Anda di halaman 1dari 132

Machine Translated by Google

APAKAH HUMOR MEMPROMOSIKAN FLEKSIBILITAS KOGNITIF

DENGAN CARA KOMPONEN AFFEKTIF DAN KOGNITIFNYA?

UJI PROSPEKTIF

oleh

Stuart J. Daman

Disertasi

Diserahkan ke Universitas di Albany, Universitas Negeri New York

dalam Pemenuhan Sebagian

Persyaratan untuk Gelar

ahli filosofi

Sekolah Tinggi Seni & Sains

Departemen Psikologi

2015
Machine Translated by Google

Nomor ProQuest: 3722909

Seluruh hak cipta

INFORMASI KEPADA SEMUA


PENGGUNA Kualitas reproduksi ini tergantung pada kualitas salinan yang diserahkan.

Jika penulis tidak mengirimkan naskah lengkap dan ada halaman yang
hilang, ini akan dicatat. Juga, jika materi harus dihapus, sebuah catatan akan menunjukkan
penghapusan tersebut.

ProQuest 3722909

Diterbitkan oleh ProQuest LLC (2015). Hak Cipta Disertasi dipegang oleh Penulis.

Seluruh hak cipta.


Karya ini dilindungi dari penyalinan yang tidak sah berdasarkan Judul 17, United States
Code Microform Edition © ProQuest LLC.

ProQuest LLC.
789 East Eisenhower Parkway
PO Box 1346
Ann Arbor, MI 48106 - 1346
Machine Translated by Google

Abstrak

Dua studi menguji hipotesis mengenai gagasan bahwa humor meningkatkan fleksibilitas kognitif. Dua

komponen humor berpendapat untuk mempromosikan fleksibilitas kognitif. Pertama, emosi positif

terkait dengan humor dapat meningkatkan fleksibilitas kognitif. Kedua, pengolahan humor mungkin

melatih pemrosesan kognitif yang kompleks, sehingga membuat pemrosesan serupa lebih efisien

tugas selanjutnya. Peserta Eksperimen 1 membaca kalimat lucu atau salah satu dari dua jenis

kalimat yang tidak lucu. Peserta dalam Eksperimen 2 melihat gambar dengan teks yang bervariasi

adanya kepositifan dan keganjilan. Hasil kedua penelitian tersebut tidak mendukung gagasan itu

humor meningkatkan fleksibilitas kognitif, juga tidak menunjukkan bukti bahwa humor meningkatkan kognitif

fleksibilitas karena emosi positif atau ketidaksesuaian yang terkait dengannya. Penjelasan untuk

kegagalan untuk menemukan dukungan untuk hipotesis fokus pada rangsangan yang digunakan dalam kondisi non-humor dan

rangsangan dan metode untuk mengukur fleksibilitas kognitif. Metode alternatif pengujian

hipotesis juga ditawarkan, seperti menyelidiki selera humor sebagai ciri kepribadian, menggunakan

berbagai jenis humor dan metode pengukuran fleksibilitas kognitif yang berbeda. Proyek ini

berharap dapat memberikan bukti dasar untuk anggapan bahwa humor bermanfaat bagi kesehatan, tetapi ternyata berhasil

tidak melakukannya. Diharapkan penelitian selanjutnya dapat menjelaskan hubungan antara humor dan

kesehatan.

ii
Machine Translated by Google

Pengakuan

Proyek ini adalah puncak dari banyak usaha, yang tidak dapat saya selesaikan tanpanya

saran dan dukungan dari banyak orang di sekitar saya. Dr Mark Muraven, penasihat saya, telah a

sumber daya konstan untuk apa saja dan segala sesuatu selama tujuh tahun terakhir. Umpan baliknya telah dibuat

pengalaman lulusan saya sangat berguna dalam hal pertumbuhan saya sebagai orang yang mandiri dan

peneliti. Anggota komite saya yang lain, Dr. Mitchell Earleywine dan Dr. Ronald S. Friedman,

juga berkontribusi pada perkembangan saya sebagai ilmuwan. Pengetahuan penelitian Mitch

metodologi dan humor sangat berharga. Mata Ron yang tajam dan kritis terhadap teori telah dibuat

pekerjaan saya lebih baik daripada yang bisa saya lakukan sendiri. Saya berutang banyak terima kasih kepada antek-antek saya (yaitu, penelitian

asisten) juga, tanpa waktu di lab ini mungkin membutuhkan waktu bertahun-tahun lebih lama. Terdaftar

menurut abjad, mereka termasuk Gussie Bargeron, Zach Ganzarski, Qingyuan "Yuki" Han, Yuta

Ishikura, Samantha Rosado, Erika Stauffer dan Angelia Taylor. Saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Drs.

Seana Coulson, Madelijn Strick, dan Cyma van Petten, yang telah menggali berbagai fisik atau

penyimpanan digital untuk menemukan dan berbagi rangsangan dari studi mereka dengan saya. Saya kira saya juga harus berterima kasih

internet untuk menjadi gudang bahan lucu. Saya juga berutang banyak terima kasih kepada istri saya,

Shanell, atas kesabaran dan pengertiannya selama bertahun-tahun saat saya mengerjakan proyek ini. Dukungan dari

anggota keluarga saya yang lain juga penting, saya tidak pernah merasa ada di antara mereka yang mengira saya mengejar

sesuatu yang tidak berharga.

aku aku aku


Machine Translated by Google

Apakah humor meningkatkan fleksibilitas kognitif melalui afektifnya

dan komponen kognitif? Tes prospektif

Humor telah dikatakan sebagai strategi atau gaya koping yang baik. Bukti anekdot dari

tragedi tertentu menunjukkan bahwa tawa dan humor adalah cara yang efektif untuk mengurangi

dampak psikologis dari situasi stres yang tidak terkendali tersebut (lihat RA Martin, 2007 untuk

contoh). Berbagai teori dan penelitian psikologi telah menekankan bahwa humor dan

tawa adalah pengalaman positif yang bermanfaat bagi kesehatan (misalnya, Dowling, Hockenberry, &

Gregorius, 2003; Fredrickson, 1998; Ryff, & Penyanyi, 1998; Thorson, Powell, Sarmany-Schuller, &

Hampes, 1997; untuk menyebutkan beberapa saja). Sebagai contoh spesifik, setelah terkena sesuatu

lucu, stres dianggap kurang negatif (Cann & Etzel, 2008). Freud (1928) bahkan

menyarankan bahwa humor efektif untuk mengurangi ketegangan yang terkait dengan keseimbangan antara

kesenangan dan kesakitan. Selain itu, seluruh buku telah ditulis tentang penyembuhan atau stres

penyangga kekuatan humor (misalnya, Klein, 1989; Lefcourt, 2001; Lefcourt & Martin, 1986). Setidaknya

satu teori tentang asal muasal humor menunjukkan bahwa hal itu berkembang sebagai respon koping (Dixon, 1980).

Namun, penelitian empiris belum secara konsisten menunjukkan bahwa humor bermanfaat untuk

kesehatan psikologis dan koping. Selain itu, mekanisme dimana humor membantu dalam mengatasi

belum didemonstrasikan dengan jelas.1

Proyek ini meneliti hubungan antara humor dan kognisi dengan harapan

membantu untuk menerangi bagaimana humor dapat membantu dalam mengatasi. Jika humor mempromosikan lebih efisien dan

pola berpikir adaptif, ini mungkin membantu dalam mengatasi. Secara khusus, humor dapat menyebabkan lebih besar

fleksibilitas kognitif karena emosi positif yang terkait dengannya (Fredrickson, 1998). Di dalam

tesis ini, disarankan bahwa humor juga dapat meningkatkan fleksibilitas kognitif karena

persepsi humor membutuhkan pola pemrosesan informasi yang unik. Pola unik ini

1
Machine Translated by Google

dapat memfasilitasi pemrosesan informasi yang kurang dapat diakses. Pemrosesan informasi seperti itu seharusnya

dikaitkan dengan peningkatan kinerja pada langkah-langkah selanjutnya dari fleksibilitas kognitif. Oleh

mempromosikan fleksibilitas kognitif, mengalami humor dapat meningkatkan kemampuan orang untuk melakukan atau

mengatasi situasi yang menuntut dan penuh tekanan.

Tinjauan singkat tentang proyek ini adalah sebagai berikut. Konsep humor akan didefinisikan, termasuk

komponen kognitif, sosial dan afektifnya. Humor kemudian diperdebatkan terkait dengan selanjutnya

pola kognisi, berfokus pada fleksibilitas kognitif, yang merupakan kapasitas untuk mengakses

alternatif jarak jauh ketika respons dominan tidak sesuai (Alexander, Hillier, Smith,

Tivarus, & Beversdorf, 2007). Konsep ini didefinisikan lebih detail, termasuk cara kognitifnya

fleksibilitas dapat dipromosikan atau ditingkatkan dan bagaimana humor membutuhkan fleksibilitas kognitif, sebelumnya

menggambarkan hubungannya dengan humor. Dua mekanisme dimana humor dapat meningkatkan kognitif

fleksibilitas dijelaskan, yang terkait dengan komponen humor afektif dan kognitif.

Setelah menjelaskan hipotesis spesifik, dua penelitian dilaporkan yang menguji hipotesis itu

humor mempromosikan fleksibilitas kognitif dan bahwa ini terjadi baik melalui kognitif dan

komponen afektif humor. Analisis dilaporkan dan hasilnya dibahas juga.

Apa itu Humor?

Humor memiliki sejarah panjang yang penuh dengan definisi dan teori yang berbeda (RA Martin, 2007;

Moreall, 1987; Rockelein, 2002). Sampai hari ini, tidak ada satu pun definisi atau teori yang disepakati

humor. Kecenderungan umum dalam beberapa tahun terakhir adalah menyarankan bahwa humor memiliki banyak penyebab

mekanisme, sehingga berbagai definisi atau teori diperlukan untuk menjelaskan semua contoh

dari apa yang mungkin diberi label lucu. Bagaimanapun, semacam konseptualisasi adalah

diperlukan untuk merumuskan hipotesis yang bisa diterapkan.

2
Machine Translated by Google

Humor adalah konsep yang diklaim diketahui dan dipahami oleh semua orang, tetapi tidak dapat dijelaskan

tapi dengan deskripsi seperti "itu yang membuat kita tertawa". Ini adalah titik awal yang paling sederhana

mendefinisikan humor. Secara lebih formal, definisi ensiklopedia yang menyatakan bahwa humor adalah kecenderungan

pengalaman kognitif tertentu untuk memancing tawa dan memberikan hiburan,2 RA Martin

(2007) meringkas humor sebagai “istilah umum dengan hal yang umumnya positif, diinginkan secara sosial

konotasi, yang mengacu pada apa pun yang dikatakan atau dilakukan orang yang dianggap lucu dan membangkitkan

kegembiraan dan tawa pada orang lain” (hal. 20).3 Menjelaskan pengalaman kognitif yang memancing tawa

dan mengumpulkan label 'lucu' adalah tempat teori berbeda. Namun, sebagian besar ahli teori percaya

setuju bahwa humor melibatkan "ide, gambar, teks, atau peristiwa yang dalam arti tertentu tidak sesuai, aneh,

tidak biasa, tidak terduga, mengejutkan, atau di luar kebiasaan” (RA Martin, 2007, hlm. 6). Kualitas ini

umumnya disebut sebagai ketidaksesuaian, dan dianggap oleh banyak orang sebagai ciri yang menentukan

humor. Telah dikemukakan bahwa kehadiran ketidaksesuaian saja sudah cukup untuk humor (misalnya,

Nerhardt, 1970; Rothbart, 1976), sedangkan yang lain berpendapat bahwa keganjilan harus 'diselesaikan'. Oleh

ini berarti bahwa bagian yang tidak terduga dari rangsangan harus ditafsirkan selanjutnya sebagai

konsisten dengan sisa stimulus, meskipun dalam konteks atau kerangka acuan yang berbeda (misalnya,

Forabosco, 1992; Shultz, 1972, 1974; Suls, 1972, 1983; Raskin, 1985). Sangat mungkin bahwa beberapa

orang menghargai humor di mana keganjilan tidak terselesaikan, sedangkan yang lain tidak.

Ruch dan rekannya telah menunjukkan bahwa ada tiga jenis humor yang umum (Ruch 1988;

Ruch, McGhee, & Hehl, 1990, lihat Ruch, 1992, untuk review). Dalam humor ketidaksesuaian , ketidaksesuaian

hadir dan diselesaikan. Dalam humor yang tidak masuk akal , ketidaksesuaian hadir tetapi belum tentu terselesaikan.

Apresiasi jenis humor ini diasosiasikan dengan kenikmatan ketidaksesuaian itu sendiri. Itu

Tipe ketiga, disebut humor seks , mengacu pada humor dengan konten atau tema yang berkaitan dengan seks. Menariknya,

dua jenis humor pertama didasarkan pada struktur, dan hanya yang ketiga berfokus pada konten. Ini

3
Machine Translated by Google

proyek berfokus pada peran dan dampak humor resolusi keganjilan pada fleksibilitas kognitif,

karena penelitian sebelumnya cenderung menggunakan humor jenis ini. Dengan demikian, lebih banyak yang diketahui tentang

pemrosesan dan dampak humor resolusi keganjilan daripada humor omong kosong dan seks. Apapun

tingkat, konsep keganjilan saja hampir tidak mampu secara akurat mewakili semua contoh humor

dan sedikit rangsangan atau peristiwa lain, tetapi mungkin ini adalah bentuk humor yang paling luas dan paling umum.

Selain keganjilan, konseptualisasi humor harus menjelaskan situasional

faktor yang memfasilitasi dan menghambat interpretasi rangsangan yang lucu. Akibatnya, humor bersifat sosial

fenomena, dan setiap konseptualisasi humor harus memperhitungkan itu. Sebuah teori humor harus

juga menggambarkan emosi yang terkait dengan humor dan bagaimana emosi ini biasanya diekspresikan. Di dalam

singkatnya, humor disertai dengan pengalaman emosional yang positif dan menyenangkan

secara prototipikal diekspresikan sebagai tawa. Sebelum membahas komponen humor lainnya,

Namun, keganjilan dijelaskan lebih terinci.

Komponen kognitif humor: Keganjilan

Ada banyak bukti yang menunjukkan bahwa keganjilan merupakan bagian integral dari humor. Itu

catatan tentang tawa oleh para filsuf Yunani kuno mencakup beberapa referensi paling awal

ketidaksesuaian, meskipun tanpa menggunakan istilah ketidaksesuaian. Misalnya, dalam Philebus, Plato (dicetak ulang

dalam Morreall, 1987) berpendapat bahwa tertawa itu menyenangkan, namun kita merasa jahat ketika kita menertawakannya.

seseorang. Pengalaman perasaan yang berbeda seperti itu tidak sesuai, terutama jika seseorang memiliki perasaan yang baik

rasa diri. Aristoteles, dalam Poetics, membandingkan humor dengan “kesalahan atau ketidakpantasan yang tidak semestinya

menyakitkan atau merusak” (dicetak ulang dalam Morreall, 1987, hlm. 14), yang membawa rasa ketidaksesuaian

antara salah dan kesalahan yang tidak memiliki konsekuensi negatif atau tidak menimbulkan ancaman

diri sendiri. Cicero juga mengomentari tawa, menyebut penyebabnya sebagai sesuatu yang “menyinggung dalam sebuah

cara yang tidak menyinggung” (dicetak ulang dalam Morreall, 1987, hal. 17), juga mengatakan bahwa “yang paling umum

4
Machine Translated by Google

jenis lelucon adalah di mana kita mengharapkan satu hal dan yang lain dikatakan” (dicetak ulang di Morreall,

1987, hal. 18). Masing-masing dengan jelas menggemakan gagasan ketidaksesuaian yang dijelaskan di sini.

Para filsuf kemudian juga berbicara tentang peran kualitas yang mirip dengan ketidaksesuaian ketika

membahas humor dan tawa. Thomas Hobbes menyebut penyebab tertawa sebagai sesuatu

bahwa "harus baru dan tidak terduga" (dicetak ulang dalam Morreall, 1987, hlm. 20), jelas tumpang tindih dengan

keganjilan. Filsuf lain merujuk pada kualitas yang dapat diberi label ketidaksesuaian

termasuk Francis Hutcheson, David Hartley, Immanuel Kant, William Hazlitt, Arthur

Schopenhauer, dan Søren Kierkegaard (lihat Morreall, 1987, untuk detail lebih lanjut). Dan Freud (1928)

bisa dikatakan telah merujuk pada ketidaksesuaian ketika dia mengklaim bahwa orang menemukan humor ketika

perilaku orang lain bertentangan dengan apa yang kita harapkan (misalnya, bukannya dimarahi

sesuatu, seseorang malah menyindir). Akun para filsuf ini juga

meletakkan dasar bagi teori humor lainnya, seperti keunggulan (misalnya, Bergson, 1911; Billig,

2005; Gruner, 1997) dan teori bantuan (misalnya, Berlyne, 1960, 1969, 1972; Freud, 1905/1960;

Latta 1999); namun, penekanannya di sini adalah pada kemiripannya dengan keganjilan. Ini

kesamaan memberikan dukungan historis untuk gagasan bahwa keganjilan merupakan aspek penting dari

humor.

Baru pada revolusi kognitif, keganjilan, per se, menjadi kualitas utama

dengan teori humor. Saat itulah proses kognitif spesifik terkait dengan humor

menjadi sasaran penelitian, kemudian mengumpulkan label ketidaksesuaian. Setidaknya satu teori dari ini

periode menyangkut lebih banyak fenomena daripada sekadar humor. Koestler (1964) menggunakan konsep

bisosiasi untuk menjelaskan semua proses kreatif, termasuk humor. Dia mendefinisikan bisosiasi sebagai titik

atau tempat di mana berbagai makna atau kerangka acuan bertemu; di mana kedua makna beresonansi

dengan cara yang menghasilkan emosi dan mungkin tawa. Konsep ini memiliki kemiripan dengan

5
Machine Translated by Google

ketidaksesuaian, yang terlihat jelas ketika dia menyebut penyebab tawa sebagai “itu

memahami situasi atau ide dalam dua kerangka yang konsisten tetapi biasanya tidak sesuai

referensi” (Koestler, 1964, hal. 35). Banyak teori ketidaksesuaian lainnya dari periode ini

berfokus pada himpunan bagian atau jenis humor tertentu. Misalnya, ada banyak teori khusus untuk

lelucon verbal (misalnya, Attardo, 1997; Attardo & Raskin, 1991; Hockett, 1973; Raskin, 1985; Suls,

1972), dan lainnya khusus untuk humor anak-anak (misalnya, Shultz, 1972; McGhee 1971). Namun,

ketidaksesuaian dianggap sebagai kualitas dari semua humor (lihat RA Martin, 2007; Earleywine, 2011),

terlepas dari fakta bahwa sebagian besar teori menerapkannya pada contoh spesifik yang lebih mudah

diisolasi dan dijelaskan.

Untungnya, beberapa dukungan paling jelas untuk teori keganjilan berasal dari sebuah metode

yang tidak terikat pada lelucon verbal atau anak-anak. Dalam paradigma penilaian bobot (Nerhardt, 1970),

peserta mengangkat berbagai bobot dengan berat yang sama, mengembangkan harapan itu

bobot selanjutnya akan serupa. Kemudian, dalam uji coba kritis, bobotnya sangat berbeda

yang diangkat sebelumnya (Deckers, 1993). Pelanggaran harapan ini dikatakan a

contoh prototipe keganjilan, dan sering mengakibatkan peserta tertawa terbahak-bahak. Itu

efek dalam paradigma penilaian bobot telah direplikasi berkali-kali (lihat Deckers, 1993, untuk a

tinjauan).

Teori-teori yang lebih baru telah memperluas atau memformulasi ulang teori-teori keganjilan, menyediakan

wawasan atau pemikiran tambahan tentang peran ketidaksesuaian dalam humor. Membaca pikiran

hipotesis menunjukkan bahwa hiburan yang terkait dengan humor berasal dari pengamatan

resolusi keganjilan dalam pikiran orang lain (Howe, 2002). Teori alarm palsu (Ramachandran,

1998) menunjukkan bahwa situasi hanya lucu jika pada awalnya tampak menimbulkan kekhawatiran,

dan selanjutnya dievaluasi sebagai tidak memerlukan alarm. Dalam teori ini, tertawa dikatakan sebagai a

6
Machine Translated by Google

sinyal alarm palsu, memberi tahu orang lain bahwa tidak ada salahnya dalam situasi yang setidaknya terjadi

sesaat dianggap sebagai ancaman. Demikian pula, Huron (2006) mengemukakan bahwa humor adalah hasilnya

menilai kembali harapan yang dilanggar sebagai tidak mengancam. Dalam teori ini, tawa bukanlah hal yang salah

alarm, tetapi pelepasan energi secara tiba-tiba yang dimobilisasi oleh respons stres transien ke

rangsangan yang berpotensi mengancam. Setidaknya satu pendekatan lain berfokus pada ancaman-bukan ancaman ini

aspek humor, yang menyatakan bahwa tawa diinduksi oleh “ancaman pertama, ringan, tiba-tiba, dan main-main untuk

proses berkelanjutan kami untuk mempertahankan dan menciptakan kembali gaya pribadi dalam menanggapi banyak hal

selain lelucon diikuti oleh, kedua, penghapusan ancaman ringan itu” (Holland, 2007, hlm. 41).

Teori-teori ini belum diuji secara hati-hati.

Satu contoh terakhir dari teori yang lebih baru dengan ketidaksesuaian pada intinya menunjukkan bahwa humor adalah

hasil dari persepsi suatu peristiwa atau stimulus secara bersamaan sebagai pelanggaran moral subjektif

prinsip dan seperti biasa (Veatch, 1998). Hipotesis ini telah diadopsi sebagai apa yang disebut

hipotesis pelanggaran jinak. Beberapa laporan yang menguji hipotesis ini telah memberikan dukungan untuk itu,

pada dasarnya menunjukkan bahwa lelucon itu lucu ketika bisa dianggap "salah" dan "tidak".

salah” oleh peserta (McGraw & Warren, 2010). Jarak psikologis telah digunakan sebagai a

cara memanipulasi intensitas pelanggaran, yang juga memanipulasi kebaikannya. Secara khusus,

terlihat bahwa tragedi atau peristiwa negatif yang secara psikologis dekat juga dianggap

pelanggaran besar untuk menjadi lucu, sedangkan rangsangan jauh secara psikologis cenderung dianggap sebagai

lebih sedikit pelanggaran dan karenanya lebih lucu (McGraw, Warren, Williams, & Leonard, 2012). Kapan

menggunakan waktu dalam studi longitudinal untuk memanipulasi jarak psikologis (McGraw, Williams, &

Warren, 2014), para peneliti menekankan bahwa lelucon tentang tragedi (misalnya Badai Sandy) memang demikian

tidak terus menjadi lebih lucu seiring berjalannya waktu. Mereka berpendapat bahwa, seiring waktu sejak tragedi itu

meningkat, jarak psikologis dari peristiwa juga meningkat, menurunkan derajatnya

7
Machine Translated by Google

dianggap sebagai pelanggaran untuk membuat lelucon tentang hal itu. Namun, setelah jangka waktu tertentu,

jarak psikologis yang besar dari tragedi membuatnya normal dan bukan pelanggaran sama sekali

semua, sehingga tidak cukup pelanggaran untuk menjadi lucu. Teori-teori yang disebutkan sejauh ini adalah

terfokus pada psikologi.

Teori humor linguistik juga berpusat pada ketidaksesuaian, tetapi biasanya hanya berfokus pada

humor lisan. Contoh terbaik humor verbal adalah lelucon, di mana pengaturan menciptakan situasi dengan

salah satu interpretasi utama, dan diakhiri dengan kata atau frase yang tidak sesuai dengan

interpretasi dominan. Akhiran ini, atau lucunya, menyarankan cara penafsiran alternatif

pengaturan yang juga masuk akal. Teori linguistik humor (misalnya, Attardo & Raskin, 1991;

Raskin, 1985) cenderung tidak membahas keganjilan semata, tetapi sering mengacu pada proses semantik

diperlukan untuk memahami lelucon dan banyak lapisan maknanya. Artinya, teori-teori ini cenderung

untuk menjelaskan humor sebagai melibatkan stimulus yang ditafsirkan dalam berbagai cara, menggunakan lebih dari satu

skema, naskah, kerangka acuan, atau tingkat interpretasi. Penambahan level lain dari

interpretasi biasanya didorong oleh informasi baru yang diungkapkan dalam stimulus, yaitu, the

bagian lucunya. Teori Umum Humor Verbal (Attardo, 1997; Attardo, & Raskin, 1991)

memberikan penjelasan berbasis skrip tentang bagaimana informasi dapat diproses dalam pola yang unik

humor. Pola ini melibatkan pengaktifan skrip selama penyiapan lelucon, dan

aktivasi skrip baru saat bagian lucunya terungkap. Yang penting, skrip diaktifkan oleh

lucunya konsisten dengan informasi dalam penyiapan, meskipun bukan yang dominan

diaktifkan olehnya. Demikian pula, Giora (1991) berpendapat bahwa lelucon yang dibuat dengan baik, atau lelucon yang harus menimbulkan

lebih banyak humor, akan memiliki serangkaian kualitas tertentu. Kualitas-kualitas ini berkutat pada percakapan

maksim (Grice, 1975), di mana lelucon yang baik akan memiliki lucunya yang tidak relevan dengan tingkat

8
Machine Translated by Google

artinya diaktifkan di setup, namun memberikan informasi tambahan tentang topik lelucon di

cara baru.

Satu teori, khususnya, menggunakan lelucon dalam menggambarkan konsep linguistik yang dikenal sebagai

pergeseran bingkai (Coulson, 2001). Pergeseran bingkai didefinisikan sebagai “mengambil bingkai baru

(skema/skrip) dari memori jangka panjang untuk menafsirkan kembali informasi dalam memori kerja”

(Coulson & Kutas, 2001, hlm. 71). Dengan kata lain, pergeseran bingkai terjadi ketika sebuah pesan membutuhkan

satu untuk semantik menganalisis kembali informasi yang ada ke dalam bingkai baru (yaitu, skema atau script).

Banyak lelucon verbal adalah contoh yang baik dari pergeseran bingkai karena sudah jelas dengan benar

memahaminya (yaitu, mendapatkan lelucon) mengharuskan pembaca untuk mempertimbangkan pengaturannya secara berbeda

konteks (yaitu, bingkai), tetapi tidak sampai lucunya disampaikan. Penting untuk dicatat bingkai itu

pergeseran tidak unik untuk humor, tetapi juga ditemukan dalam pemrosesan bentuk kiasan lainnya

bahasa, seperti metafora dan analogi (Coulson, 2001). Itu juga telah dikaitkan dengan

pemrosesan bahasa kompleks atau ambigu lainnya, termasuk kalimat jalur taman (Brône &

Coulson, 2010; Coulson, Urbach, & Kutas, 2006; Krikmann, 2007). Kesamaan antara

pergeseran bingkai dan pemrosesan kalimat jalur taman membutuhkan komentar tambahan. Kebun

kalimat jalur (Frazier & Rayner, 1982) adalah kalimat yang benar secara tata bahasa yang menghasilkan sebuah

interpretasi yang dianggap tidak tepat berdasarkan informasi selanjutnya yang diberikan dalam

kalimat. Penafsiran lebih awal, yang pada akhirnya dianggap tidak tepat, disebut sebagai a

'jalan taman'. Gagasan jalur taman memiliki kemiripan yang mencolok dengan lelucon yang menggunakan bingkai

bergeser, karena penyetelan tidak dapat dianalisis ulang ke dalam bingkai lelucon sampai bagian lucunya dibaca.

Kesamaan ini telah menyebabkan beberapa peneliti memberi label lelucon seperti ini sebagai 'lelucon jalur taman'.

(Dynel, 2012; Mayerhofer, 2015; Mayerhofer & Schacht, 2015). Yang penting, penelitian tentang bingkai

pergeseran telah menunjukkan bahwa ada pola EEG berbeda yang membedakan pemrosesan

9
Machine Translated by Google

kalimat dengan pergeseran bingkai dari yang tidak membutuhkannya (Coulson & Kutas, 2001, Couslon

& Williams, 2005). Selain beberapa bidang penelitian yang mempekerjakan keganjilan sebagai

aspek sentral humor, penelitian ilmu saraf menawarkan bukti bahwa keganjilan terjadi ketika

humor diproses.

Munculnya ilmu saraf sosial telah memberikan peneliti kesempatan untuk menyelidiki

asal-usul saraf dari proses yang mendasari humor (yaitu, ketidaksesuaian), yang dapat dibandingkan dengan

proses lain menerapkan area otak yang sama. Salah satu penemuan terpenting dibuat

oleh ilmu saraf sosial menggunakan pencitraan resonansi magnetik fungsional (fMRI), yang menyediakan

lokasi aktivasi yang cukup tepat di otak selama pemrosesan informasi. Teknologi ini

telah menunjukkan bahwa ada aktivasi anterior cingulate cortex (ACC) ketika individu

terkena rangsangan lucu, seperti lelucon (misalnya, Mobbs, Greicius, Abdel-Azim, Menon, &

Reiss, 2003; KK Watson, Matthews, & Allman, 2007; Samson, Zysset, & Huber, 2008; Kohn,

Kellerman, Gur, Schneider, & Habel, 2011; Marinkovic et al., 2011). ACC terutama

diaktifkan ketika ada persaingan antara respons yang menyarankan deteksi kesalahan di

pengolahan (Carter, et al., 1998; Bush, Luu, & Posner, 2000). Persaingan antara tanggapan

berasal dari kemungkinan beberapa hasil atau interpretasi dalam aliran terus menerus

informasi (misalnya, kalimat atau paragraf). Kesalahan dalam pemrosesan mungkin merupakan akibat dari berkutat pada

interpretasi yang salah, seperti halnya dengan lelucon verbal. Dengan kata lain, aktivasi ACC

mungkin merupakan indikasi pemrosesan keganjilan. Ini masuk akal mengingat aktivasi ACC

lebih besar ketika peserta dihadapkan pada versi rangsangan yang lucu daripada versi yang tidak lucu.

Bukti lain yang menunjukkan bahwa keganjilan adalah bagian sentral dari humor berasal dari EEG

penelitian, yang merekam potensi otak terkait peristiwa (ERP). Penelitian ini menelusuri waktu dari

impuls listrik di otak selama pemrosesan informasi. Temuan terpenting dari

10
Machine Translated by Google

penelitian ini adalah bahwa lelucon verbal disertai dengan komponen ERP yang dikenal sebagai N400,

yang menunjukkan kesalahan dalam pemrosesan (Coulson, 2001; Kutas & Hillyard, 1980, 1984). Lagi,

kesalahan dalam pemrosesan ini adalah hasil dari ekspektasi yang salah. Ambil membaca kalimat, untuk

Misalnya, di mana otak terus-menerus membangun makna berdasarkan angka yang terus bertambah

kata-kata yang telah dibaca dalam kalimat, dan mungkin informasi dari kalimat sebelumnya.

Yang penting, beberapa kata mungkin tidak sesuai dengan makna yang sedang dibangun, menunjukkan kesalahan dalam

pengolahan atau pembuatan makna dari kata-kata yang telah dibaca. Kesalahan ini mungkin berasal

kesalahan dalam pola khas penggalian makna dari kata-kata dalam kalimat, yang membutuhkan

pengolahan yang lebih mendalam untuk dipecahkan dan ditafsirkan secara tepat. Dengan kata lain, selanjutnya

kata-kata mungkin menunjukkan bahwa informasi sebelumnya perlu diproses dengan skema yang berbeda atau

script, yang dapat diproses dengan benar dengan frame-shifting. Berbagai penelitian telah menunjukkan hal itu

komponen ERP N400 terjadi ketika orang membaca lelucon verbal (Derks, Gillikin, Bartolome

Rull, & Bogart, 1997; Couslon & Kutas, 2001; Coulson & Lovett, 2004; Coulson & Severens,

2007; Coulson & Wu, 2005).

Singkatnya, dikatakan di sini bahwa salah satu aspek utama humor adalah

interpretasi stimulus dalam lebih dari satu cara. Ini dapat mencakup salah satu bagian dari stimulus di

beberapa konteks, seperti dalam permainan kata-kata, atau bagian yang lebih besar dari stimulus, dimana seluruh frame,

skema, atau set mental harus direkrut untuk 'mendapatkan' lelucon. Berteori lintas abad telah

disebut keganjilan, meskipun tidak selalu secara langsung, dan penelitian telah menunjukkan bahwa kehadiran

ketidaksesuaian terkait dengan kemungkinan tawa yang lebih besar dan peringkat humor yang lebih tinggi dari rangsangan.

Penelitian juga memberikan bukti bahwa keganjilan adalah bagian penting dari humor, dalam aktivasi itu

komponen ACC dan ERP N400 terjadi ketika orang terpapar rangsangan lucu.

Di sini tidak disarankan bahwa ketidaksesuaian saja yang mendefinisikan humor. Tetapi disarankan bahwa

11
Machine Translated by Google

ketidaksesuaian mungkin merupakan fitur humor yang paling penting, setidaknya pada tingkat kognitif

analisis. Penelitian lebih lanjut diperlukan untuk lebih memahami pola spesifik

pemrosesan informasi yang memisahkan humor dari contoh ketidaksesuaian lainnya.

Menyatukan teori-teori humor yang terpisah ini, harus jelas bahwa ketidaksesuaian adalah

aspek sentral dari humor. Banyak teori humor kurang lebih merujuk pada kualitas yang serupa

seperti yang membuat kita tertawa (lihat Morreall, 1987). Singkatnya, jika tidak ada keganjilan, humor ada

bukan apa yang sedang terjadi. Stimulus lucu dimulai dengan informasi yang mengaktifkan spesifik

skema atau skrip, menciptakan harapan, atau menyarankan kerangka atau tingkat interpretasi tertentu.

Ini diikuti oleh informasi yang menunjukkan bahwa skema atau skrip yang berbeda lebih atau juga

sesuai, yang melanggar ekspektasi yang dihasilkan, atau menyarankan kerangka atau level baru

penafsiran. Dalam beberapa kasus, ketidaksesuaian saja mungkin cukup untuk humor, seperti di dagelan

komedi di mana karakter terpeleset pada kulit pisang. Dalam kasus lain, yang lebih menjadi fokus

banyak penelitian humor, keganjilan diselesaikan. Dalam hal ini, ekspektasi yang dilanggar atau

penambahan bingkai baru menambahkan semacam informasi atau pengetahuan ke penyiapan atau sebelumnya

acara. Aspek ini mungkin paling baik ditangkap oleh konsep frame-shifting (Coulson, 2001),

yang menggambarkan banyak contoh humor yang menghasilkan perpaduan konsep. Itu ada di

menyatukan berbagai konsep atau makna ini dengan cara yang informatif, mirip dengan

bisociation (Koestler, 1964), humor itu mungkin tampak lebih unik daripada contoh lainnya

keganjilan. Dengan kata lain, ketidaksesuaian diselesaikan dan humor lebih mungkin terjadi saat baru

frame dianggap sesuai dengan informasi yang sudah disajikan (Hillson & Martin, 1994).

Meskipun keganjilan mungkin penting untuk humor terjadi, aspek lain dari situasi perlu

diperhitungkan untuk secara efektif mendefinisikan humor, dan emosi yang terkait dengan itu harus

dijelaskan.

