(RPS)
IK2134
ORGANISAI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
Disusun oleh:
TELKOM UNIVERSITY
LEMBAR PENGESAHAN
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb:
ii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................................................ ii
iii
A. PROFIL MATA KULIAH
IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah : Organisasi dan Arsitektur Komputer
Kode Mata Kuliah : IK2134
SKS : 4
Jenis : MK ------
Jam Pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 4 jam per minggu
Semester / Tingkat :
Pre-requisite :
Co-requisite :
Bidang Kajian :
DAFTAR PUSTAKA
1. Stallings, William., Computer Organization and Architecture, New Jersey:Prentice Hall, 1996.
2. Hayes., Computer Architecture and Organization, New York: McGraw-Hill, 1988.Leon-Garcia,
Alberto, Probability and Random Processes for Electical Engineering
1
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Bentuk/
Minggu Metode/ Bobot
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar) Kriteria Penilaian (Indikator)
ke- Strategi Nilai
Pembelajaran
1. Pendahuluan
Mahasiswa mengetahui 2. Pengenalan Arsitektur
perkembangan komputer digital, dan dan Organisasi
memiliki pengetahuan dasar komputer,
mengenai arsitektur dan organisasi 3. Evolusi dan kinerja
computer computer
4. Sejarah dan Evolusi
Komputer
1. Pengertian bit, byte,
dan word
2. Pengertian Fixed-point
3. Bilangan desimal, biner,
oktal, dan hexadesimal
4. Bilangan bulat biner
Mahasiswa mengetahui istilah-istilah
bertanda
dasar (sign/magnitude)
5. Bilangan bulat biner
komplemen 2 (radix
complement)
6. Bilangan bulat biner
komplemen 1
(dimished complement)
Mahasiswa mengetahu represntasu 1. Bilangan biner pecahan
(floating point)
floating poin dan mampu
2. Normalisasi floating
2
mengimplementasikannya point
3. Mantissa dan
eksponen
4. Struktur bit-bit floating
point
5. IEEE standard 754
1. Perbedaan rangkaian
Mahasiswa mengetahui rangkaian kombinasional dan
kombinasional dan perbedaannya rangkaian sekuensial
dengan rangkaian sekuensial 2. Adder, Full Adder,
Shifter, Multiplexer,
dan subtractor.
1. Sejarah MIPS
2. Organisasi MIPS
3. Unit Kendali
Mahasiswa memiliki pengetahuan 4. Instruksi MIPS
5. Mode Pengalamatan
tentang MIPS dan instruksi-
6. Kumpulan Instruksi
instruksinya 7. Multisiklus
8. Definisi Kendali
9. Bahasa Assembly
10. Prosedur dan System
Call
3
1. Karakteristik Memori
Mahasiswa memiliki pengetahuan 2. Komponen utama CPU
tentang fungsi komponen internal 3. Fungsi CPU
CPU, kerangka operasi tiap-tiap 4. Struktur CPU
komponen dan sistem a. Organisasi ALU
pengoperasiannya b. Control unit
c. Register
d. Fungsi Processor
Cache memori:
1. Fungsi dan struktur
cache
Memory
2. Elemen Perancangan
Mahasiswa memiliki pengetahuan Memori
- Size Cache
tentang cache memory
- Mapping Cache
- Replacement
Algorithm
- Write Policy
- Block Size
- Cache Type
4
mengenai Input/Output Driven I/O
5
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mengetahui perkembangan
komputer digital, dan memiliki pengetahuan
dasar mengenai arsitektur dan organisasi
computer
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
6
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa memiliki pengetahuan tentang
aljabar boolean dan rangkaian logika
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
7
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
8
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
9
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
Nama Kajian
Nama Strategi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
Deskripsi Singkat Strategi (Metode)
Pembelajaran
D. RANCANGAN TUGAS
Kode Mata Kuliah IK2134
Nama Mata Kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Minggu / Pertemuan ke
10
Tugas ke
1. Tujuan Tugas:
2. Uraian Tugas:
a. Obyek garapan:
b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:
c. Metode / cara pengerjaan, acuan yang digunakan:
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan / dikerjakan:
3. Kriteria Penilaian:
11