Penyusun
Diana Ermawati, M. Pd
Shilyatul Aulya
Agustina Risqia Putri
Anggi Dwi Putri
Editor
Shilyatul Aulya
Agustina Risqia Putri
Anggi Dwi Putri
ii
Prakata
Penyusun
iii
Daftar Isi
HALAMAN SAMPUL……………………………...........ii
PRAKATA ................................................................. iii
DAFTAR ISI .............................................................. iv
BAB I PENDAHULUAN ............................................ 1
BAB II MATERI ......................................................... 5
A. Bilangan Cacah Sampai 999 ............................ 6
B. Membandingkan dan Mengurutkan Bilangan ... 8
C. Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan ....... 10
D. Operasi Hitung Campuran ................................13
BAB III ALAT DAN BAHAN ...................................... 14
A. Alat.................................................................... 15
B. Bahan................................................................ 17
BAB IV CARA PEMBUATAN MEDIA ....................... 19
BAB V CARA PENGGUNAAN MEDIA ..................... 24
DAFTAR PUSTAKA ................................................. 29
BIOGRAFI PENULIS …............................................. 30
iv
BAB 1
PENDAHULUAN
Bab 1 Pendahuluan
2
Sehingga penggunaan media pembelajaran
sangat penting dalam menjadikan siswa senang,
tertarik, dan termotivasi selama proses
pembelajaran berlangsung. Selain itu hasil beljar
yang diperoleh dapat mengalami peningkatan
(Novita, Sukmanasa, and Yudistira Pratama
2019).
Dalam menggunakan media pembelajaran
terhadap siswa, terdapat beberapa kriteria dalam
pemilihan media pembelajaran. Hal tersebut
dikarenakan media pembelajaran dapat
mempengaruhi jalannya pembelajaran di dalam
kelas. Kriteria pemilihan media pembelajaran
sebagai berikut, objektivitas, program
pembelajaran, sasaran program, dan kualitas
teknik (Ermawati & Riswari, 2023).
Berdasarkan observasi yang dilakukan
peneliti di SD N 2 Soco, peneliti mendapatkan
suatu permasalahan yaitu kurangnya minat dan
motivasi siswa dalam pembelajaran matematika.
Peneliti melakukan observasi kelas II yang
berjumlah 10 siswa. Kebanyakan siswa tidak
3
menyukai matematika karena dianggap
pembelajaran yang cukup sulit. Selain itu siswa
mudah bosan saat guru menjelaskan materi
pembelajaran yang masih terpaku pada buku.
Sehingga dalam proses belajar mengajar di kelas
II belum berjalan maksimal.
Peneliti memperoleh solusi untuk
mengembangkan media pembelajaran berbasis
digital untuk meningkatkan minat dan motivasi
siswa yaitu dengan menggunakan media
pembelajaran interaktif Articulate storyline.
Menurut Arwanda et al., (2020) Articulate
Storyline adalah sebuah media pembelajaran
yang dikemas agar siswa terlibatsecara aktif
dalam proses pembelajaran.
Berdasarkan latar belakang yang dipaparkan
penelitidi atas, enelitiakan membuat media
pembelajaran yang berjudul “Media Pembelajaran
Digital Interaktif Articulate Storyline” pada materi
Sistem Operasi Bilangan.
4
BAB 2
MATERI
Bab 2 Materi
112 104
6
Nilai tempat bilangan
Setiap angka pada sebuah bilangan memiliki nilai
yang berbeda-beda sesuai dengan tempatnya.
Perhatikan bilangan pada gambar bintang dibawah
ini!
296
2.
Empat ratusTiga puluh ditulis
7
B. Membandingkan dan Mengurutkan
Bilangan
Membandingkan benda dan bilangan
Apakah kamu sudah bisa membilang? sekarang
coba bandingkan benda dibawah ini!
Membandingkan bilangan
8
Mengurutkan bilangan
Menyusun bilangan dari yang terkecil ke terbesar
atau sebaliknya.
h kamu
uka
Tah angan jil?
bil n ga
n
d a
ap
gen
9
C. Penjumlahan dan Pengurangan
Bilangan
Penjumlahan bilangan
Penjumlahan bersusun
cara menjawab :
10
Pengurangan bilangan
11
12
D. Operasi Hitung Campuran
13
BAB 3
ALAT DAN BAHAN
Bab 3
Alat & Bahan
A. Alat
1. Laptop
15
2. Aplikasi Articulate Storyline
16
B. Bahan
17
2. Buku matematika kelas II dengan penulis
Tim Gakko Tosho tahun 2021.
18
BAB 4
CARA PEMBUATAN
MEDIA
Bab 4
Cara Pembuatan Media
20
Gambar 4.2 Tampilan ikon insert
3. Selanjutnya klik ikon player tigers untuk
membuat lambang next dapat berpindah ke
slide selanjutnya apabila di klik nanti,
sebaliknya apabila ingin mengubah lambang
panah agar dapat berpindah ke slide
selanjutnya ikon next slide diganti dengan
previous slide.
21
4. Klik ikon folder untuk menempatkan file,
kemudian klik publish dan buka file yang sudah
tersimpan lalu copy semua file dan arahkan ke
drive yang sudah dibuatkan folder baru.
22
6. Buka aplikasi web 2 apk dan klik ikon web url
lalu lengkapi app title, atur bagian app
orientation menjadi landscape. Kemudian
lengkapi url dengan link yang sudah dicopy
pada tampilan admin panel dan klik change
ikon agar dapat mengatur tampilan profil. Klik
pada generate apk agar project dari articulate
storyline dapat digunakan pada android atau
dalam bentuk aplikasi.
23
BAB 5
CARA PENGGUNAAN
MEDIA
Bab 5
Cara Penggunaan Media
25
Gambar 5.2 Tampilan penginstalan aplikasi operasi
hitung bilangan
26
4. Selanjutnya terdapat menu quiz yang dapat
digunakan untuk melatih kemampuan siswa.
Kemudian lengkapilah nama dan kelas.
27
6. Setelah itu, kerjakanlah soal-soal pada quiz
dengan benar.
28
Daftar Pustaka
29
Biografi Penulis
30
Pendidikan di Universitas Muria Kudus. Mengampu
mata kuliah PAKEM Matematika, Sumber dan Media
Pembelajaran, Diagnosis Kesulitan Belajar, Produksi
Media Pembelajaran Matematika, Pembelajaran
Etnomatematika, PTK Tematik Integratif, Penalaran
dan Pemecahan Masalah Matematis, Aplikasi
Matematika, dan berbagai mata kuliah lainnya.
31
Shilyatul Aulya
32
Agustina Risqia Putri
Lahir di Kudus, 14 Agustus 2003. Pada tahun 2009
pertama kali masuk pendidikan di SD Negeri 03 Soco
dan tamat pada tahun 2015 lalu melanjutkan ke SMP
Negeri 1 Bae dan tamat pada tahun 2018. Pada tahun
yang sama melanjutkan Pendidikan ke SMA Negeri 1
Gebog dan tamat tahun 2021. Pada tahun yang sama
melanjutkan ke perguruan tinggi Universitas Muria
Kudus.
33
Anggi Dwi Putri
34