Unsur : GURU
Nama Fasilitator :
PSP Angkatan :2
Petunjuk pengisian.
● Latar belakang aksi nyata.
○ Memuat situasi/tantangan sebagai bagian awal dari cerita aksi nyata.
● Untuk cerita aksi nyata yang dilakukan, tuliskan:
○ Tujuan aksi nyata.
○ Pelaksanaan aksi nyata
■ Apa yang dilakukan dalam aksi nyata.
■ Bagaimana melakukan aksi nyata.
■ Siapa saja yang terlibat dalam aksi nyata.
■ Kapan aksi nyata dilakukan.
■ Di mana aksi nyata dilakukan.
Materi lokakarya
Sulitnya merancang pembelajaran yang melibatkan semua siswa dengan beragam gaya belajar.
Tantangan ini berkaitan dengan minat siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Ketika siswa
merasa pembelajaran adalah hal yang menyenagkan, mereka lebih cenderung berpartisipasi secara aktif
dan berusaha untuk mencapai tujuan pembelajaran. Pengalaman menyenangkan dalam pembelajaran
cenderung meninggalkan kesan positif dan kuat pada siswa.
Langkah 1 : Persiapan
Kegiatan ini dimulai dengan tahap persiapan. Guru menyiapkan media pembelajaran berupa: jejak kaki,
kertas potongan kalimat langsung dan tidak langsung, dan papan tempel. Guru membagi siswa menjadi
3 kelompok dan membacakan aturan permainannya.
Aturan permainan “Happy Jump”:
Silakan mengunduh form ini untuk dapat melakukan edit dan dibagikan kepada peserta.
Hasil yang dirasakan siswa adalah mereka merasa senang dan antusias dalam mengikuti kegiatan
pembelajaran sehingga berdampak positif pada motivasi siswa, peningkatan kualitas pembelajaran dan
keinginan untuk terus belajar. Antusiasme dan kegembiraan dalam pembelajaran dapat merangsang
minat siswa untuk terus belajar dan menggali pengetahuan lebih dalam.