MATA KULIAH
DOSEN PENGAMPU:
PROGRAM STUDI
PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR (PGSD)
STKIP PERSADA KHATULISTIWA SINTANG
2021
BAGIAN I
IDENTIFIKASI MATA KULIAH
2. Keterampilan Umum
a. Bersemangat dalam mengikuti perkuliahan;
b. Mampu menunjukkan pengaplikasian ilmu media pembelajaran dan TIK
dalam kehidupan sehari-hari
c. Disiplin dan mandiri dalam mengerjakan tugas
3. Pengetahuan
a. Memahami isi materi perkuliahan sistem perkuliahan dan penilaian yang
digunakan pada mata kuliah Media Pembelajaran Matematika dan TIK
b. Memahami konsep media
c. Memahami konsep pembelajaran berbantuan komputer
d. Mengetahui software matematika serta dapat menggunakannya dalam
pembelajaran matematika.
e. Memahami cara mengembangkan video pembelajaran
f. Memahami cara membuat video pembelajaran berbasis video scribe
g. Memahami cara mengembangkan media pembelajaran berbasis power
point.
h. Memahami cara mengembangkan media menggunakan power point
i. Memahami cara mengembangkan media pembelajaran berbasis blog.
j. Memahami cara mengembangkan media pembelajaran berbasis flash.
4. Keterampilan Khusus
a. Mempresentasikan hasil pengembangan media menggunakan video
pembelajaran.
b. Mempresentasikan hasil pengembangan media menggunakan power
point.
c. Mempresentasikan hasil pengembangan media menggunakan blog.
d. Mempresentasikan hasil pengembangan media menggunakan flash.
Bahan Kajian :
Mata kuliah berisi tentang teori dan konsep Media Pembelajaran dan TIK di SD,
Fungsi dan manfaat Media, Kriteria Pemilihan Media, Klasisfikasi Media,
Lingkungan sebagai Media Pembelajaran, Evaluasi Media Pembelajaran,
Konseptualisasi Media Berbasis TIK dan Merancang Media Pembelajaran
Berbasis TIK.
Media Pembelajaran : Media Cetak, Audio Visual dan
Lingkungan
Bobot Penilaian:
UTS = 30%
UAS = 40%
Tugas = 20%
Aktivitas = 10%
BAGIAN II
ANALISIS INSTRUKSIONAL
13
11 12
7 8 9 10
3 4 5 6
1 2
Keterangan:
1. 7. Bahan Kajian VIII
Bahan Kajian II 8. Bahan Kajian IX
2. Bahan Kajian III 9. Bahan Kajian X
3. Bahan Kajian IV 10. Bahan Kajian XI
4. Bahan Kajian V 11. Bahan Kajian XII
5. Bahan Kajian VI 12. Bahan Kajian XIII
6. Bahan Kajian VII
BAGIAN III
CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN (CPL)
DAN
RANCANGAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
CPMK :
2. Keterampilan Umum
a. Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan tertentu secara umum dan
konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan tersebut
secara mendalam, serta mampu memformulasikan penyelesaian
masalah menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi
yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan
bidang keahliannya
b. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;
c. Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu
pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara, dan
etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik
seni, menyusun desain saintifik hasil kajiannya dalam bentuk skripsi atau
laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi;
d. Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam
bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman
perguruan tinggi;
e. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian
masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan
data;
f. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan
pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya;
g. Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan
melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang
ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya;
h. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang
berada di bawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran
secara mandiri;
i. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah
plagiasi.
j. Mampu menjadi teladan melalui karakter Religius, Intelektual,
Integritas, Togetherness (RIIT) yang kuat dalam mengikuti
perkembangan IPTEKS. terkait dengan profesi sebagai guru sekolah
dasar, dan peneliti bidang ke-SD-an, Praktisi Pendidikan, instruktur
senam, Pembina sanggar seni budaya lokal dan pewirausaha.
3. Pengetahuan
4. Keterampilan Khusus
a. Mampu mengidentifikasi karakteristik peserta didik di sekolah dasar, dari
aspek fisik, moral, sosial, kultural, psikologis, emosional, dan intelektual;
b. Memberikan layanan kepada peserta didik sesuai dengan karakteristiknya
dan mengembangkan potensi peserta didik secara optimal.
c. memahami landasan filosofis, yuridis, historis, sosiologis, psikologis, dan
empiris pendidikan;
d. Mampu menerapkan teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran yang
mendidik di sekolah dasar;
e. Mampu menyelenggarakan pembelajaran yang mendidik di sekolah dasar;
f. Mampu menggunakan kurikulum, pendekatan, strategi, model, metode,
teknik, bahan ajar, media dan sumber belajar, di sekolah dasar;
g. Mampu mengkonstruksi materi, struktur, konsep, dan pola pikir keilmuan
yang mendukung mata pelajaran yang diampu;
h. Mampu mengoperasikan teknologi informasi dan komunikasi untuk
kepentingan pembelajaran;
i. Mampu menyelenggarakan penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar;
j. Mampu berkomunikasi secara efektif, empatik, dan santun dengan peserta
didik, komunitas profesi sendiri, dan profesi lain.