12
Machine Translated by Google

Faktor situasional yang kondusif untuk interpretasi lucu atas rangsangan dan peristiwa

Di luar mekanisme kognitif, dikatakan bahwa untuk humor “harus ada beberapa

aspek yang menyebabkan kita menilai stimulus sebagai tidak serius atau tidak penting, menempatkan kita ke dalam a

kerangka berpikir yang menyenangkan setidaknya untuk sesaat” (RA Martin, 2007, hlm. 6). Menangkap kualitas ini,

humor secara ringkas didefinisikan sebagai "keganjilan sosial yang tidak serius" (Gervais & Wilson, 2005,

P. 399). Kualitas humor yang tidak serius atau lucu menyoroti kualitas sosialnya. Salah satu yang paling

hasil yang jelas dalam hal ini adalah bahwa orang cenderung tidak tertawa ketika sendirian (RA Martin & Kuiper,

1999; Provin, 2000; Provine & Fischer, 1989). Humor juga telah digambarkan sebagai kognitif

bermain, termasuk pencampuran istilah, ide, kata, dan tindakan (van Hooff & Preuschoft, 2003; R.

A.Martin, 2007; Gervais & Wilson, 2005), mungkin menggantikan bentuk permainan masa kanak-kanak, yaitu

kegiatan sosial dan kolaboratif yang inheren.

Sebaliknya, ketika konteksnya serius, mengancam, tidak aman, atau menghambat bingkai main-main

pikiran, rangsangan cenderung dinilai sebagai lucu. Mungkin contoh terbaik dari ini datang

dari tes hipotesis pelanggaran jinak (McGraw & Warren, 2010). Hipotesis ini menyatakan

bahwa tiga kondisi harus terjadi agar humor terjadi: stimulus atau peristiwa harus terjadi

dinilai sebagai pelanggaran, dinilai jinak, dan kedua penilaian ini harus terjadi

serentak. Yang penting, jika seseorang tidak memahami kedua interpretasi tersebut (yaitu, pelanggaran dan

kemurahan hati) mereka tidak akan menemukan stimulus lucu. Jika seseorang tidak percaya bahwa ada a

pelanggaran, dia cenderung menganggap situasi itu biasa-biasa saja dan karena itu tidak lucu. Jika

seseorang tidak menganggap situasinya tidak berbahaya, maka pelanggaran tersebut kemungkinan besar akan dipertimbangkan

mengancam dan karena itu tidak lucu. Dalam lima penelitian, McGraw dan Warren (2010) menunjukkan hal tersebut

orang menganggap lelucon lebih lucu ketika situasi termasuk pelanggaran yang dianggap tidak berbahaya,

dibandingkan dengan hanya jinak atau hanya pelanggaran. Hal ini dilakukan secara khusus dalam konteks

13
Machine Translated by Google

pelanggaran jinak terhadap prinsip-prinsip moral (misalnya, kesucian gereja, kebinatangan). Di set lain

studi, penulis yang sama ini menunjukkan bahwa tragedi, pelanggaran besar, lebih lucu ketika lebih

jauh secara psikologis, yang meningkatkan kebaikan dari tragedi tersebut (McGraw, et al., 2012). Di dalam

Selain itu, kecelakaan, pelanggaran kecil, kurang lucu bila jauh secara psikologis, yang mana

mengurangi tingkat ancaman yang sudah rendah yang mereka sampaikan. Dengan kata lain, jika pelanggaran atau ancaman

disampaikan bahwa pelanggaran itu terlalu besar, maka akan menghalangi sesuatu untuk dinilai sebagai

lucu. Di sisi lain, jika ancamannya terlalu rendah juga tidak akan dinilai lucu,

agak terlihat biasa atau normal. Regulasi humor seperti itu oleh norma-norma sosial telah terjadi

ditunjukkan di tempat lain juga (misalnya, Goel & Dolan, 2007).

Penelitian lain telah menunjukkan bahwa faktor situasional tertentu dapat menghambat

pengalaman humor dan ekspresi tawa. Satu studi menunjukkan peserta lucu

video dan mencatat reaksi mereka. Peserta yang sadar sedang direkam tidak hanya

merasa videonya kurang menyenangkan, tetapi juga kurang tertawa (GN Martin, Sadler, Barrett, & Beaven,

2008). Penulis berargumen bahwa berkurangnya tawa itu disebabkan oleh kehadiran tersirat dari orang lain itu

kecemasan yang ditimbulkan. Para peneliti ini juga menunjukkan bahwa mode di mana rangsangan lucu berada

menyajikan materi, di mana video dinilai lebih lucu daripada trek audio, yang bahkan lebih lucu

daripada versi tertulis dari kinerja yang sama (GN Martin, et al., 2008). Trek tertawa memiliki

telah digunakan dalam program televisi selama beberapa dekade, dengan asumsi bahwa kehadiran mereka meningkatkan

humor pemrograman. Setidaknya satu studi mendukung hipotesis ini, di mana

peserta menemukan trek audio dengan trek tertawa lebih lucu dan lebih menyenangkan daripada

peserta mendengarkan pertunjukan yang sama tanpa lagu tertawa (GN Martin & Gray,

1996).

14
Machine Translated by Google

Masih ada faktor lain yang mempengaruhi persepsi humor. Dalam penilaian berat

paradigma, misalnya, telah menunjukkan bahwa perbedaan yang lebih besar antara bobot kritis dan

yang sebelumnya menghasilkan humor yang lebih intens (Deckers, 1993, Nerhardt, 1970). Akibatnya, ini

menunjukkan bahwa semakin besar keganjilan, semakin besar humor (lihat Hillson & Martin, 1994, untuk

contoh lain). Faktor lain yang mempengaruhi humor adalah target humor. Saat humor menjadi sasaran

kelompok orang tertentu, anggota kelompok sasaran tidak mungkin menganggapnya lucu, karena itu

mungkin merendahkan mereka (lihat Ford & Ferguson, 2004; Ferguson & Ford, 2008). Riset juga

menunjukkan bahwa stres dapat mengurangi kemampuan seseorang untuk menikmati humor (Berenbaum & Connelly, 1993).

Dalam hal dampak faktor situasional dan kontekstual terhadap dampak humor,

namun, penelitian lebih lanjut diperlukan untuk membantu mengklarifikasi bagaimana faktor-faktor ini memengaruhi proses humor.

Misalnya, tidak diketahui bagaimana keseriusan memengaruhi pemrosesan ketidaksesuaian atau mengapa hal itu terjadi

mengarah pada penilaian humor yang kurang intens, jika tidak ada. Mungkin saja kehadiran ini

faktor penghambat memengaruhi penilaian rangsangan dalam situasi tersebut, di mana humor lebih kecil kemungkinannya

karena kewaspadaan terhadap ancaman mendominasi penilaian yang terkait dengan permainan dan ketidakseriusan. Pada

bagaimanapun juga, perilaku main-main dan tidak serius seperti humor juga diasosiasikan dengan pengaruh positif, sebagaimana adanya

humor.

Emosi positif yang terkait dengan humor: Mirth

Selain proses kognitif, humor memiliki komponen emosional. Singkatnya,

penilaian yang sejalan dengan persepsi ketidaksesuaian dalam konteks tertentu ditanggapi dengan

emosi positif. Emosi yang terkait dengan humor telah diberi label hiburan, kegembiraan,

kegembiraan, dan kegembiraan (RA Martin, 2007; McGhee, 1979). Ada banyak bukti bahwa

Emosi yang diasosiasikan dengan humor bersifat positif, yaitu ditunjukkan dengan meningkatnya afek positif sesudahnya

paparan humor (misalnya, Szabo, 2003; Mobbs et al., 2003; Samson & Gross, 2012). Humor adalah

15
Machine Translated by Google

juga terkait dengan aktivasi area limbik otak (Azim, Mobbs, Jo, Menon, &

Reiss, 2005; Franklin & Adams, 2011; Kohn et al., 2011; Mobbs, dkk., 2003; Mobbs, Hagan,

Azim, Menon, & Reiss, 2005; Schwartz, et al., 2008), menyatakan bahwa humor adalah hadiah

pengalaman juga.

Literatur tentang humor tidak memiliki istilah yang disepakati untuk emosi tertentu itu

menyertai humor. Namun, respons emosional terhadap humor dikatakan di sini agak

unik untuk humor dan berbeda dari emosi positif lainnya. Humor sering dibandingkan dengan

emosi positif kegembiraan dan hiburan. Kegembiraan adalah emosi positif yang ditandai dengan gairah yang tinggi

yang umumnya terjadi “dalam konteks yang dinilai aman dan familier serta memerlukan sedikit usaha dan,

dalam beberapa kasus, peristiwa ditafsirkan sebagai pencapaian atau kemajuan menuju tujuan seseorang”

(Fredrickson, 1998, hlm. 304). Definisi ini tidak diragukan lagi mencakup banyak rangsangan yang tidak seharusnya

digambarkan sebagai humor. Namun, humor kemungkinan besar menimbulkan kegembiraan, tetapi juga dapat ditentukan lebih lanjut.

Lebih spesifik daripada kegembiraan, geli adalah emosi positif berbeda yang dialami sebagai respons

peluang untuk bermain, termasuk humor (Griskevicius, Shiota, & Neufeld, 2010; Pellegrini &

Smith, 2005). Membedakannya dari emosi positif lainnya, penelitian telah menunjukkan hal itu

hiburan terdiri dari serangkaian respons yang koheren di seluruh pengalaman, perilaku wajah, dan

sistem fisiologis perifer (Mauss, Levenson, McCarter, Wilhelm, & Gross, 2005).

Hiburan juga telah terbukti memiliki pola sistem saraf otonom yang unik

menanggapi, membedakannya dari antusiasme antisipatif, cinta keterikatan, cinta pengasuhan, dan

kagum (Shiota, Neufeld, Yeung, Moser, & Perea, 2011). Bermain mencakup situasi-situasi yang menyediakan

suatu organisme dengan kesempatan untuk mempraktekkan keterampilan yang perlu dikembangkan (Smith, 1982). Seperti

latihan hanya disebut bermain ketika latihan itu aman. Misalnya, tidak aman untuk berlatih

melarikan diri saat melarikan diri dari pemangsa. Namun, aman untuk memainkan game 'tag', di mana

16
Machine Translated by Google

individu melarikan diri dari pemain yang pada dasarnya memiliki peran sebagai predator. Seperti yang ditunjukkan dalam contoh ini,

namun, hiburan mencakup kategori rangsangan atau pengalaman yang kebanyakan orang tidak mau

menganggap humor. Permainan bisa datang dalam berbagai variasi, termasuk permainan kasar dan jatuh dan

permainan kognitif, yang, seperti telah disebutkan sebelumnya, telah digunakan sebagai label untuk humor. Sehingga

emosi yang ditimbulkan oleh humor harus dianggap lebih spesifik daripada hiburan, terutama

untuk membedakan humor dari permainan kasar dan jatuh, terlepas dari kasus di mana keduanya

digunakan secara sinonim (misalnya, Shiota, Keltner, & John, 2006).4

Mungkin yang paling spesifik, istilah kegembiraan (Ruch, 1995) dan kegembiraan (RA Martin,

2007) telah digunakan untuk merujuk pada emosi yang terkait dengan humor dan tawa. Namun,

kedua istilah ini tidak sama. Telah ditunjukkan bahwa kegembiraan berkonotasi tinggi

intensitas kegairahan (RA Martin, 2007), sedangkan emosi berhubungan dengan humor

diyakini menjadi salah satu keceriaan dan eksitasi santai (Ruch, 1993). Beerman dan Ruch

(2011) berkomentar bahwa istilah exhilaration berasal dari kata Jerman Erheiterung, yang berarti

tidak mengacu pada definisi kegembiraan kegembiraan. Selain itu, penelitian literatur membahas

kegembiraan tidak secara konsisten mengacu pada humor dan tawa; itu tidak mengacu pada perasaan

kekuatan dan kegembiraan yang terkait dengan pengambilan risiko (misalnya, Ewert, 2001; Markman, Elizaga, Ratcliff,

& McMullen, 2007) dan perilaku kriminal (misalnya, Campbell & Hansen, 2012; Howard, 2011). Itu

istilah kegembiraan dikaitkan dengan pengalaman di luar humor, termasuk yang menginduksi

perasaan gembira dan euforia, mereka mendebarkan. Di sisi lain, sastra menggunakan

istilah kegembiraan hampir selalu mengacu pada humor dan tawa (misalnya, Chemali, Chahine, & Nassan, 2008;

Gavanski, 1986; Wimer & Beins, 2008, untuk menyebutkan beberapa saja). Agar lebih konsisten dengan

literatur, istilah kegembiraan akan secara konsisten digunakan di sini untuk menunjukkan emosi positif yang terkait

dengan humor.

17
Machine Translated by Google

Singkatnya, humor disertai dengan respons emosional yang positif. Tanggapan ini adalah a

subtipe kegembiraan dan hiburan. Kegembiraan adalah emosi positif yang cukup umum yang kemungkinan mencakup banyak hal

respons emosional yang lebih spesifik. Hiburan juga lebih umum daripada humor (yaitu, kognitif

bermain), dan mengacu pada perasaan positif yang dihasilkan oleh bermain, termasuk bermain kasar dan jatuh.

Secara khusus, emosi yang diasosiasikan dengan humor disebut mirth, dan ditandai dengan

keceriaan dan kegembiraan yang santai.

Ringkasan humor

Humor adalah proses sosial-kognitif yang kompleks. Bagaimana proses ini beroperasi tidak baik

dipahami, yang kemungkinan karena humor tidak terjadi hanya satu arah. Definisi dari

humor yang digunakan di sini mencoba menyatukan kesamaan dalam teori, sangat mirip dengan Martin

(2007). Sebagian besar teori memiliki komponen ketidaksesuaian, itulah sebabnya

dianggap sebagai aspek sentral dari humor. Ini membutuhkan persepsi stimulus sebagai diskrepan dengan

informasi lain yang terkait dengannya. Dalam kasus resolusi keganjilan, cara alternatif

memahami stimulus atau peristiwa menjadi tersedia, tetapi yang kemudian dianggap

masuk akal jika stimulus atau peristiwa ditafsirkan ulang. Tanpa ketidaksesuaian, stimulus tidak dievaluasi

sebagai humor, tetapi lebih dari itu mungkin diperlukan agar humor terjadi.

Ketika humor terjadi, seringkali disertai dengan pengalaman emosional yang positif

adalah subtipe kegembiraan dan hiburan, yang dikenal sebagai kegembiraan. Tidak jelas seberapa kritis emosionalnya

komponen humor adalah. Misalnya, seseorang dapat mendengar dan memproses sebuah lelucon, menilainya sebagai lucu dan

lucu, tetapi tanpa mengalami emosi positif tertentu sebagai hasil dari pemrosesan itu.

Mengevaluasi sesuatu sebagai humor tanpa respons emosional yang kuat menunjukkan penghargaan

kepintarannya, yang merupakan evaluasi yang mungkin lebih erat terkait dengan kecerdasan (Long &

18
Machine Translated by Google

Grasser, 1988). Bagaimana dan kapan humor akan dikaitkan dengan pengalaman emosional yang positif

tidak dipahami dengan baik, tetapi mungkin terkait dengan sifat sosialnya.

Sebagai fenomena sosial, ada banyak faktor situasional dan pribadi yang mempengaruhi

pengolahan dan persepsi humor. Ini akan mempengaruhi bagaimana orang menanggapi humor, yaitu,

apakah itu ditanggapi dengan pengalaman emosional yang positif atau tidak. Interpretasi yang lucu

rangsangan dan peristiwa difasilitasi oleh konteks yang aman secara umum dan kehadiran yang tidak mengancam

orang lain juga. Situasi yang dianggap serius seringkali memiliki norma sosial yang diam-diam

menyarankan humor yang tidak pantas (misalnya, khotbah gereja, pemakaman, ujian), dan karena itu

menghambat persepsi humor. Menjelaskan aspek sosial humor benar-benar mulai menggambarkan

kompleksitasnya dan seberapa banyak yang harus diperhitungkan saat mencoba mendeskripsikan setiap

contoh dari apa yang seseorang mungkin sebut lucu. Ini bahkan tanpa membahas detailnya

tentang bagaimana perbedaan antara pengalaman, kepercayaan, dan asuhan dua orang di masa lalu

mereka untuk memiliki pendapat atau evaluasi yang sangat berbeda dari stimulus berpotensi lucu yang sama

situasi yang sama. Misalnya, menjadi sasaran humor yang meremehkan kemungkinan besar akan terjadi

sesuatu yang kurang lucu, jika lucu sama sekali.

Disertasi ini melihat secara terfokus dampak humor pada kognisi dengan tidak

menangani beberapa aspek humor. Misalnya, humor yang berkutat pada keganjilan yang belum terselesaikan atau

topik tabu tidak dianggap. Demikian pula dengan aspek perilaku humor, yaitu perilaku

ekspresi emosi kegembiraan, tidak ditekankan. Produksi humor juga bukan fokusnya

di sini, sebagian besar karena mekanisme dan motivasi yang mendasari produksi humor

diyakini berbeda dari yang mendasari apresiasi humor (lihat Moran, et al., 2014). Itu

konteks sosial humor, meskipun penting, juga tidak dibahas secara rinci di sini. Dalam upaya untuk

19
Machine Translated by Google

fokus pada aspek humor yang lebih dipahami dan mungkin lebih penting, yaitu ketidaksesuaian

dan kegembiraan, kondisi valid secara internal yang mengendalikan banyak faktor sosial digunakan.

Sebagai proses kognitif sosial yang kompleks, humor harus dikaitkan dengan pola tertentu

kognisi. Pemrosesan humor ditandai dengan aktivasi di area tertentu

otak (misalnya, ACC) dan kejadian neurologis lainnya (misalnya, N400) yang mungkin merupakan indikasi

ketidaksesuaian. Ini juga dikaitkan dengan aktivitas di area otak (misalnya, limbik

sistem) dan hormon dan neurotransmiter yang terkait dengan hadiah, yang kemungkinan besar merupakan indikasi

emosi positif yang terkait dengannya. Bagaimana humor memengaruhi kognisi selanjutnya kurang jelas.

Dengan cara yang mirip dengan bagaimana satu teori yang menjelaskan semua humor mungkin tidak mungkin, satu

teori atau mekanisme dimana humor berdampak pada kognisi mungkin tidak memadai. Jika humor dibuat

beberapa komponen, masing-masing komponen dapat memiliki efek pada kognisi. Akibatnya, apa adanya

yang disarankan di sini adalah bahwa aspek utama humor, keganjilan dan kegembiraan, bertindak sebagai dua tingkat

pengolahan yang dapat mempengaruhi kognisi berikutnya. Hanya satu teori saat ini yang mirip,

pendekatan proses ganda terhadap humor, meskipun belum diteliti dampaknya

pada kognisi selanjutnya.

Hipotesis pelanggaran jinak adalah pendekatan baru yang telah diuji

secara eksperimental. Ini menunjukkan bahwa sesuatu harus dianggap salah dan tidak salah

agar lucu. Ini tampaknya menjadi dua jalur pemrosesan kognitif yang dapat berdampak

kognisi selanjutnya. Namun, teori ini tidak berusaha menjelaskan atau menggambarkan yang positif

karakteristik emosi humor, yang diperdebatkan di sini hampir sama pentingnya dengan ketidaksesuaian.

Hipotesis pelanggaran jinak patut mendapat pujian karena menjadi satu-satunya definisi terbaru

humor yang telah diuji secara eksperimental, tetapi, seperti banyak teori humor, tidak

cukup untuk menangkap semua aspek humor. Pendekatan yang digunakan di sini mungkin juga tidak, tetapi mencoba

20
Machine Translated by Google

sorot dengan jelas keterbatasannya dan mulailah menggambar hubungan antara yang paling fokus atau mendasar

aspek humor dan hubungannya dengan kognisi. Selanjutnya, fleksibilitas kognitif dijelaskan

sebelum menjelaskan mengapa humor harus memengaruhi fleksibilitas kognitif.

Fleksibilitas Kognitif

Fleksibilitas kognitif adalah istilah yang cukup umum mengacu pada kemampuan mental untuk beralih

berpikir antara dan lintas konsep atau tentang beberapa konsep secara bersamaan. Telah

dijelaskan dalam banyak cara serupa, seperti mencerminkan kemampuan seseorang untuk mengubah fokus

pemrosesan informasi dari satu topik, set, atau kategori ke yang lain (Alexander, et al., 2007). Sebagai

topik penelitian, itu diterapkan dalam banyak konteks, termasuk, tetapi tidak terbatas pada, pemahaman

fleksibilitas kognitif itu sendiri (misalnya, Allport, Styles, & Hsieh, 1994), pembelajaran anak usia sekolah

(misalnya, Cartwright, 2002) dan penuaan kognitif (misalnya, Salthouse, Atkinson, Berish, 2003). Itu juga

telah digunakan dalam mengeksplorasi dampak stres pada kognisi (Alexander, et al., 2007; Ishizuka,

Hillier, & Beversdorf, 2007). Penelitian telah mengaitkan fleksibilitas kognitif dengan area tertentu di otak

otak, termasuk korteks prefrontal (PFC), ganglia basal, ACC, dan korteks parietal posterior

(Damasio, 1994; Leber, Turk-Browne, & Chun, 2008), serta beberapa hormon atau

neurotransmiter, termasuk dopamin dan norepinefrin (misalnya, Kehagia, Murray, Robbins,

2010; Smyth & Beversdorf, 2007). Lebih khusus lagi, telah disarankan bahwa kiri lebih rendah

gyrus frontal, dalam PFC, penting untuk fleksibilitas dalam hal penyelesaian konflik di

pembangkitan makna, seperti yang diimplementasikan dalam analisis ulang jalur taman

kalimat (Novick, Trueswell, Thompson-Schill, 2005). Topik yang luas mempelajari kognitif

fleksibilitas mengukurnya dalam berbagai cara juga, seperti dengan Tes Penyortiran Kartu Wisconsin

(WCST, Kortte, Horner, & Windham, 2002), tes pengenalan kata (misalnya, Matthew, & Stemler,

2013), tugas pemecahan anagram (misalnya, Smyth & Beversdorf, 2007), skala laporan diri (Martin &

21
Machine Translated by Google

Rubin, 1995), dan tugas kategorisasi (lihat Murray, Sujan, Hirt, & Sujan, 1990, untuk lainnya

contoh). Sejumlah besar variabel kognitif telah ditemukan terkait dengan kognitif

fleksibilitas, seperti kecerdasan (Hillier, Alexander, & Beversdorf, 2006), pembelajaran (Colzato, van

Wouwe, Lavender, & Hommel, 2002), membaca (misalnya, Cartwright, Bock, Guiffré, Montaño, 2006),

kreativitas (Isen, 2007), dan humor (Greengross & Miller, 2011). Terlepas dari kenyataan itu

penelitian telah menggunakan kreativitas sebagai proxy untuk fleksibilitas kognitif (misalnya, Smyth & Beversdorf, 2007),

kreativitas menekankan generasi materi baru (misalnya, Davis, 2009) sedangkan kognitif

fleksibilitas mencakup berbagai proses yang lebih besar. Singkatnya, fleksibilitas kognitif berperan

peran penting dalam kognisi, juga termasuk pengolahan kalimat jalur taman (Novick,

Hussey, Teubner-Rhodes, Harbison, & Bunting, 2014; Novick, Trueswell, & Thompson-Schill,

2010; Kamu, & Zhou, 2009).

Penelitian tentang fleksibilitas kognitif telah menunjukkan bahwa hal itu dapat dipengaruhi oleh faktor lain seperti

Sehat. Beberapa penelitian ini bersifat biologis, seperti bukti bahwa tidur REM terkait

dengan fleksibilitas kognitif yang lebih besar (Walker, Liston, Hobson, Stickgold, 2002). Link penelitian lainnya

dengan kepribadian, seperti bukti bahwa orang dengan identitas seksual yang kurang eksklusif (misalnya,

biseksual, biaffectionate, atau queer) menunjukkan fleksibilitas kognitif yang lebih besar (Konik & Crawford, 2004).

Menggunakan versi WCST yang dimodifikasi secara emosional, satu tim peneliti menemukan itu

individu yang depresi menunjukkan fleksibilitas kognitif yang kurang terhadap rangsangan negatif, sedangkan kontrol

menunjukkan kurang terhadap rangsangan positif (Deveney & Deldin, 2006). Dalam set studi lain menggunakan

rangsangan emosional, peserta yang terpapar kemarahan memiliki fleksibilitas kognitif yang lebih baik dibandingkan dengan

mereka yang terpapar rangsangan netral, tetapi hanya ketika kemarahan itu dikomunikasikan dengan sarkasme;

fleksibilitas lebih rendah ketika kemarahan tidak dikomunikasikan dengan sarkasme (Miron-Spektor, Efrat

Treister, Rafaeli, Schwarz-Cohen, 2011). Peserta dalam rangkaian studi lain mengungkapkan lebih banyak

22
Machine Translated by Google

fleksibilitas dalam tugas kategorisasi ketika diinduksi untuk mengalami suasana hati yang positif (Murray, et al.,

1990). Akhirnya, stres telah dikaitkan dengan fleksibilitas kognitif yang kurang dalam setidaknya tiga penelitian

(Alexander, et al., 2007; Hillier, Alexander, & Beversdorf, 2006; Smyth & Beversdorf, 2007),

di mana fleksibilitas kognitif dipelajari dalam hal keluasan akses ke leksikal dan semantik

informasi, serta asosiasi dalam jaringan tersebut, dalam mengejar pemecahan masalah.

Humor dan Fleksibilitas Kognitif

Mengingat bahwa humor memiliki komponen kognitif, sosial, afektif, efek humor

harus luas dan kuat. Memang, ada bukti bagus tentang penggunaan dan kehadiran humor

dampak koping (misalnya, Dozois, Martin, & Bieling, 2009; Falkenberg, Buchkremer, Bartels, &

Liar, 2011; Geisler & Weber, 2010), kreativitas (misalnya, Filipowicz, 2006; Isen & Daubman, 1984;

Wycoff & Pryor, 2003), hubungan (misalnya, Cann, Zapata, & Davis, 2011; Li et al., 2009),

kepribadian (Hehl & Ruch, 1985; RA Martin & Kuiper, 1999; Shiota, et al., 2006), dan

psikopatologi (misalnya, Frewen, Brinker, Martin, & Dozois, 2008; Martin, Latsuk, Jeffrey,

Vernon, Veselka, 2012; Rawlings, 2008). Namun, proses yang mendasari efek ini adalah

tidak jelas. Fokus dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi beberapa penjelasan potensial untuk

pengaruh humor pada kognisi. Secara khusus, dikatakan bahwa humor mempengaruhi fleksibilitas kognitif

dan bahwa komponen kognitif dan afektifnya mungkin memiliki dampak unik pada fleksibilitas kognitif.

Berbagai macam efek yang dimiliki humor pada kognisi menunjukkan bahwa humor seharusnya bermanfaat

fleksibilitas kognitif dan ada hubungan antara keduanya yang dapat disorot dalam

literatur. Misalnya, humor tidak dialami dengan kuat saat stres (misalnya Berenbaum &

Connelly, 1993), mirip dengan penurunan fleksibilitas kognitif selama stres. Kemiripan juga bisa

terlihat dalam konsep ketidaksesuaian, pergeseran bingkai dan fleksibilitas kognitif, yang juga memiliki

digambarkan sebagai berfokus pada kemampuan untuk beralih bolak-balik antara beberapa tugas,

23
Machine Translated by Google

operasi, atau set mental (Miyake, et al., 2000). Dengan berbagai komponennya, proyek ini

berusaha untuk menunjukkan bahwa humor berdampak pada fleksibilitas kognitif karena berbagai alasan. Kognitif

fleksibilitas kemungkinan besar digunakan dalam pengolahan humor, seperti untuk mengenali kehadiran

ketidaksesuaian dan memandu pemrosesan informasi dan pengambilan informasi dari lama

term memory untuk mengatasinya (Goel & Dolan, 2001; Shammi & Stuss, 1999, 2003; Uekermann, et

al., 2008). Menghubungkan pemrosesan ini dengan pengalaman emosional yang positif dan mengoordinasikannya

ekspresi perilaku juga harus membutuhkan pemikiran yang lebih fleksibel (Azim et al., 2005; Derks, et al.,

1997; Uekermann, Channon, Winkel, Schlebusch, & Daum, 2007; KK Watson, dkk., 2007).

Selain itu, memperhitungkan faktor sosial yang mendorong atau menghambat humor juga mungkin berlaku

kognisi fleksibel (lihat Martin, 2007). Singkatnya, fleksibilitas kognitif kemungkinan besar terkait dengan

humor karena sejumlah alasan, sehingga keduanya harus saling mempengaruhi.

Konsisten dengan argumen yang dibuat di sini, penelitian dan teori sebelumnya telah disarankan

bahwa emosi positif yang menyertai humor dapat memengaruhi fleksibilitas kognitif. Bukti

untuk itu diulas secara singkat, sebelum argumen bahwa efek humor terhadap fleksibilitas tidak

semata-mata karena pengaruh positif dibuat. Pemikiran yang fleksibel juga memungkinkan orang untuk mengenali dan

menanggapi isyarat hadiah (Müller, et al., 2007). Dengan demikian, menyelidiki faktor-faktor yang mempengaruhi

fleksibilitas kognitif adalah penting. Ada banyak penelitian tentang faktor-faktor yang mempengaruhi kognitif

fleksibilitas. Dua bidang penelitian relevan dan diulas di sini, yang memetakan ke dua pusat

aspek humor: kegembiraan dan keganjilan. Pertama, pengaruh positif dikaitkan dengan peningkatan

fleksibilitas kognitif. Kedua, fleksibilitas kognitif juga terkait dengan resolusi ambiguitas dalam

pemrosesan bahasa. Masing-masing bidang ini penting untuk memahami bagaimana humor itu

terkait dengan fleksibilitas kognitif, dan memperhitungkan kemungkinan dampak diferensial dari kognitif

dan komponen afektif humor.

24
Machine Translated by Google

Pengaruh Positif dan Fleksibilitas Kognitif

Mungkin yang paling penting dan terkait dengan hubungan antara humor dan kognitif

fleksibilitas adalah penelitian tentang dampak suasana hati pada fleksibilitas kognitif. Penelitian ini masuk

beberapa varietas, sebagian besar tergantung pada bagaimana peneliti memilih untuk mengukur fleksibilitas kognitif.

Satu bidang penelitian bekerja dengan asumsi bahwa fleksibilitas kognitif dikaitkan dengan

kognisi kreatif, menunjukkan bahwa suasana hati berhubungan dengan kreativitas. Ini telah terjadi

ditunjukkan berkali-kali dalam penelitian yang menunjukkan bahwa peserta diinduksi dengan positif

suasana hati memecahkan masalah wawasan lebih sering daripada yang tidak diinduksi dengan suasana hati yang positif (Isen,

Daubman, & Nowicki, 1987). Sebuah meta-analisis yang relatif baru menemukan bahwa suasana hati yang positif memang demikian

tingkatkan kreativitas, meskipun ukuran efeknya mungkin bergantung pada apakah keadaan perbandingannya

netral atau negatif, dan pada tugas tertentu mengukur kreativitas (Davis, 2009). Pengaruh positif

telah terbukti berdampak pada fleksibilitas kognitif dengan cara lain juga. Setelah diinduksi dengan

pengaruh positif, peserta menggunakan kategori yang lebih inklusif, sehingga menunjukkan fleksibilitas yang lebih besar

(Isen & Daubman, 1984). Dalam serangkaian studi serupa, peserta menghasilkan kata-kata yang lebih tidak biasa

sebagai asosiasi dari kata target, ketika dibujuk untuk mengalami pengaruh positif (Isen, Johnson, Mertz,

& Robinson, 1985). Penelitian lain tentang kreativitas, yang dapat diambil sebagai proksi kognitif

fleksibilitas, tidak menggunakan suasana hati sebagai pengaruh. Misalnya, penelitian menunjukkan otonomi itu

mendukung kreativitas (Amabile, 1979, 1982) dan ukuran fleksibilitas kognitif lainnya (misalnya,

Langfred & Moye, 2004). Akhirnya, suasana hati yang positif juga dikaitkan dengan peningkatan

kinerja pada tugas-tugas lain yang membutuhkan fleksibilitas kognitif, seperti pengalihan set (Dreisbach &

Goschke, 2004; Wenzel, Conner, & Kubiak, 2013) dan orientasi perhatian (Compton, Wirtz,

Pajoumand, Claus, & Heller, 2004) tugas.

25
Machine Translated by Google

Mengapa Dampak Positif Mempengaruhi Fleksibilitas Kognitif

Beberapa teori memberikan penjelasan tentang bagaimana dan mengapa pengalaman afektif positif

menghasilkan perubahan dalam kognisi. Tiga dibahas di sini meliputi neurologis, evolusi, dan

penjelasan motivasi. Ini dimaksudkan untuk memberikan penjelasan yang memadai tentang alasannya

pengaruh positif harus secara khusus mempengaruhi fleksibilitas kognitif.

Model pertama berkutat pada bukti ilmu saraf untuk menjelaskan bagaimana pengaruh positif

meningkatkan kognisi. Singkatnya, teori ini berpendapat bahwa pengaruh positif dikaitkan dengan peningkatan

tingkat dopamin otak dan peningkatan dopamin menyebabkan peningkatan fleksibilitas kognitif

(Ashby, Isen, & Turken, 1999). Teori ini menganggap bahwa afek positif berkaitan dengan peningkatan

dopamin otak tanpa menunjukkan bahwa dopamin menyebabkan emosi positif tersebut. Itu

peneliti memberikan bukti bahwa jalur dopamin aktif selama pengalaman positif

emosi dan bahwa aktivitas di jalur ini dapat memediasi efek afek positif pada

pengartian. Mereka juga menjelaskan penelitian yang menunjukkan bahwa dopamin diperlukan untuk normal

berfungsi di PFC. Yang penting, memori kerja tergantung pada PFC, PFC itu

terlibat dalam penelitian fleksibilitas kognitif, dan harus diperlukan untuk menyelesaikan keganjilan (yaitu,

dalam mengambil informasi dari memori jangka panjang untuk memahami pengaturan dalam hal

lucunya). Dopamin juga dilepaskan ke ACC, yang telah dibahas sebelumnya sebagai area otak

penting untuk memproses keganjilan juga. Dalam teori ini, peningkatan dopamin di ACC adalah

terkait dengan fleksibilitas yang lebih besar dalam perhatian perseptual dan perspektif kognitif atau eksekutif

Perhatian. Jadi, mengalami emosi positif mengarah pada pelepasan dopamin ke area tubuh

otak yang terkait dengan fleksibilitas kognitif dan pemrosesan ketidaksesuaian. Mengingat bahwa kehadiran

dopamin diperlukan untuk berfungsinya dengan baik di area otak ini, kehadirannya yang meningkat seharusnya

memfasilitasi proses menggunakan area tersebut, seperti fleksibilitas kognitif dan pemrosesan ketidaksesuaian.

26
Machine Translated by Google

Teori memperluas-dan-membangun emosi positif (Fredrickson, 1998) menunjukkan hal itu

emosi positif berfungsi untuk memperluas repertoar pemikiran-tindakan sesaat ketika kita merasa aman

dan kenyang, sehingga kita dapat membangun sumber daya sosial, kognitif, dan ekonomi yang dapat digunakan

masa depan. Ini juga dapat menjelaskan mengapa fleksibilitas kognitif yang lebih besar terkait dengan pengaruh positif.

