日本語
TEMA : KAZOKU
家族
ANALISIS KEBUTUHAN BELAJAR MURID
Diferensiasi Produk Slide presentasi, Rekaman suara, puisi, Pemodelan teks, video
infografis, gambar atau atau lagu observasi, atau bermain
video peran
Diferensiasi Proses dan Saat proses Guru memberikan Guru menempelkan
Konten pembelajaran kesempatan pada beberapa media
berlangsung siswa peserta didik untuk pembelajaran di kelas,
ditminta untuk dapat mengakses sehingga siswa dapat
mengamati video sumber belajar yang berkeliling untuk
pembelajaran tentang bisa didengarkan seperti mengamati dan melihat
kazoku voice note atau audio materi pembelajaran
atau saat proses yang disampaikan.
pembelajaran
berlangsung siswa
diminta untuk fokus
mendengarkan
penjelasan yang
disampaikan oleh guru
atau temannya tentang
kazoku
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Satuan Pendidikan : SMA Negeri 1 Kabupaten Tangerang
Mata Pelajaran : Bahasa Jepang
Kelas/Semester : XI /1
Materi Pokok : Kazoku
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
Pertemuan ke :1
A. Kompetensi Inti
Kompetensi Sikap
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. Menunjukkan perilaku jujur,
disiplin, tanggung-jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 KI 4
Memahami, menerapkan, dan Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkrit
menganali-sis pengetahuan faktual, dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari
konseptual, prosedural, dan yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
metakognitif berdasar-kan rasa ingin secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan
tahunya tentang ilmu pengetahuan, metode sesuai kaidah keilmuan.
teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, danperadaban
terkait penyebab fenomena dan
kejadian, serta menerap-kan
pengetahuan prose-dural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan
bakat dan minat-nya untuk
memecahkan masalah.
B. Kompetensi Dasar
No KD Pengetahuan No KD Keterampilan
3.1 Memahami informasi tentang keluarga 4.1 Membuat wacana sederhana
(kazoku), karakter dan hal-hal yang disukai transaksional dalam bentuk lisan dan
pada teks transaksional lisan dan tulis tertulis mengenai keluarga (kazoku),
karakter dan kebiasaan dengan
dengan memperhatikan fungsi sosial,
memperhatikan fungsi sosial, struktur
struktur teks, dan unsur kebahasaan sesuai
teks, dan unsur kebahasaan sesuai dengan
dengan konteks penggunaanya. konteks penggunaannya.
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.4.1. Mengidentifikasi kosa kata anggota keluarga dan karakter (gambaran sifat dan kesukaan)
3.4.2. Memahami pola kalimat tentang kazoku
4.4.1. Mempresentasikan wacana tentang kazoku
D. Tujuan Pembelajaran
• Melalui kegiatan menyimak gambar tema Kazoku yang ditampilkan PPT guru, siswa dapat
mengidentifikasi kosakata anggota keluarga dan karakter seseorang dengan benar
• Melalui kegiatan mengamati pola kalimat yang ditampilkan melalui PPT oleh guru, siswa dapat
memahami pola kalimat tentang Kazoku dengan tepat
• Melalui kegiatan presentasi hasil kerja kelompok siswa dapat mempresentasikan wacana tentang
Kazoku dengan baik
E. Materi Pembelajaran
• Faktual : Kosakata anggota keluarga, sifat, dan kesukaan
• Konseptual : Pola kalimat yang menyatakan kesukaan
• Prosedural : Langkah membuat wacana memperkenalkan anggota keluarga dan teman
• Metakognitif : Kaitan wacana perkenalan anggota keluarga dan teman dengan
kehidupan sehari-hari.
G. Media Pembelajaran
Media Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI), yaitu:
Contoh wacana perkenalan anggota keluarga
Berbantuan alat: Laptop, Spidol, Papan Tulis, dan Proyektor
H. Sumber Belajar
1) Buku Bahasa Jepang Nihongo KiraKira jilid 1
2) LKPD
A. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan 1
Tahap/
Rincian Kegiatan Waktu
sintak model
Pendahuluan/Kegiatan Awal
1. Peserta didik merespon salam hangat dari guru dan berdoa
Pendahuluan bersama (sebagai implementasi nilai religius). Budaya positif
KSE Kesadaran diri
2. Peserta didik menyanyikan lagu nasional “Indonesia Raya” jika
di jam pelajaran pertama (sebagai implementasi nilai 15 menit
nasionalisme). Budaya positif
3. Peserta didik diingatkan untuk selalu menerapkankeyakinan
kelas yang sudah dibuat. Budaya positif, KSE Kesadaran
diri, kemampuan berelasi
4. Guru mengecek kehadiran peserta didik, mengondisikan kelas,
dan pembiasaan (sebagai implementasi nilai disiplin). KSE
Kesadaran diri dan Pengelolaan diri
5. Praktik Kesadaran penuh dengan Teknik mendengarkan musik
(musik instrumental atau usul dari murid) lalu guru menanyakan
secara lisan bagaimana perasaan mereka saat dan setelah
mendengarkan musik. KSE Kesadaran diri.