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
1. Sikap
Mahasiswa memiliki sikap:
e. Berani mengemukakan pendapat.
f. Memiliki rasa ingin tahu dalam memahami Media Pembelajaran dan TIK.
g. Kreatif dan inovatif dalam mengembangkan media pembelajaran.
h. Jujur dan percaya diri dalam ujian
III. Pengetahuan
a. Memahami isi materi perkuliahan sistem perkuliahan dan penilaian yang digunakan pada mata kuliah Media
Pembelajaran Matematika dan TIK
b. Memahami konsep media
c. Memahami konsep pembelajaran berbantuan komputer
d. Mengetahui software matematika serta dapat menggunakannya dalam pembelajaran matematika.
e. Memahami cara mengembangkan video pembelajaran
f. Memahami cara membuat video pembelajaran berbasis video scribe
g. Memahami cara mengembangkan media pembelajaran berbasis power point.
h. Memahami cara mengembangkan media menggunakan power point
i. Memahami cara mengembangkan media pembelajaran berbasis blog.
j. Memahami cara mengembangkan media pembelajaran berbasis flash.
Kriteria
Kemampuan Pengalaman Bobot
Pertemuan Bahan Metode Penilaian
akhir yang Waktu Belajar Penilaian
ke- Kajian Pembelajaran dan
diharapkan Mahasiswa (%)
Indikator
3. Mahasiswa
dapat
membedakan
jenis media
yang cocok
untuk siswa SD
5. Mahasiswa
dapat
menjelaskan
perbedaan
Media
Pembelajaran
SD By Design
dan By
Utilization
4. Mahasiswa
dapat
menjelaskan
Faktor-faktor
yang
mempengaruhi
pemanfaatan
lingkungan
sebagai Media
Pembelajaran
dapat
menjelaskan
Kriteria dalam
evaluasi
Media
Pembelajaran
4. Mahasiswa
dapat
membuat
rubric
evaluasi untuk
Media yang
akan
diproduksi
8
UJIAN TENGAH SEMESTER
4. Mahasiswa
dapat
menggambark
an rancangan
Media TIK
tersebut
berdasarkan
criteria
pemilihan
Media TIK
SD
1. Mahasiswa Produksi 3 x 50’ 1. Mahasiswa 1. pemahama 7,5%
menyimak n terhadap
memproduksi Media
-Tanya Jawab penjelasan proses
Media yang dosen produksi
berkaitan Media TIK
telah -Praktikum dengan cara 2. kekompak
dirancang produksi an
Media TIK kelompok
berdasarkan
2. Mahasiswa dalam
Kriteria secara memprodu
10-11 berkelompok ksi Media
penilaian,
memproduksi TIK
karateristik media TIK berdasarka
berdasarkan n konsep
siswa dan
konsep Media yang telah
materi yang telah dirancang
dirancang
pelajaran
2. Mahasiswa
dapat
mensimulasik
an
pembelajaran
dengan Media
TIK yang
telah
dirancang
3. Mahasiswa
dapat
mempertangg
ungjawabkan
Media TIK
yang telah
dirancang
16 UJIAN AKHIR SEMESTER
Referensi:
1. Dina Indriana, Ragam Alat Bantu Media Pengajaran, Diva Press, Jogjakarta,2011.
2. Drs.H.Widada HR, Multimedia Interaktif, Pustaka Widyatama, Jakarta,2010.
3. Dr.Rusman,M.Pd, Pembelajaran Berbasik TIK, Raja Grafindo Persada, Jakarta,2011.
4. Dr. Deni Darmawan, M.Pd, Teknologi Pembelajaran, Rosdakarya, Bandung, 2012.
5. Sudono, Anggani. Sumber Belajar dan Alat Permainan Untuk Pendidikan Usia Dini. Jakarta. Grafindo, 2004.
Jumlah
NO BAHAN KAJIAN Aspek Berpikir Maksimal Butir %
Soal
Hakikat Media 1
1 5%
Pembelajaran
Fungsi dan Manfaat 1
2 10%
Media
Kriteria Pemilihan 1
3 15%
Media
4 Klasifikasi Media 1 20%
Lingkungan Sebagai 1
5 25%
Media Pembelajaran
Evaluasi Media 1
6 30%
Pembelajaran
B. CONTOH SOAL
1. Jelaskan mengapa Media Pembelajaran menjadi salah satu Komponen penting dalam
proses tercapainya tujuan Pembelajaran serta jelaskan Landasan atau Dasar mengapa
2. Dalam memilih Media Pembelajaran ada beberapa hal yang perlu guru perhatikan
sehingga Media tersebut benar-benar tepat guna. Jelaskan criteria-kriteria apa saja
yang pergu menjadi pertimbangan Guru dalam memilih Media Pembelajaran! (Skor
15)
Media Teknologi Komputer dan Media Gabungan Cetak dan Komputer. Jelaskan ke-4
4. Selain ke-4 Kelompok Media Pembelajaran menurut Seels dan Richey, ada Media
lain yang dapat dimanfaatkan oleh Guru dalam proses pembalajaran yaitu Media
Lingkungan. Jelaskan bagaimana memanfaatkan Lingkungan jika dijadikan sebagai