Menurut teori, setiap pengalaman emosi positif harus mempersiapkan seseorang untuk itu

meningkatkan sumber daya, terutama dengan memperluas repertoar pemikiran-tindakan. Ini termasuk perluasan

ruang lingkup perhatian, kognisi, dan tindakan, serta membangun fisik, intelektual, dan sosial

sumber daya (Fredrickson, 1998). Fleksibilitas kognitif mengharuskan seseorang untuk merekrut informasi dari

area perhatian atau ingatan yang jauh, yang harus difasilitasi oleh pemikiran sesaat yang lebih luas

repertoar tindakan seperti yang dijelaskan oleh teori ini. Bukti yang mendukung model memperluas-dan-membangun

menunjukkan bagaimana pengaruh positif terkait dengan fleksibilitas kognitif. Banyak bukti menunjukkan hal itu

pengaruh positif dikaitkan dengan peningkatan kreativitas (lihat Isen, 2000, untuk review). Positif

pengaruh telah terbukti meningkatkan keluasan perhatian dalam bentuk preferensi untuk global

fitur (Fredrickson & Branigan, 2005). Studi lain menunjukkan bahwa efek positif yang dilaporkan sendiri

dikaitkan dengan peningkatan pergeseran perhatian yang diukur dengan orientasi perhatian terselubung

tugas (Compton, et al., 2004). Peneliti lain telah berfokus pada orientasi perhatian, menunjukkan

gambaran positif dari Sistem Gambar Afektif Internasional (IAPS; Lang, Bradley, &

Cuthbert, 2001), yang menimbulkan pengaruh positif, meningkatkan keluasan perhatian (Dreisbach, &

Goschke, 2004). Studi lain menunjukkan bahwa itu hanya ekspresi emosi positif (yaitu,

Duchenne tersenyum) yang terkait dengan peningkatan keluasan perhatian dan fleksibilitas (Johnson,

Waugh, & Fredrickson, 2010). Studi terakhir ini menekankan bahwa ekspresi sebenarnya dari

emosi mungkin lebih penting daripada kondisi eksperimental atau pengalaman yang dilaporkan sendiri

emosi.

27
Machine Translated by Google

Teori ketiga yang dapat menjelaskan mengapa pengaruh positif dapat berdampak pada fleksibilitas kognitif

berhipotesis bahwa emosi positif menyebabkan peningkatan motivasi atau dorongan yang memicu perilaku

diarahkan pada penghargaan (Lyubomirsky, King, & Diener, 2005). Secara khusus, teori ini berpendapat

bahwa orang yang mengalami lebih banyak emosi positif cenderung lebih sukses dan berprestasi

dalam hidup mereka. Ini adalah bagaimana frekuensi emosi positif terkait dengan kesuksesan yang menarik

Di Sini. Para ahli teori berpendapat bahwa kebahagiaan terkait dengan kesuksesan karena pengaruh positif meningkat

perilaku yang akan membawa kita lebih dekat ke kesuksesan (yaitu, penghargaan). Contohnya termasuk tutup

hubungan antara suasana hati yang positif dan motivasi pendekatan (Elliot & Thrash, 2002). Pergi

di luar model memperluas-dan-membangun, para peneliti ini berpendapat bahwa emosi positif akan membuat

kita lebih cenderung memanfaatkan peluang untuk mencari tujuan baru. Sebuah meta-analisis

menggabungkan studi korelasional, longitudinal, eksperimental, dan intervensi yang disediakan

dukungan untuk teori mereka (Lyubomirsky et al., 2005). Dalam analisis, ada beberapa tren penting

didemonstrasikan. Pertama, orang yang bahagia cenderung sukses. Kedua, kebahagiaan jangka panjang dan

pengaruh positif jangka pendek sering disertai dengan perilaku yang berafiliasi dengan kesuksesan.

Demikian pula, kebahagiaan dan pengaruh positif sering muncul sebelum perilaku yang berafiliasi dengannya

kesuksesan. Mendapatkan lebih banyak hubungan sebab akibat, ditunjukkan bahwa kebahagiaan cenderung mendahului

kesuksesan dan pengaruh positif itu mengarah pada perilaku yang berafiliasi dengan kesuksesan dalam eksperimen

studi. Singkatnya, model ini menunjukkan bahwa pengaruh positif meningkatkan dorongan motivasi itu

merekrut fleksibilitas kognitif yang menghasilkan perilaku yang mengarah pada kesuksesan.

Humor, khususnya respon kegembiraan, adalah pengalaman emosional positif yang seharusnya

menghasilkan manfaat yang dihipotesiskan oleh teori-teori ini. Artinya, mengalami humor harus dilepaskan

dopamin, yang buktinya telah dibahas sebelumnya, memperluas repertoar pemikiran-tindakan, dan

meningkatkan dorongan menuju penghargaan dan kesuksesan. Semua ini selanjutnya harus meningkatkan kognitif

28
Machine Translated by Google

fleksibilitas. Tidak ada literatur yang secara khusus membahas humor dengan cara ini, tetapi beberapa di antaranya

literatur telah menggunakan rangsangan lucu sebagai pembangkit emosi positif. Beberapa penelitian ini memiliki

telah dicatat, memasukkan humor sebagai contoh emosi positif yang memperluas cakupannya

perhatian (Fredrickson & Branigan, 2005). Juga, itu mungkin bukan humor saja, tetapi intensitasnya

reaksi orang-orang terhadap hal itu (Johnson, et al., 2010).

Teori-teori ini menggambarkan bagaimana emosi positif memengaruhi fleksibilitas kognitif, hanya itu saja

menjelaskan mengapa kegembiraan humor dapat memengaruhi fleksibilitas kognitif. Ini mungkin menunjukkan bahwa

proses kognitif yang terkait dengan humor tidak penting. Namun, ada bukti (misalnya,

Strick, Holland, van Baaren, & van Knippenberg, 2009) bahwa emosi positif berhubungan dengan

humor bukanlah satu-satunya cara yang memengaruhi kognisi. Jika humor memiliki banyak komponen, lainnya

mekanisme diperlukan untuk menjelaskan dampak dari komponen lain, seperti ketidaksesuaian.

Ketidaksesuaian dan Fleksibilitas Kognitif

Melengkapi penjelasan pengaruh positif, disertasi ini menunjukkan bahwa humor mungkin

mempengaruhi fleksibilitas kognitif melalui komponen kognitifnya juga. Yaitu pengolahan

atau pengalaman ketidaksesuaian dapat memfasilitasi proses kognitif tertentu berikutnya. Humor adalah

proses kognitif sosial yang kompleks dan penelitian menunjukkan bahwa fleksibilitas kognitif diperlukan dalam

agar berhasil mengolahnya (Mak & Carpenter, 2007; Samson, 2012; Shammi & Stuss, 2003;

Weiss, et al., 2013). Humor adalah permainan kognitif, cara orang bermain dengan bahasa, ide

dan penilaian peristiwa, pada dasarnya memanfaatkan pola atipikal pemrosesan informasi dengan cara

yang tidak serius atau tidak mengancam. Latihan ini dapat mempersiapkan kita untuk kejadian masa depan di mana

pola pemrosesan seperti itu diperlukan untuk bertahan hidup. Pengalaman berulang dengan prosedur seperti itu

harus membuat mereka lebih efisien, baik dalam waktu dekat dan jauh. Secara khusus, ketidaksesuaian adalah

29
Machine Translated by Google

komponen humor dan ketidaksesuaian membutuhkan pemikiran yang fleksibel. Ini sedemikian rupa sehingga kognitif

fleksibilitas dapat difasilitasi oleh paparan humor yang berulang.

Saya menyarankan bahwa salah satu aspek kunci dari humor adalah kecenderungan rangsangan lucu atau

peristiwa untuk ditafsirkan dalam lebih dari satu cara. Seperti yang dijelaskan di atas, pola pemrosesan ini memiliki

berbagai telah disebut sebagai bisociation (Koestler, 1964), melanggar harapan (Nerhardt, 1970;

lihat juga Deckers, 1993), pelanggaran ringan (McGraw & Warren, 2010, McGraw, et al., 2012, lihat

juga Veatch, 1998), dan keganjilan (Shultz, 1972, 1974; Suls, 1972, 1983; Raskin, 1985).

Mungkin yang paling relevan dengan pendekatan di sini adalah yang menekankan perubahan dari pemrosesan

informasi dalam satu frame ke frame lainnya (Coulson, 2001). Pendekatan ini menjelaskan bahwa, untuk

memahami lelucon, seseorang harus mengambil dari memori jangka panjang bingkai kedua di mana

ucapan lucu bisa masuk akal, ketika informasi muncul yang tidak sesuai dengan

bingkai asli.

Mengapa Keganjilan Mempengaruhi Fleksibilitas Kognitif

Ketidaksesuaian dapat berdampak pada fleksibilitas kognitif karena situasi yang membutuhkan fleksibilitas

pemikiran akan mendorong pemikiran yang fleksibel pada tugas-tugas selanjutnya, yang pada dasarnya menampilkan pengalihan

memengaruhi. Bukti lain berasal dari fakta bahwa humor (misalnya, Marinkovic et al., 2011) dan

fleksibilitas kognitif (misalnya, Leber, et al., 2008) merekrut ACC. Namun, ini saja tidak

memberikan perincian tentang sifat pasti bagaimana akumulasi dapat terjadi, yang tidak diketahui. Namun,

itu mungkin menyerupai dua mekanisme akumulasi lainnya dalam kognisi.

Pertama, mekanismenya mungkin mirip dengan priming, yang terjadi saat terpapar

informasi atau pola pemrosesan tertentu membuatnya lebih mudah diakses untuk sementara (Förster

& Liberman, 2007). Informasi yang lebih mudah diakses lebih mudah diterapkan dan lebih mungkin

mempengaruhi proses selanjutnya. Priming dapat terjadi pada berbagai tingkatan, termasuk semantik

30
Machine Translated by Google

priming, yang melibatkan aktivasi konstruksi, dan priming struktural, yang melibatkan

aktivasi kualitas struktural informasi. Yang relevan di sini adalah priming prosedural, yang

terjadi ketika pola spesifik dalam pemrosesan informasi mengutamakan pola serupa pada tugas serupa

(Förster & Liberman, 2007). Priming prosedural telah digunakan di banyak bidang penelitian, seperti

aturan atau konsep utama yang dapat diimplementasikan atau ditegakkan secara spontan (Kirmani, Lee, &

Yoon, 2004). Studi lain mengutamakan keadaan pikiran atau cara spesifik membingkai informasi dan

selanjutnya menunjukkan bahwa implikasi dari ini lebih banyak digunakan (den Daas, Häfner, & de

Wit, 2013; Forster, Liberman, & Shapira, 2009). Sebagai contoh terakhir, priming dari kebaikan dan

bahaya telah terbukti mempengaruhi pemahaman metafora (Kuschel, Förster, dan Denzler, 2010).

Penting untuk dicatat bahwa efek dari priming bisa berumur pendek, berlangsung sesedikit a

beberapa detik dalam kasus priming semantik. Efek bertahan dalam waktu singkat karena

kekuatan prime meluruh seiring waktu setelah stimulus priming meningkat. Namun, lebih baru dan

priming yang sering menghasilkan efek yang lebih lama dan lebih kuat. Mirip dengan priming, khususnya

priming prosedural, pemrosesan humor yang kompleks dapat membuat pemrosesan kompleks selanjutnya

lebih mudah diakses dalam waktu dekat. Yaitu, proses frame-shifting dan incongruity resolution

secara prosedural mirip dengan fleksibilitas kognitif. Inilah yang seharusnya mengalami humor

membuat proses fleksibilitas kognitif lebih mudah diakses atau menonjol. Tugas yang membutuhkan kognitif

fleksibilitas, seperti membaca kalimat jalur taman, oleh karena itu harus diunggulkan oleh humor. Di dalam

Selain itu, paparan humor yang lebih sering atau baru-baru ini akan meningkatkan ukuran priming

memengaruhi.

Kedua, mekanismenya mungkin mirip dengan pembelajaran atau pelatihan kognitif (Hussey &

Novick, 2012). Artinya, penggunaan berulang dari pola pemrosesan kompleks yang unik untuk humor dapat terjadi

membuat jenis pemrosesan tersebut dan yang serupa lebih efisien atau lebih mudah untuk direkrut di masa depan yang jauh.

31
Machine Translated by Google

Mekanisme ini sangat berbeda dari priming karena ia berdiam pada banyak paparan berulang

dalam jangka waktu yang lama. Penelitian tentang bilingual memberikan satu contoh yang baik, karena

bilingual terlibat dalam peralihan antara berbicara dua bahasa secara teratur selama bertahun-tahun atau

mungkin puluhan tahun. Satu temuan menarik menghubungkan praktik ini, yang memenuhi syarat sebagai kognitif

pelatihan, untuk fleksibilitas kognitif yang lebih besar (Bialystok, 2001; Costa, Hernández, & Sebastián-Gallés,

2008; lihat Bialystok, 2009). Penelitian lain berfokus pada pemain videogame ahli, yang bermain

videogame selama mungkin berjam-jam sehari selama berminggu-minggu, berbulan-bulan, atau bertahun-tahun, dan

selanjutnya juga menunjukkan fleksibilitas kognitif yang lebih besar (Bialystok, 2006; Strobach, Frensch,

& Schubert, 2012). Penelitian yang lebih baru juga menggunakan tugas kontrol kognitif (misalnya N-back

task) sebagai pelatihan kognitif, menunjukkan bahwa pelatihan ini dapat meningkatkan pengolahan jalur taman

kalimat (Novick, Hussey, Teubner-Rhodes, Harbison, & Bunting, 2014). Salah satu yang penting

aspek pelatihan kognitif adalah bahwa carryover lebih besar ketika kesamaan antara

pelatihan (misalnya, alih bahasa bilingual atau bermain videogame) dan tugas tes lebih besar. Itu

adalah, ketika tugas tes dan pelatihan memiliki lebih banyak kesamaan, efek dari pelatihan kognitif seharusnya

menjadi lebih kuat atau lebih mudah diamati. Secara umum, pelatihan kognitif diyakini dapat meningkatkan

fleksibilitas kognitif. Humor mungkin menawarkan efek jangka pendek, di mana fleksibilitas kognitif berada

ditingkatkan setelah pengalaman humor. Yang penting, efek ini dikaitkan dengan

fleksibilitas yang dibutuhkan oleh humor, daripada pengaruh positifnya.

Kedua mekanisme ini mencakup contoh jangka pendek dan jangka panjang seperti itu

efek terbawa. Model carryover dengan durasi menengah yang menyebar antar rentang

ini mungkin ada, tetapi pelatihan dasar dan kognitif digunakan untuk menjelaskan gagasan keseluruhan

terbawa dan bagaimana seharusnya pengalaman humor, termasuk pemrosesan ketidaksesuaian

mempengaruhi fleksibilitas kognitif.

32
Machine Translated by Google

Ringkasan

Humor adalah fenomena sosial yang kompleks. Mungkin aspek humor yang paling penting adalah

persepsi ketidaksesuaian, proses kognitif yang ditandai dengan pergeseran dari menafsirkan sebuah

peristiwa atau rangsangan dalam satu konteks (misalnya, yang disarankan oleh pengaturan lelucon verbal) untuk menafsirkan

di lain (misalnya, yang disarankan oleh bagian lucunya lelucon verbal). Pemrosesan seperti itu diperlukan

untuk "mendapatkan" atau memahami ucapan, peristiwa, atau rangsangan lucu. Penilaian dari ini

pemrosesan dikaitkan dengan pengalaman emosional positif, yang diyakini sebagai subtipe

kegembiraan dan hiburan, yang disebut kegembiraan. Namun, kegembiraan tidak eksklusif untuk humor, tetapi digunakan di sini

beri label emosi yang tidak disebutkan namanya yang unik untuk humor. Kegembiraan dapat diekspresikan secara fisik dalam a

berbagai cara, prototipe sebagai tawa.

Dengan spektrum proses yang luas yang terlibat dalam humor, tidak mengherankan jika hal itu terkait

terhadap perubahan kognisi. Penelitian tentang humor dan fleksibilitas kognitif, khususnya, tidak

berlimpah, meskipun apa yang ada menunjukkan bahwa humor dapat mempengaruhi kognisi di lebih dari satu

jalan. Ini dapat memfasilitasi pemikiran yang lebih luas karena dikaitkan dengan emosi positif. Sebelumnya

penelitian telah menunjukkan bahwa emosi positif, termasuk kegembiraan, terkait dengan peningkatan kognitif

fleksibilitas. Di sini disarankan bahwa cara lain humor dapat memengaruhi kognisi adalah dengan

mempromosikan pola berpikir yang kompleks dan adaptif. Dengan kata lain, karena mempersepsikan humor

bergantung pada pola pemrosesan informasi yang fleksibel, yaitu ketidaksesuaian, mungkin juga mempercepat

pola pengolahan seperti itu. Secara khusus, humor harus meningkatkan fleksibilitas kognitif

kapasitas untuk mengakses alternatif jarak jauh ketika respons dominan tidak sesuai.

Hipotesis dan Studi Saat Ini

Dua penelitian dilaporkan menguji hipotesis bahwa humor meningkatkan kognitif

fleksibilitas. Eksperimen 1 dimaksudkan sebagai tes dasar, di mana humor dimaksudkan untuk ditampilkan

33
Machine Translated by Google

untuk mempromosikan fleksibilitas kognitif tanpa membedakan antara kognitif dan afektif

komponen. Peserta dihadapkan pada rangsangan yang memicu humor dan kemudian menyelesaikan tugas

menilai fleksibilitas kognitif. Dua kondisi kontrol dimasukkan: kondisi netral yang meniru

pemrosesan kalimat yang khas, dan yang dimasukkan untuk mengesampingkan kemungkinan bahwa ada

rangsangan tak terduga meningkatkan fleksibilitas kognitif. Hanya humor yang diharapkan dapat meningkatkan kognitif

fleksibilitas, rangsangan netral atau tidak terduga (tetapi tidak lucu) seharusnya tidak.

Eksperimen 2 berusaha menunjukkan bagaimana humor meningkatkan fleksibilitas kognitif, yaitu dengan cara

komponen afektif dan kognitifnya. Komponen afektif, terutama yang positif

aspek, diharapkan berdampak pada fleksibilitas kognitif, konsisten dengan teori positif

emosi. Artinya, emosi positif harus memperluas ruang lingkup pemikiran dan karenanya meningkat

fleksibilitas. Komponen kognitif, keganjilan, mirip dengan fleksibilitas kognitif, seperti itu

mengalami ketidaksesuaian, dengan atau tanpa humor, juga harus memfasilitasi pelaksanaan tugas

membutuhkan fleksibilitas kognitif. Stimuli dalam penelitian ini bervariasi dalam apakah mereka menimbulkan pengaruh positif

dan apakah mereka termasuk keganjilan. Setelah paparan rangsangan tersebut, peserta selesai

tugas yang sama seperti pada Eksperimen 1. Diperkirakan bahwa emosi positif dan ketidaksesuaian

akan meningkatkan fleksibilitas kognitif. Tidak jelas apakah dampak dari humor dan kegembiraan

akan menjadi sumatif atau interaktif, dan itu adalah salah satu tujuan dari studi saat ini untuk menjelaskan hal ini

hubungan. Kondisi kontrol yang kurang baik ketidaksesuaian dan emosi positif diharapkan

bertindak sebagai kontrol atau garis dasar di mana kelompok lain dan kondisi eksperimental dapat berada

dibandingkan.

Variabel dependen dalam penelitian ini berasal dari kinerja pada tugas yang membutuhkan

fleksibilitas kognitif. Itu adalah tugas membaca kalimat, berdasarkan penelitian tentang kalimat jalur kebun.

Ini adalah kalimat di mana ambiguitas sementara terjadi karena ada lebih dari satu cara

34
Machine Translated by Google

untuk memahami sebagian kalimat, yang tidak diselesaikan dan dipersempit menjadi satu

interpretasi sampai terlambat dalam pemahaman kalimat (misalnya, “Karena Jay sepertinya selalu berlari sejauh satu mil

seperti jarak yang dekat dengannya”, Frazier & Rayner, 1982). Membaca kalimat jalur taman cenderung

membutuhkan waktu lebih lama daripada membaca rekan mereka yang tidak ambigu (misalnya, “Karena Jay selalu berlari, satu mil

sepertinya jarak yang dekat dengannya,” mencatat penambahan koma setelah kata “jogs”). Satu

aspek penting dari kalimat jalur taman adalah bahwa ambiguitas yang ada di dalamnya harus diselesaikan

agar mereka dapat dipahami dengan benar. Ini berbeda dengan lelucon verbal, di mana keduanya

dominan serta kerangka acuan berikutnya sudah benar. Tugas membaca kalimat ini

dipilih karena tumpang tindih dengan pemrosesan humor berbasis verbal. Karena ini prospektif

tes, efek yang paling mencolok dan jelas adalah mencoba untuk diamati, bukan lebih kecil atau lebih

efek periferal. Dalam literatur pelatihan kognitif, disarankan bahwa “kinerja

peningkatan tugas-tugas baru sangat tergantung pada sejauh mana tumpang tindih antara pelatihan dan

langkah-langkah transfer, baik dalam hal proses kognitif bersama dan sistem saraf yang mendasarinya

diperlukan untuk menyelesaikannya” (Hussey & Novick, 2012, hal. 2). Dalam konteks studi saat ini,

humor bertindak sebagai pelatihan kognitif dan pemrosesan kalimat jalur taman bertindak sebagai

ukuran perpindahan. Tujuannya adalah untuk memilih ukuran dependen yang memiliki banyak kesamaan

manipulasi humor. Pembacaan kalimat jalur taman lebih cocok dengan tujuan ini daripada yang lain

tugas.

Variabel dependen spesifik didasarkan pada waktu reaksi (RT) yang menunjukkan berapa lama

mengajak peserta untuk membaca dan memahami kalimat-kalimat yang ambigu (Frazier & Rayner, 1982; van

Gompel, Pickering, Pearson, & Jacob, 2006). Asumsinya adalah waktu membaca lebih pendek

menunjukkan kinerja yang lebih baik (van Zandt & Townsend, 2013), dengan kata lain, pemrosesan lebih cepat

kemenduaan. Dalam Eksperimen 1, waktu membaca diharapkan lebih kecil setelah humor

35
Machine Translated by Google

rangsangan daripada salah satu kategori rangsangan nonhumoris. Dalam Eksperimen 2, elisitasi positif

emosi, dengan atau tanpa ketidaksesuaian, harus menghasilkan waktu membaca yang lebih kecil daripada tanpa positif

emosi. Juga, adanya ketidaksesuaian, dengan atau tanpa emosi positif, harus mengalah

waktu membaca lebih kecil daripada tanpa keganjilan.

Kedua studi menggunakan desain antar-mata pelajaran. Peserta diperlihatkan rangkaian

rangsangan dari salah satu kondisi variabel bebas, diikuti dengan rangkaian taman

kalimat jalan. Eksperimen 1 memberikan tes dasar dari hipotesis yang dipromosikan oleh humor

fleksibilitas kognitif, sedangkan Eksperimen 2 meneliti dampak diferensial dari masing-masing

komponen kognitif dan afektif dari humor.

Eksperimen 1

Studi pertama dimaksudkan sebagai tes yang relatif mendasar apakah humor mempromosikan atau tidak

fleksibilitas kognitif. Peserta dihadapkan pada salah satu dari tiga jenis rangsangan. Satu kelompok tadi

terkena lelucon sementara yang lain terkena versi lelucon yang tidak lucu. Kelompok ketiga

terkena versi lelucon yang dianggap tidak masuk akal. Versi omong kosong dimaksudkan untuk itu

tidak sesuai, tetapi tidak diharapkan untuk mempromosikan fleksibilitas kognitif karena ketidaksesuaian

tidak terselesaikan. Sedangkan versi yang tidak lucu bertindak sebagai kontrol, versi yang tidak masuk akal

dimaksudkan untuk membantu mengesampingkan kemungkinan bahwa sesuatu yang tidak terduga meningkatkan kognitif

fleksibilitas. Misalnya, keanehan rangsangan lucu, mirip dengan keganjilan yang belum terselesaikan,

telah dikemukakan untuk menjelaskan mengapa rangsangan lucu cenderung diingat lebih baik (Schmidt &

Williams, 2001). Demikian pula, efek humor pada kognisi mungkin disebabkan oleh beberapa kualitas lainnya

daripada humor itu sendiri. Hanya lelucon yang diharapkan dikaitkan dengan lebih banyak fleksibilitas kognitif

tugas selanjutnya, di mana dua kelompok lainnya tidak diharapkan berbeda. Sebagai yang lain

36
Machine Translated by Google

Poin penting, komponen kognitif dan afektif humor tidak dibedakan

pelajaran ini; ini dibahas dalam Eksperimen 2.

metode

Peserta dan desain

Dua ratus tiga puluh dua peserta direkrut dari Departemen Psikologi

Kolam Penelitian di Universitas di Albany, SUNY. Mereka berpartisipasi secara individu untuk kursus

kredit. Ada kekhawatiran bahwa penutur bahasa Inggris non-asli mungkin mengalami kesulitan memahami

lelucon dan secara artifisial mengurangi ukuran efek yang akan diamati. Oleh karena itu, tujuh

peserta yang melaporkan bahwa bahasa Inggris bukan bahasa ibu mereka tidak termasuk dalam

analisis dilaporkan di sini. Data dari dua peserta lain yang menunjukkan bahwa mereka tidak memasukkan apapun

upaya dalam menyelesaikan studi juga dikeluarkan. Termasuk mereka bisa mengembang secara artifisial atau

mengempiskan ukuran efek yang akan diamati. Kedua pengecualian ini mengurangi total sampel untuk

analisis dari aslinya 232 menjadi 223. Selain itu, kesalahan komputer menyebabkan hilangnya data hingga 11

lebih banyak peserta, tergantung pada analisis.

G*Power 3.1 (Faul, Erdfelder, Lang, & Buchner, 2007) digunakan untuk menentukan

jumlah peserta yang dibutuhkan untuk menyelesaikan studi. Dengan alpha (ÿ) diatur pada 0,05, kekuatan yang diinginkan

(1 – ÿ) sebesar 0,80, dan perkiraan ukuran efek ÿ2 = 0,10, sampel membutuhkan setidaknya 90

individu. Namun, sampel yang lebih besar dikumpulkan untuk memaksimalkan daya, memperhitungkan kemungkinan

kesalahan dalam pengumpulan data (misalnya, peserta tidak mengikuti instruksi), dan mempertanggungjawabkannya

kemungkinan ukuran efek yang lebih kecil dari yang diharapkan. Eksperimen 1 menggunakan desain antar-subjek di

di mana peserta dihadapkan pada salah satu dari tiga jenis kalimat tergantung pada kelompoknya

yang mana mereka ditugaskan secara acak (Joke, De-humorized, dan Nonsense).

37
Machine Translated by Google

Stimulus dan tugas

Peserta dalam penelitian ini menyelesaikan satu tugas utama, yang digambarkan sebagai pemahaman dan

tugas kognisi. Dalam tugas ini, peserta membaca dua blok kalimat yang terpisah. Blok pertama

memanipulasi kehadiran humor dan blok kedua termasuk kalimat jalur taman

mengukur fleksibilitas kognitif.

Blok kalimat pertama memanipulasi kehadiran humor dengan mengekspos peserta

ke salah satu dari tiga jenis rangsangan, yang disediakan oleh penelitian sebelumnya tentang pemrosesan humor (Coulson &

Lovett, 2004). Dalam satu kelompok, kelompok Lelucon, para peserta melihat lelucon satu baris yang ditampilkan di layar mereka

bentuk aslinya (misalnya, “Pada saat Mary melahirkan anak keempat belas, dia kehabisan nama untuk dipanggil

suaminya ”). Di masing-masing dari dua kelompok lainnya, kata akhir kalimat diganti dengan

kata lain untuk menghilangkan humor. Stimuli untuk kelompok De-humorized juga diambil secara langsung

dari penelitian sebelumnya, dimana kata akhir kalimat diubah menjadi kata yang diharapkan

dan konsisten dengan pengaturan lelucon (misalnya, “Pada saat Mary memiliki anak keempat belas, dia telah

kehabisan nama untuk memanggil anak-anaknya”). Kalimat yang relatif biasa ini dimaksudkan untuk bertindak

sebagai kontrol, di mana humor tidak terjadi. Kalimat untuk kelompok ketiga, kelompok Omong kosong,

dihasilkan untuk penelitian ini dengan mengganti kalimat akhir kata lelucon dengan yang berlaku

membuat kalimat itu tidak masuk akal (misalnya, “Pada saat Mary memiliki anak keempat belas, dia akan lari

kehabisan nama untuk memanggil lemarinya ”). Di sini, kata akhir kalimat tidak terduga dan

tidak konsisten dengan konteks kalimat (yaitu, tidak sesuai) tanpa penutupan atau resolusi dan

oleh karena itu tidak boleh lucu. Setiap batang kalimat juga memiliki pertanyaan ya/tidak yang sederhana

terkait dengan itu (misalnya, "Mary memiliki setidaknya empat belas anak."). Ini diselesaikan untuk memastikan

bahwa peserta membaca kalimat. Ada 60 batang kalimat, dengan masing-masing tiga versi

sesuai dengan tiga kelompok, menghasilkan total 180 kalimat. Pilot-testing digunakan untuk mengurangi

38
Machine Translated by Google

jumlah batang kalimat menjadi 30, dengan fokus menggunakan batang yang memberikan yang terbaik atau

contoh paling jelas tentang lelucon, lelucon yang tidak lucu, dan kalimat yang tidak masuk akal.

Sampel sekitar 30 orang digunakan untuk mengujicobakan kalimat. Masing-masing

peserta melihat satu versi yang ditentukan secara acak dari masing-masing 60 kalimat. Setelah menjadi

diperlihatkan sebuah kalimat, mereka menekan tombol untuk menunjukkan bahwa mereka telah membaca dan memahami kalimat tersebut.

Mereka kemudian menyelesaikan pertanyaan pemahaman untuk kalimat itu. Pemahaman

pertanyaan juga diselesaikan untuk memastikan mereka tidak terlalu sulit. Lalu kalimatnya adalah

ditampilkan lagi dan peserta menilai mereka pada berbagai atribut menggunakan skala 10 poin

(berlabuh 1 = tidak sama sekali dan 10 = sangat). Mereka menilai betapa lucu, aneh, menyenangkan,

permusuhan, dan membingungkan mereka, di antara atribut lainnya. Beberapa pertanyaan lain diajukan

peserta tentang berapa banyak peralihan yang diperlukan untuk memahami kalimat. Peringkat dulu

dibuat secara acak untuk setiap kalimat. Peringkat ini terutama digunakan untuk menunjukkan hal itu

lelucon lebih lucu daripada versi yang tidak lucu dan tidak masuk akal. Mereka juga digunakan untuk menunjukkan itu

lelucon membutuhkan lebih banyak pergeseran bingkai agar dapat dipahami.

Setelah membaca kalimat yang memanipulasi variabel bebas, partisipan dalam

studi utama membaca serangkaian kalimat "untuk pemahaman". Stimulus di bagian tugas ini

adalah kalimat jalur taman, yaitu kalimat yang secara tata bahasa benar tetapi ambigu

(misalnya, "Sementara Mary sedang memperbaiki jam mulai berdentang.").

Prosedur

Setelah tiba di laboratorium untuk studi tentang pemahaman dan kognisi,

peserta diantar ke sebuah ruangan dengan komputer. Studi ini samar-samar digambarkan sebagai

prihatin dengan bagaimana orang memahami kalimat dan hubungannya dengan mereka

kognisi dalam hal memahami kalimat. Seluruh studi diselesaikan di komputer

39
Machine Translated by Google

menggunakan perangkat lunak MediaLab dan DirectRT (Empirisoft, 2008). Peserta diberitahu bahwa mereka

akan menyelesaikan tugas yang membahas pemahaman dan pemrosesan kognitif, dan kemudian

menyelesaikan serangkaian kuesioner.

Setelah memberikan persetujuan untuk berpartisipasi, peserta menyelesaikan kognisi dan

tugas pemahaman. Itu digambarkan terdiri dari dua bagian. Pada bagian pertama tugas,

peserta diinstruksikan untuk membaca kalimat untuk pemahaman. Mereka melihat 30 contoh dari

salah satu dari tiga syarat: Lelucon, Lelucon yang tidak lucu, atau Kalimat yang tidak masuk akal. Sebelum masing-masing

kalimat ditampilkan, perhatian diorientasikan ke tengah layar dengan salib fiksasi. Lalu a

kalimat itu disajikan di tengah layar komputer secara keseluruhan selama lima detik. Setelah

interval 2500 ms, item pemahaman untuk kalimat itu muncul dan peserta

diinstruksikan untuk menekan salah satu dari dua tombol untuk menunjukkan apakah pernyataan itu konsisten atau tidak

kalimat. Peserta menyelesaikan tiga uji coba latihan sebelum 30 uji coba.

Peserta kemudian diperlihatkan rangkaian kalimat yang berbeda dan diinstruksikan untuk membacanya

memahami. Setelah silang fiksasi, kalimat kembali disajikan secara keseluruhan di

tengah layar komputer. Peserta diinstruksikan untuk menekan spasi saat mereka merasa

mereka benar-benar memahami kalimat itu. Mereka melihat 14 kalimat jalur taman, didahului oleh

dua percobaan latihan (semuanya ditunjukkan dalam Lampiran). Setelah membacanya untuk pemahaman, the

kalimat ditampilkan lagi dalam pola yang mirip dengan rangkaian kalimat pertama, di mana

peserta diinstruksikan untuk menjawab pertanyaan pemahaman tentang mereka. Yaitu taman

kalimat jalur disajikan selama sepuluh detik diikuti dengan interval 2500ms sebelum dua kalimat sederhana

ya / tidak ada pertanyaan pemahaman yang diajukan. Durasi yang lebih lama untuk menampilkan ini didasarkan

pada fakta bahwa mereka cenderung lebih panjang dari kalimat di bagian pertama tugas dan mungkin

lebih sulit untuk dipahami.

40
Machine Translated by Google

Setelah menyelesaikan tugas pemahaman dan kognisi, peserta menyelesaikan satu seri

kuesioner, juga dikelola melalui komputer (semua disediakan dalam Lampiran). Ini

pertanyaan dibagi menjadi empat subset. Set pertama menanyakan tentang pengetahuan peserta

mempelajari hipotesis dan kesulitan memahami item dari rangkaian kalimat pertama

(misalnya, “Apakah menurut Anda kalimat yang Anda baca untuk pemahaman memengaruhi cara Anda membaca

kalimat untuk dipahami?” dan “Seberapa banyak memahami kalimat pemahaman

mengharuskan Anda memikirkannya lebih dari satu cara?”). Tanggapan untuk item ini digunakan untuk

mendeteksi apakah atau tidak peserta memiliki pengetahuan yang jelas tentang hipotesis penelitian. Mereka juga

memberikan ukuran kemungkinan moderator atau mediator dari hubungan antara humor dan

fleksibilitas. Bagian kedua membahas bagaimana item dalam tugas membuat peserta merasa (misalnya,

"Seberapa banyak kalimat pemahaman membuat Anda merasa kesal?"). Tanggapan untuk ini

item digunakan untuk mendeteksi apakah perasaan tertentu memoderasi hubungan antara humor dan

fleksibilitas kognitif. Subset ketiga membahas bagaimana perasaan peserta tentang item dalam

porsi pemahaman tugas (misalnya, "Seberapa lucu kalimat pemahaman?").

