapat memberikan
solusi bagi guru dalam memperbaiki proses belajar mengajar di kelas
V pada bidang Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) khususnya dalam
kegiatan ekonomi.
2. Bagi siswa
Penelitian tindakan kelas ini diharapkan mampu meningkatkan
pemahaman siswa kelas V SDN 17 JEBUS dalam kegiatan ekonomi
bidang studi Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS).
3. Bagi Sekolah
Hasil dari penelitian tindakan kelas mampu memotivasi guru- guru
lain di SDN 17 JEBUS untuk melakukan penelitian tindakan kelas
sehingga diharapkan mampu memberikan sumbangan yang positif
terhadap kemajuan sekolah.
3
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian teori
1. Kajian teori tentang Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS)
a. Pengertian IPS
Menurut Berhard G. Killer (dalam Oemar Hamalik 1992:6) Ilmu
Pengetahuan Sosial adalah studi yang memberikan pemahaman pengertian-
pengertian tentang cara-cara manusia hidup, tentang kebutuhan-kebutuhan
dasar manusia, tentang kegiatan-kegiatan dalam usaha memenuhi kebutuhan
itu, dan tentang lembaga-lembaga yang dikembangkan sehubungan dengan
hal-hal tersebut.
pengertian yang disampaikan oleh Berhard tersebut hampir sama
dengan pengertian yang dikemukakan oleh Arnie (2002:104) bependapat
bahwa ilmu pengetahuan sosial adalah ilmu yang mengkaji seperangkat fakta,
peristiwa, konsep dan generalisasi yang berkaitan dengan perilaku dan
tindakan manusia untuk membangun dirinya, masyarakatnya, bangsanya dan
lingkungannya berdasarkan pada pengalaman masa lalu yang dapat dimaknai
untuk masa kini, dan diantisipasi untuk masa yang akan datang.
b. Tujuan IPS
Adapun tujuan dari Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) menurut Oemar
Hamalik (1992 : 38) adalah sebagai berikut : Tujuan umum Ilmu Pengetahuan
Sosial turut serta memberikan sumbangannya untuk mencapai tujuan
pendidikan nasional sebagaimana halnya bidang-bidang studi lainnya. Adapun
tujuan umum yang dimaksud adalah sebagai berikut :
1) Meningkatkan kesadaran ekonomi rakyat
2) Meningkatkan kesejahteraan jasmaniah dan kesejahteraan rokhaniah
3) Meningkatkan efisiensi kejujuran dan keadilan dalam pelayanan umum
4
dalam menciptakan kesatuan dan persatuan nasional
8) Memelihara keagungan sifat-sifat kemanusiaan, kesejahteraan rokhaniah
dan tata susila yang luhur.
Berdasarkan hukum, adapun tujuan pendidikan IPS menurut
Permendiknas No 22 tahun 2006 dalam Supardi (2011: 185) yaitu:
1) Memberikan pengetahuan untuk menjadikan siswa sebagai warga negara
yang baik, sadar sebagai makhluk ciptaan Tuhan, sadar akan hak dan
kewajibannya sebagai warga bangsa, bersifat demokratis dan bertanggung
jawab, memiliki identitas dan kebanggaan nasional.
2) Mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan inkuiri untuk dapat
memahami, mengidentifikasi, menanalisis, dan kemudian memiliki
keterampilan sosial untuk berpartisipasi dalam memecahkan masalah
masalah sosial.
3) Melatih belajar mandiri, disamping berlatih untuk membangun
kebersamaan, melalui program-program pembelajaran yang lebih kreatif
inovatif.
4) Mengembangkan kecedasan, kebiasaan dan ketrampilan sosial.
5) Mengembangkan kesadaran dan kepedulian terhadap masyarakat dan
lingkungannya.
c. Ruang lingkup dan materi IPS
Menurut pendapat Preston dan Herman dalam Djojo Suradisastra (1991:
10) bahwa materi pengajaran IPS menunjukkan adanya kecenderungan
memusat (central tendencies). Dalam program pengajaran IPS ditemukan hal-
hal berikut: Pada Sekolah Dasar kelas I, disajikan mengenai keluarga dan
lingkungannya.
5
2. Kajian tentang hasil belajar
a. Pengertian hasil belajar
Nana Sudjana (dalam Kunandar 2011: 276) mengemukakan bahwa “ hasil
belajar adalah suatu akibat dari proses belajar dengan menggunakan alat
pengukuran, yaitu berupa tes yang disusun terencana , baik tes tertulis, tes lisan
maupun tes perbuatan”. Sedangkan menurut Nana Syaodih Sukmadinata (2004:
102) hasil belajar merupakan realisasi atau pemekaran dari kecakapan-
kecakapan potensial atau kapasitas yang dimiliki seseorang yang dapat
diperlihatkan dari perilakunya, baik perilaku dalam bentuk penguasaan
pengetahuan, keterampilan berpikir maupun keterampilan motorik
. Berdasarkan pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa hasil belajar IPS
adalah indikator dari perubahan yang terjadi pada individu setelah mengalami
proses belajar IPS baik berupa pengetahuan maupun kecakapan yang diukur
menggunakan alat pengukuran berupa tes dan lembar observasi. Hasil belajar
IPS ada tiga macam yaitu kognitif, psikomotor, dan afektif.
b. Faktor yang mempengaruhi hasil belajar
Faktor yang Mempengaruhi Hasil belajar siswa dapat terlihat setelah
siswa mengikuti proses pembelajaran sebagai pengukuran atas kemampuan
siswa dalam mempelajari suatu materi pembelajaran. Hasil belajar siswa
tersebut dipengaruhi oleh berbagai faktor, baik faktor dalam diri siswa itu
sendiri ataupun faktor dari luar siswa.
Berikut ini faktor faktor yang mempengaruhi proses dan hasil belajar siswa
menurut M. Ngalim Purwanto (2003: 107) adalah sebagai berikut.
a) Faktor dari luar siswa
1. Faktor lingkungan
Merupakan faktor yang mempengaruhi proses serta hasil belajar siswa
yang berasal dari lingkungan tempat ia tinggal dan bersekolah yaitu
meliputi faktor lingkungan alam dan sosialnya.
