PENDAHULUAN
Salah satu materi pada pelajaran matematika adalah bilangan bulat. Tujuan
diberikannya materi tersebut adalah siswa mampu menentukan cara menghitung
bilangan bulat dalam kegiatan sehari-hari. Indikator yang harus dicapai olah siswa
adalah dapat menggunakan konsep bilangan bulat dalam kehidupan sehari-hari
dengan benar. Jika tujuan dari materi ini dapat tercapai dengan maksimal maka
sangatlah bermanfaat bagi siswa sebagai bekal selepas mereka dari bangku
sekolah.
1. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang, salah satu masalah utama dalam
kegiatan pembelajaran matematika di kelas adalah bagaimana cara
meningkatkan semangat dan hasil belajar siswa pada pembelajaran matematika,
jika guru mengajar dengan metode yang sama pada setiap pertemuan maka siswa
yang bosan untuk mempelajari materi, terjadi penurunan aktivitas belajar yang
mengakibatkan menurunnya hasil belajar matematika siswa. Hal ini berdampak
pada kurangnya semangat siswa serta rendahnya hasil belajar siswa, karena
siswa cenderung bosan atau jenuh mengikuti pelajaran. Padahal sebagai seorang
guru professional, seharusnya memikirkan untuk menggunakan berbagai metode
pembelajaran yang dapat meningkatkan semangat serta hasil belajar siswa,
sehingga penguasaan terhadap materi pembelajaran dapat lebih maksima.
3. Rumusan Masalah
1. Apakah metode permainan dapat meningkatkan semangat siswa pada
pembelajaran matematika di SD?
2. Apakah metode permainan dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada
pembelajaran matematika di SD?
4. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan peningkatan
semangan dan hasil belajar siswa melalui metode permainan pada pembelajaran
matematika di SD.
5. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
Secara umum hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan
masukan kepada pembelajaran matematika, utamanya pada upaya untuk
meningkatkan semangat siswa dalam pembelajaran matematika dan hasil
belajar matematika siswa melalui metode permainan.
Secara khusus hasil penelitian ini memberikan kontribusi kepada
strategi pembelajaran sebagai bahan pertimbangan bagi pemerhati Pendidikan
matematika dalam menembah pengetahuan tentang metode pembelajaran
matematika.
2. Manfaat Praktis
Bagi guru, sebagai masukan dalam melaksanakan pembelajaran
sehingga dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Bagi siswa, Metode
Permainan ini dapat meningkatkan motivasi belajar siswa sehingga semakin
memacu siswa untuk lebih baik dalam mencapai hasil belajarnya. Bagi
penulis, sebagai tambahan wawasan dan pengalaman dalam tahapan
pembinaan diri sebagai calon pendidik dan bagi peneliti berikutnya,
penelitian ini diharapkan dapat berguna sebagai pedoman peneliti
selanjutnya.