Ini terutama dimasukkan untuk memverifikasi bahwa rangsangan dalam kondisi yang berbeda cocok dengan mereka

fungsi yang dimaksudkan (yaitu, berbagai kehadiran humor). Subset keempat menanyakan tentang taman

kalimat jalur (misalnya, "Seberapa menarikkah membaca kalimat untuk memahami?"). Ini adalah

dimasukkan untuk menilai kemungkinan dampak faktor selain humor pada fleksibilitas kognitif. TIDAK

ukuran suasana hati dimasukkan antara kalimat pemahaman dan pemahaman, karena

tindakan seperti itu dapat secara tidak sengaja menyebabkan suasana hati positif atau negatif, yang telah terbukti

dampak fleksibilitas kognitif (misalnya, Dreisbach & Goschke, 2004). Kuesioner singkat lainnya

lebih umum bertanya kepada peserta tentang tugas yang mereka selesaikan.

41
Machine Translated by Google

Akhirnya, peserta menyelesaikan kuesioner demografis yang menilai orang dasar

variabel, seperti usia dan jenis kelamin. Sebuah pertanyaan juga disertakan yang meminta peserta tentang

upaya yang mereka lakukan dalam studi dan tugas, yang digunakan sebagai dasar untuk mengecualikan peserta.

Setelah menyelesaikan ini, penelitian selesai. Eksperimen mengucapkan terima kasih kepada peserta, asalkan a

tanya jawab singkat tentang maksud sebenarnya dari penelitian ini, dan memaafkan mereka.

Hasil dan Diskusi

Pemeriksaan manipulasi

Tujuan pertama dari analisis adalah untuk memverifikasi bahwa manipulasi humor itu efektif dan

bahwa peserta tidak menyadari hipotesis eksperimental. Kesadaran eksperimental

hipotesis terutama dinilai dengan satu pertanyaan yang meminta peserta jika mereka berpikir

kalimat pemahaman mengubah seberapa cepat mereka membaca pemahaman (garden path)

kalimat. Tanggapan lebih tinggi dari yang diantisipasi (M = 6,04), tetapi serupa di seluruh kondisi, F(2,

185) = 1,68, p = 0,19, ÿp 2 = 0,018. Mungkin yang lebih penting, pertanyaan ini ditindaklanjuti dengan

pertanyaan terbuka yang menanyakan kepada peserta bagaimana atau mengapa mereka merasa bahwa kalimat itu dibacakan

pemahaman memengaruhi pemahaman mereka tentang kalimat jalur taman. Tidak ada peserta yang dirujuk

kualitas kalimat yang mereka baca (yaitu, lelucon) mempengaruhi seberapa cepat mereka membaca jalur taman

kalimat. Komentar sering merujuk pada struktur tugas atau kalimat jalur taman, yang mana

konsisten di seluruh kondisi (misalnya, "Saya percaya bahwa kalimat pemahaman mengubah bagaimana

dengan cepat saya mengerti kalimat pengertian karena saya bisa mengambil selama yang saya mau

coba dan cari tahu apa yang dikatakan kalimat itu” atau “Karena semua subjeknya berbeda dan saya

bingung siapa yang melakukan tindakan di setiap kalimat.”). Untuk memperjelas, tidak ada peserta yang membuatnya

penyebutan humor membantu mereka memahami kalimat jalur taman lebih cepat. Beberapa

peserta memang, bagaimanapun, merujuk pada memperhatikan struktur kalimat jalur taman, dan itu

42
Machine Translated by Google

menjadi lebih mudah untuk memahaminya saat mereka membacanya lebih banyak (mis., “Semakin banyak contoh yang

diberikan kepada saya, semakin cepat saya mulai memahami triknya”, “Saya menemukan polanya di

struktur kalimat sehingga saya dapat mengetahui apa yang sebenarnya dibicarakan oleh kalimat itu

lebih cepat.").

Untuk memvalidasi manipulasi eksperimental, sarana item yang seharusnya secara teoritis

berbeda antara kelompok yang diperiksa. Ini dimulai dengan menganalisis pertanyaan tentang kalimat

secara umum (Tabel 1). Kalimat yang tidak lucu berakhir lebih diharapkan daripada yang lain. Lelucon dulu

dinilai lebih tinggi karena dapat "ditafsirkan dengan lebih dari satu cara" dan mengharuskan peserta untuk melakukannya

"Pikirkan bagian dari mereka dengan cara nonliteral". Kalimat omong kosong menghasilkan peringkat terendah

untuk membuat "masuk akal jika ditafsirkan secara harfiah". Selain itu, peserta ditanya tentang berapa banyak

kata-kata tertentu mencirikan kalimat (Tabel 2). Lelucon dinilai lebih "lucu",

“lucu”, dan “lucu” dari jenis lainnya. Lelucon yang tidak lucu kurang "absurd",

"canggung", "aneh", "membingungkan", "tidak sesuai", "mengejutkan", dan "tidak terduga" dari yang lain

jenis, serta lebih "membosankan", dan "netral". Kalimat omong kosong lebih "tidak masuk akal",

"canggung", dan "membingungkan" dari jenis lainnya.

Fleksibilitas Kognitif

Hipotesis utama dalam Eksperimen 1 adalah setelah membaca lelucon, peserta akan melakukannya

memproses kalimat jalur taman lebih cepat daripada peserta yang membaca lelucon atau omong kosong yang tidak lucu

kalimat. Ada satu variabel independen antara subjek dengan tiga level yang menunjukkan

Jenis Kalimat: Joke, De-humorized, dan Nonsense. Variabel dependen diturunkan dari

waktu yang dibutuhkan peserta untuk menunjukkan bahwa mereka benar-benar memahami jalur taman

kalimat. Karena kegagalan komputer, data dari 11 peserta tidak diperoleh, meninggalkan final

sampel 212 untuk analisis ini. Percobaan praktek tidak dimasukkan dalam analisis. RT kurang dari

43
Machine Translated by Google

500 milidetik dan lebih dari 15 detik tidak digunakan (van Gompel, et al., 2006). Ini

menyumbang 7,9% (235 dari 2.968) tanggapan. Setelah menghapus RT seperti yang dijelaskan, RT untuk masing-masing

kalimat dibagi dengan jumlah karakter (termasuk spasi) dalam kalimat yang menghasilkan

total waktu membaca per huruf (Frazier & Rayner, 1982), yang mengontrol panjang kata

dan kalimat dalam rangsangan.5 Ini dirata-ratakan pada 14 kalimat untuk setiap peserta

menghasilkan waktu membaca rata-rata per huruf (ARTL). ARTL berfungsi sebagai tanggungan utama

variabel dalam penelitian ini. Meskipun variabel RT cenderung memiliki distribusi yang miring, pengurangan tersebut

metode yang digunakan di sini menghasilkan satu variabel (yaitu, ARTL) yang relatif normal

didistribusikan. ARTL memiliki mean 77,13 (ms/letter), median 76,48, standar deviasi 25,3,

skewness 0,053 dan kurtosis -0,31.

ARTL diajukan ke ANOVA dengan variabel pengelompokan Jenis Kalimat. Itu

2 = 0,014,
pengaruh utama Jenis Kalimat tidak signifikan, F(2, 209) = 1.50, p = .22, np

menunjukkan bahwa kelompok tidak membutuhkan waktu yang berbeda untuk membaca jalur taman

kalimat. Kontras terencana digunakan untuk menguji hipotesis spesifik. Grup Joke tidak

menunjukkan ARTL yang lebih kecil daripada dua kelompok lainnya seperti yang diharapkan, t(209) = -1.02, p = .31. Sebagai

diharapkan, kelompok De-humorized dan Nonsense tidak berbeda, t(209) = 1.36, p = .17. Ini

pola menunjukkan bahwa peserta yang terpapar humor tidak menunjukkan lebih banyak kognitif

fleksibilitas, yang diukur dengan kecenderungan mereka untuk memproses dan menyelesaikan ambiguitas di jalur taman

kalimat.

Inspeksi rata-rata sel (lihat Tabel 3) menunjukkan bahwa pola efek mungkin terjadi

berbeda dari yang diharapkan. Grup Omong kosong tidak diharapkan untuk memamerkan ARTL yang dikurangi,

namun, artinya lebih mirip dengan grup Joke daripada grup De-Humorized. Dia

mungkin bahwa, daripada humor itu sendiri, hanya ketidakterdugaan, pelanggaran ekspektasi, atau

44
Machine Translated by Google

ketidaksesuaian tanpa resolusi meningkatkan fleksibilitas kognitif. Kontras membuat post-hoc ini

perbandingan tidak, bagaimanapun, jelas mendukung kemungkinan ini. Kontras membandingkan De

kelompok humoris terhadap dua lainnya tidak signifikan, t(209) = 1,71, p = 0,09. Meskipun datanya

mungkin sedang tren ke arah yang menunjukkan bahwa setiap pelanggaran ekspektasi dapat membaik

fleksibilitas kognitif, data yang dikumpulkan di sini tidak secara jelas mendukung penilaian semacam itu, juga tidak

mendukung hipotesis bahwa humor meningkatkan fleksibilitas kognitif.

Cara lain untuk mendeteksi hubungan antara keanggotaan kelompok dan ARTL juga

dieksplorasi. Misalnya, mengingat variabilitas data waktu respons (van Zandt & Townsend,

2013), menggabungkan waktu respons terhadap uji coba praktik dapat mengurangi varian dalam ARTL dan

mengungkapkan beberapa efek. Dalam analisis kovarians (ANCOVA) kali ini, waktu reaksi terhadap dua latihan

uji coba dirata-rata dan dimasukkan sebagai kovariat dalam model ANOVA. Namun, perbedaan

berdasarkan keanggotaan kelompok tidak signifikan ketika ANCOVA menghilangkan pengaruh

waktu reaksi terhadap dua percobaan latihan, F(2, 208) = 1.87, p = .156, np 2 = 0,018. Itu mungkin

menarik untuk dicatat, bagaimanapun, bahwa waktu reaksi terkait dengan ARTL, F(1, 208) = 15.08, p <

.001, np 2 = 0,068. Hal ini menunjukkan bahwa varians berkurang dengan mengikutsertakan waktu reaksi ke

uji coba praktek. Selain itu, ARTL di setiap grup berubah kurang dari satu milidetik per

karakter, yang bukan perubahan besar tidak mungkin mengubah pola hasil (misalnya, diamati

rata-rata Grup Lelucon = 74,65 disesuaikan menjadi 74,01).

Mengingat bahwa pola hasil yang diharapkan tidak ditemukan, beberapa kemungkinan penjelasan bisa

diberikan. Jika peserta tidak memahami lelucon, mereka mungkin tidak menunjukkan fleksibilitas

karakteristik pengolahan humor dan karena itu menerima sangat sedikit atau tidak ada fasilitasi. Termasuk

pertanyaan pemahaman memberikan satu cara untuk mencoba memeriksa ini. Pada penelitian sebelumnya,

peserta diminta pertanyaan pemahaman setelah membaca kalimat (Coulson & Kutas,

45
Machine Translated by Google

2001) dan median-dibagi menjadi pemahaman 'baik' dan 'buruk' berdasarkan persentase yang benar

tanggapan atas pertanyaan-pertanyaan ini. Prosedur serupa digunakan di sini pada peserta dalam kelompok Lelucon

untuk melihat apakah hanya pemahaman yang baik yang menunjukkan ARTL yang dikurangi. Tanggapan yang benar untuk

pertanyaan pemahaman diberi kode satu dan jawaban salah nol. Akurasi dihitung

sebagai nilai rata-rata di seluruh 30 kalimat yang dilihat dalam tugas pemahaman. Peserta di

grup Joke memiliki akurasi rata-rata 0,83. Karena beberapa peserta memamerkan hal yang sama

tingkat akurasi, median-split yang benar tidak digunakan, tetapi peserta dengan akurasi 0,80 atau kurang

tidak disertakan. Ini mengurangi jumlah peserta di grup Joke dari 76 menjadi 42.

Ketika hanya peserta yang menunjukkan akurasi lebih dari 0,80 yang dimasukkan ke dalam Grup Lelucon, an

ANOVA dari ARTL kembali menunjukkan tidak ada pengaruh yang signifikan dari Jenis Kalimat, F(2, 175) = 1.33, p =

.27, np 2 = 0,015. Ini menunjukkan bahwa seberapa baik peserta memahami lelucon bukanlah faktor

yang mempengaruhi fleksibilitas kognitif atau mempromosikan fleksibilitas kognitif.

Bahwa peserta dalam kelompok Omong kosong memamerkan ARTL yang mirip dengan yang ada di Lelucon

kelompok mengejutkan, meskipun mencatat bahwa perbedaannya tidak signifikan. Di satu sisi, itu membuat

rasa bahwa sesuatu yang tidak terduga dapat meningkatkan fleksibilitas kognitif, karena sesuatu yang tidak terduga

dapat meningkatkan aksesibilitas semua alternatif. Lebih penting lagi, ia menawarkan informasi yang bertentangan

tentang kemungkinan humor, atau keganjilan yang diselesaikan, memiliki dampak unik pada kognitif

fleksibilitas. Salah satu kecurigaannya adalah peserta dalam kelompok Omong kosong berasumsi bahwa jalan taman

kalimat juga omong kosong. Artinya, setelah melihat segelintir kalimat yang tidak jadi

akal, mereka mungkin telah mengasumsikan kalimat itu dalam tugas selanjutnya, yaitu jalan taman

kalimat, juga tidak masuk akal. Jika mereka merasakan hal ini, mereka mungkin telah membaca atau menunjukkan bahwa mereka

memahami kalimat dengan kecepatan tinggi tanpa benar-benar memahaminya. Dalam upaya untuk

menilai pola ini, tiga item ditambahkan di awal penelitian untuk pertanyaan tentang kalimat

46
Machine Translated by Google

membaca untuk memahami. Ini adalah peserta yang “irasional”, “tidak masuk akal”, dan “tak terduga”.

mencirikan mereka. Pola rata-rata, ditunjukkan pada Tabel 4, menawarkan beberapa dukungan untuk gagasan bahwa

peserta dalam kelompok Omong kosong menganggap kalimat jalur taman tidak masuk akal. Peserta di

kelompok Omong kosong menilai kalimat jalur taman lebih "irasional" dan "tidak masuk akal" daripada

mereka yang ada di grup Joke atau De-Humorized, serta lebih "tak terduga" daripada peserta di grup

Kelompok De-Humorized. Perbedaan persepsi kalimat jalur taman ini bisa terjadi

memengaruhi seberapa cepat mereka menunjukkan bahwa mereka memahaminya.

Persepsi tugas

Dalam upaya untuk lebih cermat menjelaskan atau memahami hubungan antara humor dan

fleksibilitas kognitif, pertanyaan lain yang diajukan setelah tugas dianalisis. Tanggapan ini mungkin

membantu menjelaskan kemungkinan moderator dan mediator, serta mengesampingkan beberapa kemungkinan

penjelasan alternatif tentang bagaimana humor dapat meningkatkan fleksibilitas kognitif. Misalnya,

kondisi eksperimental tidak menunjukkan perbedaan dalam bagaimana kalimat jalur taman itu

dirasakan ( uji-F ANOVA satu arah ps > 0,05). Khususnya, peserta Omong kosong

kondisi tidak menilai kalimat jalur taman lebih "negatif", "menjengkelkan" atau "menyenangkan"

daripada peserta di kelompok lain. Tes semacam itu mengesampingkan kemungkinan yang disebabkan oleh humor

kalimat jalur kebun untuk dirasakan berbeda dalam kelompok eksperimen.

Berapa banyak peralihan atau pergeseran peserta yang dirasakan dalam rangsangan yang mungkin terkait

ARTL, daripada keanggotaan kelompok itu sendiri. Analisis ini dilengkapi dengan korelasi

tanggapan terhadap beberapa item pemeriksaan manipulasi dengan ARTL. Misalnya, satu pertanyaan diajukan

“Apakah memahami kalimat pemahaman yang kamu baca mengharuskan kamu untuk memikirkannya

lebih dari satu cara?” Jawaban atas pertanyaan ini tidak berkorelasi signifikan dengan ARTL,

r(188) = 0,093, p = 0,205. Pertanyaan lain menampilkan korelasi mendekati nol yang juga tidak

47
Machine Translated by Google

penting. Namun, tanggapan terhadap satu pertanyaan, “Seberapa jauh memahami kalimat-kalimat itu

mengharuskan Anda untuk mengubah cara berpikir Anda tentang bagian dari mereka?” berkorelasi dengan ARTL, r(188)

= 0,155, p = 0,034. Ini informatif karena menunjukkan bahwa, terlepas dari berapa banyak peralihan

rangsangan yang benar-benar diperlukan (yaitu, keanggotaan kelompok), berapa banyak peserta dianggap ada

dalam rangsangan yang mereka lihat terkait dengan fleksibilitas kognitif. Dua catatan berharga. Pertama,

tanggapan atas pertanyaan ini tidak terkait dengan Jenis Kalimat, F(2, 185) = 0,558, p = 0,57.

Kedua, korelasi ini, meskipun signifikan, tidak terlalu kuat, yang berarti dampaknya

persepsi ini memiliki fleksibilitas tidak besar.

Efek dari variabel lain mungkin hanya mencerminkan efek humor. Misalnya, itu

Tak heran jika peserta kelompok Joke lebih banyak menemukan kalimat jalan taman

“dapat diprediksi”. Efek seperti itu mungkin mencerminkan kesadaran halus bahwa humor memfasilitasi kognitif

fleksibilitas. Namun, tidak ada pengaruh Jenis Kalimat pada seberapa "dapat diprediksi" peserta

menilai kalimat jalur taman (F <1). Ini mungkin mencerminkan kurangnya efek Jenis Kalimat pada

kalimat jalur taman, atau menunjukkan bahwa orang tidak secara sadar menyadari perbaikan dalam

fleksibilitas yang berhubungan dengan mengalami humor.

Untuk menganalisis sejumlah besar item dalam pemeriksaan manipulasi dan mengurangi kesalahan Tipe I,

analisis faktor digunakan pada beberapa himpunan bagian dari pemeriksaan manipulasi. Faktor muncul

yang mencerminkan hal-hal seperti gairah dan suasana hati yang positif. Muatan item ditunjukkan pada Tabel 5. Faktor

skor digunakan dalam beberapa analisis berikutnya sebagai pengganti beberapa istilah

diharapkan berkorelasi (misalnya, untuk gairah: "aktif", "waspada", "perhatian", dan "terjaga"). Untuk memerintah

kemungkinan bahwa humor memengaruhi fleksibilitas melalui gairah, mendapat skor pada faktor gairah (ÿ

= 0,85) dari bagaimana tugas pemahaman membuat peserta merasa diperiksa. Pertama, faktor

skor pada faktor gairah tidak berbeda di seluruh Jenis Kalimat, F(2, 185) = 1,09, p = 0,34, np 2=

48
Machine Translated by Google

.012. Kedua, skor faktor pada faktor arousal tidak berkorelasi kuat dengan ARTL (Pearson r

= 0,18). Analisis ini menunjukkan bahwa gairah tidak berperan dalam hubungan antara

Jenis Kalimat dan ARTL.

Juga dikatakan bahwa emosi positif, komponen humor, dapat mempengaruhi kognitif

fleksibilitas. Faktor suasana hati yang positif muncul dari peringkat bagaimana tugas pemahaman dibuat

peserta rasakan, termasuk item “peduli”, “puas”, “bersemangat”, “bersemangat”, “bahagia”,

"lincah", "bersemangat", dan "bersemangat" (ÿ = 0,90). Namun, skor faktor pada faktor emosi positif

juga tidak berbeda di seluruh Jenis Kalimat, F(2, 185) = 1.64, p = .20, np 2 = 0,017; mereka juga tidak

berkorelasi dengan ARTL (Pearson r = -.02). Hal ini menunjukkan bahwa individu yang mengalami lebih kuat

emosi positif tidak serta merta mengalami fleksibilitas kognitif yang lebih besar. Peran positif

emosi lebih hati-hati diselidiki dalam Eksperimen 2.

Perasaan lain yang ditimbulkan oleh tugas pemahaman tidak sejelas atau sesederhana itu, dan untuk

ini tidak ada pola spesifik yang dihipotesiskan. Misalnya, bagaimana "hidup", "bersemangat", dan

"semangat" tugas pemahaman membuat orang merasa dapat mengacaukan gairah dan emosi positif.

Demikian pula, istilah seperti "cemas", "muak", "jengkel", dan "gelisah" dapat mengacaukan gairah dan

emosi negatif. Namun yang lainnya, termasuk "perhatian", "terjaga", "tenang", "peduli", dan "terganggu"

mungkin tidak berdampak sama sekali. Inklusi mereka dalam kuesioner pasca-tugas sebagian besar sebagai pengisi

item.

Jika ada sesuatu yang istimewa tentang mengalami humor yang menyebabkannya berdampak pada kognitif

fleksibilitas, maka hanya peserta yang menganggap lelucon itu lucu yang dapat mendemonstrasikan ARTL yang lebih kecil. Ke

memeriksa gagasan ini, korelasi antara ARTL dan peringkat item dalam pemahaman

tugas diselidiki di Grup Lelucon (lihat Tabel 6). Pola dalam korelasi tidak

mendukung anggapan bahwa peserta yang menganggap lelucon lebih lucu dipamerkan mengurangi ARTL. Misalnya

49
Machine Translated by Google

pola akan diamati jika peringkat istilah yang berhubungan dengan humor (misalnya, "lucu", "lucu", dan

“lucu”) berkorelasi negatif dengan ARTL. Pola yang agak berlawanan terjadi di mana

peringkat yang lebih tinggi dari kualitas kebalikan dari humor (misalnya, "tidak masuk akal", "tidak pantas", dan "negatif")

memiliki korelasi negatif dengan ARTL. Terlepas dari polanya, bagaimanapun, korelasinya dengan

ARTL berukuran kecil (±.22 atau kurang) dan tidak signifikan secara statistik. Selain itu, korelasi antara

istilah yang terkait dengan humor dan kualitas yang berlawanan dengan humor tidak berkorelasi negatif lebih lanjut

menunjukkan bahwa tidak ada hubungan yang jelas antara menemukan lelucon lucu dan mengurangi ARTL.

Terakhir, dalam upaya untuk menentukan apakah ada dampak tertentu dari fleksibilitas dalam humor

pada kinerja pada tugas pemrosesan kognitif, dilakukan analisis mediasi. Mediasi

adalah situasi di mana variabel intervening, atau mediator (M), bertanggung jawab atas hubungan tersebut

antara variabel independen (X) dan variabel dependen atau kriteria (Y). Pada saat ini

konteks, diharapkan jumlah pergeseran bingkai yang dibutuhkan oleh lelucon (M) dapat ditentukan

hubungan antara Jenis Kalimat (X) dan ARTL (Y). Jadi, Jenis Kalimat tetap

variabel independen, dan dikode ulang agar diakomodasi oleh regresi yang diperlukan

analisis. Artinya, peserta di grup Joke diberi nilai satu dan yang di

Kelompok De-humorized dan Nonsense diberi nilai nol.6 Ketergantungan atau kriteria

variabel adalah ARTL. Peringkat yang dilaporkan sendiri tentang jumlah peralihan yang dibutuhkan oleh rangsangan di

tugas pemahaman berfungsi sebagai mediator. Secara khusus, analisis mediasi dilakukan pada

tiga item dari Subset 1 item Pemeriksaan Manipulasi.

Biasanya, mediasi ditunjukkan oleh hubungan yang signifikan antara X dan Y

(XY), antara X dan M (XM) dan M dan Y saat mengontrol X (YM.X; Baron & Kenny,

1986). Bagian pertama, XY, disebut efek langsung dari X terhadap Y. Yang sering menarik perhatian adalah bagaimana caranya

banyak mediasi yang terjadi, yang ditunjukkan dengan besarnya pengaruh tidak langsung, yaitu

50
Machine Translated by Google

perbedaan antara pengaruh langsung (XY) dan pengaruh X terhadap Y saat mengendalikan M

(YX.M). Dengan hipotesis nol bahwa nilai ini akan menjadi nol, perbedaan ini diuji

signifikansi dengan apa yang umumnya dikenal sebagai uji Sobel (Sobel, 1982). Namun, tes Sobel

telah dikritik karena menggunakan distribusi normal untuk perbandingan karena distribusi ini

perbedaan mungkin tidak normal. MacKinnon dan rekan (Mackinnon, Lockwood, Hoffman,

West, & Sheets, 2002) menyarankan menghitung interval kepercayaan (CI) dari efek tidak langsung dengan

metode bootstrap, yang tidak membuat asumsi tentang bentuk distribusi

variabel dan statistik. Sebelum melaporkan analisis, perlu dicatat bahwa mereka sedang

dilakukan, terlepas dari kenyataan bahwa hubungan XY tidak signifikan. Baron dan Kenny

(1986) menyatakan bahwa ini adalah prasyarat yang diperlukan untuk terjadinya mediasi, tetapi yang lain memilikinya

berpendapat bahwa ini tidak perlu jika tujuannya adalah untuk mempelajari ukuran efek tidak langsung

(Collins, Graham, & Flaherty, 1998; Shrout & Bolger, 2002). Mengingat tidak ada yang signifikan

Hubungan XY, besar kecilnya pengaruh tidak langsung mungkin lebih menarik daripada ada atau tidaknya

mediasi terjadi dalam konteks ini. Dengan mengingat catatan ini, analisis mediasi masih dilakukan

diadakan.

Analisis menggunakan makro SPSS yang dijelaskan oleh Preacher and Hayes (2004). Keluaran dari

makro ini mencakup uji koefisien dan signifikansi untuk masing-masing dari tiga regresi terpisah

analisis berdasarkan metode Baron dan Kenny (1986). Ini juga termasuk tes Sobel (1982),

yang menunjukkan ada tidaknya pengaruh total variabel independen terhadap dependen

variabel dikurangi dengan menambahkan mediator. Untungnya, makro yang disediakan oleh Pengkhotbah dan

Hayes (2004) juga menghasilkan CI untuk efek tidak langsung dengan bootstrapping. 95% CI adalah

digunakan untuk mencerminkan tingkat alfa 0,05 yang digunakan dalam analisis lain. Selama 95% CI dari

51
Machine Translated by Google

efek tidak langsung bootstrap tidak tumpang tindih dengan nol, efek tidak langsung dapat diperdebatkan

berbeda secara signifikan dari nol.

Tujuan dari analisis ini adalah untuk menunjukkan bahwa jumlah fleksibilitas yang dibutuhkan oleh

rangsangan terkait dengan perubahan ARTL. Untuk mengulangi, Jenis Kalimat (re-coded) adalah

variabel independen, variabel dependen atau kriteria adalah ARTL dan peringkat yang dilaporkan sendiri

jumlah peralihan yang diperlukan oleh rangsangan dalam tugas pemahaman adalah potensinya

penengah. Yang pertama dari tiga item yang dianalisis secara terpisah adalah “Seberapa banyak yang memahami

kalimat mengharuskan Anda untuk mengubah cara berpikir Anda tentang bagian dari kalimat itu?” dan output untuk ini

analisis diberikan pada Gambar 1. Seperti yang ditunjukkan pada output dan mencerminkan analisis sebelumnya, langsung

-
efek, ditunjukkan sebagai ARTL regresi pada Jenis Kalimat (dikode ulang), tidak signifikan, t(186) =

1,15, p = 0,25. Jawaban atas pertanyaan juga tidak diprediksi oleh Jenis Kalimat (dikode ulang),

t(186) = -.16, p = .87. Menguji jalur ketiga, terlihat bahwa jawaban pertanyaan diprediksi

ARTL saat mengontrol Jenis Kalimat (dikode ulang), t(186) = 2.12, p = .035. Tidak langsung

pengaruh Jenis Kalimat (re-coded) pada ARTL, ditunjukkan dengan regresi ARTL pada Jenis Kalimat (re

dikodekan) sementara mengendalikan tanggapan atas pertanyaan, tidak signifikan, t(186) = -1,14, p =

.26. Seperti disebutkan sebelumnya, makro SPSS yang disediakan oleh Preacher dan Hayes (2004) juga mencakup

hasil uji Sobel, yaitu menguji apakah perbedaan antara langsung dan tidak langsung

efek secara signifikan berbeda dari nol. Uji ini tidak signifikan, Sobel = -.097, Z = -.15, p

= 0,88. Terakhir, hasil dari metode bootstrap untuk memperkirakan CI untuk efek tidak langsung

disediakan. Metode bootstrap menghasilkan banyak estimasi dari efek tidak langsung dan

makro kemudian menggunakan masing-masing untuk menghitung perbedaan antara langsung dan tidak langsung

efek dan CI untuk perbedaan ini. Penting untuk dicatat bahwa metode bootstrap digunakan

di sini sampel dari sampel asli dengan penggantian dan masing-masing akan menghasilkan estimasi yang berbeda

52
Machine Translated by Google

berlari. Di sini, 100.000 sampel diambil untuk bootstrap dalam upaya memberikan hasil yang relatif

perkiraan tepat yang akan sedikit berbeda di seluruh proses (misalnya, kurang dari seperseratus atau dua untuk

perbedaan rata-rata antara efek per proses). Sekali lagi intinya adalah jika 95% CI

(secara konsisten) tumpang tindih dengan nol, maka aman untuk mengasumsikan bahwa ada perbedaan antara efek

tidak berbeda nyata dari nol. Dalam sekali jalan, misalnya, perbedaan rata-rata efek untuk

mediator potensial ini adalah -0,090 yang tidak dianggap berbeda secara signifikan dari nol,

CI 95% [-1.466, 1.228]. Beberapa proses menghasilkan hasil yang serupa, yaitu dengan CI 95%.

termasuk nol. Jadi, dapat diasumsikan bahwa mediator potensial ini tidak berubah secara signifikan

ukuran efek antara Jenis Kalimat (dikode ulang) dan ARTL.

Dua mediator potensial lainnya menunjukkan hasil yang bahkan kurang menjanjikan, tanpa efek

mencapai signifikansi statistik. Outputnya ditunjukkan pada Gambar 2 dan 3. Potensi kedua

mediator adalah tanggapan peserta terhadap “Apakah memahami kalimat pemahaman kamu

read mengharuskan Anda memikirkannya lebih dari satu cara?” Mediator potensial ketiga adalah

“Apakah memahami kalimat pemahaman mengharuskan Anda memikirkan bagian-bagiannya dalam a

cara nonliteral?” Ketiga pertanyaan ini dimasukkan dalam upaya untuk mendapatkan ukuran laporan diri

berapa banyak pergeseran bingkai kalimat pemahaman yang dibutuhkan. Dalam analisis di sini, ini

peringkat tidak mengubah ukuran hubungan antara Jenis Kalimat (dikode ulang) dan ARTL.

Namun, tidak ada pengaruh yang signifikan dari Jenis Kalimat (re-coded) pada ARTL sejak awal,

yang mungkin membuat kecil kemungkinan bahwa mediator dapat mengurangi hubungan itu.

Ada kemungkinan interpretasi lain dari pola hasil dalam analisis mediasi.

Kurangnya efek yang ditampilkan di sini mungkin hanya menunjukkan jumlah pergeseran bingkai yang dilaporkan sendiri

tidak berhubungan dengan fleksibilitas. Dengan kata lain, peserta mungkin tidak sadar

dari tingkat pergeseran bingkai yang dibutuhkan oleh kalimat yang mereka lihat. Oleh karena itu, penilaian laporan diri

53
Machine Translated by Google

pergeseran bingkai tidak berhubungan dengan fleksibilitas dalam tugas pemrosesan kognitif. Lebih sensitif atau

ukuran objektif tentang berapa banyak pergeseran bingkai yang dibutuhkan oleh rangsangan dapat memediasi

efek humor pada fleksibilitas. Dalam lelucon yang digunakan di sini, jumlah peralihan atau bingkai

pergeseran kemungkinan bervariasi dan tidak diukur secara sistematis untuk setiap stimulus. Selain itu, semua

peserta dalam kelompok Lelucon melihat rangkaian rangsangan humor yang sama, sedemikian rupa

jumlah kumulatif pergeseran harus diminta di seluruh peserta. Ini mungkin menghasilkan tidak

perbedaan dalam jumlah pergeseran yang diperlukan antar peserta dan oleh karena itu tidak ada perbedaan dalam

jumlah fasilitasi pada tugas pemrosesan kognitif. Terakhir, menginterpretasikan hasil dari

analisis mediasi mungkin sulit dilakukan karena tatanan temporal dari mediator dan independen

variabel tidak dapat ditentukan. Agar mediasi terjadi, mediator harus terjadi sebelumnya

variabel independen untuk memediasi pengaruhnya secara kausal (MacKinnon, et al., 2002).

Mungkin penting untuk dicatat efek signifikan tunggal dalam analisis ini, yaitu bahwa,

saat mengontrol Jenis Kalimat (dikodekan ulang), respons terhadap pertanyaan tentang pergeseran pemikiran

untuk memahami kalimat prediksi ARTL. Di satu sisi, sebagai satu efek di sekitar lima belas makhluk

diuji, ini mungkin kesalahan Tipe I. Di sisi lain, jika efeknya bukan kesalahan Tipe I, itu disarankan

bahwa ARTL dapat, sebagian, diprediksi oleh seberapa banyak peserta yang beralih merasakannya

kalimat pemahaman untuk meminta, terlepas dari kalimat mana yang mereka lihat (yaitu, kapan

mengendalikan Jenis Kalimat yang dikodekan ulang). Eksperimen 2 harus menjelaskan lebih lanjut tentang artinya

dari efek ini dengan memisahkan komponen kognitif dan afektif dari humor.

Eksperimen 2

Eksperimen 2 diusulkan untuk membedakan aspek kognitif dan afektif dari humor,

yang membutuhkan rangsangan yang berbeda dari yang digunakan dalam Eksperimen 1. Yaitu, rangsangan

digunakan dalam Eksperimen 1 tidak secara jelas dan sengaja membedakan keberadaan ketidaksesuaian dan

54
Machine Translated by Google

emosi positif yang menjadi tujuan Eksperimen 2. Rangsangan pada Eksperimen 2 adalah gambar

dengan keterangan pendek, beberapa di antaranya diambil dari penelitian sebelumnya yang menyelidiki hal tersebut

dampak humor pada pilihan dan preferensi produk (Strick, Holland, van Baaren, & van

Knippenberg, 2010b). Stimulus dalam penelitian ini dibagi menjadi empat kelompok yang dibedakan menjadi dua

faktor: positif dan ketidaksesuaian. Menyeberangi hasil faktor-faktor ini menghasilkan empat jenis rangsangan:

Positive-Incongruous (yaitu, humor), Positive-Congruous (yaitu, tidak sesuai), Netral (yaitu, tidak

positive)-Incongruous, dan Netral-Congruous. Menyeberangi faktor-faktor ini harus memungkinkan efek dari

komponen kognitif (yaitu, keganjilan) dan afektif (yaitu, pengaruh positif) dari humor menjadi

terpandang. Disosiasi ini diperlukan untuk mengatasi tujuan utama dari proyek ini: untuk

menyelidiki bagaimana humor berdampak pada fleksibilitas kognitif. Humor diyakini memiliki sifat kognitif dan

komponen emosional, dan perbedaan komponen ini dalam rangsangan harus memberikan

kesempatan untuk memeriksa apakah berbagai komponen humor mampu berdampak

kognisi secara terpisah, atau hanya dalam jumlah.