2. Faktor Instrumental
Faktor instrumental merupakan faktor yang mempengaruhi proses serta
hasil belajar siswa yang sengaja direncanakan / dikondisikan agar
mendukung tercapainya tujuan yang ingin dicapai. faktorinstrumental
tersebut adalah sebagai berikut : kurikulum / bahan, guru
6
/ pengajar, sarana dan fasilitas, adminitrasi dan manajemen
b) Faktor dari dalam diri siswa
1. Faktor fisiologis
Merupakan faktor yang mempengaruhi proses serta hasil belajar siswa
yang berasal dari tubuh siswa atau kondisi organ dari anggota tubuh
siswa itu sendiri. Faktor fisiologis tersebut meliputi : Kondisi fisik,
Kondisi panca indera
2. Faktor psikologi
Merupakan faktor yang mempengaruhi proses serta hasil belajar siswa
yang berasal dari psikologi / kejiwaan siswa itu sendiri. Faktor
Fisiologis tersebut meliputi : Bakat, Minat, Kecerdasan, Motivasi,
Kemampuan kognitif.
3. Kajian Tentang Media Pembelajaran
a. Pengertian Media
Menurut Miarso (dalam Susilana dan Cepi Riyan 2009: 6) media adalah
segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan yang dapat
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa untuk belajar.
7
pembelajaran dalam proses belajar siswa yaitu :
1) Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat
menumbuhkan motivasi belajar.
2) Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih
dipahami oleh siswa sehingga memungkinkannya menguasai dan
mencapai tujuan pembelajaran.
3) Metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata mata komunikasi
verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan
dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi bila guru mengajar pada setiap
jam pelajaran.
4) Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya
mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti
mengamati,mendemonstrasikan, bermain peran, dll.
8
mendiskusikannya, sehingga secara bersama-sama para peserta didik dapat
mengeksplorasi kegiatan ekonomi yang di perankannya.
Berdasarkan kutipan tersebut, berarti metode role playing adalah
strategi pembelajaran yang di dalamnya menampakkan adanya perilaku pura-
pura dari siswa yang terlihat atau peniruan situasi dari kegiatan ekonomi.
Dengan demikian strategi bermain peran adalah strategi yang melibatkan
siswa untuk pura-pura memainkan peran/tokoh yang terlibat dalam
melakukan kegiatan ekonomi dalam masyarakat.
10
BAB III
PELAKSANAAN PENELITIAN PERBAIKAN PEMBELAJARAN
Tabel 3.1
Jadwal PelaksanaanPenelitian
April Mei Juni
NO URAIAN Minggu ke
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Persiapan penelitian
2 Perencanaan penelitian
3 Pelaksanaan siklus I
4 Pelaksanaan siklus II
5 Pengolahan Data
11
6 Penyusunan Laporan
3. Membuat analisa hasil ulangan harian setiap kali siklus, untuk melihatapakah
siswa kelas V dalam proses belajar mengajar ada peningkatan pemahaman
dalam mata pelajaran IPS dalam kegiatan bermain peran.
Selain beberapa hal tersebut di atas yang akan dipersiapkan dalam penelitian
tindakan kelas ini adalah:
1) Mempersiapkan materi pembelajaran
2) Mempersiapkan media/alat untuk membantu pemahaman siswa
3) Mempersiapkan lembar kerja siswa
4) Membuat lembar observasi tentang aktivitas siswa selama proses belajar
mengajar.
b. Pelaksanaan
1. Guru menerapkan rencana pembelajaran dengan menggunakan media
pembelajaran berupa gambar- gambar.
2. Siswa belajar IPS dengan materi Kegiatan ekonomi menggunakan metode
12
role playing
c. Observasi
Pada tahap pemantauan dikumpulkan data dan informasi dari beberapa
sumber untuk mengetahui seberapa jauh peningkatan kemampuan siswa dalam
materi kegiatan ekonomi pada mata pelajaran IPS. Adapun Pelaksanaan
observasi dilakukan oleh guru kelas V (peneliti) bersama supervisor. Tugas
supervisor adalah mengamati kegiatan guru dan siswa selama proses
pembelajaran berlangsung.
d. Refleksi
Refleksi adalah kegiatan yang mengulas secara kritis (reflective) tentang
perubahan yang terjadi pada siswa, suasana kelas dan guru. Guru merefleksi
capaian hasil belajar siswa sebelum dan sesudah tindakan kemudian
merumuskan keberhasilan maupun kekurangannya untuk ditindakla njuti
dengan langkah-langkah program berikutnya berupa penyempurnaan dan
pengembangan.
Keterangan:
Pa : Persentase tingkat motivasi belajar siswa
n : Jumlah skor yang diperoleh
N : skor keseluruhan
15
Tabel 3.2
Kriteria persentase motivasi belajar
Persentase Kriteria
0 – 19 Sangat Rendah
20 – 39 Rendah
40 – 59 Sedang
60 – 79 Tinggi
80 – 100 Sangat Tinggi
Tabel 3.3
Kriteria persentase hasil belajar siswa
Tingkat penguasaan Kualifikasi
80 keatas Sangat memuaskan
70 – 79 Memuaskan
60 – 69 Cukup
50 – 59 Kurang
49 ke bawah Sangat kurang
16
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Tabel 4.1
Rekapitulasi Hasil Belajar Sebelum Siklus I
17
yang timbul dalam pembelajaran pra siklus antara lain:
1) Antusias siswa dalam mengikuti pembelajaran masih kurang
2) Kemampuan anak untuk menyelesaikan tugas atau ulangan soal tentang
Jenis usaha kegiatan ekonomi masih kurang
2. Deskripsi Tiap Siklus
a. Siklus I
1) Perencanaan
Langkah-langkah yang dipersiapkan dalam melaksanakan perencanaan
tindakan siklus 1 antara lain:
a. Membuat rencana perbaikan pembelajaran (RPP).
b. Menyiapkan media pembelajaran sebagai model dalam perbaikan
pembelajaran yang sesuai dengan materi yang akan diajarkan ( usaha
kegiatan ekonomi).
c. Membuat lembar observasi atau instrumen penelitian untuk membantu
proses pembelajaran dengan metode bermain peran.
d. Membuat alat evaluasi untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa
terhadap materi perbaikan pembelajaran atau penelitian proses
perbaikan pembelajaran.