6. Apersepsi: Guru menstimulasi peserta didik dengan beberapa
pertanyaan terkait materi tentang kazoku yang dibaca dikaitkan
dengan kegiatan yang akan dilaksanakan pada pertemuan saat ini.
7. Motivasi : Guru menyampaikan manfaat mempelajari materi
kazoku dalam kehidupan sehari-hari, dan menyampaikan garis
besar cakupan materi, serta langkah pembelajaran.
8. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
9. Guru menyampaikan rencana kegiatan yang akan dilakukan
Tahap/
Rincian Kegiatan Waktu
sintak model
Kegiatan Inti
60
menit
Creativity
(Kreativitas) Fase 4 Verifikasi Mengasosiasi
F. Penilaian Pembelajaran
1. Teknik Penilaian
No Aspek Bentuk Instrumen Keterangan
Penilaian Waktu Penilaian
1. Sikap - Observasi - Rubrik (Pengamatan Sikap) Selama KBM
Mengetahui,
Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran
LEMBAR OBSERVASI
Skor Perolehan
Nilai Perolehan x 1
Skor Maksimum
Instrumen Penilaian
Satuan Pendidikan : SMA Negeri 1 Kabupaten Tangerang
Mata Pelajaran : Bahasa Jepang
Kelas/Semester : XI /Ganjil
Materi Pokok : Kazoku
B. Penilaian As Learning
Pedoman Penilaian
Pedoman Penilaian Keterampilan (Praktik)
Ketepatan Ketepatan Pelafalan/
Nama
Kosakata Pola Kalimat intonasi/hatsuon
No Peserta (Bobot 40%) (Bobot 40%) (Bobot 20%) NA
Didik
A (1 – 100) B (1 – 100) C (1 – 100)
1
2
Perhitungan :
Capaian nilai = (A x 40%) + (B x 40%) + (C x 20%)
Contoh : Nilai A = 80, B = 96, C = 83
Nilai = (A x 40%) + (B x 40%) + (C x 20%)
= (80 x 40%) + (96 x 40%) + (83 x 20%)
= (32 + 38,4 + 16,6)
= 87
Penilaian
No Pertanyaan
1 2 3 4 5
Berdoa di awal dan akhir mengikuti
1
pembelajaran/kegiatan
2 Penguasaan saya terhadap materi yang diajarkan
3 Proses pembelajaran hari ini
4 Pendapatmu tentang cara guru menjelaskan
Penggunaan gambar, apakah membuat pelajaran
5
menjadi menarik
Guru membimbing Anda dengan baik saat
6
pembelajaran di kelas
Saya berani meminta maaf jika melakukan kesalahan
terhadap guru atau teman
Saya mengerjakan tugas praktik sesuai dengan
instruksi dan tepat pada waktunya
Kriteria Penilaian Sikap
Skor Kriteria
Kompetensi Dasar
Memahami informasi tentang keluarga (kazoku), karakter dan hal-hal yang disukai pada teks
transaksional lisan dan tulis dengan memperhatikan fungsi sosial, struktur teks, dan unsur
kebahasaan sesuai dengan konteks penggunaanya.
Kunci Jawaban
No Kunci Skor
1 D 1
2 D 1
3 B 1
4 B 1
5 A 1
6 C 1
7 D 1
8 A 1
9 B 1
10 C 1
Skor Maksimal 10
Skor Perolehan
Nilai Perolehan = x 1
Skor Maksimum
REFLEKSI
Refleksi Guru
1. Apa kesulitan yang dialami siswa yang tidak mencapai tujuan pembelajaran? Apa yang
akan guru lakukan untuk membantu mereka?
2. Apakah dalam membuka pelajaran dan memberikan penjelasan teknis atau
intruksi yang disampaikan untuk pembelajaran yang akan dilakukan dapat
dipahami oleh siswa?
3. Bagaimana tanggapan siswa terhadap materi atau bahan ajar, pengelolaan kelas,
latihan dan penilaian yang telah dilakukan dalam pembelajaran?
4. Apakah ada siswa yang terlihat tidak fokus? Mengapa?