Dalam Eksperimen 2, dihipotesiskan bahwa emosi positif, konsisten dengan teori

emosi positif, akan meningkatkan fleksibilitas kognitif yang dibuktikan dengan ARTL yang lebih kecil. Itu juga

diharapkan rangsangan yang tidak sesuai (lelucon dan metafora) akan menghasilkan ARTL yang lebih kecil. Tidak jelas

harapan dibuat tentang kehadiran kedua faktor ini dalam humor, tetapi mungkin saja

lelucon dapat menghasilkan ARTL yang lebih kecil daripada suasana hati yang positif atau ketidaksesuaian saja.

metode

Peserta dan desain

Tiga ratus lima puluh tujuh peserta direkrut dari Psikologi

Departemen Research Pool di Universitas di Albany, SUNY. Mereka berpartisipasi secara individu

untuk kredit kursus. Sama seperti di Eksperimen 1, peserta yang melaporkan bahwa bahasa Inggris bukan milik mereka

55
Machine Translated by Google

bahasa asli telah dihapus, yang menyebabkan pengecualian data dari 40 peserta, berkurang

sampel ke 317. Dua faktor antara subjek disilangkan dalam penelitian ini, masing-masing dengan dua level,

menghasilkan desain 2 × 2 antara mata pelajaran dengan empat kelompok unik.

Jumlah peserta yang diperlukan untuk menyelesaikan studi ditentukan dalam G*Power 3.1

(Faul, dkk., 2007). Menggunakan alfa (ÿ) 0,05 dan estimasi ukuran efek ÿ2 = 0,10, G*Power

menyarankan sampel minimal 104 individu akan diperlukan untuk mencapai kekuatan (1 - ÿ) dari at

minimal 0,80. Namun, sampel yang lebih besar dikumpulkan untuk memaksimalkan daya jika terjadi

efek lebih kecil dari yang diharapkan dan memperhitungkan data yang dikecualikan. Selain data

yang dikeluarkan karena peserta bukan penutur asli bahasa Inggris, data dikeluarkan

dari beberapa peserta lainnya. Data dikeluarkan dari satu peserta yang menunjukkan bahwa dia

tidak berusaha keras untuk menyelesaikan studinya. Kesalahan komputer dikaitkan dengan hilang

data untuk semua tugas dari 25 peserta tambahan. Kedua pengecualian ini semakin mengurangi

total sampel dari 317 menjadi 294. Selain itu, data hilang hingga delapan peserta lagi

karena kesalahan komputer lainnya, tergantung pada analisis.

Stimulus

Tidak seperti Eksperimen 1, rangsangan untuk penelitian ini tidak dibuat dengan mengubah hal yang sama

rangsangan lucu menjadi beberapa versi––setiap jenis rangsangan itu unik, mandiri

dihasilkan dan sama sekali berbeda. Stimuli dalam Eksperimen 2 menyertakan gambar dengan teks pendek,

dengan hasil gabungan disebut sebagai gambar. Elemen visual ditambahkan sebagai upaya untuk

meningkatkan validitas ekologis, sebanyak yang dilihat dan dibaca seseorang setiap hari

disertai dengan informasi visual. Gambar bervariasi di dua dimensi: Keganjilan dan

Kepositifan. Gambar 1 termasuk contoh rangsangan. Setiap gambar juga memiliki ya/tidak sederhana

56
Machine Translated by Google

pertanyaan pemahaman yang terkait dengannya. Beberapa bagian rangsangan diambil dari sebelumnya

penelitian, dan lain-lain yang dihasilkan khusus untuk penelitian ini.

Yang diambil dari penelitian sebelumnya (Strick, et al., 2010b) telah dipresentasikan dalam bahasa Belanda.

Untuk penelitian ini, mereka diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris dan nama serta lokasi diubah menjadi

lebih akrab bagi penduduk AS (misalnya, nama "Floortje" diubah menjadi "Jenny" dan "USSR" adalah

diubah menjadi “Kanada”). Gambar-gambar ini berkontribusi pada Positive-Congruous dan Netral

Kelompok-kelompok yang serasi. Mereka yang berada di grup Positive-Congruous termasuk gambar IAPS positif

diberi keterangan dengan deskripsi positif, sedangkan yang termasuk dalam kelompok Netral-Serasi

gambar neural IAPS dengan teks tanpa emosi. Kelompok Netral-Serasi dimaksudkan sebagai a

semacam kondisi kontrol, yang tidak diharapkan membutuhkan pergeseran bingkai untuk pemahaman.

Gambar untuk kelompok yang tidak sesuai dihasilkan untuk penelitian ini. Positif-Tidak Sesuai

rangsangan datang dari berbagai sumber di internet dan dimaksudkan untuk menjadi lucu. Beberapa

terdiri dari lelucon verbal yang ditambahkan ke gambar dari IAPS untuk membuat gambar.

Gambar Netral-Incongruous dihasilkan dengan memberi teks pada gambar IAPS netral

metafora dari penelitian lain (Coulson & van Petten, 2007). Metafora digunakan sebagai

contoh pergeseran bingkai yang belum tentu lucu atau positif. Metafora adalah salah satu bentuk dari

bahasa kiasan di mana perbandingan implisit dibuat antara dua konsep. Mereka punya

dijelaskan sebagai terdiri dari target dan kendaraan (Coulson & Oakley, 2005). Sasaran

metafora adalah bagian yang diberikan informasi tambahan atau deskripsi oleh referensi

sesuatu dari domain yang berbeda, yaitu kendaraan. Misalnya, dalam metafora “sifat buruk

kepala sekolah adalah elang” (Coulson & van Petten, 2007), sasarannya adalah wakil kepala sekolah, yaitu

digambarkan sebagai sesuatu yang umumnya tidak dianggap sebagai bagian dari domain pendidikan, raptor,

yang merupakan kendaraan. Tidak disarankan bahwa kepala sekolah secara harfiah adalah seekor elang, dengan sayap,

57
Machine Translated by Google

tulang berongga, cakar, dan paruh melengkung yang kuat untuk merobek daging. Referensi untuk burung pemangsa

dimaksudkan untuk menyampaikan kualitas lain yang dimiliki prinsipal dengan elang, seperti perspektif

dari atas dan penglihatan yang tajam digunakan untuk menangkap mangsa secara efisien (misalnya, perilaku siswa

Tidak pantas). Perbandingan ini memberikan informasi tambahan tentang karakter atau

perilaku kepala sekolah. Persepsi harus memahami berbagai domain yang digunakan dan

mengakui bahwa target dan kendaraan tidak dibandingkan pada tingkat literal, tetapi secara abstrak

atau cara nonliteral (Cohen, 1979). Akibatnya, keganjilan ini harus diselesaikan dengan melihat

analogi antara domain kendaraan dan domain target untuk mendapatkan metafora. Seperti

resolusi makna ganda mirip dengan keganjilan dalam humor (Coulson, 2001). Namun,

metafora pada dasarnya tidak lucu atau lucu. Untuk memastikan ini masalahnya, semua rangsangan ada

diujicobakan untuk penelitian ini. Uji coba sekali lagi digunakan untuk memverifikasi bahwa gambar dimanipulasi secara efektif

adanya kepositifan dan keganjilan.

Mirip dengan Eksperimen 1, sekitar 60 orang digunakan untuk menguji rangsangan

Eksperimen 2. Prosedur percontohan untuk rangsangan ini dimodelkan setelah itu digunakan di

Eksperimen 1. Peserta diperlihatkan salah satu gambar dan diinstruksikan untuk menekan tombol spasi

begitu mereka merasa telah memahaminya. Sebuah pernyataan kemudian ditampilkan dan itu adalah tugas dari

peserta untuk menunjukkan apakah pernyataan itu konsisten (yaitu, "ya") dengan gambar atau tidak

(yaitu, "tidak"). Bagian uji coba ini menghasilkan waktu reaksi untuk memproses gambar dan ditampilkan

bahwa soal pemahaman tidak terlalu sulit. Setelah menanggapi pemahaman

pertanyaan, peserta diminta untuk menilai mereka pada berbagai atribut menggunakan skala 10 poin

(berlabuh 1 = tidak sama sekali dan 10 = sangat). Atribut tersebut termasuk bagaimana lucu, aneh,

menyenangkan, membingungkan, dan tidak menyenangkan mereka, serta seberapa banyak mereka dapat ditafsirkan

lebih dari satu cara dan seberapa banyak peserta harus benar-benar memahaminya

58
Machine Translated by Google

beralih atau mengubah cara mereka berpikir tentang mereka. Urutan pembuatan peringkat adalah

diacak untuk setiap gambar. Peringkat rata-rata menunjukkan bahwa rangsangan yang tidak sesuai dapat ditafsirkan

dalam lebih dari satu cara lebih dari yang serasi dan peralihan itu diperlukan untuk melakukannya

benar-benar memahami mereka lebih dari yang kongruen. Rangsangan positif lebih menyenangkan

daripada yang netral. Rangsangan yang tidak sesuai juga membutuhkan waktu lebih lama untuk diproses.

Prosedur

Eksperimen 2 mengikuti prosedur yang sangat mirip dengan Eksperimen 1. Peserta datang ke

laboratorium untuk studi tentang pemahaman dan kognisi dan diantar ke sebuah ruangan dengan a

komputer menggunakan perangkat lunak MediaLab dan DirectRT (Empirisoft, 2008). Setelah menjalani studi

dijelaskan dan memberikan persetujuan, peserta menyelesaikan pemahaman dan proses kognitif

tugas. Peserta diberitahu bahwa mereka akan terkena dua jenis rangsangan yang berbeda

beberapa blok percobaan.

Pada bagian pertama tugas, peserta diinstruksikan untuk mengamati gambar

pemahaman. Mereka melihat 30 contoh salah satu dari empat jenis gambar. Sebelum setiap gambar

ditampilkan, perhatian diorientasikan ke tengah layar dengan salib fiksasi. Lalu sebuah gambar

ditampilkan di tengah layar komputer selama lima detik. Setelah selang waktu 2500 ms,

item pemahaman untuk gambar itu muncul dan peserta diminta untuk menekan salah satu

dua kunci untuk menunjukkan apakah pernyataan itu konsisten dengan gambar atau tidak. Peserta

menyelesaikan tiga uji coba latihan sebelum 30 uji coba uji.

Peserta kemudian diperlihatkan serangkaian rangsangan yang berbeda dan diinstruksikan untuk membacanya

memahami. Setelah salib fiksasi, kalimat disajikan secara keseluruhan di tengah

layar komputer. Peserta diinstruksikan untuk menekan tombol spasi ketika mereka merasa telah melakukannya

benar-benar memahami kalimat itu. Mereka melihat 14 kalimat jalur taman, didahului oleh dua kalimat

59
Machine Translated by Google

uji coba praktek. Setelah dibaca untuk dipahami, kalimat-kalimat itu ditampilkan lagi dalam a

pola mirip dengan yang untuk gambar. Artinya, kalimat jalur taman disajikan selama sepuluh

detik diikuti dengan interval 2500ms sebelum dua pertanyaan pemahaman ya/tidak yang sederhana

diminta. Setelah menyelesaikan tugas, peserta menyelesaikan set kuesioner yang sama dari

Eksperimen 1 sebelum diberi ucapan terima kasih, tanya jawab, dan permisi.

Hasil dan Diskusi

Pemeriksaan manipulasi

Tujuan pertama dari analisis adalah untuk memverifikasi bahwa manipulasi Positif dan

Keganjilan efektif dan peserta tidak menyadari hipotesis eksperimental.

Kesadaran hipotesis eksperimental terutama dinilai dengan satu pertanyaan yang diajukan

peserta berapa banyak mereka berpikir gambar berubah seberapa cepat mereka memahami

memahami kalimat (garden path). Tanggapan tidak setinggi Eksperimen 1 (M =

5.49) menunjukkan kurang percaya bahwa gambar mengubah kecepatan pemahaman kalimat jalur kebun.

Mungkin yang lebih penting, tanggapan atas pertanyaan lanjutan yang meminta peserta untuk menjelaskannya

peringkat tidak mengacu pada metafora, keganjilan, kepositifan, atau humor yang memengaruhi caranya

dengan cepat mereka membaca kalimat pengertian. Penjelasan yang paling memprihatinkan adalah sederhana

“ada humor”, namun hal ini tidak menghubungkan keberadaan humor dengan jalur taman

kalimat dan dengan demikian tidak terlalu mengkhawatirkan. Tanggapan terbuka paling sering dijelaskan

bagaimana gambar membantu mereka memahami kalimat pemahaman (yaitu, keterangan) lebih cepat atau

mengingatnya dengan lebih baik (misalnya, “memiliki sesuatu yang dapat saya visualisasikan selalu membantu saya mengingatnya

lebih baik” atau “Karena saya lebih dari pembelajar visual.”). Ini diasumsikan dibandingkan dengan

memahami kalimat, yang tidak disertai dengan gambar. Salah satu peserta memberikan

penjelasan yang berlawanan (misalnya, “Gambar mempengaruhi bagaimana saya menginterpretasikan kalimat. Ketika

60
Machine Translated by Google

gambar tidak ada, lebih mudah untuk membaca dan memahami kalimat lebih lengkap.”), tapi ini

juga tidak mengkhawatirkan dalam hal relevansinya dengan hipotesis. Yang lainnya tidak jelas dan tidak

selalu menggambarkan setiap proses tertentu (misalnya, “Gambar pemahaman agak prima

ingatan saya untuk blok pemahaman.”). Tidak ada peserta yang dikeluarkan dari analisis berdasarkan

pada tanggapan mereka terhadap pertanyaan-pertanyaan ini.

Untuk memvalidasi manipulasi eksperimental, item dari kuesioner diberikan setelahnya

tugas pemrosesan kognitif dianalisis mirip dengan Eksperimen 1. Perbedaan dinilai

dengan ANOVA dua arah dan ditindaklanjuti dengan inspeksi rata-rata sel (lihat Tabel 7).

Gambar yang tidak sesuai dinilai lebih tinggi karena dapat "ditafsirkan dengan lebih dari satu cara",

F(1, 282) = 14.22, p > .05, ÿp 2 = 0,048 dan mengharuskan peserta untuk “memikirkan bagian-bagiannya dalam a

cara nonliteral”, F(1, 282) = 26.20, p > .05, ÿp 2 = 0,085. Perbedaan tersebut menunjukkan bahwa Incongruous

gambar membutuhkan pergeseran bingkai. Selain itu, pemahaman gambar yang tidak sesuai diperlukan

peserta untuk berpikir tentang mereka dalam lebih dari satu cara lebih dari yang kongruen, F(1, 282) =

17.73, p > .05, ÿp 2 = 0,059. Sebaliknya, gambar yang kongruen dinilai lebih tinggi untuk masuk akal jika

ditafsirkan secara harfiah, F(1, 282) = 11.10, p > .05, ÿp 2 = 0,038, memberikan bukti pemahaman itu

mereka tidak memerlukan pemindahan bingkai. Peserta dalam kondisi Positive-Incongruity (humor).

menilai rangsangan mereka lebih "lucu", "lucu", dan "lucu" daripada satu sama lain

kondisi (lihat Tabel 8), memverifikasi bahwa mereka menyebabkan humor. Ketika runtuh di Positif

faktor, gambar yang tidak sesuai lebih "kompleks", "tidak sesuai", "mengejutkan", dan

"tak terduga" daripada yang Kongruen dan kurang "literal" (semua Fs > 4,00, ps < 0,05), memberikan

bukti tambahan bahwa untuk memahaminya diperlukan penggunaan multitafsir. Kapan

runtuh melintasi faktor Keganjilan, gambar Positif lebih "menyenangkan" dan "positif"

61
Machine Translated by Google

daripada gambar Netral dan kurang "netral" (Fs > 7.00, ps <.01), memberikan bukti bahwa mereka

berhubungan dengan emosi positif.

Fleksibilitas kognitif

Data dari tugas pemrosesan kognitif dianalisis dengan cara yang sama seperti pada

Eksperimen 1 yaitu dengan ANOVA. Namun, Eksperimen 2 memiliki dua faktor antara subjek,

masing-masing dengan dua tingkat. Data yang berkontribusi pada variabel dependen disaring seperti pada

Eksperimen 1 yaitu dengan menghilangkan RT kurang dari 500 ms dan lebih dari 15 detik. Ini

menyumbang 8,8% (358 dari 4.074 tanggapan) RT. ARTL kembali dihitung dengan membagi

kali membaca dengan jumlah karakter (termasuk spasi) di setiap kalimat dan kemudian

rata-rata di seluruh kalimat. Variabel ini lagi-lagi berdistribusi normal, dengan rata-rata

75,46 ms per huruf, median 75,17, standar deviasi 24,98, kemiringan 0,283, dan kurtosis

dari 1,34.

ARTL diajukan ke ANOVA faktorial 2 × 2, dengan Positif (Positif atau Netral)

dan Keganjilan (Incongruous atau Congruous) sebagai faktor antar-subyek. Sarana dari empat

kelompok ditunjukkan pada Tabel 9. Pengaruh utama Kepositifan tidak signifikan, F(1, 286) = 0,80,

p = 0,371, ÿp 2 = 0,003, menunjukkan bahwa rangsangan positif tidak menghasilkan ARTL yang lebih kecil daripada netral

2=
rangsangan. Efek utama Incongruity juga tidak signifikan, F(1, 286) = 0.78, p = .378, ÿp

0,003, menunjukkan bahwa rangsangan yang tidak sesuai tidak menghasilkan ARTL yang lebih kecil daripada rangsangan yang sesuai.

Selain itu, interaksi antara Positivitas dan Keganjilan tidak signifikan, F(1, 286) =

2
0,10, p = 0,749, ÿp < 0,001, menunjukkan bahwa tidak ada efek unik berdasarkan kombinasi dari

kedua faktor tersebut. Contoh dari efek seperti itu adalah jika Positive-Incongruity (humor)

kondisi menghasilkan ARTL unik yang lebih kecil, tetapi bukan itu masalahnya.

62
Machine Translated by Google

Dalam upaya mencari efek unik dari humor, berdasarkan pencantumannya yang positif

emosi dan ketidaksesuaian, kelompok Positive-Incongruity dibandingkan dengan tiga kelompok lainnya

bersama-sama, namun tetap tidak menghasilkan pengaruh yang signifikan, t(286) = -0.184, p = .854. Di samping itu,

mungkin sebuah efek dapat ditunjukkan dengan ARTL yang lebih lama dalam Netral-Congruous

kondisi yang tidak mengalami faktor pendukung, namun tidak memberikan pengaruh yang signifikan

baik, t(286) = -0,181, p = 0,856. Kurangnya interaksi dan efek khusus ini mungkin sederhana

menunjukkan bahwa fleksibilitas tidak dapat ditingkatkan dengan jumlah yang signifikan secara statistik tanpa

sampel besar peserta (yaitu, efeknya sangat kecil).

Analisis lain, juga dilaporkan dalam Eksperimen 1, dilakukan dalam upaya untuk mendeteksi

perbedaan ARTL. ANOVA dua arah pada ARTL diulang dengan rata-rata RT ke

percobaan praktek dimasukkan sebagai kovariat. Efek utama dalam ANCOVA ini tidak signifikan, karena

Kepositifan: F(1, 285) = 0,47, p = 0,493, ÿp 2 = 0,002; untuk Kesesuaian: F(1, 285) = 0.08, p = .779, ÿp 2<

.001. Interaksi antara Positivitas dan Kesesuaian juga tidak signifikan, F(1, 285) =

0,04, p = 0,851, ÿp 2 < 0,001. Analisis ini menunjukkan bahwa, terlepas dari fakta varians itu

dikurangi dengan memasukkan RT dari uji coba praktik, kepositifan dan kesesuaian dalam rangsangan berhasil

tidak mempengaruhi fleksibilitas kognitif.

Beberapa analisis lain dilakukan dalam upaya mendeteksi perbedaan kognitif

fleksibilitas, berdasarkan Positivitas dan Keganjilan. Misalnya, ada kemungkinan setelah melihat

beberapa kalimat jalur taman, peserta belajar untuk mengharapkan sifat kompleks mereka dan menyesuaikan diri

ambiguitas yang mereka tampilkan. Ini sedemikian rupa sehingga efek signifikan mungkin hanya ada selama

beberapa percobaan pertama. Ketika hanya kalimat jalur kebun pertama yang dilihat peserta digunakan sebagai

dasar untuk mengukur fleksibilitas kognitif, keanggotaan kelompok tidak mempengaruhi waktu membaca

per huruf (Fs < 1.0, ps > .05). Namun, hanya menggunakan kalimat pertama, kemungkinan besar akan mengurangi kekuatan dari

63
Machine Translated by Google

tes karena waktu membaca per huruf menunjukkan lebih banyak variasi ketika hanya didasarkan pada satu huruf

kalimat dan sampel keseluruhan berkurang sekitar empat puluh karena tanggapan terhadap yang pertama

hukuman ditiadakan karena pemutusan RT. Dalam upaya untuk mengatasi masalah ini, analisis

diulang menggunakan tiga dan lima uji coba pertama yang dilihat peserta, dan sekali lagi menghasilkan no

efek signifikan (semua kecuali satu F < 1.0, ps > .05; untuk yang lain: F = 2.57, p = .11).

Tanggapan terhadap pertanyaan pemahaman untuk kalimat jalur kebun disediakan belum

metode lain untuk menilai pemahaman atau pemahaman tentang kalimat jalur taman.

Ketelitian dalam menjawab pertanyaan pemahaman untuk kalimat garden path dianalisis

juga, di mana diharapkan peserta yang terpapar rangsangan positif atau tidak sesuai akan melakukannya

cenderung merespon lebih akurat. Jawaban yang benar diberi kode sebagai satu dan jawaban yang salah diberi kode sebagai

nol, lalu dirata-ratakan di seluruh kalimat untuk menghasilkan satu ukuran akurasi untuk masing-masing kalimat

peserta yang berkisar dari 0 hingga 1. Ukuran akurasi ini tidak terkait dengan kelompok

keanggotaan baik (Fs <1.0, ps > .05). Mengambil analisis pemahaman pertanyaan ini satu

selangkah lebih maju, ANOVA 2 × 2 utama diulangi dengan ARTL hanya berdasarkan waktu membaca

kalimat yang peserta menjawab dengan benar untuk pertanyaan pemahaman. Analisis ini

juga tidak menunjukkan efek yang signifikan (Fs < 1.0, ps > .05).

Beberapa hal dapat menjelaskan mengapa pola efek yang diharapkan tidak ditemukan. Mirip dengan

Eksperimen 1, ada kemungkinan bahwa fleksibilitas hanyalah proses dasar yang membuat suasana hati positif dan

ketidaksesuaian mungkin tidak berdampak tanpa ukuran yang lebih sensitif. Mendapatkan lelucon atau efektif

pemahaman lelucon juga dapat berperan, seperti yang disarankan dalam Eksperimen 1. Ini mengikuti dari

alasan bahwa peserta hanya dapat menunjukkan pengurangan ARTL jika mereka memahami lelucon.

Pertanyaan pemahaman untuk kalimat pemahaman (termasuk lelucon) juga

termasuk dalam penelitian ini. Akurasi median untuk pertanyaan-pertanyaan ini (kode 1 yang benar dan kode yang salah

64
Machine Translated by Google

0) pada kelompok Positive-Incongruous adalah 0,77. Dalam upaya untuk melihat apakah hanya para peserta itu

memahami lelucon yang ditunjukkan ARTL yang dikurangi, ANOVA dua arah dengan ARTL adalah

diulangi dengan peserta yang menunjukkan akurasi di bawah 0,77 dihapus dari Keganjilan Positif

kelompok. Ini mengurangi ukuran kelompok Positive-Incongruous dari 63 menjadi 39. Analisis ini juga

menghasilkan tidak ada efek yang signifikan, seperti yang dirangkum dalam Tabel 10.

Persepsi tugas

Item lain dari kuesioner yang diberikan setelah tugas pemrosesan kognitif adalah

dianalisis dalam upaya untuk menyelidiki kemungkinan moderator, mediator, dan mengesampingkan beberapa

penjelasan alternatif yang mungkin tentang bagaimana humor meningkatkan fleksibilitas kognitif. Sebagian besar

ulangi analisis dari Eksperimen 1. Misalnya, korelasi antara ARTL dan item tentang

hipotesis eksperimental dan jumlah pergeseran yang dibutuhkan oleh rangsangan dihitung lagi. Di dalam

Eksperimen 1, satu pertanyaan menghasilkan korelasi yang signifikan, meskipun kecil, namun tidak ada

pertanyaan-pertanyaan itu terkait dengan ARTL dalam penelitian ini (rs berkisar dari -0,096 hingga 0,113, yang terakhir

ditampilkan p terendah = 0,057). Meskipun korelasi ini runtuh di seluruh kelompok, kelompok yang berbeda

struktur dapat dikaitkan dengan kurangnya hubungan yang signifikan secara keseluruhan. Analisis lainnya

sekali lagi menggunakan skor faktor dari himpunan bagian item dalam kuesioner.

Analisis faktor pada item yang menggambarkan bagaimana tugas pemahaman membuat peserta merasa

lagi menghasilkan faktor yang berhubungan dengan gairah dan emosi positif. Pemuatan item pada faktor-faktor tersebut adalah

ditunjukkan pada Tabel 11. Gairah sekali lagi dikesampingkan sebagai mekanisme yang memungkinkan humor

mempromosikan fleksibilitas, dengan menganalisis skor faktor pada faktor gairah, yang terdiri dari item

menunjukkan seberapa "waspada", "perhatian", "terjaga", dan "tenang" item pemahaman dibuat

peserta merasa (ÿ = 0,79). Skor pada faktor ini tidak berbeda di Positifitas, F(1, 282) < 0,01,

p = 0,972, ÿp 2 < .001, atau Keganjilan, F(1, 282) = 3.54, p = .061, ÿp 2 = 0,012, mereka juga tidak berinteraksi,

65
Machine Translated by Google

F(1, 282) = 1.61, p = .206, ÿp 2 = 0,006. Selain itu, skor pada faktor ini tidak kuat

terkait dengan ARTL (Pearson r = 0,22).

Analisis berdasarkan faktor emosi positif yang muncul adalah cara lain untuk menunjukkan

efek emosi positif. Faktor ini terdiri dari item yang menunjukkan bagaimana

item pemahaman membuat peserta merasa, termasuk "aktif", "terbangun", "peduli", "puas",

"berenergi", "bersemangat", "bahagia", "hidup", "bersemangat", dan "semangat" (ÿ = 0,92). Skor faktor dari

faktor ini diajukan ke peserta pengelompokan ANOVA berdasarkan Kepositifan dan Keganjilan.

Tidak mengherankan, dan memvalidasi manipulasi kepositifan, skor pada faktor ini lebih tinggi

untuk peserta dalam kelompok Positif, F(1, 282) = 18.60, p < .001, ÿp 2 = 0,062. Selain itu, dan

tanpa diduga, skor pada faktor ini juga lebih tinggi pada kelompok Keganjilan daripada Kesesuaian

kelompok, F(1, 282) = 9.47, p = .002, ÿp 2 = 0,033. Namun, tidak ada interaksi antara

Kepositifan dan Keganjilan pada skor faktor emosi positif, F(1, 282) = 0.44, p = .508, ÿp 2=

.002. Terlepas dari efek tersebut, emosi positif masih belum diyakini memiliki dampak

pada ARTL, karena korelasi hampir nol antara skor pada faktor emosi positif dan

ARTL (Pearson r = 0,04). Analisis ini menunjukkan kekuatan emosi positif yang dialami

tidak berhubungan dengan fleksibilitas kognitif. Mirip dengan Eksperimen 1, efek dari perasaan lain tidak

dihipotesiskan atau diuji.

Bagaimana item dalam tugas pemahaman dirasakan juga dianalisis. Ini

analisis sekali lagi terbatas pada peserta dalam kelompok Positive-Incongruity (humor), untuk

cari perbedaan berdasarkan apakah peserta menganggap lelucon tertentu termasuk lucu atau tidak

atau tidak. Bagi individu yang tidak menyukai gaya humor yang ditampilkan dalam penelitian, fleksibilitas

tidak dapat difasilitasi. Untuk memperhitungkan kemungkinan ini, korelasi antara deskriptor dari

rangsangan dan ARTL untuk peserta dalam kelompok Positive-Incongruity dilaporkan pada Tabel 12.

66
Machine Translated by Google

Itu akan konsisten dengan hipotesis jika peringkat "lucu" atau "lucu" rendah untuk

gambar dikaitkan dengan ARTL yang tidak diperkecil (yaitu, lebih besar), tetapi tidak demikian halnya. Itu

pola korelasi tidak menunjukkan bahwa menganggap lelucon itu lucu dikaitkan dengan pengurangan

ARTL. Kurangnya hubungan ini lebih lanjut menunjukkan bahwa tidak mengalami humor

terkait dengan peningkatan fleksibilitas mental.

Dihipotesiskan secara khusus di sini bahwa humor meningkatkan fleksibilitas kognitif karena

humor itu sendiri membutuhkan fleksibilitas. Jika demikian, maka jumlah fleksibilitas atau pergeseran yang dibutuhkan oleh

rangsangan harus dikaitkan dengan jumlah fleksibilitas yang difasilitasi. Mirip dengan Eksperimen 1,

analisis mediasi dilakukan. Dalam penelitian ini, analisis mediasi menggunakan SPSS yang berbeda

makro yang dihasilkan oleh Hayes & Preacher (2014), karena dua alasan. Pertama, Eksperimen 2 mempekerjakan dua orang

variabel independen dan makro yang digunakan dalam Eksperimen 1 tidak mampu mengakomodasi

beberapa variabel bebas. Kedua, makro yang lebih baru ini juga mampu mengakomodasi

beberapa mediator. Dalam Eksperimen 1, masing-masing dilakukan tiga analisis mediasi

menyelidiki peran mediasi dari mediator potensial yang berbeda. Menggunakan makro yang lebih baru ini, semuanya

tiga dapat diselidiki dalam satu analisis. Selanjutnya, mengingat keprihatinan dengan validitas Sobel

uji, makro ini tidak menghasilkan perkiraan statistik itu. Itu menguji hubungan

antara variabel independen dan mediator, memberikan perkiraan langsung dan tidak langsung

efek dari variabel independen dan menggunakan bootstrap untuk memperkirakan interval kepercayaan untuk

efek tidak langsung.

Analisis melibatkan dua variabel independen, tiga mediator potensial dan satu

variabel dependen, ARTL. Kepositifan dan Keganjilan adalah variabel independen, dummy

berkode. Peringkat yang dilaporkan sendiri tentang peralihan dalam rangsangan tugas pemahaman yang diukur dengan tiga

pertanyaan adalah mediator potensial, ditunjukkan pada Tabel 13. Hasil mentah dari analisis ini adalah

67
Machine Translated by Google

ditunjukkan pada Gambar 5. Untuk mengulangi, baik faktor Kepositifan maupun Keganjilan

secara signifikan terkait dengan ARTL. Namun, kedua faktor ini terkait dengan masing-masing mediator.

Yaitu, setiap Positivitas, t(282) = 2.12, p = .034, dan Keganjilan, t(282) = 2.01, p = .046,

secara signifikan memprediksi mediator pertama (M1). Kepositifan, t(282) = 2.35, p = .019, dan

Keganjilan, t(282) = 4.08, p < .001, juga memprediksi M2. Mediator ketiga (M3) juga

signifikan terkait dengan setiap Positivitas, t(282) = 2,29, p = 0,023, dan Keganjilan, t(282) =

4,74, p <.001. Seperti yang ditunjukkan pada keluaran untuk analisis ARTL dan mereplikasi analisis sebelumnya,

Kepositifan, t(279) = -1.00, p = .319, dan Keganjilan, t(279) = -0.41, p = .684, tidak terkait

-
dengan ARTL saat memperhitungkan mediator. M1, t(279) = -1,13, p = 0,258, dan M2, t(279) =

1,17, p = 0,244, juga tidak terkait dengan ARTL. Mediator ketiga, M3, bagaimanapun, adalah

terkait dengan ARTL, t(279) = 2.56, p = .011.

Artinya, meskipun Kepositifan dan Keganjilan terkait dengan berapa banyak

peserta yang bergeser merasa ada dalam gambar yang mereka lihat, ini tidak memperhitungkan apa pun

hubungan yang mereka miliki dengan fleksibilitas kognitif. Selain itu, dua mediator, M1 dan M2,

juga tidak terkait dengan fleksibilitas kognitif. Selain itu, 95% CI untuk efek tidak langsung

berdasarkan mediator ini tumpang tindih dengan nol, menunjukkan bahwa tidak ada mediasi yang terjadi. Ini

tidak terlalu mengejutkan mengingat tidak ada hubungan yang signifikan untuk dimediasi. Ketiga

mediator, M3, bagaimanapun, dikaitkan dengan fleksibilitas kognitif, yang diukur dengan ARTL. Ini

membuat efek tidak langsung dan 95% CI mereka menarik. Seperti dapat dilihat pada output, tidak langsung

efek untuk Kepositifan signifikan, efek = 1,29, bootstrap std. galat = 0,847, 95% CI [0,147,

3.658]; seperti efek tidak langsung untuk Incongruity, effect = 2.67, bootstrap std. kesalahan = 1,376,

CI 95% [.519, 6.003]. CI 95% tidak tumpang tindih dengan nol, menunjukkan bahwa efek dari

Kepositifan dan Keganjilan pada ARTL dapat didorong oleh M3, yang menanyakan kepada peserta tentang bagaimana caranya

68
Machine Translated by Google

banyak memahami gambar mengharuskan peserta untuk memikirkannya secara nonliteral.

Ini memberikan beberapa bukti bahwa pergeseran dan emosi positif, dengan jumlah yang dilaporkan sendiri

pergeseran, dapat berdampak pada fleksibilitas kognitif.

Pola efek dalam analisis mediasi ini sulit dijelaskan. Di tangan satunya,

bahwa sebagian besar efek tidak signifikan konsisten dengan Eksperimen 1 dan analisis lainnya

ARTL dari Eksperimen 2. Misalnya, seperti yang disarankan dalam Eksperimen 1, mungkin saja orang

tidak menyadari pergeseran rangsangan dari tugas pemahaman atau efek yang dimilikinya

tentang seberapa cepat mereka mampu memproses kalimat yang ambigu. Tunggal yang signifikan

mediator dari hubungan yang tidak signifikan menunjukkan bahwa sesuatu mungkin sedang terjadi, tetapi sebenarnya tidak

jelas apa. Sangat membingungkan bahwa perpindahan yang dilaporkan sendiri dikaitkan dengan Kepositifan,

yang tidak dihipotesiskan atau diharapkan. Mungkin saja efek Positif dan

Keganjilan keduanya memengaruhi pergeseran yang dirasakan dalam gambar. Misalnya keberadaan

pengaruh positif dapat menghasilkan bias peringkat positif, di mana tugas dianggap lebih dari itu

semuanya. Alternatifnya, emosi positif dapat memperluas pemikiran dengan cara yang membuat nonliteral

interpretasi lebih menonjol, sehingga membuat peserta merasa bahwa memahami gambar

membutuhkan lebih banyak pemikiran nonliteral.

Diskusi Umum

Penelitian yang disajikan di sini dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa mengalami humor berhubungan dengan

perubahan dalam fleksibilitas kognitif, dengan banyak mekanisme yang mendorong hubungan ini. Menjelajahi

hubungan antara humor dan fleksibilitas kognitif adalah salah satu cara yang dapat dilakukan oleh penelitian

menjelaskan mengapa humor dapat dikaitkan dengan kesehatan psikologis. Studi-studi ini menguji apakah

humor mempromosikan fleksibilitas kognitif, yang ditandai dengan mengakses alternatif kapan

69
Machine Translated by Google

tanggapan dominan atau interpretasi tidak tepat. Hipotesis spesifik, bagaimanapun, adalah

umumnya tidak didukung.