2) Pelaksanaan
Pelaksanaan tindakan siklus 1 dilaksanakan sesuai dengan jadwal
yang sudah disusun sebelumnya yaitu pada hari Kamis tanggal 12 Mei
2020. Kegiatan pada siklus I ini meliputi Kegiatan awal, kegiatan inti
dan kegiatan penutup seperti yang terdapat dalam rencana
pelaksanaan pembelajaran.
3) Observasi
a) Aktivitas guru
Pada pelaksanaan pembelajaran di siklus I, keterampilan guru
yang menjadi pusat perhatian dalam kegiatan perbaikan pembelajaran
tentang usaha kgiatan ekonomi dengan penerapan metode role playing
di dapat di deskripsikan sebagai berikut :
1. Persiapan pembelajaran dan observasi
Sebelum kegiatan pembelajaran dilaksanakan guru sudah
menyiapkan perangkat yang akan digunakan saat melaksanakan
pelaksanaan perbaikan pembelajaran, misalkan Rencana perbaikan
18
pembelajaran, lembar evaluasi siswa, lembar nilai dan media
pembelajaran yang akan digunakan
2. Menjelaskan langkah-langkah pembelajaran
Pada awal pembelajaran guru sudah menunjukan kegiatan
menjelaskan langkah-langkah perbaikan pembelajaran dengan
menggunakan metode bermain peran dan masing-masing siswa
mendemostrasikan materi kegiatan ekonomi
3. Menjelaskan menggunakan metode role playing
Sebelum mendemonstrasikan di depan kelas guru terlebih dahulu
menjelaskan bagaimana aturan dalam kegiatan pembelajaran yang
dilkukan yaitu menggunakan metode role playing
4. Membimbing siswa
Selama proses perbaikan pembelajaran pada siklus I guru telah
membimbing belajar siswa.
5. Memberi motivasi
Guru senantiasa memberikan motivasi kepada peserta didiknya
terutama siswa yang masih malu atau belum aktif dalam kegiatan
pembelajaran, sampai pada akhirnya antusias dalam pembelajaran
yang telah dilakukan.
19
Tabel 4.2
Lembar Observasi PTK Siklus I
NO Hal Yang Damati Skor
1 2 3 4
Persiapan Pembelajaran dan
1 Observasi √
2 Menyampaikan tujuan pembelajaran √
Menjelaskan langkah-langkah
3 Pembelajaran √
4 Menjelaskan menggunakan metode √
bermain peran
5 Membimbing dalam bemain peran √
6 Memberikan motivasi √
7 Memberikan tugas dan latihan √
Jumlah 26
Rata-rata 3,7
Tabel . 4.3
Lembar Observasi Siswa Siklus I
NO Hal Yang Damati Skor
Siswa 1 2 3 4
1 Mendengar Penjelasan Guru √
2 Memperhatikan guru cara √
melakukan bermain peran
3 Menjawab pertanyaan guru √
4 Menggunakan media dalam √
mengerjakan tugas
5 Bekerja sama dalam kelompok √
6 Berani dalam mempersentasikan √
hasil kerjanya
7 Mengerjakan evaluasi √
Jumlah 25
Rata-rata 3,6
Keterangan; 4 = Sangat Baik, 3 = Baik, 2 = Tidak Baik, 1 = Sangat Tidak Baik
22
Tabel 4.4
ANALISIS KETUNTASAN HASIL BELAJAR
SDN 17 JEBUS
( SIKLUS I)
Tabel 4.5
Rekapitulasi Hasil Belajar Siklus I
NO NILAI Frekuansi Persentase
23
Berdasarkan tabel di atas, dari 14 siswa yang mengikuti
pembelajaran IPS pada topik kegiatan ekonomi dapat diketahui nilai
tertinggi yang diraih siswa adalah 100 dan yang terendah adalah 40, dengan
rata – rata hasil ulangan test formatif adalah 68.
b. Siklus II
1) Perencanaan
Langkah-langkah yang dipersiapkan dalam melaksanakan perencanaan
tindakan siklus 2 antara lain:
a. Membuat rencana perbaikan pembelajaran (RPP) dengan media
pembelajaran menunjukkan gambar-gambar kegitan ekonomi
b. Menyiapkan media gambar untuk diperankan dalam perbaikan
pembelajaran yang sesuai dengan materi yang akan diajarkan (kegiatan
ekonomi)
c. Membuat lembar observasi atau instrument penelitian untuk
membantu proses pembelajaran dengan menggunakan media gambar
yang akan diperankan oleh siswa
d. Membuat alat evaluasi untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa
terhadap materi perbaikan pembelajaran atau penelitian proses
perbaikan pembelajaran.
2) Pelaksanaan
Pelaksanaan tindakan siklus 2 dilaksanakan pada hari Senin30 Mei
2020. Adapun pelaksanaan kegiatan ini mengacu pada RPP yang sudah
disusun pada tahap perencanaan.
3) Observasi
a. Aktivitas Guru
Tabel 4.6
Lembar Observasi PTK Siklus II
NO Hal Yang Damati Skor
1 2 3 4
Persiapan pembelajaran dan
1 Observasi √
25
Menyampaikan tujuan
2 Pembelajaran √
Menjelaskan Langkah-langkah
3 Pembelajaran √
4 Menjelaskan menggunakan metode √
Bermain peran
5 Membimbing dalam kelompok √
6 Memberi Motivasi √
7 Memberi tugas dan latihan √
Jumlah 28
Rata-rata 4
Keterangan; 4 = Sangat Baik, 3 = Baik, 2 = Tidak Baik, 1 = Sangat Tidak Baik
b) Aktivitas Siswa
Aktivitas siswa selama proses pembelajaran materi kegiatan ekonomi
dengan menggunakan metode role playing pada siklus II.
1. Keaktifan Siswa
Pada siklus II ini siswa kelas V SDN 17 J E B U S telah
menunjukankeaktifannya dalam mengerjakan soal yang diberikan,
Meskipun tidak 100% tetapi sebagian besar siswa telah antusias
dalam kegiatan pembelajaran.
2. Ketelitian
Ketelitian siswa Kelas V SDN 17 JEBUS dalam pembelajaran usaha
-usaha kegiatan ekonomi dengan menggunakan metode Role Playing
sudah baik, hal ini ditunjukan sebagian besar siswa telah mampu
menyelesaikan soal dengan nilai di atas KKM.
3. Keberanian
Keberanian siswa dalam pembelajaran usaha-usaha kegiatan ekonomi
dengan menggunakan metode Role Palaying sudah baik. Hal ini
ditunjukan dengan banyaknya siswa yang berani maju kedepan untuk
medemostrasikan hasil kerjanya
4. Tanggung Jawab
Siswa dianggap bertanggung jawab dalam kegiatan pembelajaran, hal
ini ditunjukan dengan segera merapikan kembali gambar-gambar
kegiatan ekonomi yang digunakan setelah kegiatan pembelajaran yang
dilakukan selesai.
5. Hasil Prestasi Belajar Siswa
26
Hasil prestasi belajar siswa pada silkus II diperoleh pada kegiatan akhir
pembelajaran, hasil belajar siswa tentang usaha-usaha kegiatan
ekonomi dengan menggunakan metode Role Playing dapat dilihat pda
table 4.6 dibawah ini.
Tabel 4.7
Lembar Observasi Siswa Siklus II
4) Refleksi
Secara garis besar kegiatan pembelajaran siklus II tentang kegiatan
ekonomi dengan menggunakan metode Role Playing pada siswa Kelas V
SDN 17 JEBUS ini sangat baik, karena siswa telah mampu memahami
materi usaha-usaha kegitan ekonomi dan hasil belajar siswa meningkat.
Setelah selesainya siklus II maka siswa dites dengan soal formatif
dengan hasil test sebagai berikut :
27
Tabel 4.8
ANALISIS KETUNTASAN HASIL BELAJAR
SDN 17 JEBUS
( SIKLUS II)
Tabel 4.9
Rekapitulasi Hasil Belajar Siklus II
1 85- 100 6 43 %
2 70 – 84 8 57 %
3 <70 - 0%
1. Guru kurang tegas kepada siswa yang tidak tertib dalam pembelajaran,
terutama saat memberikan penjelasan materi sehingga siswa tidak fokus
menerima penjelasan dari guru
2. Guru tidak memberikan semangat dan ketegasan ketika siswa
mendemostrasikan hasilnya sehingga banyak yang masih malu untuk
tampil di depan
29
Berdasarkan hasil pengamatan supervisor, pelaksanaan kegiatan
pembelajaran pada umumnya sudah baik dan tujuan pembelajaran dapat
tercapai. Di samping itu, dilihat dari hasil uji tes formatif masing-masing siklus
terjadi peningkatakan pada masing-masing siklus.
Rekapitulasi peningkatan tersebut dapat dilihat pada tabel 4.8 rekapitulasi nilai
masing-masing siklus di bawah ini :
Tabel 4.10
Rekapitulasi Hasil Belajar Pra siklus s/d Siklus II
Berdasarkan tabel 4.8, dari hasil tes pra siklus sampai dengan siklus II
diketahui rata-rata hasil belajar siswa pada siklus I terjadi peningkatan sebesar
28% (dari 40 menjadi 68) dan Jumlah siswa yang tuntas ada 8 orang ,
sedangkan pada siklus II rata-rata hasil belajar siswa terjadi peningkatansebesar
12% (dari 70 menjadi 82) dan jumlah siswa yang sudah tuntas 14 orang( semua
siswa tuntas).
140
120
100
80 Siklus II
60 Siklus I
40 Pra siklus
20
2 4 6
30
BAB V
SIMPULAN DAN SARAN TINDAK LANJUT
A. Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan mulai dari Sebelum Siklus
I sampai dengan Siklus II dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan metode
role playing dalam pembelajaran dapat meningkatkan kemampuan dalam
memahami usaha kegiatan ekonomi.
Pada akhir Siklus II terjadi peningkatan rata-rata hasil belajar siswa pada
siklus I terjadi peningkatan sebesar 28% (dari 40 menjadi 68) dan Jumlah siswa
yang tuntas ada 8 orang , sedangkan pada siklus II rata-rata hasil belajar siswa
terjadi peningkatan sebesar 12% (dari 70 menjadi 82) dan jumlah siswa yang
sudah tuntas ada 14 anak ( semuanya tuntas). Jadi, dari penigkatan hasil belajar
tesebut bisa dikatakan sangat memuaskan.
Penggunaan metode role playing dapat meningkatkan motivasi belajar
siswa karena dengan menggunakan metode role playing (bermain peran) siswa
dapat berperan secara langsung. Di samping itu, penggunaan metode bermain
peran dalam pembelajaran berlangsung lebih menarik, menyenangkan, dan tidak
membosankan.
B. Saran
Berdasarkan hasil penelitian yang dicapai dalam Penelitian Tindakan Kelas
ini dapat diimplikasikan bahwa ”Metode pembelajaran menggunakan role
playing” dapat digunakan untuk meningkatkan Kemampuan Siswa Dalam
Pembelajaran IPS Topik Kegiatan ekonomi pada siswa kelas V SDN 17 JEBUS
Tahun Pelajaran 2020/2021. Oleh karena itu, saran yang perlu penulis sampaikan
sehubungan dengan penelitian ini yaitu:
1. Bagi Guru
a. Guru hendaknya dalam melaksanakan pembelajaran terutama mata
pelajaran IPS menggunakan metode role playing ( bermain peran)
b. Guru hendaknya lebih kreatif dalam memilih dan menggunakan media
maupun metode pembelajaran
31
c. Dapat menjadi masukan bagi peneliti lain untuk penelitian lebih lanjut
dengan pokok bahasan yang tentunya berbeda.
2. Bagi Siswa
a. Siswa tidak perlu takut dalam belajar IPS yang hanya mencatat saja karena
mata pelajaran IPS bisa mengunakan metode bermain peran.
b. Gunakanlah media atau metode belajar yang menyenangkan bagi siswa
3. Bagi Sekolah
a. Sekolah hendaknya selalu memberi dukungan kepada guru dalam
melaksanakan inovasi pembelajaran, serta dapat memfasilitasi segala
kebutuhan yang diperlukan guru guna memperlancar proses pembelajaran
dengan menggunakan ”Metode Role Playing”.
b. Sekolah perlu memberi kesempatan kepada guru untuk senantiasa
meningkatkan kemampuan, mengembangkan profesinya baik melalui
pelatihan, penataran, ataupun mengikuti kegiatan KKG.