Dihipotesiskan bahwa humor akan meningkatkan fleksibilitas kognitif dalam dua cara. Pertama, itu

diharapkan untuk melakukannya dengan mendorong pengaruh positif. Menurut teori emosi positif,

emosi positif harus meningkatkan fleksibilitas kognitif karena terkait dengan

pelepasan dopamin, memperluas repertoar pemikiran-tindakan sesaat dan meningkatkan motivasi untuk

mencari kesuksesan. Eksperimen 1 berusaha memberikan tes dasar untuk ide ini dengan menunjukkannya

humor, dan bukan rangsangan netral atau tak terduga dan netral, memfasilitasi pemrosesan ambigu

kalimat. Meskipun rangsangan lucu dinilai lebih lucu, lucu, menarik dan

menyenangkan daripada jenis rangsangan netral, menunjukkan bahwa humor dikaitkan dengan positif

emosi, analisis statistik tidak dapat menghubungkan ini dengan ukuran fleksibilitas kognitif. Artinya, tidak

perbedaan kecepatan pemrosesan kalimat ambigu diamati berdasarkan paparan

versi lucu kalimat dibandingkan dengan yang nonhumorous. Selain itu, humor tidak

tampaknya memiliki dampak unik pada fleksibilitas kognitif, sebagaimana dibuktikan dengan kurangnya hubungan

antara seberapa lucu peserta menemukan rangsangan yang berpotensi lucu dan ARTL. Percobaan

Saya tidak membedakan antara cara-cara di mana humor diharapkan dapat meningkatkan kognitif

fleksibilitas.

Eksperimen 2 berusaha membedakan dampak emosi positif dan ketidaksesuaian sebagai

mekanisme dimana humor dapat meningkatkan fleksibilitas kognitif. Seperti dalam Eksperimen 1, rangsangan

dimaksudkan untuk menginduksi emosi positif yang terbukti terkait dengan peningkatan positif

emosi, tapi ini tidak jelas terkait dengan perbedaan dalam fleksibilitas kognitif. Pola serupa

muncul untuk ketidaksesuaian juga, di mana rangsangan yang tidak sesuai dikaitkan dengan lebih banyak kompleksitas

dan pergeseran bingkai, tetapi ini tidak secara jelas berhubungan dengan peningkatan fleksibilitas kognitif.

70
Machine Translated by Google

Emosi positif itu tidak berpengaruh pada fleksibilitas membingungkan mengingat sebelumnya

bukti bahwa emosi positif dikaitkan dengan fleksibilitas kognitif yang lebih besar. Tidak jelas mengapa

teori-teori ini tidak didukung oleh bukti di sini. Rincian teori tidak memberikan

penjelasan langsung dan masuk akal mengapa efek tidak diamati dalam keadaan tersebut

digunakan di sini. Dalam studi di sini, peserta menunjukkan seberapa besar rangsangan yang mereka lihat membuat mereka

merasakan berbagai perasaan, termasuk beberapa yang mengacu pada emosi positif. Analisis faktor di masing-masing

studi menghasilkan faktor emosi positif, sehingga skor pada faktor ini menunjukkan berapa banyak

emosi positif yang dialami setiap peserta. Namun, skor faktor ini tidak terkait

dengan ARTL, menunjukkan bahwa jumlah emosi positif yang dialami tidak berhubungan dengan

fleksibilitas kognitif. Mungkin pengalaman emosi positif tidak kuat

cukup atau bahwa keseluruhan emosi positif yang diinduksi tidak cukup untuk berdampak sesaat

repertoar pemikiran-tindakan atau kognisi seperti yang dioperasionalkan di sini.

Kedua, ketidaksesuaian yang ditampilkan tidak berpengaruh dapat menunjukkan bahwa proses fleksibilitas tidak bisa

difasilitasi dengan latihan dalam waktu yang singkat. Sejumlah poin informasi dapat

dibahas yang menjelaskan mengapa pola efek yang diharapkan tidak ditemukan. Ini didasarkan

tentang bagaimana studi dilakukan dan kemungkinan sifat hubungan antara

humor dan fleksibilitas kognitif berbeda dari yang diharapkan. Cara alternatif untuk mencari

hubungan berteori di sini juga disediakan.

Mengapa Pola Efek yang Diharapkan Tidak Ditemukan

Beberapa aspek tentang bagaimana studi dilakukan mungkin telah menghambat kemungkinan

mengungkapkan efek yang diharapkan. Dalam Eksperimen 1, misalnya, diharapkan omong kosong itu

kalimat tidak akan berpengaruh pada fleksibilitas mental, tetapi mereka cenderung ke arah yang sama

humor. Ini sebagian dijelaskan oleh peringkat jalur taman yang tidak signifikan lebih tinggi

71
Machine Translated by Google

kalimat sebagai "tak terduga" dan "tidak masuk akal", mirip dengan kalimat omong kosong. Tanpa memedulikan,

kalimat-kalimat ini mungkin tidak melakukan fungsi yang dimaksudkan untuk menyajikan yang belum terselesaikan

ketidaksesuaian, atau mereka mendorong harapan pada peserta untuk memahami kalimat jalur taman

sebagai tidak masuk akal dan dengan demikian menunjukkan bahwa mereka telah memahaminya padahal sebenarnya tidak.

Salah satu dari kemungkinan ini akan membuat perbandingan antara ARTL dari

peserta yang melihat kalimat yang tidak masuk akal dan mereka yang melihat lelucon sebagai cara pengujian yang kurang optimal

apakah rangsangan tak terduga dapat dikaitkan dengan fleksibilitas kognitif yang lebih besar atau tidak. Pada

di sisi lain, itu juga bisa diartikan sebagai bukti kasar dan tidak langsung yang tidak terduga

rangsangan dapat meningkatkan fleksibilitas mental.

Kedua, peringkat rangsangan netral-tidak sesuai (metafora) dalam Eksperimen 2 serupa

untuk kedua kelompok netral-sesuai dan positif-tidak sesuai (lelucon) seperti yang diharapkan. Namun, ini

kelompok menunjukkan ARTL paling lambat. Pola ini membingungkan mengingat kualitas yang dimiliki bersama

kelompok lain yang mirip. Ada kemungkinan sifat kompleks dari metafora, tanpa

emosi positif yang ditimbulkan oleh lelucon, memiliki efek negatif pada fleksibilitas mental, meskipun

analisis statistik yang dilaporkan menunjukkan bahwa tidak ada efek negatif yang signifikan secara statistik dari

berada di grup ini di ARTL. Selain itu, gambar-gambar yang disajikan dengan lelucon sering memberikan a

jembatan yang lebih jelas atau koneksi antara multitafsir yang membuat lelucon. Itu

materi yang disajikan dalam teks metafora, sebaliknya, jauh lebih abstrak, sedemikian rupa

a) banyak makna mungkin tidak terwakili dengan baik oleh gambar yang dipasangkan

dengan (yaitu, dengan menggunakan gambar IAPS) dan b) sulit untuk merepresentasikan banyak arti

secara visual. Gambar IAPS digunakan dalam upaya memberikan metafora dengan jelas netral

gambar, tetapi ini mungkin harus dibayar dengan menyampaikan metafora dengan buruk atau membuatnya lebih jauh

kompleks dan abstrak. Singkatnya, cara di mana gambar dihasilkan untuk netral-

72
Machine Translated by Google

kondisi ganjil Eksperimen 2 mungkin tidak efektif. Menyajikan caption

tanpa gambar di semua kelompok berpotensi menghasilkan pola hasil yang berbeda. Lainnya

metode, seperti menggunakan kumpulan gambar berbeda yang menyampaikan metafora dengan lebih baik atau kumpulan gambar yang berbeda

rangsangan netral-tidak sesuai yang lebih cocok dengan manipulasi yang dimaksudkan sama sekali juga bisa menghasilkan

hasilnya lebih sesuai dengan hipotesis.

Studi yang dilakukan di sini juga tidak membedakan keganjilan dari kognitif dengan sangat baik

tuntutan. Memang, salah satu kualitas dasar yang membedakan rangsangan yang tidak sesuai dari yang sesuai

adalah jumlah pemrosesan yang diperlukan untuk memahaminya. Penelitian sebelumnya telah menunjukkan bahwa

tuntutan kognitif yang terkait dengan humor mengalihkan perhatian orang dari pemrosesan bersamaan

informasi (Strick, Holland, et al., 2009; Strick, Holland, van Baaren, & van Knippenberg,

2010a; Strick et al., 2010b; Strick, Holland, van Baaren, & van Knippenberg, 2012). Itu

peran humor yang mengganggu telah ditunjukkan di lebih dari satu bidang penelitian juga (misalnya,

Carlson, 2011; Dunbar, Baron, & Frangou, 2012; Schmidt, 2002; Zweyer, Velker, & Ruch,

2004). Efek gangguan ini dapat membantu menjelaskan mengapa humor dan keganjilan tidak terkait

dengan peningkatan fleksibilitas dalam studi ini, meskipun setidaknya ada dua masalah dengan ini sebagai

penjelasan. Pertama, penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa humor mengalihkan perhatian dari berbagai hal

disajikan secara bersamaan dengan humor, sedangkan peserta di sini melihat kalimat jalan taman setelahnya

dan terpisah dari humor. Juga, jika humor mengganggu, itu seharusnya menghambat fleksibilitas, yang mana

tidak diamati dalam analisis.

Setidaknya ada tiga hal lain yang dapat membantu menjelaskan mengapa pola efek yang diharapkan

tidak ditemukan. Pertama, fleksibilitas adalah cara yang relatif mendasar untuk mengukur kognisi, sedemikian rupa

hanya akan terganggu oleh masalah dengan kognisi dasar, seperti kerusakan otak. Tanpa masalah

menyebabkan penurunan dalam kognisi dasar, proses dasar seperti fleksibilitas harus berfungsi

73
Machine Translated by Google

dengan benar di seluruh situasi. Ini sedemikian rupa sehingga faktor situasional mungkin tidak banyak berpengaruh, jika ada

pada efisiensi proses kognitif, termasuk fleksibilitas. Jika hal ini terjadi, humor harus

tidak mempromosikan fleksibilitas kognitif. Kedua, ada kemungkinan pengaruh humor terhadap fleksibilitas

sangat kecil, sehingga diperlukan sampel yang jauh lebih besar untuk mendeteksinya. Ini terakhir

penjelasan tidak cocok bagaimanapun, mengingat pola berarti dalam dua studi, di mana

kelompok humor belum tentu yang tercepat.

Ketiga, cara fleksibilitas kognitif diukur dalam studi ini mungkin tidak

dipengaruhi oleh humor, baik melalui emosi positif atau ketidaksesuaian. Misalnya, dilaporkan sendiri

pemahaman mungkin tidak memberikan ukuran pemahaman atau kognitif yang akurat

fleksibilitas itu sendiri. Analisis soal pemahaman pada Eksperimen 2 memberikan alternatif,

tetapi juga tidak menunjukkan efek. Selain itu, tidak ada efek yang ditemukan saat hanya membaca waktu

pertanyaan pemahaman mana yang benar digunakan dalam menghitung ARTL. Lainnya

analisis tambahan dalam Eksperimen 2 hanya menggunakan beberapa percobaan pertama sebagai upaya untuk mengatasinya

kemungkinan efek pembelajaran, tetapi juga menunjukkan tidak ada efek yang signifikan. Penelitian lain tentang taman

kalimat jalur termasuk kalimat pengisi untuk mengurangi kemungkinan efek pembelajaran (misalnya,

Christianson, Hollingworth, Halliwell, Ferreira, 2001) dan telah menggunakan pelacakan mata untuk

mengamati perbedaan pengolahan berdasarkan kondisi percobaan (Van Gompel, Pickering,

Pearson, & Liversedge, 2005). Meskipun memahami kalimat jalur taman sepertinya memang membutuhkan

pemrosesan yang kompleks dan pemindahan bingkai, mungkin tidak dapat dideteksi dengan metode yang digunakan di sini. Dia

juga mungkin tidak sesulit yang dipromosikan oleh pemrosesan kompleks lainnya. Di lain

kata-kata, kalimat jalur taman mungkin cukup lumrah atau cukup mudah untuk dipahami

humor tidak memiliki ruang untuk memfasilitasi kecepatan pemrosesan dan

dipahami.

74
Machine Translated by Google

Metode Pengujian Alternatif Untuk Hubungan yang Diharapkan

Mengingat bahwa hasil yang diharapkan tidak ditemukan di sini, sehingga menawarkan nonsupport for

hipotesis, metode lain untuk menguji hipotesis serupa dapat diusulkan. Misalnya, jika

efek yang dimiliki humor terhadap fleksibilitas kognitif sangat berumur pendek, seperti pada priming, pairing

paparan humor lebih dekat dengan kalimat jalur taman mungkin lebih mungkin

mengungkapkan efek yang dihipotesiskan. Hal ini dapat dicapai dengan menggunakan desain dalam subjek,

di mana setiap percobaan akan mencakup menunjukkan peserta stimulus (misalnya, lelucon atau de-humorized

lelucon) selama beberapa detik, diikuti dengan kalimat jalur taman yang harus mereka tanggapi dengan a

penekanan tombol untuk menunjukkan pemahaman. Desain seperti itu juga dapat mengurangi variasi karena perbedaan

kecepatan membaca peserta. Saran lain difokuskan pada penggunaan atau pendefinisian humor

cara yang berbeda dan meningkatkan paparan humor dalam jangka waktu yang lebih lama.

Sense of humor telah dicirikan sebagai pola pikir di mana orang lebih cenderung demikian

melihat humor dalam berbagai hal (RA Martin, 2007). Cara lain untuk menyelidiki benar atau tidaknya humor

mempromosikan fleksibilitas akan mencari perbedaan dalam ukuran fleksibilitas kognitif (misalnya,

ARTL) antara individu dengan tingkat atau jenis rasa humor yang berbeda. Kecenderungan untuk melihat

humor dalam berbagai hal dapat ditafsirkan sebagai kecenderungan untuk memandang sesuatu dengan berbagai cara. Ini

sedemikian rupa sehingga orang dengan selera humor yang lebih tinggi, lebih besar, atau lebih baik dapat menunjukkan peningkatan fleksibilitas.

Namun, penyelidikan tentang humor dan fleksibilitas kognitif seperti ini harus dilakukan

hati-hati mengontrol atau memperhitungkan hubungan antara rasa humor dan kualitas lain yang mungkin

terkait dengan, seperti kecerdasan. Ini mungkin memberikan semacam replikasi konseptual untuk

penelitian menunjukkan bahwa pemain dwibahasa dan videogame ahli menunjukkan kognitif yang lebih besar

fleksibilitas, karena didasarkan pada anggapan bahwa orang dengan selera humor yang lebih tinggi lebih sering

mempersepsikan informasi dengan berbagai cara.

75
Machine Translated by Google

Alih-alih menggunakan selera humor pada tingkat sifat, studi seperti yang dilakukan di sini

dapat mencoba mempekerjakan atau menggunakan berbagai jenis humor. Studi di sini hanya menggunakan ketidaksesuaian

humor resolusi, meninggalkan dampak keganjilan (tanpa resolusi) dan humor seks

relatif tidak jelas. Tanpa komponen switching atau frame-shifting yang kuat, jenis humor ini

tidak diharapkan untuk menghasilkan manfaat apapun untuk fleksibilitas dan dengan demikian tidak disertakan. Namun, mengingat

kurangnya efek yang ditampilkan di sini, mungkin menarik untuk melihat apakah mereka menampilkan pola yang berbeda

hasil. Selain itu, humor yang tidak berbasis verbal, seperti slapstick, juga dikecualikan

karena strukturnya yang lebih sederhana yang mungkin menggunakan kognisi yang kurang kompleks dan seringkali tidak memiliki

komponen resolusi ketidaksesuaian. Meskipun demikian, itu bisa menampilkan pola yang berbeda dari

rangsangan yang digunakan dalam studi di sini.

Mungkin berguna juga untuk menekankan sifat sosial dari humor. Proporsi terbesar

Humor yang dialami orang diyakini sebagai lelucon, bukan lelucon terstruktur yang direncanakan

disajikan dalam isolasi (RA Martin & Kuiper, 1999). Studi di sini tidak melakukan pekerjaan dengan baik

meniru karakter sosial humor seperti yang biasa dialami dalam kegiatan sehari-hari

kehidupan. Humor yang lebih umum seperti itu mungkin juga memiliki komponen pergeseran bingkai yang lebih lemah, tetapi masuk

sifat sosialnya dapat mempromosikan fleksibilitas dalam interaksi sosial untuk meningkatkan sumber daya sosial. Itu

studi yang dilaporkan di sini dimaksudkan untuk menjadi tes dasar dari hipotesis yang dipromosikan oleh humor

fleksibilitas kognitif, sehingga situasi yang terkendali lebih disukai daripada yang lebih eksternal atau

yang valid secara ekologis. Namun, situasi seperti itu mungkin diperlukan untuk mengamati fleksibilitas

meningkatkan efek humor karena seberapa banyak humor terkait dengan interaksi sosial.

Mungkin juga diperlukan lebih banyak pengalaman humor untuk memfasilitasi

fleksibilitas. Dalam penelitian tentang pemain videogame yang menunjukkan peningkatan kognisi, pemula

pemain videogame memainkan video game selama beberapa jam selama beberapa minggu, dan kemudian

76
Machine Translated by Google

menunjukkan peningkatan fleksibilitas. Demikian pula, bilingual beralih antar bahasa setiap hari

selama bertahun-tahun, dan menunjukkan peningkatan fleksibilitas. Dalam studi di sini, peserta terpapar

hanya 30 contoh humor yang dialami selama kurang dari sepuluh menit.

Periode 'pelatihan' yang singkat seperti itu mungkin tidak cukup untuk meningkatkan fleksibilitas. Akibatnya, lebih kuat atau

manipulasi humor yang lebih kuat mungkin diperlukan untuk menghasilkan fleksibilitas yang lebih baik.

Ini bisa datang dalam hal paparan humor yang lebih besar dengan lebih banyak percobaan dan kemungkinan distribusi

atau mengulanginya selama periode waktu tertentu atau beberapa sesi.

Penutup

Sudah menjadi kepercayaan umum bahwa humor itu baik untuk Anda; Namun, penelitian tidak menawarkan

bukti yang konsisten untuk mendukung keyakinan ini. Studi yang dilakukan di sini berusaha meningkat

pemahaman kita tentang hubungan antara humor dan kesehatan psikologis dengan memecahkannya

turun ke hubungan yang lebih mendasar antara humor dan kognisi. Berbagai alasan mengapa

humor dapat mempengaruhi kesehatan psikologis melalui manfaat kognitif yang ditawarkan, tetapi tidak

didukung oleh bukti statistik. Artinya, penelitian tidak memberikan bukti humor itu

meningkatkan fleksibilitas kognitif karena asosiasi positif dengannya, juga tidak memberikannya

bukti bahwa karakteristik kognitif (yaitu, keganjilan) dari humor memproses diri mereka sendiri

meningkatkan fleksibilitas. Studi-studi ini dimaksudkan untuk memberikan hubungan yang lebih mendasar antara

humor dan kesehatan psikologis untuk digunakan sebagai titik awal untuk memahami mengapa humor itu baik

bagi kita, jika memang benar demikian. Namun, hasil penelitian ini menunjukkan bahwa humor mungkin tidak

tentu baik untuk kita, atau serangkaian metode lain diperlukan untuk mengungkapkan bagaimana ini

beroperasi.

77
Machine Translated by Google

Referensi

Alexander, JK, Hillier, A., Smith, RM, Tivarus, ME, & Beversdorf, DQ (2007). Beta

modulasi adrenergik fleksibilitas kognitif selama stres. Jurnal Kognitif

Ilmu saraf, 19, 468-478. doi: 10.1162/jocn.2007.19.3.468

Allport, A., Styles, EA, & Hsieh, S. (1994). Pergeseran set perhatian: Menjelajahi dinamika

pengendalian tugas. Dalam C. Umiltà & M. Moscovitch (Eds.), Perhatian dan kinerja XV:

Pemrosesan informasi sadar dan tidak sadar (hlm. 421-452). Cambridge, MA:

Pers MIT.

Amabile, TM (1979). Efek evaluasi eksternal pada kreativitas artistik. Jurnal dari

Psikologi Kepribadian dan Sosial, 37, 221-233. doi: 10.1037/0022-3514.37.2.221

Amabile, TM (1982). Kreativitas artistik anak-anak: Efek merugikan dari persaingan di suatu bidang

pengaturan. Buletin Psikologi Kepribadian dan Sosial, 8, 573-578. doi:

10.1177/0146167282083027

Ashby, FG, Isen, AM, & Turken, AU (1999). Sebuah teori neuropsikologi positif

mempengaruhi dan pengaruhnya pada kognisi. Tinjauan Psikologis, 106, 529-550. doi:

10.1037/0033-295X.106.3.529

Attardo, S. (1997). Fondasi semantik teori kognitif humor. Humor, 10, 395-

420. doi: 10.1515/humr.1997.10.4.395

Attardo, S., & Raskin, V. (1991). Revisi teori skrip (itu) ed: Kesamaan lelucon dan lelucon

model representasi. Humor, 4, 293-347.

Azim, E., Mobbs, D., Jo, B., Menon, V., & Reiss, AL (2005). Perbedaan jenis kelamin di otak

aktivasi yang ditimbulkan oleh humor. Prosiding National Academy of Sciences of the

Amerika Serikat, 102, 16496-16501. doi: 10.1073/pnas.0408456102

78
Machine Translated by Google

Baron, RM, & Kenny, DA (1986). Perbedaan variabel moderator-mediator dalam sosial

penelitian psikologis: Pertimbangan konseptual, strategis, dan statistik. Jurnal dari

Kepribadian dan Psikologi Sosial, 51, 1173-1182. doi: 10.1037/0022-3514.51.6.1173

Beerman, U., & Ruch, W. (2011). Bisakah orang benar-benar "menertawakan diri mereka sendiri?"––Eksperimental dan

bukti korelasional. Emosi, 11, 492-501. doi: 10.1037/a0023444

Berenbaum, H., & Connelly, J. (1993). Efek stres pada kapasitas hedonis. Jurnal dari

Psikologi Abnormal, 102, 478-481. doi: 10.1037/0021-843X.102.3.474

Bergson, H. (1911). Tertawa: Sebuah esai tentang arti komik. Oxford: Macmillan.

Berlyne, DE (1960). Konflik, gairah, dan rasa ingin tahu. New York: McGraw-Hill.

Berlyne, DE (1969). Tertawa, humor, dan bermain. Dalam G. Lindzey & E. Aronson (Eds.), The

buku pegangan psikologi sosial (2nd ed., Vol. 3, hlm. 795-852). Membaca, MA: Addison

Wesley.

Berlyne, DE (1972). Humor dan sejenisnya. Dalam JH Goldstein & PE McGhee (Eds.), The

psikologi humor (hlm. 43-60). New York: Pers Akademik.

Bialystok, E. (2001). Bilingualisme dalam perkembangan: Bahasa, literasi, dan kognisi. Baru

York: Cambridge University Press.

Bialystok, E. (2006). Efek bilingualisme dan pengalaman video game komputer pada Simon

tugas. Jurnal Psikologi Eksperimental Kanada, 60, 68-79. doi:

10.1037/cjep2006008

Bialystok, E. (2009). Bilingualisme: Yang baik, yang buruk, dan yang acuh tak acuh. Dua bahasa:

Bahasa dan Kognisi, 12, 3-11. doi: 10.1017/S1366728908003477

Billig, M. (2005). Tertawa dan ejekan: Menuju kritik sosial terhadap humor. London: Bijak.

79
Machine Translated by Google

Brône, G., & Coulson, S. (2010). Memproses ambiguitas yang disengaja dalam berita utama surat kabar:

Pembumian ganda. Proses Wacana, 47, 2112-236. doi:

10.1080/01638530902959919

Bush, G., Luu, P., & Posner, MI (2000). Pengaruh kognitif dan emosional di anterior

korteks singulat. Tren Ilmu Kognitif, 4, 215-222. doi: 10.1016/S1364-

6613(00)01483-2

Campbell, H., & Hansen, T. (2012). Keluar dari permainan: Penghentian dari perdagangan narkoba.

Jurnal Internasional Kebijakan Obat, 23, 481-487. doi: 10.1016/j.drugpo.2012.04.002

Cann, A., & Etzel, KC (2008). Mengingat dan mengantisipasi stresor: Kepribadian positif

memediasi hubungan dengan rasa humor. Humor, 21, 157-178. doi:

10.1515/HUMOR.2008.008

Cann, A., Zapata, CL, & Davis, HB (2011). Gaya humor dan kepuasan hubungan di

pasangan kencan: Dirasakan versus gaya humor yang dilaporkan sendiri sebagai prediktor kepuasan.

Humor, 24, 1-20. doi: 10.1515/HUMR.2011.001

Carlson, KA (2011). Dampak humor pada memori: Apakah efek humor tentang humor?.

Humor, 24, 21-41. doi: 10.1515/HUMR.2011.002

Carter, CS, Pemberani, TS, Barch, DM, Botvinick, MM, Noll, D., & Cohen, JD (1998).

Korteks cingulate anterior, deteksi kesalahan, dan pemantauan kinerja secara online.

Sains, 280, 747-749. doi: 10.1126/science.280.5364.747

Cartwright, KB (2002). Perkembangan kognitif dan membaca: Hubungan membaca-spesifik

keterampilan klasifikasi berganda terhadap pemahaman bacaan pada anak sekolah dasar.

Jurnal Psikologi Pendidikan, 94, 56-63. doi: 10.1037//0022-0663.94.1.56

80
Machine Translated by Google

Cartwright, KB, Bock, AM, Guiffré, HN, Montaño, MJ (2006). Menggunakan tugas klasifikasi

untuk menilai dan meningkatkan fleksibilitas kognitif membaca-spesifik. Teknologi Kognitif, 11(2),

23-29.

Chemali, AN, Chahine, LM, & Nassan, G. (2008). Tentang kebahagiaan: Perspektif minimalis

pada sirkuit saraf yang kompleks dan konstruksi psikososialnya. Jurnal Kebahagiaan

Studi, 9, 489-501. doi: 10.1007/a10902-007-9085-y

Christianson, K., Hollingworth, A., Halliwell, JF, & Ferreira, F. (2001). Peran tematik

ditugaskan di sepanjang jalan taman berlama-lama. Psikologi Kognitif, 42, 368-407. doi:

10.1006/cogp.2001.0752

Collins, LM, Graham, JW, Flaherty, BP (1998). Kerangka kerja alternatif untuk mendefinisikan

mediasi. Penelitian Perilaku Multivariat, 33, 295-312. doi:

10.1207/s15327906mbr3302_5

Colzato, LS, van Wouwe, NC, Lavender, TJ, Hommel, B. (2002). Kecerdasan dan

fleksibilitas kognitif: Kecerdasan cairan berkorelasi dengan "tidak mengikat" di seluruh persepsi dan

tindakan. Buletin & Review Psikonomis, 13, 1043-1048. doi: 10.3758/BF03213923

Compton, RJ, Wirtz, D., Pajoumand, G., Claus, E., & Heller, W. (2004). Asosiasi antara

afek positif dan pengalihan perhatian. Terapi dan Penelitian Kognitif, 28, 733-744.

doi: 10.1007/a10608-004-0663-6

Costa, A., Hernández, M., & Sebastián-Gallés, N. (2008). Bilingualisme membantu resolusi konflik:

Bukti dari tugas ANT. Kognisi, 106, 59-86. doi:

10.1016/j.cognition.2006.12.013

Coulson, S. (2001). Lompatan semantik. Cambridge, Inggris: Cambridge University Press.

81
Machine Translated by Google

Coulson, S., & Kutas, M. (2001). Mendapatkannya: Respons otak terkait peristiwa manusia terhadap lelucon

pemahaman yang baik dan buruk. Surat Ilmu Saraf, 316, 71-74. doi: 10.1016/S0304-

3940(01)02387-4

Coulson, S., & Lovett, C. (2004). Tangan kidal, asimetri hemisfer, dan lelucon

pemahaman. Penelitian Otak Kognitif, 19, 275-288. doi:

10.1016/j.cogbrainres.2003.11.015

Coulson, S., & Oakley, T. (2005). Memadukan dan mengkodekan makna: Makna harfiah dan kiasan

dalam semantik kognitif. Jurnal Pragmatik, 37, 1510-1536. doi:

10.1016/j.pragma.2004.09.010

Coulson, S., & Severens, E. (2007). Asimetri hemisfer dan pemahaman kata-kata: Kapan

koboi sakit betis. Otak dan Bahasa, 100, 172-187. doi:

10.1016/j.bandl.2005.08.009

Coulson, S., Urbach, TP, & Kutas, M. (2006). Menengok ke belakang: Pemahaman lelucon dan

model penataan ruang. Humor, 19, 229-250. doi: 10.1515/HUMOR.2006.013

Coulson, S., & van Petten, C. (2007). Peran khusus untuk belahan kanan dalam metafora

pemahaman? Bukti ERP dari presentasi hemifield. Penelitian Otak, 1146, 128-

145. doi: 10.1016/j.brainres.2007.03.008

Coulson, S., & Wu, YC (2005). Aktivasi belahan kanan informasi terkait lelucon: An

studi potensi otak terkait peristiwa. Jurnal Ilmu Saraf Kognitif, 17, 494-506. doi:

10.1162/0898929053279568

Damasio, AR (1994). Kesalahan Descartes: Emosi, penalaran, dan otak manusia. New York:

Buku Pinguin.

82
Machine Translated by Google

Davis, MA (2009). Memahami hubungan antara suasana hati dan kreativitas: Sebuah meta

analisis. Perilaku Organisasi dan Proses Keputusan Manusia, 108, 25-38. doi:

10.1016/j.obhdp.2008.04.001

Deckers, L. (1993). Tentang validitas paradigma penilaian berat untuk studi humor.

Humor, 6, 43-56. doi: 10.1515/humr.1993.6.1.43

den Daas, C., Häfner, M., & de Wit, J. (2013). Di luar pandangan, di luar pikiran: Keadaan kognitif berubah

fokus perhatian. Psikologi Eksperimental, 60, 313-323. doi: 10.1027/1618-

3169/a000201

Derks, P., Gillikin, LS, Bartolome-Rull, DS, & Bogart, EH (1997). Tertawa dan

aktivitas ensefalografi. Humor, 10, 285-300. doi: 10.1515/humr.1997.10.3.285

Deveney, CM, & Deldin, PJ (2006). Investigasi awal tentang fleksibilitas kognitif untuk

informasi emosional dalam gangguan depresi mayor dan kontrol non-psikiatri.

Emosi, 6, 429-437. doi: 10.1037/1528-3542.6.3.429

DirectRT (Versi 2008) [Perangkat lunak komputer]. New York: Empirisoft.

Dixon, NF (1980). Humor: Alternatif kognitif untuk stres? Di IG Sarason & CD

Spielberger (Eds.), Stres dan kecemasan (Vol. 7, hlm. 281-289). Washington DC:

Belahan bumi.

Dowling, JS, Hockenberry, M., & Gregory, RL (2003). Selera humor, kanker masa kecil

stresor, dan hasil dari penyesuaian psikososial, fungsi kekebalan tubuh, dan infeksi.

Jurnal Keperawatan Onkologi Anak, 20, 271-292. doi: 10.1177/1043454203254046

Dozois, DJA, Martin, RA, & Bieling, PJ (2009). Skema maladaptif awal dan

gaya humor adaptif/maladaptif. Terapi dan Penelitian Kognitif, 33, 585-596.

doi: 10.1007/s10608-008-9223-9

83
Machine Translated by Google

Dreisbach, G., & Goschke, T. (2004). Bagaimana afek positif memodulasi kontrol kognitif: Berkurang

ketekunan dengan biaya distraktibilitas. Jurnal Psikologi Eksperimental: Pembelajaran,

Memori, dan Kognisi, 30(2), 343-353. doi: 10.1037/0278-7393.30.2.343

Dunbar, RIM, Baron, R., & Frangou, A., Eiluned, P., van Leeuwn, EJC, Stow, J., … van

Vugt, M. (2012). Tawa sosial berkorelasi dengan ambang rasa sakit yang tinggi.

Prosiding Royal Society B, 279, 1161-1167. doi: 10.1098/rspb.2011.1373

Dynel, M. (2012). Jalur taman, lampu merah, dan persimpangan jalan: Saat menemukan jalan menuju pemahaman

mekanisme kognitif yang mendasari lelucon. Jurnal Penelitian Humor Israel, 1, 6-28.

Earleywine, M. (2011). Humor 101. New York: Springer.

Elliot, AJ, & Thrash, TM (2002). Motivasi pendekatan-penghindaran dalam kepribadian: Pendekatan

dan temperamen penghindaran dan tujuan. Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial,

82, 804-818. doi: 10.1037//0022-3514.82.5.804

Ewert, AW (2001). Memainkan keunggulan: Motivasi dan pengambilan risiko di hutan belantara dataran tinggi

seperti lingkungan. Jurnal Kinerja Manusia di Lingkungan Ekstrim, 6, 12-20.

Falkenberg, I., Buchkremer, G., Bartels, M., & Wild, B. (2011). Implementasi manual

pelatihan berbasis kemampuan humor pada pasien dengan depresi: Sebuah studi percontohan. Psikiatri

Penelitian, 186, 454-457. doi: 10.1016/j.psychres.2010.10.009

Faul, F., Erdfelder, E., Lang, A.-G., & Buchner, A. (2007). G*Power 3: Statistik yang fleksibel

analisis kekuatan untuk ilmu sosial, perilaku, dan biomedis. Penelitian Perilaku

Metode, 39, 175-191. doi: 10.3758/BF03193146

Ferguson, MA, & Ford, TE (2008). Humor penghinaan: Sebuah teoritis dan empiris

tinjauan teori psikoanalitik, superioritas, dan identitas sosial. Humor, 21, 283-312.

doi: 10.1515/HUMOR.2008.014

84
Machine Translated by Google

Filipowicz, A. (2006). Dari pengaruh positif ke kreativitas: Peran kejutan yang mengejutkan.

Jurnal Penelitian Kreativitas, 18, 141-152. doi: 10.1207/s15326934crj1802_2

Forabosco, G. (1992). Aspek kognitif dari proses humor: Konsep ketidaksesuaian.

Humor, 5, 45-68. doi: 10.1515/humr.1992.5.1-2.45

Ford, TE, & Ferguson, MA (2004). Konsekuensi sosial dari humor penghinaan: A

teori norma berprasangka. Tinjauan Psikologi Kepribadian dan Sosial, 8, 79-94. doi:

10.1207/S15327957PSPR0801_4

Forster, J., & Liberman, N. (2007). Aktivasi pengetahuan. Di AW Kruglanski & ET Higgins

(Eds.), Psikologi sosial: Handbook of basic principles (edisi ke-2, hlm. 201-231. Baru

York: Guilford.