32
DAFTAR PUSTAKA
33
LAMPIRAN 1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
34
PPKn
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3.Menelaah keragaman sosial 3.3.1 Menyusun pertanyaan tentang
budaya masyarakat keberagaman sosial budaya masyarakat
4.3.Menyelenggarakan kegiatan yang 4.3.1 Mendiskusikan isi informasi yang
mendukung keragaman sosial budaya diperoleh dari berbagai sumber terkait
masyarakat keberagaman sosial budaya masyarakat
IPS
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3 Menganalisis peran ekonomi 3.3.1 Mengamati gambar/foto/vidio/
dalam upaya menyejahterakan teks bacaan tentang interaksi sosial dan
kehidupan masyarakat di bidang hasil-hasil pembangunan di lingkungan
sosial dan budaya untuk memperkuat masyarakat,
kesatuan dan persatuan bangsa
Indonesia serta hubungannya dengan
karakteristik ruang
4.3 Menyajikan hasil analisis tentang 4.3.1 Mengamati gambar/foto/vidio/
peran ekonomi dalam upaya teks bacaan tentang interaksi sosial dan
menyejahterakan kehidupan hasil-hasil pembangunan di lingkungan
masyarakat di bidang sosial dan masyarakat, serta pengaruhnya terhadap
budaya untuk memperkuat kesatuan pembangunan sosial, budaya, dan
dan persatuan bangsa ekonomi masyarakat
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui kegiatan membaca, siswa mampu menjelaskan pengaruh kegiatan
ekonomi terhadap tingkat kesejahteraan masyarakat dengan benar.
2. Melalui kegiatan mencoba, siswa dapat membuat peta pikiran (mind map)
tentang poin-poin penting dari teks bacaan dengan benar.
3. Melalui kegiatan berdiskusi, siswa dapat menceritakan keuntungan dari
keragaman sosial akibat adanya berbagai jenis usaha.
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Teks Penjelasan kegiatan ekonomi
2. teks, menjelaskan keragaman sosial budaya masyarakat Indonesia
3. teks, menjelaskan jenis--jenis usaha dan kegiatan ekonomi masyarakat
Indonesia
35
E. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan Pembelajaran : Saintifik.
Metode Pembelajaran :Simulasi, percobaan, diskusi, tanya jawab,
penugasan, dan ceramah.
36
Kegiatan Ayo Membaca 180
inti Ayo Membaca menit
• Siswa membaca teks “Pengaruh Kegiatan Ekonomi
terhadap
Kesejahteraan Masyarakat”.
• Siswa membaca dengan teknik membaca senyap atau
membaca nyaring bergantian.
• Siswa diajak bertanya jawab mengenai isi bacaan,
misalnya sebagai berikut.
1. Apa yang dimaksud
produksi?
Jawaban: Produksi adalah
kegiatan
menghasilkan barang dalam
rangka
memenuhi kebutuhan hidup.
2. Apa manfaat kegiatan
produksi?
Jawaban: Kegiatan produksi
akan
meningkatkan kesejahteraan pemilik sumber daya
ekonomi dan produsen. Sumber daya
ekonomi dapat berupa sumber daya alam
atau sumber daya manusia.
3. Apa yang dimaksud distribusi?
Jawaban: Distribusi adalah kegiatan menyalurkan hasil
produksi dari produsen ke konsumen.
4. Apa manfaat kegiatan distribusi?
Jawaban: Kegiatan distribusi menjadikan hasil produksi
dapat
segera sampai kepada konsumen dengan cepat dan
tepat sehingga
kebutuhan konsumen segera terpenuhi.
5. Apa yang dimaksud konsumsi?
Jawaban: Konsumsi diartikan kegiatan menghabiskan
atau
mengurangi nilai guna barang dan jasa untuk
memenuhi kebutuhan
hidup.
6. Apa manfaat kegiatan konsumsi?
37
Jawaban: Bagi konsumen, konsumsi bermanfaat untuk
memenuhi
kebutuhan hidup. Bagi produsen dan distributor,
kegiatan konsumsi
akan menghasilkan pendapatan.
• Kegiatan ini bertujuan memberikan pemahaman
kepada siswa tentang peran ekonomi dalam
menyejahterakan kehidupan masyarakat (IPS KD 3.3
dan 4.3).
Ayo Mencoba
• Siswa membuat peta pikiran (mind map) tentang
informasi-informasi penting dari teks “Pengaruh
Kegiatan Ekonomi terhadap Kesejahteraan
Masyarakat”.
• Secara bergantian siswa mempresentasikan peta
pikiran yang telah dibuat di depan siswasiswa lain
dalam kelas.
• Kegiatan ini untuk melatih keterampilan siswa dalam
mengidentifikasi informasi penting dari teks (Bahasa
Indonesia KD 3.8 dan 4.8).
Ayo Mengamati
• Siswa dibagi dalam kelompok. Tiap kelompok terdiri
atas 5-6 siswa.
• Setiap kelompok mengamati kegiatan produksi dan
distribusi di
lingkungan sekitarnya.
• Pada setiap kegiatan produksi atau distribusi itu,
siswa mengidentifikasi orang-orang yang diuntungkan
dan keuntungan yang diperoleh.
• Setiap kelompok menuliskan hasil pengamatan dan
identifikasinya ke dalam tabel seperti dalam Buku
Siswa.
• Setiap kelompok mempresentasikan hasil
pengamatannya di depan guru dan kelompok-kelompok
lain.
• Setiap kelompok memberi tanggapan dan atau
masukan atas hasil
pengamatan dan identifikasi kelompok lain.
Ayo Berdiskusi
• Siswa dibagi dalam kelompok-kelompok, masing-
38
masing beranggota 5-6 siswa.
• Setiap kelompok mendiskusikan keuntungan adanya
keragaman social akibat dari berbagai jenis usaha
masyarakat.
• Setiap kelompok menyampaikan hasil diskusinya
sebagai bahan diskusi kelas.
• Kegiatan ini untuk memberikan pemahaman kepada
siswa tentang
pentingnya kebersamaan dalam keragaman masyarakat
(PPKn KD 3.3 dan 4.3).
Penutup 1. Siswa bersama guru melakukan refleksi atas 15
pembelajaran yang telah berlangsung: menit
• Apa saja yang telah dipelajari dari kegiatan hari
ini?
• Apa yang akan dilakukan untuk menghargai
perbedaan di sekitar?
2. Siswa bersama guru menyimpulkan hasil
pembelajaran pada hari ini.
3. Siswa menyimak penjelasan guru tentang
aktivitas pembelajaran pada pertemuan
selanjutnya. Termasuk menyampaikan kegiatan
bersama orang tua yaitu: meminta orang tua
untuk menceritakan pengalamannya
menghargai perbedaan di lingkungan sekitar
rumah lalu menceritakan hasilnya kepada guru.
4. Siswa menyimak cerita motivasi tentang
pentingnya sikap disiplin.
5. Siswa melakukan operasi semut untuk menjaga
kebersihan kelas.
6. Kelas ditutup dengan doa bersama dipimpin
salah seorang siswa.
H. PENILAIAN
1. Teknik Penilaian
a. Penilaian Sikap
Mencatat hal-hal menonjol (positif atau negatif) yang ditunjukkan
siswa dalam sikap disiplin.
39
b. Penilaian Pengetahuan
Muatan Indikator Teknik Bentuk
Penilaian Instumen
Bahasa Membuat peta pikiran (mind map) Tes Soal pilihan
Indonesia tentang poin-poin penting dari tertulis ganda
bacaan Soal isian
KD Bahasa Indonesia 3.8 dan 4.8 Soal uraian
PPKn KD PPKn 3.3 dan 4.3
IPS Membuat peta pikiran (mind map)
tentang poin-poin penting dari
bacaan KD Ilmu Pengetahuan
Sosial 3.3 dan 4.3
c. Remedial
Siswa yang belum terampil dalam menemukan gagasan pokok dan gagasan
pendukung dapat diberikan contoh-contoh tambahan teks sebagai latihan
tambahan. Siswa dapat dibantu oleh siswa lain yang telah sangat terampil dalam
menemukan gagasan pokok dan gagasan pendukung.
d. Pengayaan
Apabila memiliki waktu, siswa dapat memainkanan sambel bunyi mereka
kepada kelas lain.
Refleksi Guru:
40
RENCANA PELAKSANAAN PERBAIKAN PEMBELAJARAN
(RPP) SIKLUS I
41
PPKn
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3.Menelaah keragaman sosial 3.3.1 Menyusun pertanyaan tentang
budaya masyarakat keberagaman sosial budaya masyarakat
4.3.Menyelenggarakan kegiatan yang 4.3.1 Mendiskusikan isi informasi yang
mendukung keragaman sosial budaya diperoleh dari berbagai sumber terkait
masyarakat keberagaman sosial budaya masyarakat
IPS
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3 Menganalisis peran ekonomi 3.3.1 Mengamati gambar/foto/vidio/
dalam upaya menyejahterakan teks bacaan tentang interaksi sosial dan
kehidupan masyarakat di bidang hasil-hasil pembangunan di lingkungan
sosial dan budaya untuk memperkuat masyarakat,
kesatuan dan persatuan bangsa
Indonesia serta hubungannya dengan
karakteristik ruang
4.3 Menyajikan hasil analisis tentang 4.3.1 Mengamati gambar/foto/vidio/
peran ekonomi dalam upaya teks bacaan tentang interaksi sosial dan
menyejahterakan kehidupan hasil-hasil pembangunan di lingkungan
masyarakat di bidang sosial dan masyarakat, serta pengaruhnya terhadap
budaya untuk memperkuat kesatuan pembangunan sosial, budaya, dan
dan persatuan bangsa ekonomi masyarakat
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
5. Melalui kegiatan bermain peran, siswa mampu menjelaskan usaha –usaha
kegiatan ekonomi dalam kegiatann masyarakat dengan benar.
6. Melalui kegiatan mencoba, siswa dapat membuat peta pikiran (mind map)
tentang poin-poin penting dari teks bacaan dengan benar.
7. Melalui kegiatan berdiskusi, siswa dapat menceritakan keuntungan dari
keragaman sosial akibat adanya berbagai jenis usaha.
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Teks Penjelasan kegiatan ekonomi
2. teks, menjelaskan keragaman sosial budaya masyarakat Indonesia
3. teks, menjelaskan jenis--jenis usaha dan kegiatan ekonomi masyarakat
Indonesia
E. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan Pembelajaran : Pjbl
42
F. MEDIA/ALAT, BAHAN, DAN SUMBER BELAJAR
Media/Alat : 1. Gambar –gambar tentang kegiatan ekonomi.
2. Alat musik tradisional daerah masing-masing.
3. Beragam benda di kelas dan lingkungan sekitar.
Bahan : - Sumber Belajar : 1. Buku Guru dan Buku Siswa Kelas V,
Tema 6: Panas dan Perpindahannya. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013
(Revisi 2017). Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
43
membaca nyaring bergantian.
• Siswa diajak bertanya jawab mengenai isi bacaan,
misalnya sebagai berikut.
1. Apa yang dimaksud
produksi?
Jawaban: Produksi adalah
kegiatan
menghasilkan barang dalam
rangka
memenuhi kebutuhan hidup.
2. Apa manfaat kegiatan
produksi?
Jawaban: Kegiatan produksi
akan
meningkatkan kesejahteraan pemilik sumber daya
ekonomi dan produsen. Sumber daya
ekonomi dapat berupa sumber daya alam
atau sumber daya manusia.
3. Apa yang dimaksud distribusi?
Jawaban: Distribusi adalah kegiatan menyalurkan hasil
produksi dari produsen ke konsumen.
4. Apa manfaat kegiatan distribusi?
Jawaban: Kegiatan distribusi menjadikan hasil produksi
dapat
segera sampai kepada konsumen dengan cepat dan
tepat sehingga
kebutuhan konsumen segera terpenuhi.
5. Apa yang dimaksud konsumsi?
Jawaban: Konsumsi diartikan kegiatan menghabiskan
atau
mengurangi nilai guna barang dan jasa untuk
memenuhi kebutuhan
hidup.
6. Apa manfaat kegiatan konsumsi?
Jawaban: Bagi konsumen, konsumsi bermanfaat untuk
memenuhi
kebutuhan hidup. Bagi produsen dan distributor,
kegiatan konsumsi
akan menghasilkan pendapatan.
• Kegiatan ini bertujuan memberikan pemahaman
44
kepada siswa tentang peran ekonomi dalam
menyejahterakan kehidupan masyarakat (IPS KD 3.3
dan 4.3).