Förster, J., Liberman, N., & Shapira, O. (2009). Mempersiapkan peristiwa baru versus peristiwa yang sudah dikenal: Pergeseran

dalam pemrosesan global dan lokal. Jurnal Psikologi Eksperimental: Umum, 138, 383-

399. doi: 10.1037/a0015748

Franklin, RG, Jr., & Adams, RB, Jr. (2011). Hadiah dari lelucon yang bagus: Korelasi saraf

melihat tampilan stand-up comedy yang dinamis. Kognitif, Afektif, dan Perilaku

Ilmu saraf, 11, 508-515. doi: 10.3758/s13415-011-0049-7

Frazier, L., & Rayner, K. (1982). Membuat dan mengoreksi kesalahan selama pemahaman kalimat:

Gerakan mata dalam analisis kalimat ambigu struktural. Kognitif

Psikologi, 14, 178-210. doi: 10.1016/0010-0285(82)90008-1

Fredrickson, BL (1998). Apa gunanya emosi positif? Tinjauan Psikologi Umum, 2,

300-319. doi: 10.1037/1089-2680.2.3.300

85
Machine Translated by Google

Fredrickson, BL, & Branigan, C. (2005). Emosi positif memperluas cakupan perhatian dan

repertoar pemikiran-tindakan. Kognisi dan Emosi, 19, 313-332. doi:

10.1080/02699930441000238

Freud, S. (1928). Humor. Jurnal Internasional Psiko-Analisis, 9, 1-6.

Freud, S. (1960). Lelucon dan hubungannya dengan alam bawah sadar. New York: Norton. (J. Strachey,

Ed. & Terjemahan; Karya asli diterbitkan 1905)

Frewen, PA, Brinker, J., Martin, RA, & Dozois, DJA (2008). Gaya humor dan

kerentanan kepribadian terhadap depresi. Humor, 21, 179-195. doi:

10.1515/HUMOR.2008.009

Gavanski, I. (1986). Sensitivitas diferensial peringkat humor dan tanggapan kegembiraan terhadap kognitif

dan komponen afektif dari respon humor. Jurnal Kepribadian dan Sosial

Psikologi, 51, 209-214. doi: 10.1037/0022-3514.51.1.209

Geisler, FCM, & Weber, H. (2010). Kerugian yang tidak menyakitkan. Humor dalam menghadapi diri sendiri

ancaman. Motivasi dan Emosi, 34, 446-456. doi: 10.1007/s11031-010-9185-6

Gervais, M., & Wilson, DS (2005). Evolusi dan fungsi tawa dan humor: A

pendekatan sintetik. Tinjauan Kuartal Biologi, 80, 395-430. doi: 10.1086/498281

Giora, R. (1991). Pada aspek kognitif lelucon. Jurnal Pragmatik, 16, 465-485. doi:

10.1016/0378-2166(91)90137-M

Goel, V., & Dolan, RJ (2001). Anatomi fungsional humor: Memisahkan kognitif dan

komponen afektif. Ilmu Saraf Alam, 4, 237-238. doi: 10.1038/85076

Goel, V., & Dolan, RJ (2007). Regulasi sosial dari pengalaman afektif humor. Jurnal dari

Ilmu Saraf Kognitif, 19, 1574-1580. doi: 10.1162/jocn.2007.19.9.1574

86
Machine Translated by Google

Greengross, G., & Miller, G. (2011). Kemampuan humor mengungkapkan kecerdasan, memprediksi keberhasilan kawin,

dan lebih tinggi pada laki-laki. Intelijen, 39, 188-192. doi: 10.1016/j.intell.2011.03.006

Grice, HP (1975). Logika dan percakapan. Dalam P. Cole & J. Morgan, Sintaks dan semantik (Vol.

3, hlm. 41-58). New York: Pers Akademik.

Griskevicius, V., Shiota, MN, & Neufeld, SL (2010). Pengaruh emosi positif yang berbeda

pada pemrosesan persuasi: Pendekatan evolusioner fungsional. Emosi, 10, 190-206.

doi: 10.1037/a0018421

Gruner, CR (1997). Permainan humor: Sebuah teori komprehensif tentang mengapa kita tertawa. Baru

Brunswick, NJ: Penerbit Transaksi.

Hayes, AF, & Pengkhotbah, KJ (2014). Analisis mediasi statistik dengan multikategori

variabel bebas. Jurnal Psikologi Matematika dan Statistik Inggris, 67,

451-470. doi: 10.1111/bmsp.12028

Hehl, F., & Ruch, W. (1985). Lokasi rasa humor dalam kepribadian yang komprehensif

ruang: Sebuah studi eksplorasi. Kepribadian dan Perbedaan Individu, 6, 703-715. doi:

10.1016/0191-8869(85)90081-9

Hillier, A., Alexander, JK, & Beversdorf , DQ (2006). Efek stres pendengaran pada

fleksibilitas kognitif. Neurocase, 12, 228-231. doi: 10.1080/13554790600878887

Hillson, TR, & Martin, RA (1994). Apa yang lucu tentang itu?: Interaksi domain

pendekatan sebagai model keganjilan dan resolusi dalam humor. Motivasi dan Emosi,

18, 1-29. doi: 10.1007/BF02252473

Hockett, CF (1973). Candaan. Dalam ME Smith (Ed.), Studi linguistik untuk menghormati George L.

Trager (hlm. 153-178). Den Haag, Belanda: Mouton.

Belanda, NN (2007). Tikus menggelitik dan tawa manusia. Neuro-Psikoanalisis, 9, 41-57.

87
Machine Translated by Google

Howard, RC (2011). Pencarian kegembiraan: Mata rantai yang hilang antara gangguan kepribadian

dan kekerasan? Jurnal Psikiatri dan Psikologi Forensik, 22, 692-705. doi:

10.1080/14789949.2011.617540

Howe, NE (2002). Asal usul humor. Hipotesis Medis, 59, 252-254. doi:

10.1016/S0306-9877(02)00209-8

Huron, D. (2006). Antisipasi manis: Musik dan psikologi harapan. Cambridge,

MA: Buku Bradford.

Hussey, EK, & Novick, J.M. (2012). Manfaat pelatihan kontrol eksekutif dan

implikasi untuk pemrosesan bahasa. Perbatasan dalam Psikologi, 3, 1-14. doi:

10.3389/fpsyg.2012.00158

Isen, AM (2000). Pengaruh positif dan pengambilan keputusan. Dalam M. Lewis & JM Haviland (Eds.),

Buku pegangan emosi (hlm. 417-435). New York: Guilford.

Isen, AM (2007). Pengaruh positif, fleksibilitas kognitif, dan pengendalian diri. Dalam Y. Shoda, D.

Cervone, & G. Downey (Eds.), Orang dalam konteks: Membangun ilmu individu

(hlm. 130-147). New York: Guilford.

Isen, AM, & Daubman, KA (1984). Pengaruh pengaruh pada kategorisasi. Jurnal

Kepribadian dan Psikologi Sosial, 47, 1206-1217. doi: 10.1037/0022-3514.47.6.1206

Isen, AM, Daubman, KA, & Nowicki, GP (1987). Pengaruh positif memfasilitasi kreatif

penyelesaian masalah. Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 52, 1122-1131. doi:

10.1037/0022-3514.52.6.1122

Isen, AM, Johnson, MMS, Mertz, E., & Robinson, GF (1985). Pengaruh positif

mempengaruhi keanehan asosiasi kata. Jurnal Kepribadian dan Sosial

Psikologi, 48, 1413-1426. doi: 10.1037/0022-3514.48.6.1413

88
Machine Translated by Google

Ishizuka, K., Hillier, A., & Beversdorf, DQ (2007). Pengaruh tes pressor dingin pada memori

dan fleksibilitas kognitif. Neurocase, 13, 154-157. doi: 10.1080/13554799701441403

Johnson, KJ, Waugh, CE, & Fredrickson, BL (2010). Tersenyumlah untuk melihat hutan: Secara wajah

mengungkapkan emosi positif memperluas kognisi. Kognisi dan Emosi, 24, 299-321.

doi: 10.1080/02699930903384667

Kehagia, AA, Murray, GK, Robbins, TW (2010). Belajar dan fleksibilitas kognitif:

Fungsi frontostriatal dan modulasi monoaminergik. Opini Saat Ini di

Neurobiologi, 20, 199-204. doi: 10.1016/j.conb.2010.01.007

Kirmani, A., Lee, MP, & Yoon, C. (2004). Efek priming prosedural pada spontan

pembentukan inferensi. Jurnal Psikologi Ekonomi, 25, 859-875. doi:

10.1016/j.joep.2003.09.003

Klein, A. (1989) Kekuatan penyembuhan humor. Los Angeles: Jeremy P. Tarcher.

Koestler, A. (1964). Tindakan penciptaan. London: Hutchison.

Kohn, N., Kellerman, T., Gur, RC, Schneider, F., & Habel, U. (2011). Perbedaan jenis kelamin di

korelasi saraf pemrosesan humor: Implikasi untuk mode pemrosesan yang berbeda.

Neuropsikologi, 49, 888-897. doi: 10.1016/j.neuropsikologia.2011.02.010

Konik, J., & Crawford, M. (2004). Menjelajahi kreativitas normatif: Menguji hubungan

antara fleksibilitas kognitif dan identitas seksual. Peran Seks, 51, 249-253. doi:

10.1023/B:SERS.0000037885.22789.83

Kortte, KB, Horner, MD, Windham, WK (2002). Tes Pembuatan Jejak, Bagian B: Kognitif

fleksibilitas atau kemampuan untuk mempertahankan set? Neuropsikologi Terapan, 9, 106-109. doi:

10.1207/S15324826AN0902_5

Krikmann, A. (2007). Teori humor linguistik kontemporer. Cerita Rakyat, 33, 27-57.

89
Machine Translated by Google

Kuschel, S., Forster, J., dan Denzler, M. (2010). Melampaui informasi yang diberikan: Bagaimana pendekatan

versus isyarat penghindaran memengaruhi akses ke informasi tingkat tinggi. Psikologi Sosial

dan Ilmu Kepribadian. 1, 4-11. doi: 10.1177/1948550609345023

Kutas, M., & Hillyard, SA (1980). Membaca kalimat yang tidak masuk akal: Mencerminkan potensi otak

ketidaksesuaian semantik. Sains, 207, 203-205. doi: 10.1126/science.7350657

Kutas, M., & Hillyard, SA (1984). Potensi otak selama membaca mencerminkan harapan kata dan

asosiasi semantik. Alam, 307(12), 161-163. doi: 10.1038/307161a0

Lakoff, G., & Johnson, M. (1980). Metafora tempat kita hidup. Chicago: Universitas Chicago

Tekan.

Lang, PJ, Bradley, MM, & Cuthbert, BN (2001). Sistem Gambar Afektif Internasional

(IAPS): Instruksi manual dan peringkat afektif (Tech. Rep. No. A-5). Gainesville:

Universitas Florida, Pusat Penelitian Psikofisiologi. Tren Kognitif

Sains, 4, 463-470. doi: 10.1016/S1364-6613(00)01560-6

Langfred, CW, & Moye, NA (2004). Pengaruh otonomi tugas pada kinerja: Sebuah diperpanjang

model yang mempertimbangkan mekanisme motivasional, informasional, dan struktural. Jurnal dari

Psikologi Terapan, 89, 934-945. doi: 10.1037/0021-9010.89.6.934

Latta, RL (1999). Proses humor dasar: Sebuah teori pergeseran kognitif dan kasus melawan

keganjilan. Berlin: Mouton de Gruyter.

Leber, AB, Turk-Browne, NB, & Chun, MM (2008). Prediktor saraf momen-ke

fluktuasi momen dalam fleksibilitas kognitif. PNAS, 105, 13592-13597. doi:

10.1073/pnas.0805423105

Lefcourt, HM (2001). Humor: Psikologi hidup apung. New York: Kluwer

Akademik.

90
Machine Translated by Google

Lefcourt, HM, & Martin, RA (1986). Humor dan tekanan hidup: Penangkal kesulitan. Baru

York: Springer-Verlag.

Li, NP, Griskevicius, V., Durante, KM, Jonason, PK, Pasisz, DJ, & Aumer, K. (2009).

Perspektif evolusioner tentang humor: Seleksi seksual atau indikasi minat.

Buletin Psikologi Kepribadian dan Sosial, 35, 923-936. doi:

10.1177/0146167209334786

Panjang, DL, & Graesser, AC (1988). Kecerdasan dan humor dalam pengolahan wacana. Ceramah

Proses, 11, 35-60. doi: 10.1080/01638538809544690

Lyubomirsky, S., Raja, L., & Diener, E. (2005). Manfaat dari pengaruh positif yang sering: Apakah

kebahagiaan membawa kesuksesan? Buletin Psikologis, 131, 803-855. doi: 10.1037/0033-

2909.131.6.803

MacKinnon, DP, Lockwood, CM, Hoffman, JM, Barat, SG, & Lembar, V. (2002). A

perbandingan metode untuk menguji mediasi dan efek variabel intervening lainnya.

Metode Psikologis, 7, 83-104. doi: 10.1037//1082-989X.7.1.83

Mak, W., & Carpenter, BD (2007). Pemahaman humor pada orang dewasa yang lebih tua. Jurnal dari

Masyarakat Neuropsikologi Internasional, 13, 606-614. doi:

10.1017/S1355617707070750

Marinkovic, K., Baldwin, S., Courtney, MG, Witzel, T., Dale, AM, & Halgren, E. (2011).

Belahan kanan memiliki tawa terakhir: Dinamika saraf apresiasi lelucon. Kognitif dan

Ilmu Saraf Perilaku Afektif, 11, 113-130. doi: 10.3758/s13415-010-0017-7

91
Machine Translated by Google

Markman, KD, Elizaga, RA, Ratcliff, JJ, & McMullen, MN (2007). Interaksi

antara penalaran kontrafaktual dan dinamika umpan balik dalam menghasilkan interferensi

tentang diri. Berpikir dan Penalaran, 13, 188-206. doi: 10.1080/13546780600927157

Martin, GN, & Gray, CD (1996). Efek tawa penonton pada pria dan wanita

respon terhadap humor. Jurnal Psikologi Sosial, 136, 221-231. doi:

10.1080/00224545.1996.9713996

Martin, GN, Sadler, SJ, Barrett, CE, & Beaven, A. (2008). Mengukur respons terhadap humor:

Bagaimana konteks pengujian memengaruhi reaksi individu terhadap komedi. Humor, 21, 143-155.

doi: 10.1515/HUMOR.2008.007

Martin, RA (2007). Psikologi humor: Pendekatan integratif. Amsterdam: Elsevier.

Martin, RA, & Kuiper, NA (1999). Terjadinya tawa setiap hari: Hubungan dengan usia,

jenis kelamin, dan kepribadian Tipe A. Humor, 12, 355-384. doi: 10.1515/humr.1999.12.4.355

Martin, RA, Latsuk, JM, Jeffrey, J., Vernon, PA, & Veselka, L. (2012). Hubungan

antara Tiga Serangkai Kegelapan dan gaya humor: Sebuah replikasi dan ekstensi. Kepribadian dan

Perbedaan Individu, 52, 178-182. doi: 10.1016/j.paid.2011.10.010

Martin, MM, & Rubin, RB (1995). Ukuran baru fleksibilitas kognitif. Psikologis

Laporan, 76, 623-626. doi: 10.2466/pr0.1995.76.2.623

Matius, CT, & Stemler, SE (2013). Menilai fleksibilitas mental dengan kata baru

tes pengakuan. Kepribadian dan Perbedaan Individu, 55, 915-920. doi:

10.1016/j.paid.2013.07.464

Mauss, IB, Levenson, RW, McCarter, L., Wilhelm, FH, & Gross, JJ (2005). Dasi itu

mengikat? Koherensi antara pengalaman emosi, perilaku, dan fisiologi. Emosi, 5,

175-190. doi: 10.1037/1528-3542.5.2.175

92
Machine Translated by Google

Mayerhofer, B. (2015). Pemrosesan lelucon jalur taman: Konsep teoretis dan empiris

berkorelasi (Disertasi doktoral, Georg August Universität Göttingen, Göttinen,

Jerman). Diambil dari https://ediss.uni-goettingen.de/bitstream/handle/11858/00-

1735-0000-0022-5DC9-4/thesisSUBNewUpload.pdf?sequence=1

Mayerhofer, B., & Schacht, A. (2015). Dari inkoherensi ke kegembiraan: Pemrosesan neuro-kognitif

lelucon jalan kebun. Perbatasan dalam Psikologi, 6, 550. doi: 10.3389/fpsyg.2015.00550

McGhee, PE (1971). Pengembangan respon humor: Sebuah tinjauan literatur.

Buletin Psikologis, 76, 328-348. doi: 10.1037/h0031670

McGhee, PE (1979). Humor: Asal dan perkembangannya. San Fransisco: WH Freeman.

McGraw, AP, & Warren, C. (2010). Pelanggaran ringan: Membuat perilaku tidak bermoral menjadi lucu.

Ilmu Psikologi, 21, 1141-1149. doi: 10.1177/0956797610376073

McGraw, AP, Warren, C., Williams, LE, & Leonard, B. (2012). Terlalu dekat untuk kenyamanan, atau terlalu

jauh peduli? Menemukan humor dalam tragedi yang jauh dan kecelakaan yang dekat. Ilmu Psikologi,

23, 1215-12223. doi: 10.1177/0956797612443831

McGraw, AP, Williams, LE, & Warren, C. (2014). Naik turunnya humor: Psikologis

jarak memodulasi respons lucu terhadap tragedi. Kepribadian Psikologis Sosial

Sains, 5, 566-572. doi: 10.1177/1948550613515006

MediaLab (Versi 2008) [Perangkat lunak komputer]. New York: Empirisoft.

Miron-Spektor, E., Efrat-Treister, D., Rafaeli, A., & Schwarz-Cohen, O. (2011). kemarahan orang lain

membuat orang bekerja lebih keras bukan lebih pintar: Efek mengamati kemarahan dan sarkasme pada

berpikir kreatif dan analitik. Jurnal Psikologi Terapan, 96, 1065-1075. doi:

10.1037/a0023593

93
Machine Translated by Google

Miyake, A., Friedman, NP, Emerson, MJ, Witzki, AH, Howerter, A., & Taruhan, TD

(2000). Kesatuan dan keragaman fungsi eksekutif dan kontribusi mereka untuk kompleks

tugas "lobus frontal": Analisis variabel laten. Psikologi Kognitif, 41, 49-100. doi:

10.1006/cogp.1999.0734

Mobbs, D., Greicius, MD, Abdel-Azim, E., Menon, V., & Reiss, AL (2003). Humor

memodulasi pusat penghargaan mesolimbik. Neuron, 40, 1041-1048. doi: 10.1016/S0896-

6273(03)00751-7

Mobbs, D., Hagan, CC, Azim, E., Menon, V., & Reiss, AL (2005). Prediksi kepribadian

aktivitas di daerah penghargaan dan emosional yang terkait dengan humor. Prosiding dari

Akademi Ilmu Pengetahuan Nasional Amerika Serikat, 102, 16502-16506. doi:

10.1073/pnas.0408457102

Moran, JM, Rain, M., Page-Gould, E., & Mar, RA (2014). Apakah saya menghibur Anda? Asimetris

prediktor untuk apresiasi humor dan produksi humor. Jurnal Penelitian di

Kepribadian, 49, 8-13. doi: 10.1016/j.jrp.2013.12.002

Moreall, J. (Ed.) (1987). Filosofi tawa dan humor. Albany, NY: Universitas Negeri

dari New York Press.

Müller, J., Dreisbach, G., Goschke, T., Hensch, T., Lesch, K., & Brocke, B. (2007). Dopamin

dan kontrol kognitif: Prospek keuntungan moneter memengaruhi keseimbangan antara

fleksibilitas dan stabilitas dalam paradigma set-shifting. Jurnal Ilmu Saraf Eropa, 26,

3661-3668. doi: 10.1111/j.1460-9568.2007.05949.x

Murray, N., Sujan, H., Hirt, ER, Sujan, M. (1990). Pengaruh suasana hati pada kategorisasi: A

interpretasi fleksibilitas kognitif. Jurnal Psikologi Kepribadian dan Sosial, 59,

411-425. doi: 10.1037/0022-3514.59.3.411

94
Machine Translated by Google

Nerhardt, G. (1970). Humor dan kecenderungan untuk tertawa: Reaksi emosional terhadap rangsangan yang berbeda

perbedaan dari berbagai harapan. Jurnal Psikologi Skandinavia, 11, 185-

195. doi: 10.1111/j.1467-9450.1970.tb00734.x

Novick, JM, Hussey, E., Teubner-Rhodes, S., Harbison, JI, & Bunting, MF (2014).

Membersihkan jalur taman: Meningkatkan pemrosesan kalimat melalui kontrol kognitif

pelatihan. Bahasa, Kognisi dan Ilmu Saraf, 29, 186-217. doi:

10.1080/01690965.2012.758297

Novick, JM, Hussey, E., Teubner-Rhodes, S., Harbison, JI, & Bunting, MF (2014).

Membersihkan jalur taman: Meningkatkan pemrosesan kalimat melalui kontrol kognitif

pelatihan. Bahasa, Kognisi dan Ilmu Saraf, 29, 186-217. doi:

10.1080/01690965.2012.758297

Novick, JM, Trueswell, JC, & Thompson-Schill, SL (2005). Kontrol kognitif dan penguraian:

Memeriksa kembali peran area Broca dalam pemahaman kalimat. Kognitif, Afektif, &

Ilmu Saraf Perilaku, 5, 263-281. doi: 10.3758/CABN.5.3.263

Novick, JM, Trueswell, JC, & Thompson-Schill, SL (2010). Area dan bahasa Broca

pemrosesan: Bukti untuk koneksi kontrol kognitif. Bahasa dan Linguistik

Kompas, 4, 906-924. doi: 10.1111/j.1749-818x.2010.00244.x

Pellegrini, AD, & Smith, PK (Eds.). (2005). Sifat bermain: Bermain di kera besar dan

manusia. New York: Guilford Press.

Pengkhotbah, KJ, & Hayes, AF (2004). Prosedur SPSS dan SAS untuk memperkirakan efek tidak langsung

dalam model mediasi sederhana. Metode, Instrumen, dan Komputer Penelitian Perilaku,

36, 717-731. doi: 10.3758/BF03206553

Provin, RR (2000). Tertawa: Sebuah penyelidikan ilmiah. New York: Buku Penguin.

95
Machine Translated by Google

Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Tertawa, tersenyum, dan berbicara: Hubungan dengan tidur dan

konten sosial pada manusia. Etologi, 83, 295-305. doi: 10.1111/j.1439-

0310.1989.tb00536.x

Ramachandran, VS (1998). Neurologi dan evolusi humor, tawa, dan senyuman:

Teori alarm palsu. Hipotesis Medis, 51, 351-354. doi: 10.1016/S0306-

9877(98)90061-5

Raskin, V. (1985). Mekanisme semantik humor. Boston: D.Reidel.

Rawlings, D. (2008). Menghubungkan preferensi humor dengan skor schizotypy dan autisme pada siswa

Sampel. Humor, 21(2), 197-219. doi: 10.1515/HUMOR.2008.010

Rockelein, JE (2002). Psikologi humor: Sebuah panduan referensi dan beranotasi

bibliografi. Westport, CT: Greenwood Tekan.

Rothbart, MK (1976). Ketidaksesuaian, pemecahan masalah, dan tawa. Di AJ Chapman & HC

Kaki (Eds.), Humor dan tawa: Teori, penelitian, dan aplikasi (hlm. 37-54).

London: John Wiley & Sons.

Ruch, W. (1988). Pencarian sensasi dan kenikmatan struktur dan isi humor:

Stabilitas temuan di empat sampel. Kepribadian dan Perbedaan Individu, 9, 861-

871. doi: 10.1016/0191-8869(88)90004-9

Ruch, W. (1992). Penilaian apresiasi humor: Studi dengan 3 WD Humor Test. Di dalam

CD Spielberger & JN Butcher (Eds.), Kemajuan dalam penilaian kepribadian (Vol. 9, hal.

27-75). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.

Ruch, W. (1993). Kegembiraan dan humor. Dalam M. Lewis & JM Haviland (Eds), Handbook of

emosi (hlm. 605-616). New York: Guilford.

96
Machine Translated by Google

Ruch, W. (1995). Akankah hubungan nyata antara ekspresi wajah dan pengalaman afektif

tolong berdiri: Kasus kegembiraan. Kognisi dan Emosi, 9, 33-58. doi:

10.1080/02699939508408964

Ruch, W., McGhee, PE, & Hehl, F. (1990). Perbedaan usia dalam kenikmatan ketidaksesuaian

resolusi dan humor omong kosong selama masa dewasa. Psikologi dan Penuaan, 5, 348-355. doi:

10.1037/0882-7974.5.3.348

Ryff, CD, & Penyanyi, B. (1998). Kontur kesehatan manusia. Penyelidikan Psikologis, 9, 1-28.

doi: 10.1207/s15327965pli0901_1

Salthouse, TA, Atkinson, TM, & Berish, DE (2003). Eksekutif berfungsi sebagai potensi

mediator penurunan kognitif terkait usia pada orang dewasa normal. Jurnal Eksperimental

Psikologi: Umum, 132, 566-594. doi: 10.1037/0096-3445.132.4.566

Samson, AC, & Kotor, JJ (2012). Humor sebagai regulasi emosi: Diferensial

konsekuensi dari humor negatif versus positif. Kognisi dan Emosi, 26, 375-384.

doi: 10.1080/02699931.2011.585069

Samson, AC, Zysset, S., & Huber, O. (2008). Pemrosesan humor kognitif: Berbeda secara logis

mekanisme dalam kartun nonverbal — sebuah studi fMRI. Ilmu Saraf Sosial, 3, 125-140.

doi: 10.1080/17470910701745858

Schmidt, SR (2002). Efek humor: Pemrosesan diferensial dan pengambilan istimewa.

Memori, 10, 127-138. doi: 10.1080/09658210143000263

Schmidt, SR, & Williams, AR (2001). Memori untuk kartun lucu. Memori dan

Kognisi, 29, 305-311. doi: 10.3758/BF03194924

97
Machine Translated by Google

Schwartz, S., Ponz, A., Poryazova, R., Werth, E., Boesiger, P., Khatami, R., & Bassetti, CL

(2008). Aktivitas abnormal di hipotalamus dan amigdala selama proses humor masuk

narkolepsi manusia dengan cataplexy. Otak, 131, 514-522. doi: 10.1093/brain/awm292

Shammi, P., & Stuss, DT (1999). Apresiasi humor: Peran lobus frontal kanan. Otak,

122, 657-666. doi: 10.1093/brain/122.4.657

Shammi, P., & Stuss, DT (2003). Efek penuaan normal pada apresiasi humor. Jurnal

dari Masyarakat Neuropsikologi Internasional, 9, 855-863. doi:

10.1017/S135561770396005X

Shiota, MN, Keltner, D., & John, OP (2006). Disposisi emosi positif berbeda

terkait dengan kepribadian Lima Besar dan gaya keterikatan. Jurnal Positif

Psikologi, 1, 61-71. doi: 10.1080/17439760500510833

Shiota, MN, Neufeld, SL, Yeung, WH, Moser, SE, & Perea, EF (2011). Merasa baik:

Sistem saraf otonom merespons dalam lima emosi positif. Emosi, 11, 1368-

1378. doi: 10.1037/a0024278

Selubung, PE, & Bolger, N. (2002). Mediasi dalam studi eksperimental dan noneksperimental: Baru

prosedur dan rekomendasi. Metode Psikologis, 7, 422-445. doi:

10.1037//1082-989X.7.4.422

Shultz, TR (1972). Peran keganjilan dan resolusi dalam apresiasi kartun anak-anak

humor. Jurnal Psikologi Anak Eksperimen, 13, 456-477. doi: 10.1016/0022-

0965(72)90074-4

Shultz, TR (1974). Urutan pemrosesan kognitif dalam apresiasi humor. Jurnal Kanada

Psikologi, 28, 409-420. doi: 10.1037/h0082006

98
Machine Translated by Google

Smith, PK (1982). Apakah bermain itu penting? Aspek fungsional dan evolusi hewan dan manusia

bermain. Ilmu Perilaku dan Otak, 5, 139-184. doi: 10.1017/S0140525X00011067

Smyth, SF, & Beversdorf, DQ (2007). Kurangnya modulasi kognitif dopaminergik

fleksibilitas. Neurologi Kognitif dan Perilaku, 20, 225-229. doi:

10.1097/WNN.0b013e31815e6244

Sobel, ME (1982). Interval kepercayaan asimtotik untuk efek tidak langsung dalam persamaan struktural

model. Dalam S. Leinhart (Ed.), Sosiologi metodologi 1982 (hlm. 290-312). San

Francisco: Jossey-Bass.

Strick, M., Holland, RW, van Baaren, RB, & van Knippenberg, A. (2009). Menemukan kenyamanan

dalam lelucon: Efek penghiburan dari humor melalui gangguan kognitif. Emosi, 9, 574-

578. doi: 10.1037/a0015951

Strick, M., Holland, RW, van Baaren, R., & van Knippenberg, A. (2010a). Humor di mata

pelacak: Penangkap perhatian dan gangguan dari isyarat konteks. Jurnal Jenderal

Psikologi, 137, 37-48. doi:

Strick, M., Holland, RW, van Baaren, RB, & van Knippenberg, A. (2010b). Teka-teki dari

bercanda: Menguraikan komponen kognitif dan afektif dari gangguan humor.

Jurnal Psikologi Sosial Eropa, 40, 43-51. doi: 10.1002/ejsp.720

Strick, M., Holland, RW, van Baaren, RB, & van Knippenberg, A. (2012). Mereka yang tertawa

tidak berdaya: Bagaimana humor mematahkan perlawanan terhadap pengaruh. Jurnal Eksperimental

Psikologi: Terapan, 19, 213-223. doi: 10.1037/a0028534

Strobach, T., Frensch, PA, & Schubert, T., (2012). Latihan video game mengoptimalkan eksekutif

keterampilan kontrol dalam situasi tugas ganda dan pengalihan tugas. Acta Psychologica, 140, 13-24.

doi: 10.1016/j.actpsy.2012.02.001

99
Machine Translated by Google

Suls, JM (1972). Model dua tahap untuk apresiasi lelucon dan kartun: An

analisis pemrosesan informasi. Dalam JH Goldstein & PE McGhee (Eds.), The

psikologi humor: Perspektif teoretis dan masalah empiris (hlm. 81-100). Baru

York: Pers Akademik.

Suls, JM (1983). Proses kognitif dalam apresiasi humor. Di PE McGhee & JH

Goldstein (Eds.), Handbook of humor research, Volume I: Basic issues (hlm. 39-57). Baru

York: Springer-Verlag.

Szabo, A. (2003). Efek akut humor dan olahraga pada suasana hati dan kecemasan. Jurnal dari

Penelitian Kenyamanan, 35, 152-162.

Thorson, JA, Powell, FC, Sarmany-Schuller, I., & Hampes, WP (1997). Psikologis

kesehatan dan selera humor. Jurnal Psikologi Klinis, 53, 605-619. doi:

10.1002/(SICI)1097-4679(199710)53:6<605::AID-JCLP9>3.0.CO;2-I

Uekermann, J., Channon, S., Lehmkämper, C., Abdel-Hamid, M., Vollmoeller, W., & Daum., I.

(2008). Fungsi eksekutif, mentalisasi dan humor dalam depresi berat. Jurnal dari

Masyarakat Neuropsikologi Internasional, 14, 55-62. doi: 10.1017/S1355617708080016

Uekermann, J., Channon, S., Winkel, K., Schlebusch, P., & Daum, I. (2007). Teori pikiran,

pemrosesan humor dan fungsi eksekutif dalam alkoholisme. Kecanduan, 102, 232-2440.

doi: 10.111/j.1360-1443.2006.01656.x

van Gompel, RPG, Pickering, MJ, Pearson, J., & Jacob, G. (2006). Aktivasi dari

analisis yang tidak tepat dalam kalimat jalur taman: Bukti dari struktur dasar.

Jurnal Memori dan Bahasa, 55, 335-362. doi: 10.1016/j.jml.2006.06.004

100
Machine Translated by Google

van Gompel, RPG, Pickering, MJ, Pearson, J., & Liversedge, SP (2005). Bukti melawan

kompetisi selama resolusi ambiguitas sintaksis. Jurnal Memori dan Bahasa, 52,

284-307. doi: 10.1016/j.jml.2004.11.003

van Hooff, JA, & Preuschoft, S. (2003). Tertawa dan tersenyum: Jalinan alam dan

budaya. Dalam FBM de Waal & PL Tyack (Eds.), Kompleksitas sosial hewan:

Kecerdasan, budaya, dan masyarakat individual (hlm. 260-287). Cambridge, MA:

Pers Universitas Harvard.

Veatch, TC (1998). Sebuah teori humor. Humor, 11, 161-215. doi: 10.1515/humr.1998.11.2.161

Walker, MP, Liston, C., Hobson, JA, Stickgold, R. (2002). Fleksibilitas kognitif di seluruh

siklus tidur-bangun: peningkatan REM-tidur dari pemecahan masalah anagram. Otak Kognitif

Penelitian, 14, 317-324. doi: 10.1016/S0926-6410(02)00134-9

Watson, KK, Matthews, BJ, & Allman, JM (2007). Aktivasi otak selama lelucon penglihatan dan

humor yang bergantung pada bahasa. Korteks serebral, 17, 314-324. doi: 10.1093/cercor/bhj149

Weiss, EM, Gschaidbauer, BC, Samson, AC, Steinbäcker, K., Fink, A., & Papousek, I.

(2013). Dari Zaman Es ke Madagaskar: Apresiasi humor slapstick pada anak-anak dengan

sindrom Asperger. Humor, 26, 423-440. doi: 10.1515/humor-2013-0029

Wenzel, M., Conner, TS & Kubiak, T. (2013). Memahami batas pengendalian diri:

Pengaruh positif memoderasi dampak pengalihan tugas pada pengendalian diri berturut-turut

pertunjukan. Jurnal Psikologi Sosial Eropa, 43, 175-184. doi:

10.1002/ejsp.1936

Wimer, DJ, & Beins, BC (2008). Harapan dan humor yang dirasakan. Humor, 21, 347-363.

doi: 10.1515/HUMOR.2008.016

101
Machine Translated by Google

Wycoff, EB, & Pryor, B. (2003). Pemrosesan kognitif, kreativitas, ketakutan, dan

pribadi yang humoris. Jurnal Psikologi Amerika Utara, 5, 31-44.

Kamu, Z., & Zhou, X. (2009). Kontrol eksekutif dalam pemrosesan bahasa. Ilmu saraf dan

Ulasan Biobehavioral, 33, 1168-1177. doi: 10.1016/j.neubiorev.2009.03.003

Zweyer, Velker, & Ruch, 2004). Apakah keceriaan, kegembiraan, dan produksi humor moderat

toleransi nyeri? Sebuah studi FACS. Humor, 17, 85-119. doi: 10.1515/humr.2004.009

102
Machine Translated by Google

Catatan kaki.

1. Literatur ini jangan disamakan dengan literatur tentang hubungan antara humor dan

tawa, dan kesehatan fisik. Meskipun kesehatan psikologis dan fisik terkait, fokusnya

dari laporan ini adalah tentang kesehatan psikologis, yang menghubungkan humor dan tawa dengan koping dan stres, bukan

kesehatan fisik, per se. Pembaca yang tertarik diarahkan ke review oleh RA Martin (2001) untuk

lebih detail tentang topik ini.

2. Tertawa adalah topik yang layak dipertimbangkan untuk dirinya sendiri, namun analisisnya difokuskan di sini

atas tawa yang dibawa oleh humor. Penyebab atau penggunaan humor lainnya tidak menarik di sini.

Pembaca yang tertarik diarahkan ke Provine (2000) atau Gervais & Wilson (2005), untuk informasi lebih lanjut tentang

anteseden tawa.