Ayo Mencoba
• Siswa membuat peta pikiran (mind map) tentang
informasi-informasi penting dari teks “Pengaruh
Kegiatan Ekonomi terhadap Kesejahteraan
Masyarakat”.
• Secara bergantian siswa mempresentasikan peta
pikiran yang telah dibuat di depan siswasiswa lain
dalam kelas.
• Kegiatan ini untuk melatih keterampilan siswa dalam
mengidentifikasi informasi penting dari teks (Bahasa
Indonesia KD 3.8 dan 4.8).
Ayo Mengamati
• Siswa dibagi dalam kelompok. Tiap kelompok terdiri
atas 5-6 siswa.
• Setiap kelompok mengamati kegiatan produksi dan
distribusi di
lingkungan sekitarnya.
• Pada setiap kegiatan produksi atau distribusi itu,
siswa mengidentifikasi orang-orang yang diuntungkan
dan keuntungan yang diperoleh.
• Setiap kelompok menuliskan hasil pengamatan dan
identifikasinya ke dalam tabel seperti dalam Buku
Siswa.
• Setiap kelompok mempresentasikan hasil
pengamatannya di depan guru dan kelompok-kelompok
lain.
• Setiap kelompok memberi tanggapan dan atau
masukan atas hasil
pengamatan dan identifikasi kelompok lain.
Ayo Berdiskusi
• Siswa dibagi dalam kelompok-kelompok, masing-
masing beranggota 5-6 siswa.
• Setiap kelompok mendiskusikan keuntungan adanya
keragaman social akibat dari berbagai jenis usaha
masyarakat.
• Setiap kelompok menyampaikan hasil diskusinya
sebagai bahan diskusi kelas.
45
• Kegiatan ini untuk memberikan pemahaman kepada
siswa tentang
pentingnya kebersamaan dalam keragaman masyarakat
(PPKn KD 3.3 dan 4.3).
Penutup 7. Siswa bersama guru melakukan refleksi atas 15
pembelajaran yang telah berlangsung: menit
• Apa saja yang telah dipelajari dari kegiatan hari
ini?
• Apa yang akan dilakukan untuk menghargai
perbedaan di sekitar?
8. Siswa bersama guru menyimpulkan hasil
pembelajaran pada hari ini.
9. Siswa menyimak penjelasan guru tentang
aktivitas pembelajaran pada pertemuan
selanjutnya. Termasuk menyampaikan kegiatan
bersama orang tua yaitu: meminta orang tua
untuk menceritakan pengalamannya
menghargai perbedaan di lingkungan sekitar
rumah lalu menceritakan hasilnya kepada guru.
10. Siswa menyimak cerita motivasi tentang
pentingnya sikap disiplin.
11. Siswa melakukan operasi semut untuk menjaga
kebersihan kelas.
12. Kelas ditutup dengan doa bersama dipimpin
salah seorang siswa.
H. PENILAIAN
I. Teknik Penilaian
e. Penilaian Sikap
Mencatat hal-hal menonjol (positif atau negatif) yang ditunjukkan siswa
dalam sikap disiplin.
f. Penilaian Pengetahuan
Teknik Bentuk
Muatan Indikator
Penilaian Instumen
Bahasa Membuat peta pikiran (mind map) Tes Soal pilihan
Indonesia tentang poin-poin penting dari tertulis ganda
bacaan Soal isian
KD Bahasa Indonesia 3.8 dan 4.8 Soal uraian
PPKn KD PPKn 3.3 dan 4.3
IPS Membuat peta pikiran (mind map)
46
tentang poin-poin penting dari
bacaan KD Ilmu Pengetahuan
Sosial 3.3 dan 4.3
g. Remedial
Siswa yang belum terampil dalam menemukan gagasan pokok dan gagasan
pendukung dapat diberikan contoh-contoh tambahan teks sebagai latihan
tambahan. Siswa dapat dibantu oleh siswa lain yang telah sangat terampil dalam
menemukan gagasan pokok dan gagasan pendukung.
h. Pengayaan
Apabila memiliki waktu, siswa dapat memainkanan sambel bunyi mereka
kepada kelas lain.
Refleksi Guru:
47
RENCANA PELAKSANAAN PERBAIKAN PEMBELAJARAN
(RPP) SIKLUS II
48
PPKn
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3.Menelaah keragaman sosial 3.3.1 Menyusun pertanyaan tentang
budaya masyarakat keberagaman sosial budaya masyarakat
4.3.Menyelenggarakan kegiatan yang 4.3.1 Mendiskusikan isi informasi yang
mendukung keragaman sosial budaya diperoleh dari berbagai sumber terkait
masyarakat keberagaman sosial budaya masyarakat
IPS
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3 Menganalisis peran ekonomi 3.3.1 Mengamati gambar/foto/vidio/
dalam upaya menyejahterakan teks bacaan tentang interaksi sosial dan
kehidupan masyarakat di bidang hasil-hasil pembangunan di lingkungan
sosial dan budaya untuk memperkuat masyarakat,
kesatuan dan persatuan bangsa
Indonesia serta hubungannya dengan
karakteristik ruang
4.3 Menyajikan hasil analisis tentang 4.3.1 Mengamati gambar/foto/vidio/
peran ekonomi dalam upaya teks bacaan tentang interaksi sosial dan
menyejahterakan kehidupan hasil-hasil pembangunan di lingkungan
masyarakat di bidang sosial dan masyarakat, serta pengaruhnya terhadap
budaya untuk memperkuat kesatuan pembangunan sosial, budaya, dan
dan persatuan bangsa ekonomi masyarakat
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui kegiatan bermain peran, siswa mampu menjelaskan usaha –usaha
kegiatan ekonomi dalam kegiatann masyarakat dengan benar.
2. Melalui kegiatan bermain peran siswa dapat mendemosrasikan jenis uasah
kegiatan ekonomi dalam masyarakat
3. Melalui kegiatan mencoba, siswa dapat membuat peta pikiran (mind map)
tentang poin-poin penting dari teks bacaan dengan benar.
4. Melalui kegiatan berdiskusi, siswa dapat menceritakan keuntungan dari
keragaman sosial akibat adanya berbagai jenis usaha.