3. Untuk satu alasan untuk mengikuti ini, jika istilah "lucu" dicari di Wikipedia, pencarian

mengambil satu langsung ke halaman untuk "humor". Selain itu, ini terbatas pada definisi lucu

yang mengacu pada hiburan dan kegembiraan (misalnya, "lelucon itu lucu"), bukan yang mengacu pada penjaminan

kecurigaan, keanehan atau keanehan (misalnya, “Kami pikir ada sesuatu yang lucu tentang itu

biaya tambahan").

4. Menariknya, para penulis ini mengatakan “Hiburan, atau humor, dirasakan saat seseorang mengalami a

pergeseran kognitif dari penggunaan satu struktur pengetahuan ke yang lain dalam kontemplasi target,

seperti ketika mendengar lucunya sebuah lelucon” (Shiota, et al., 2006, hlm. 64, huruf miring dalam bahasa aslinya). Misalnya

103
Machine Translated by Google

definisi tidak termasuk permainan kasar dan jatuh (misalnya, permainan tag), dan lebih dekat dengan

definisi keganjilan atau pergeseran bingkai dijelaskan di sini.

5. Akibatnya, membagi dengan jumlah karakter dibagi dengan konstanta yang unik atau spesifik

untuk masing-masing dari 14 kalimat jalur taman, yang secara teoritis seharusnya tidak mengubah hubungan apa pun

ini memiliki dengan variabel lain. Proses pembagian dengan jumlah karakter digunakan di sini

untuk meniru cara waktu membaca dianalisis oleh Frazier & Rayner (1982), yang menjelaskan:

“karena kalimatnya sangat berbeda dalam hal jumlah kata yang membentuknya

kalimat, saya telah membagi total waktu membaca per kalimat dengan jumlah spasi karakter

(termasuk spasi antar kata) dalam kalimat yang menghasilkan total waktu membaca per huruf” (hal. 186,

miring sesuai aslinya). Analisis menggunakan waktu membaca kalimat lengkap menghasilkan pola hasil yang sama

seperti yang dilaporkan di sini. Dengan demikian, analisis waktu membaca kalimat lengkap tidak diulang

Eksperimen 2.

6. Fokus dari analisis ini adalah untuk membedakan peralihan atau pergeseran bingkai dalam humor

rangsangan lain, itulah sebabnya kalimat De-humorized dan Nonsense dikelompokkan bersama. Dia

berpendapat di sini bahwa memahami kalimat Omong kosong tidak membutuhkan fleksibilitas. Penyelidikan

analisis dapat mengkodekan Jenis Kalimat secara berbeda, terutama mengenai kalimat Omong kosong. Untuk

misalnya, kalimat Omong kosong dapat dihilangkan, atau dikelompokkan dengan Lelucon alih-alih dengan De

lelucon lucu. Yang penting, pendekatan alternatif ini akan bersifat spekulatif dan

hasil dari analisis ini perlu ditafsirkan dengan hati-hati karena tidak demikian

diprediksi dan mungkin menjawab berbagai pertanyaan penelitian atau kekhawatiran tentang betapa tidak terduganya

informasi diproses, yang bukan ruang lingkup proyek ini.

104
Machine Translated by Google

Tabel 1. Rata-rata dan standar deviasi pemeriksaan manipulasi eksperimental, Eksperimen 1

De-Humorized (n Omong Total


Variabel
= 63) Lelucon (n = 64) kosong (n = 61) (N = 188)
Berapa akhir kalimat pemahaman cenderung
5.94 (2.2)ab 4.81 (2.8)a 4.13 (2.7)b 4.97 (2.6)
mengatakan apa yang Anda harapkan?
Bisakah kalimat pemahaman yang Anda baca
7.70 (2.5) 8.08 (2.3)c 7.05 (2.2)c 7.62 (2.3)
ditafsirkan lebih dari satu cara?
Apakah memahami kalimat pemahaman
mengharuskan Anda memikirkan bagian-bagiannya 6.76 (2.3) 7.30 (2.5) 6.74 (2.0) 6.94 (2.3)
secara nonliteral?
Apakah sebagian besar kalimat pemahaman yang
3.91 (2.9) 3.97 (2.9) 3.64 (2.6) 3.84 (2.8)
Anda baca masuk akal jika ditafsirkan secara harfiah?
Catatan: Standar deviasi dalam tanda kurung. a Ini berarti berbeda (De-Humorized and Jokes, p <.05). b Cara-cara ini berbeda
(De Humorized and Nonsense, p <.05). c Ini berarti berbeda (Jokes and Nonsense, p <.05).

105
Machine Translated by Google

Tabel 2. Peringkat rata-rata dan standar deviasi item yang menggambarkan rangsangan tugas pemahaman,

Eksperimen 1

De-Humorized (n Lelucon Omong kosong Total (n = 64) (n = 61)


Variabel
= 63) (N = 188)
Absurd 4.94 (3.0) 4.86 (3.1) 4.19 (3.0)b 5.48 (3.3)b
3.84 (2.9)
Lucu 5.83 (3.1)c 4.13 (2.7)ac 4.61 (2.6)a5.57 (3.1)b Canggung 5.09 (3.3) 5.02 (3.3) 6.30 (2.9)b Aneh 6.16 (2.8)a 5.84
4.41
(2.9)b Membosankan 5,45 (3,3) (3.4)b
6,20 (3,0) (2.9) 6.18
5.06 (3.0)ab
6.97 ( 2.7) b
Kompleks 4.92 (2.6) 4.15 (2.5)4.37
4.48(2.9)
(2.7)
5.44
Membingungkan 5.53 (2.8) 6.16 (3.0)
(3.0) 5.71 (2.9) 5.95 (3.3)ac 4.05 (2.6)c 4.42 (3.1)
Lucu 3.21 (2.4)a
Humoris 6.55 (3.1)ac 3.98 (2.6)c
3.194.59
(2.4)
(3.1)
a 4.31 (2.5)b 3.81 (2.3) 3.78 (2.4)
Keganjilan 3,22 (2,1)b
Literal 3,44 (2,4) 3,03 (2,1) 3,30
3,43
(2,2)
(2,0)
Netral 4,97 (2,5) 5,51 (2,3) 5,365,60
(2,4)
(2,5)
4,35 (3,0)
Mengejutkan 5,28 (3,1) 4,75 (2,75) 4,80 (3,0)
Tidak terduga 6.17 (3.0) 6.07 (2.9)
5,51 (3,0)5.92 (3.0) b Catatan ini: Standar deviasi dalam tanda kurung. a Ini
berbeda (De-Humorized and Jokes, p <.05). berarti berbeda (De-Humorized and Nonsense, p <.05). berarti
c Ini berarti berbeda (Jokes and Nonsense, p <.05).

106
Machine Translated by Google

Tabel 3. Rata-rata ARTL untuk kelompok, Eksperimen 1

Kelompok Rata-Rata (SD)

De-Humorized 81,3 (25,7) 74,7


Candaan (24,3) 75,4
Omong kosong (25,9) 77,1
Total (25,3)

107
Machine Translated by Google

Tabel 4. Nilai rata-rata dan standar deviasi item yang menggambarkan kalimat jalur taman,

Eksperimen 1

De-Humorized (n = Lelucon Omong Jumlah


Variabel
44) (n = 49) kosong (N = 135)
Tidak rasional 5.00 (3.4) 4,58 (3,2) (n = 42) 4,94 (3,1)
Tidak masuk akal 4.71 (3.2) 5,31 (3,1) 5,28 (2,8) 5,24 (3,1)
Tak terduga 4.68 (3.2) 4,47 (3,3) 5,74 (3,0) 4,52 (3,2) 4,56 (3,2)
Catatan: Standar deviasi dalam tanda kurung.

108
Machine Translated by Google

Tabel 5. Pembebanan item yang dirotasi pada faktor dari analisis faktor pada item yang menjelaskan bagaimana

item tugas pemahaman membuat peserta merasa, Eksperimen 1

Faktor 1: Faktor 2: “Emosi Positif”


Variabel
"Gairah"
Semangat .843 .168 Bahagia .826 .063 Semangat .800 .104 Segar
.745 .150 Berenergi .745 .300 Lincah .724 .246 Peduli .652 .163
Konten .598 .232 Siaga .156 .826 Perhatian .232 .758 Aktif .397
.734 Awake .420 .713 Catatan: Garis memisahkan item yang dimuat
pada Faktor 1 dari Faktor 2.

109
Machine Translated by Google

Tabel 6. Korelasi antara ARTL dan peringkat item tugas pemahaman di Grup Lelucon,

Eksperimen 1

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1.ARTL -
2. Tidak masuk akal -.22 -

3. Lucu 4. .18 .13 -


Aneh .00 .42* .26* -
5. Tidak menyenangkan -.04 .13 .00 .33* -

6. Lucu .16 .19 .74* .40* .08 -


7. Humoris .14 .20 .77* .32* .01 .80* -

8. Tidak Pantas -.09 .20 .26* .32* .43* .25* .37* -

9. Negatif -.10 .25* -.11 .21 .28* .04 .12 .48* -


10. Menyinggung -.03 .15 .17 .19 .45* .23 .21 .44* .22 -

11. Catatan .10 .30* .23 .15 .40* .30* .24 .52* .39* .48*
Vulgar : Asterisk (*) menunjukkan p <.05. N = 64.

110
Machine Translated by Google

Tabel 7. Sarana dan standar deviasi untuk pemeriksaan manipulasi eksperimental, Eksperimen 2

NC NI PC PI Total
Variabel
(n = 75) (n = 77) (n = 71) (n = 63) (N = 285)
Bisakah gambar yang Anda lihat ditafsirkan dengan lebih
6.33 (3.0)ak 7,71 (2,0) iklan 6.76 (2.6)df 7,70 (2,7)cf 7,11 (2,6)
dari satu cara?
Apakah memahami gambar mengharuskan Anda
5.20 (3.1)ac 6.23 (2.3)a 5.63 (2.6)f 7.25 (2.5)cf 6.04 (2.7)
memikirkannya lebih dari satu cara?
Akankah sebagian besar gambar yang Anda lihat
5.84 (3.2)c 5.01 (2.9) 5.61 (2.8)f 4.13 (2.8) lih 5.18 (3.0)
masuk akal jika ditafsirkan secara harfiah?
Apakah memahami gambar mengharuskan Anda
5.48 (3.0)c 6.01 (2.6)cde 5.13 (2.7) df 7,87 (2,5)cef 6,06 (2,9)
memikirkan bagian-bagiannya secara nonliteral?
Keterangan: NC = Netral-Sejalan, NI = Netral-Inkongruus (metafora), PC = Positif-Sejalan, PI = Positif-Sekongkol. b Ini berarti berbeda (NC dan PC, p <.05). c Standar
p <.05). berarti berbeda (NC dan PI, p <.05). d Ini berarti berbeda (NI dan PC, p <.05). e Rata-rata ini deviasi ini dalam tanda kurung. a Ini berarti berbeda (NC dan NI,
berbeda (NI dan PI, p <.05). f Rata-rata ini berbeda (PC dan PI, p <.05).

111
Machine Translated by Google

Tabel 8. Peringkat rata-rata dan standar deviasi item yang menggambarkan rangsangan tugas pemahaman,

Eksperimen 2

NC NI Total (n = 75) (n = 77) PC PI


Variabel
(n = 71) (n = 63) (N = 285)
Menyenangkan 3.08 (2.6)bc 3.77 (2.4)e 4.50 (3.1) 3.87 (2.8)de4.04
3.13(2.7)bf
(2.6)c 3.90 (3.0) 7.59
4.09 (2.6)cef
(2.6)ad 2.68 (2.1)ac 3.34 (2.4)
Aneh 2.73 (2.2)ac 3.38 (2.6) 4.13
2.59 (2.9
(2.2)c
)ad2.99 (2.1)e2.86
4.07(2.6)cdf
(3.1) 3.07 (2.6)c 3.06
6.00(2.2)e
(3.0)ef4.23 (3.1)
Kompleks 2.51 (1.9)df 4.14 (2.4)cf
Membingungkan 2.96 (2.3)d 3.73 (2.5)c
Lucu 3.28 (2.3)f 8.05 (2.2)cef
Lucu 3.41 (2.2)f 7.95 (2.6)cef
Tidak sesuai 2.93 (2.3)c 3.34 (2.2) 3.27 (2.2) 3.10 (2.3) 3.79 (2.1)c
Literal 4,88 (2,8) 4,25 (2,4) 4,54 (2,7) 4.97 (2.6)f 4.00 (2.8)f
1.90
Negatif 2.11 (1.7)c 2.35 (1.8)e 2.36 (1.8) 3.93 (2.5)abc Menyenangkan 4.95 (1.4)f5.00 (2.6) 4.71
(2.5)ae 3.19(2.8)b
(2.1)cef
5.06 (2.5)d Positif 5.28
(2.6) 5,24 (2,8)b 6.05 (2.3)ce
6,13 (2,6)bdf 5.27 (2.4)f
Dapat diprediksi 4,48 (3,0)a 3,58 (2,4)a 4,17 (2,8) 4,44 (3,0) 4.24 (2.6)
Mengejutkan 2,92 (2,5)c 3,60 (2,5)e 3,86 (2,8) 3,11 (2,5)f 6.14 (2.7)cef
Tidak terduga 3,67 (2,9)c 4,30 (2,8)e 4,40 (2,9) 3,65 (2,6)f 6.22 (2.7)cef
Keterangan: NC = Netral-Sejalan, NI = Netral-Inkongruus (metafora), PC = Positif-Sejalan, PI = Positif Tidak Sesuai.
Standar deviasi dalam tanda kurung. a Ini berarti berbeda (NC dan NI, p <.05). b Rata-rata ini berbeda (NC dan d Rata-rata
< 0,05) c Rata-rata ini berbeda (NC dan PI, p < 0,05) ini berbeda (NI dan PC, p < 0,05) e Rata-rata ini berbeda (NI PC, p
dan PI, p <.05). f Rata-rata ini berbeda (PC dan PI, p <.05).

112
Machine Translated by Google

Tabel 9. Sarana dan SD untuk ARTL untuk kelompok, Eksperimen 2

Kepositifan
Positif Netral
Kongruen 73,2 (22,8) 74,9 (25,2) 74,1 (24,6)
Keganjilan
Tidak sesuai 74,9 (26,8) 78,5 (25,5) 76,9 (26,0)
74,0 (24,6) 76,7 (25,3) 75,5 (25,0)
Catatan: Standar deviasi dalam tanda kurung.

113
Machine Translated by Google

Tabel 10. Tabel ANOVA ketika hanya pemahaman 'baik' yang dimasukkan dalam faktorial 2 × 2

ANOVA pada ARTL, Eksperimen 2

Sumber SS Df MS F Sig. 2 ÿp

Kepositifan 216,79 216,79 .37 .546 .0014


Keganjilan 695,78 695,78 1.18 .279 .0045
Interaksi 2,01 2,01 .00 .954 .0000
Kesalahan 155.138,84 111 592,13
Total 156.245,94 262 265

114
Machine Translated by Google

Tabel 11. Pembebanan item yang dirotasi pada faktor dari analisis faktor pada item yang menggambarkan bagaimana

item tugas pemahaman membuat peserta merasa, Eksperimen 2

Faktor 1: Faktor 2: “Emosi Positif”


Variabel
"Gairah"
Segar .819 .086 Bersemangat .800 .142 Semangat .800 .167 Lincah
.779 .204 Gembira .778 .138 Bahagia .734 .236 Terpesona .688
.031 Aktif .575 .438 Peduli .572 .208 Konten .542 .469 Perhatian
.229 .820 Waspada .156 .799 Bangun .435 .593 Tenang .319 .549
Catatan: Garis memisahkan item yang dimuat di Faktor 1 dari Faktor
2.

115
Machine Translated by Google

Tabel 12. Korelasi antara ARTL dan peringkat item tugas pemahaman dalam Positif

Grup Keganjilan, Eksperimen 2

ARTL 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ARTL -
1. Tidak masuk akal .12 -

2. Lucu 3. .24 .10 -

Kompleks 4. -.29* -.04 -.06 -

Lucu .14 .05 .53* -.17 -


5. Humor .14 .06 .60* .05 .63* -

6. Tidak sesuai -.03 .24 .27* .14 .06 .19 -

7. Tidak sesuai .36* .27* .05 .02 .07 .15 .17 -

8. Negatif 9. -.03 .17 .04 .34* -.26* .08 .47* .14 -


Positif -.14 -.21 .02 .16 .21 .25* -.12 .02 -.05 -
10. Dapat diprediksi -.07 .04 .18 .02 -.12 .10 .17 .17 .12 -.14
Catatan: Asterisk (*) menandakan p < .05. N = 63.

116
Machine Translated by Google

Tabel 13. Mediator potensial dari analisis mediasi, Eksperimen 2

Kata-Kata Pertanyaan Mediator

M1 Seberapa besar pengertian gambar mengharuskan Anda untuk mengubah cara berpikir
Anda tentang bagian dari gambar tersebut?

M2 Apakah memahami gambar mengharuskan Anda memikirkannya lebih dari


satu cara?
M3 Apakah memahami gambar mengharuskan Anda memikirkan bagian-bagiannya
secara nonliteral?
Catatan: Masing-masing ditanggapi dengan skala 1-10 yang dilabuhkan “Tidak sama sekali” hingga “Sangat banyak”.

117
Machine Translated by Google

Gambar 1 Eksperimen 1 Keluaran makro SPSS dari prosedur SOBEL, termasuk bootstrap

pengambilan sampel efek tidak langsung untuk mediator potensial pertama: “Seberapa banyak pemahaman

kalimat mengharuskan Anda untuk mengubah cara berpikir Anda tentang bagian dari kalimat itu?”

Jalankan prosedur MATRIX:

EFEK LANGSUNG DAN TOTAL


Coef se t Sig(dua) .2508
b(YX) -4,4075 3,8263 -1,1519
b(MX) -.0590 .3607 -.1635 .8703
b(YM.X) 1.6371 .7706 2.1245 .0350
b(YX.M) -4,3109 3,7910 -1,1372 .2569

EFEK TIDAK LANGSUNG DAN SIGNIFIKANSI MENGGUNAKAN DISTRIBUSI NORMAL


Nilai se LL 95 CI UL 95 CI Z Sig(dua) -.1476
Sobel -.0965 .6542 -1.3788 1.1857 .8827

HASIL BOOTSTRAP UNTUK EFEK TIDAK LANGSUNG


Rata- se LL 95 CI UL 95 CI LL 99 CI UL 99 CI 1,2281 -2,1147 1,8522
Memengaruhi rata -.0904 .6446 -1.4664

UKURAN SAMPEL
188

JUMLAH RESAMPEL BOOTSTRAP 100000

------ AKHIR MATRIKS -----

118
Machine Translated by Google

Gambar 2 Eksperimen 1 Keluaran makro SPSS dari prosedur SOBEL, termasuk bootstrap

sampling efek tidak langsung untuk mediator potensial kedua: “Apakah memahami

kalimat pemahaman yang Anda baca mengharuskan Anda memikirkannya lebih dari satu cara?

Jalankan prosedur MATRIX:

EFEK LANGSUNG DAN TOTAL


Coef se t Sig(dua) .2508
b(YX) -4,4075 3,8263 -1,1519
b(MX) .4536 .3759 1.2066 .2291
b(YM.X) 1.0282 .7445 1.3812 .1689
b(YX.M) -4,8739 3,8319 -1,2719 .2050

EFEK TIDAK LANGSUNG DAN SIGNIFIKANSI MENGGUNAKAN DISTRIBUSI NORMAL


Nilai se LL 95 CI UL 95 CI Z Sig(dua) .7978
Sobel .4664 .5846 -.6795 1,6123 .4250

HASIL BOOTSTRAP UNTUK EFEK TIDAK LANGSUNG


Rata- se LL 95 CI UL 95 CI LL 99 CI UL 99 CI .6054 -.4299 1.9684 -.8750 2.7105
Memengaruhi rata 0,4725

UKURAN SAMPEL
188

JUMLAH RESAMPEL BOOTSTRAP 100000

------ AKHIR MATRIKS -----

119
Machine Translated by Google

Gambar 3 Eksperimen 1 Keluaran makro SPSS dari prosedur SOBEL, termasuk bootstrap

contoh efek tidak langsung untuk mediator potensial ketiga: “Apakah memahami

kalimat pemahaman mengharuskan Anda memikirkan bagian-bagiannya secara nonliteral?”

Jalankan prosedur MATRIX:

EFEK LANGSUNG DAN TOTAL


Coef se t Sig(dua) .2508
b(YX) -4,4075 3,8263 -1,1519
b(MX) .5469 .3516 1,5554 .1215
b(YM.X) .6550 .7987 .8201 .4132
b(YX.M) -4,7657 3,8545 -1,2364 .2179

EFEK TIDAK LANGSUNG DAN SIGNIFIKANSI MENGGUNAKAN DISTRIBUSI NORMAL


Nilai se LL 95 CI UL 95 CI Z Sig(dua) .6306
Sobel .3582 .5680 -.7551 1.4715 .5283

HASIL BOOTSTRAP UNTUK EFEK TIDAK LANGSUNG


Rata- se LL 95 CI UL 95 CI LL 99 CI UL 99 CI .5431 -.6480 1.5795 -1.1862 2.2578
Memengaruhi rata 0,3149

UKURAN SAMPEL
188

JUMLAH RESAMPEL BOOTSTRAP 100000

------ AKHIR MATRIKS -----

120
Machine Translated by Google

Gambar 4. Contoh rangsangan untuk Eksperimen 2

Tidak sesuai Sama dan sebangun

Positif

Netral

121
Machine Translated by Google

Gambar 5. Keluaran makro SPSS dari prosedur MEDIATE, Eksperimen 2

Jalankan prosedur MATRIX:

**************** Prosedur MEDIATE SPSS Rilis 050213 ****************

Ditulis oleh Andrew F. Hayes, Ph.D. http://www.afhayes.com

**************************************************** *************************

VARIABEL DALAM MODEL LENGKAP:

Y = artl
M1 = MC104
M2 = MC106
M3 = MC108
X = Valensi
Sejalan

**************************************************** *************************

VARIABEL HASIL:
MC104

RINGKASAN MODEL
R R-sq Adj R-sq .0285 .0216 F df1 df2
.1687 4.1320 2.0000 282.0000 hal 0,0170

KOEFISIEN MODEL
Coef. se T
Konstan 4.1069 .2558 16.0524 hal 0,0000
Valensi .6393 .3010 2.1234 .0346
Sejalan .6033 .3006 2.0071 .0457

**************************************************** *************************

VARIABEL HASIL:
MC106

RINGKASAN MODEL
R R-sq Adj R-sq .0711 .0645 F df1 df2
.2667 10.7956 2.0000 282.0000 hal 0,0000

KOEFISIEN MODEL
Coef. se T p
Konstan 5.0498 .2676 18.8702 .0000
Valensi .7427 .3149 2.3586 .0190
Sejalan 1.2827 .3144 4.0794 .0001

**************************************************** *************************

VARIABEL HASIL:
MC108

RINGKASAN MODEL
R R-sq Adj R-sq F df1 df2 P

122
Machine Translated by Google

.2955 .0873 .0808 13.4905 2.0000 282.0000 .0000

KOEFISIEN MODEL
Coef. se T
Konstan 4.9448 .2774 17.8232 hal 0,0000
Valensi .7473 .3265 2.2890 .0228
Sejalan 1,5438 .3260 4.7360 .0000

**************************************************** *************************

VARIABEL HASIL:
artl

RINGKASAN MODEL
R R-sq adj R-sq .0300 .0126 F df1 df2
.1731 1.7237 5.0000 279.0000 hal .1292

KOEFISIEN MODEL
Coef. se T
Konstan 74.3830 4.1060 18.1158 hal 0,0000
MC104 -.7257 .6404 -1,1331 .2581
MC106 -.8231 .7053 -1,1669 .2442
MC108 1,7297 .6749 2.5629 .0109
Valensi -2,9585 2.9656 -.9976 .3193
Sejalan 1.2396 3.0463 .4069 .6844

UJI HOMOGENITAS REGRESI (INTERAKSI X*M) df1 df2


R-sq F
MC104 .0029 .4111 2.0000 277.0000 hal .6633
MC106 .0015 .2093 2.0000 277.0000 .8113
MC108 .0070 1.0091 2.0000 277.0000 .3659
MAHASISWA .0099 .4697 6.0000 273.0000 .8306

**************************************************** *************************

EFEK TIDAK LANGSUNG MELALUI:


MC104

Efek SE(boot) -.4639 .5000 LLCI ULCI


Valensi -1,9415 .1594
Sejalan -.4378 .4805 -1,8762 .1501

----------

EFEK TIDAK LANGSUNG MELALUI:


MC106

Efek SE(boot) -.6113 .6531 LLCI ULCI


Valensi -1.0557 1.0311 -2.4237 .3238
Sejalan -3.4451 .7273

----------

EFEK TIDAK LANGSUNG MELALUI:


MC108

123
Machine Translated by Google

Efek SE (boot) 1.2925 .8472 LLCI ULCI


Valensi .1474 3.6584
Sejalan 2.6703 1.3755 .5187 6.0032

----------

********************** CATATAN ANALISIS DAN PERINGATAN


****************************

CATATAN: Beberapa kasus telah dihapus karena data yang hilang. Jumlah kasus seperti itu
dulu:
6

Jumlah sampel yang digunakan untuk interval kepercayaan efek tidak langsung:
100000

Tingkat kepercayaan untuk interval kepercayaan:


95.0000

Interval kepercayaan bootstrap yang dikoreksi bias untuk efek tidak langsung dicetak dalam output

------ AKHIR MATRIKS -----

Catatan: Variabel independen “Positivitas” diberi nama “Valensi” di SPSS dan variabel independen “Incongruity”
diberi nama “Congruit” di SPSS. M1 = MC104, M2 = MC106, M3 = MC108.

124
Machine Translated by Google

Lampiran. Kalimat dan kuesioner jalur taman diberikan setelah memahami tugas

A. Kalimat jalur taman (Frazier & Rayner, 1982)

1. Meskipun George terus membaca cerita fiksi ilmiah bodoh itu benar-benar mengganggunya.
2. Setelah Anda minum, air yang tampak aneh ternyata tercemar.
3. Saat Mary sedang memperbaiki jam kakek tua di aula mulai berdentang.
4. Sebelum raja menunggangi kuda putihnya yang cantik selalu dirapikan.
5. Ke mana pun Alice berjalan, anjing gembalanya yang lusuh akan mengikuti. (digunakan sebagai percobaan latihan pertama)
6. Karena anak saya suka mengunjungi orang yang lebih tua menganggap dia tetangga yang baik.
7. Karena Jay selalu jogging satu setengah mil sepertinya jarak yang sangat dekat baginya.
8. Meskipun Hilda akhirnya setuju untuk menyanyikan lagu-lagu Natal Jerman yang dia pilih ternyata mengerikan.

9. Anne melihat orang-orang di jalan tertawa dan tidak ada yang tahu kenapa.
10. John sedang memukul anak laki-laki berambut pirang yang sedang melempar dan Gerry sedang melatih Tom.
11. Anak-anak sedang bermain sepak bola yang sangat lucu di televisi dan Nenek sedang merajut.

12 Pelanggan yang marah mengutuk manajer muda yang tidak kompeten berlari bolak-balik ke dapur dan
semua orang tampak sangat kesal.
13. Tahun lalu teman sekamar saya terus-menerus membersihkan rumah pertanian kecil kami selalu
terlihat sangat bersih dan saya tidak tahan.
14. Sally menghabiskan sepanjang malam menulis makalah jangka panjang yang akan dikumpulkan besok
dan dia sudah terlihat sangat lelah.
15. Adik laki-laki saya sedang memasak sayap ayam bakar yang dibakar sampai garing dan sepertinya
kami tidak akan makan apa pun untuk makan malam. (digunakan sebagai percobaan latihan kedua)
16. Susie mendorong gerobak merah besar tidak akan bergerak sedikit pun sehingga semua anak laki-laki mengolok-
oloknya.

B. Item pemeriksaan manipulasi (dikelola segera setelah berpindah tugas)

Item ditanggapi dengan skala 10 poin berlabuh 1 = "Tidak sama sekali" dan 10 = "Sangat", kecuali dinyatakan
lain. Pertanyaan akan dibagi menjadi beberapa subset, di mana subset akan ditampilkan dalam urutan yang
disajikan di sini, sedangkan item dalam setiap subset akan disajikan secara acak untuk setiap peserta.

Subset 1: Item-item ini membahas pengetahuan peserta tentang hipotesis studi dan juga upaya untuk
mengindeks ada atau tidak adanya pergeseran bingkai dalam rangsangan dari tugas pemahaman.
Peserta akan diperlihatkan deskripsi berikut dari item-item ini: “Item-item ini dimaksudkan untuk membantu kami
memahami apa yang Anda pikirkan tentang studi ini dan tugas-tugasnya, serta seberapa sulit item-item
pemahaman untuk dipahami.” Item termasuk:

– Apakah menurut Anda kalimat/gambar yang Anda baca/lihat dalam tugas pemahaman mengubah cara mengerjakan
tugas pemrosesan kognitif, dibandingkan jika Anda tidak melihat apa pun sebelum menyelesaikannya?

– Jika demikian, tolong jelaskan mengapa menurut Anda hal ini terjadi. Jika tidak, harap ketik “N/A”. (terbuka;
kedua item ini akan selalu ditampilkan terlebih dahulu)

125
Machine Translated by Google

– Seberapa sulit memahami kalimat/gambar pemahaman?


– Berapa banyak akhir dari kalimat pemahaman cenderung mengatakan apa yang Anda harapkan?
(Eksperimen 1 saja)
– Berapa banyak keterangan yang cenderung mengatakan apa yang Anda harapkan, mengingat gambarnya? (Eksperimen
2 saja)
– Seberapa banyak Anda harus mengganti atau mengubah cara berpikir Anda tentang kalimat/gambar, untuk
memahaminya sepenuhnya?
– Apakah kalimat pemahaman/gambar yang Anda baca/lihat dapat ditafsirkan lebih dari satu cara?

– Apakah memahami kalimat/gambar pemahaman yang Anda baca/lihat mengharuskan Anda memikirkannya
lebih dari satu cara?
– Apakah sebagian besar kalimat/gambar pemahaman yang Anda baca/lihat masuk akal jika ditafsirkan secara
harfiah?
– Apakah memahami kalimat/gambar pemahaman mengharuskan Anda memikirkan bagian-bagiannya secara
nonliteral?

Subset 2: Item ini membahas bagaimana rangsangan tugas pemahaman membuat peserta merasa. Item akan
menggunakan batang serupa yang sedikit diubah untuk setiap studi:

Eksperimen 1: Seberapa banyak kalimat dalam tugas pemahaman membuat Anda merasa _____?
Eksperimen 2: Seberapa banyak gambar dalam tugas pemahaman membuat Anda merasa ______?

Peserta akan diperlihatkan deskripsi item-item berikut ini: “Item-item ini dimaksudkan untuk membantu kami memahami
bagaimana perasaan Anda terhadap item pemahaman. Saat menanggapi mereka, pikirkan bagaimana perasaan
Anda saat menyelesaikan tugas pemahaman. Item termasuk:

– aktif – - isi – hidup


waspada – terganggu – - grogi

– cemas – bersemangat – segar –


terangsang – sedih
– penuh – bersemangat
perhatian - tegang
– terjaga bersemangat - lelah
– tenang – peduli – muak – bahagia – jengkel – gelisah - gundah

Subset 3: Item-item ini meminta peserta untuk menggambarkan atau mencirikan sifat rangsangan
tugas pemahaman. Mereka akan menggunakan batang serupa yang sedikit diubah untuk setiap studi:

Eksperimen 1: Bagaimana ________ Apakah kalimat dalam tugas pemahaman? apakah


Eksperimen 2: Bagaimana ________ gambar-gambar itu dalam tugas pemahaman?

Peserta akan diperlihatkan deskripsi item-item berikut ini: “Item-item ini dimaksudkan untuk membantu kami memahami
sifat dari item-item yang diperlihatkan kepada Anda dalam tugas pemahaman. Kapan

126
Machine Translated by Google

menanggapi item-item ini, harap pikirkan tentang bagaimana Anda menggambarkannya, secara rata-rata atau secara
keseluruhan.” Item termasuk:

– absurd – – lucu – – ofensif –


lucu – lucu – tidak menyenangkan
canggung – pantas – tidak – positif –
aneh – sesuai – menarik dapat diprediksi
– literal – negatif – santai –
membosankan – netral mengejutkan –
– rumit – tak terduga –
membingungkan vulgar
– tidak menyenangkan – menghibur

Subset 4: Item ini menanyakan peserta tentang bagian pemrosesan kognitif dari tugas, mereka akan menggunakan batang
berikut:

Bagaimana
_____ apakah item yang Anda baca untuk dipahami?

Peserta akan diperlihatkan deskripsi item-item berikut ini: “Item-item ini dimaksudkan untuk membantu kami memahami
bagaimana item-item yang Anda baca untuk dipahami membuat Anda merasa dan bagaimana perasaan Anda tentang
item-item tersebut. Saat menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, tolong pikirkan bagaimana perasaan Anda saat menyelesaikan
bagian terakhir dari tugas dan bagaimana perasaan Anda tentang hal itu. Item termasuk:

– lucu – – mengganggu – menegangkan –


menjengkelkan – memberi negatif –
– memprovokasi kecemasan energi – menghibur menyenangkan
– – – positif –
membangkitkan mengasyikkan – dapat diprediksi
– canggung – santai –
– aneh – membuka mata mengejutkan –
membosankan – menyenangkan
– membingungkan – sulit – lucu – menarik – menjengkelkan membosankan – melelahkan

C. Mengakhiri Pemeriksaan Manipulasi

Item ditanggapi dengan skala 10 poin berlabuh 1 = "Tidak sama sekali" dan 10 = "Sangat", kecuali dinyatakan lain.

(1a) Apakah menurut Anda butir-butir pemahaman mempengaruhi butir-butir pemahaman? (1b) Tolong
jelaskan peringkat Anda. (Terbuka)
(2) Tolong jelaskan kepada kami apa yang menurut Anda benar-benar diselidiki oleh penelitian ini. (Terbuka)
(3) Orang mengikuti survei karena banyak alasan. Apakah Anda benar-benar jujur dan serius
menanggapi survei ini? Atau apakah Anda bercanda atau memberikan tanggapan yang kurang jujur?

127
Machine Translated by Google

(Pilihan jawaban meliputi: “Saya mengerjakan tugas dengan serius”, “Saya tidak sepenuhnya serius” dan “Saya
sama sekali tidak serius saat menyelesaikan studi ini”)

D. Kuesioner demografis

(1) Apa jenis kelamin Anda? (Pilihan respons meliputi: Pria, Wanita, dan Lainnya)
(2) Apa kategori ras Anda? (Pilihan respons meliputi: Hispanik dan Non-Hispanik)
(3) Apa latar belakang etnis Anda? (Pilihan respons meliputi: Arab, Asia/Kepulauan Pasifik, Afrika-
Amerika/Hitam, Kaukasia/Putih, Penduduk Asli Amerika/Penduduk Asli Alaska, Multiras, saya lebih
suka tidak mengatakannya, dan Lainnya)
(4) Bagaimana Anda menggambarkan latar belakang agama Anda? (Pilihan tanggapan mencakup:
Katolik, Islam, Yahudi, Protestan (misalnya, Baptis, Metodis, Lutheran), Tidak Ada, Lainnya)
(5) Harap tunjukkan seberapa besar komitmen Anda terhadap keyakinan agama Anda. (Pilihan
respons meliputi: Taat (Kuat), Sedang, dan Tidak Aktif)

128

Anda mungkin juga menyukai