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Teks Penjelasan kegiatan ekonomi
2. teks, menjelaskan keragaman sosial budaya masyarakat Indonesia
3. teks, menjelaskan jenis--jenis usaha dan kegiatan ekonomi masyarakat
Indonesia
49
E. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan Pembelajaran : Pjbl
Metode Pembelajaran : Bermain Peran (Role Playing)
50
Terhadap
Kesejahteraan Masyarakat”.
• Siswa membaca dengan teknik membaca senyap atau
membaca nyaring bergantian.
• Siswa diajak bertanya jawab mengenai isi bacaan,
misalnya sebagai berikut.
1. Apa yang dimaksud
produksi?
Jawaban: Produksi adalah
kegiatan
menghasilkan barang dalam
rangka
memenuhi kebutuhan hidup.
2. Apa manfaat kegiatan
produksi?
Jawaban: Kegiatan produksi
akan
meningkatkan kesejahteraan pemilik sumber daya
ekonomi dan produsen. Sumber daya
ekonomi dapat berupa sumber daya alam
atau sumber daya manusia.
3. Apa yang dimaksud distribusi?
Jawaban: Distribusi adalah kegiatan menyalurkan hasil
produksi dari produsen ke konsumen.
4. Apa manfaat kegiatan distribusi?
Jawaban: Kegiatan distribusi menjadikan hasil produksi
dapat
segera sampai kepada konsumen dengan cepat dan
tepat sehingga
kebutuhan konsumen segera terpenuhi.
5. Apa yang dimaksud konsumsi?
Jawaban: Konsumsi diartikan kegiatan menghabiskan
atau
mengurangi nilai guna barang dan jasa untuk
memenuhi kebutuhan
hidup.
6. Apa manfaat kegiatan konsumsi?
Jawaban: Bagi konsumen, konsumsi bermanfaat untuk
memenuhi
kebutuhan hidup. Bagi produsen dan distributor,
51
kegiatan konsumsi
akan menghasilkan pendapatan.
• Kegiatan ini bertujuan memberikan pemahaman
kepada siswa tentang peran ekonomi dalam
menyejahterakan kehidupan masyarakat (IPS KD 3.3
dan 4.3).
Ayo Mencoba
• Siswa membuat peta pikiran (mind map) tentang
informasi-informasi penting dari teks “Pengaruh
Kegiatan Ekonomi terhadap Kesejahteraan
Masyarakat”.
• Secara bergantian siswa mempresentasikan peta
pikiran yang telah dibuat di depan siswasiswa lain
dalam kelas.
• Kegiatan ini untuk melatih keterampilan siswa dalam
mengidentifikasi informasi penting dari teks (Bahasa
Indonesia KD 3.8 dan 4.8).
Ayo Mengamati
• Siswa dibagi dalam kelompok. Tiap kelompok terdiri
atas 5-6 siswa.
• Setiap kelompok mengamati kegiatan produksi dan
distribusi di
lingkungan sekitarnya.
• Pada setiap kegiatan produksi atau distribusi itu,
siswa mengidentifikasi orang-orang yang diuntungkan
dan keuntungan yang diperoleh.
• Setiap kelompok menuliskan hasil pengamatan dan
identifikasinya ke dalam tabel seperti dalam Buku
Siswa.
• Setiap kelompok mempresentasikan hasil
pengamatannya di depan guru dan kelompok-kelompok
lain.
• Setiap kelompok memberi tanggapan dan atau
masukan atas hasil
pengamatan dan identifikasi kelompok lain.
Ayo Berdiskusi
• Siswa dibagi dalam kelompok-kelompok, masing-
masing beranggota 5-6 siswa.
• Setiap kelompok mendiskusikan keuntungan adanya
keragaman social akibat dari berbagai jenis usaha
52
masyarakat.
• Setiap kelompok menyampaikan hasil diskusinya
sebagai bahan diskusi kelas.
• Kegiatan ini untuk memberikan pemahaman kepada
siswa tentang
pentingnya kebersamaan dalam keragaman masyarakat
(PPKn KD 3.3 dan 4.3).
Penutup 1. Siswa bersama guru melakukan refleksi atas 15
pembelajaran yang telah berlangsung: menit
• Apa saja yang telah dipelajari dari kegiatan hari
ini?
• Apa yang akan dilakukan untuk menghargai
perbedaan di sekitar?
2. Siswa bersama guru menyimpulkan hasil
pembelajaran pada hari ini.
3. Siswa menyimak penjelasan guru tentang aktivitas
pembelajaran pada pertemuan selanjutnya.
Termasuk menyampaikan kegiatan bersama orang
tua yaitu: meminta orang tua untuk menceritakan
pengalamannya menghargai perbedaan di
lingkungan sekitar rumah lalu menceritakan
hasilnya kepada guru.
4. Siswa menyimak cerita motivasi tentang
pentingnya sikap disiplin.
5. Siswa melakukan operasi semut untuk menjaga
kebersihan kelas.
6. Kelas ditutup dengan doa bersama dipimpin salah
seorang siswa.
H. PENILAIAN
I. Teknik Penilaian
a. Penilaian Sikap
Mencatat hal-hal menonjol (positif atau negatif) yang ditunjukkan siswa
dalam sikap disiplin.
b. Penilaian Pengetahuan
Teknik Bentuk
Muatan Indikator
Penilaian Instumen
Bahasa Membuat peta pikiran (mind map) Tes Soal pilihan
Indonesia tentang poin-poin penting dari tertulis ganda
bacaan Soal isian
KD Bahasa Indonesia 3.8 dan 4.8 Soal uraian
PPKn KD PPKn 3.3 dan 4.3
53
IPS Membuat peta pikiran (mind map)
tentang poin-poin penting dari
bacaan KD Ilmu Pengetahuan
Sosial 3.3 dan 4.3
c. Remedial
Siswa yang belum terampil dalam menemukan gagasan pokok dan gagasan
pendukung dapat diberikan contoh-contoh tambahan teks sebagai latihan
tambahan. Siswa dapat dibantu oleh siswa lain yang telah sangat terampil dalam
menemukan gagasan pokok dan gagasan pendukung.
d. Pengayaan
Apabila memiliki waktu, siswa dapat memainkanan sambel bunyi mereka
kepada kelas lain.
Refleksi Guru:
54
Lampiran 2
55
Lampiran 3
56
Lampiran 4
DI SIKLUS I
57
Lampiran 5
DI SIKLUS II
58
Lampiran 6
59
POTO KEGIATAN SISWA
60
61