ABSTRAK-Kemajuan teknologi telah membawa dampak yang signifikan pada industri hiburan,
terutama dalam dunia permainan video. Game mobile legends adalah salah satu contoh terkini dari
penggabungan teknologi canggih dengan hiburan interaktif. Game ini adalah jenis permainan strategi
yang membutuhkan pemikiran analitis dan rencana taktis. Pemain harus memutuskan kapan
menyerang, bertahan, atau bekerja sama dengan tim mereka. Ini memerlukan kemampuan untuk
memproses informasi, mengevaluasi situasi, dan mengambil keputusan yang tepat dalam waktu
singkat. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki dampak bermain game strategi mobile legends
terhadap perkembangan kemampuan penalaran logis dalam konteks mata pelajaran matematika,
dengan fokus pada aspek logika matematika, di kalangan anggota komunitas MLBB. Dalam rangka
mencapai tujuan ini, penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan metode
kuesioner sebagai media pengumpulan data. populasi penelitian ini adalah pemain mobile legends
yang bergabung dalam grup komunitas MLBB. Penelitian ini menghasilkan adanya pengaruh bermain
game strategi mobile legends dengan kemampuan penalaran logis seseorang sebesar 4,8% dan sisanya
sebesar 95,2% dipengaruhi oleh faktor lain. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan
wawasan yang berharga dalam upaya meningkatkan pendekatan pembelajaran di kalangan komunitas
MLBB serta memahami peran game strategi dalam konteks pengembangan kemampuan penalaran
logis.
Kata kunci : penalaran, game, matematika, logika, MLBB
A. Pendahuluan
Kemajuan Teknologi dan dunia digital telah membawa dampak yang signifikan terhadap
berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan, kemajuan teknologi juga terjalin erat dengan
dunia game, yang mengarah pada hubungan transformatif dan dinamis yang telah
mendefinisikan ulang bagaimana game dibuat, dimainkan, dan dialami. Dari masa-masa awal
arcade berpiksel hingga realitas virtual yang imersif saat ini, teknologi telah menjadi
kekuatan pendorong di balik evolusi dan inovasi dalam industri game. Game terus berevolusi
hingga saat ini, dan banyak memunculkan inovasi-inovasi baru dalam penyajian game.
Sekarang ini, banyak sekali macam-macam dari pada game, salah satunya yaitu game
strategi.
Salah satu dampak yang terlihat adalah popularitas permainan video, terutama game
strategi seperti Mobile legends: bang bang (MLBB). Game-game semacam ini tidak hanya
menjadi hiburan, tetapi juga memiliki potensi untuk mempengaruhi perkembangan berbagai
kemampuan kognitif, termasuk kemampuan penalaran logis. Di sisi lain, logika matematika
adalah salah satu mata pelajaran yang menuntut pemikiran kritis dan penalaran yang kuat.
Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) adalah salah satu game strategi yang populer di
kalangan pemain game seluler. dalam game ini, pemain perlu merencanakan strategi,
mengambil keputusan cepat, dan menghadapi tantangan yang kompleks. ini memerlukan
pemikiran analitis dan penilaian situasi yang baik, yang pada dasarnya adalah elemen-elemen
dari penalaran logis.
Di sisi lain, logika matematika adalah cabang matematika yang berfokus pada hubungan
antara pernyataan dan kenyataan. Pada dasarnya, logika matematika melibatkan kemampuan
untuk merumuskan argumen yang benar dan menganalisis kesesuaian antara
pernyataan-pernyataan yang ada. Ini melibatkan pemikiran kritis, penalaran kuat, dan analisis
yang mendalam.
Dalam konteks komunitas MLBB, ada potensi yang menarik untuk menjembatani antara
pengalaman bermain game dan perkembangan kemampuan penalaran logis dalam konteks
matematika. Bermain MLBB secara terstruktur dan cerdas dapat membantu pemain melatih
keterampilan analitis, pemecahan masalah, dan pengambilan keputusan yang semuanya terkait
dengan kemampuan penalaran logis. Penerapan strategi dalam game dapat dipindahkan ke
lingkungan pemecahan masalah matematika.
Melalui penelitian ini, kami bermaksud untuk menggali lebih dalam mengenai Pengaruh
Game Strategi Mobile Legends dalam Mengembangkan Kemampuan Penalaran Logis dalam
Mata Pelajaran Matematika Terkait Logika Matematika pada Komunitas MLBB. Penelitian
ini diharapkan dapat memberikan wawasan baru mengenai potensi game strategi dalam
mengasah kemampuan penalaran logis. Kami berharap hasil penelitian ini dapat memberikan
kontribusi positif bagi peningkatan kemampuan analitis, pengembangan kemampuan
pemecahan masalah, peningkatan keterampilan berpikir kritis, dan peningkatan kemampuan
membuat keputusan.
Berdasarkan latar belakang dan permasalahan penelitian diatas, maka tujuan dari
penelitian ini adalah menganalisis pengaruh game mobile legends terhadap kemampuan
penalaran logis pemain mobile legends, menganalisis tingkat kemampuan penalaran logis
pemain mobile legends.
2. Teori Konstruktivisme
Teori ini berfokus pada pembelajaran yang dipahami sebagai proses konstruktif
di mana individu membangun pengetahuan mereka sendiri melalui pengalaman dan
refleksi. Penelitian dapat mengeksplorasi bagaimana pemain mobile legends
mengembangkan kemampuan penalaran logis mereka sendiri saat bermain game dan
apakah pengetahuan ini dapat diaplikasikan dalam konteks matematika.
4. Logika Matematika
Armstrong (Armstrong 2009:6) mendefinisikan kecerdasan logika matematika
sebagai berikut: “Logical-mathematical Intelligence is the capacity to use numbers
effectively and to reason well. This intelligence includes sensitivity to logical patterns
Kajian Pustaka
Pada penelitian ini, kami meringkas beberapa jurnal yang dapat memperkuat karya tulis
kami tentang pengaruh game strategi mobile legends dalam mengembangkan kemampuan
penalaran logis pada mata pelajaran matematika terkait logika matematika pada komunitas
MLBB, sebagai berikut:
C. Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif deskriptif untuk
mendeskripsikan pengalaman dan persepsi pemain Mobile Legends tentang pengaruh game
Mobile Legends terhadap perkembangan kemampuan penalaran logis. Pada penelitian ini,
akan dilakukan pendekatan secara mendalam tentang bagaimana pemain merasakan dampak
permainan terhadap kemampuan penalaran mereka.
Penelitian Kuantitatif, yaitu metode penelitian ilmiah yang berfokus pada pengumpulan
dan analisis data numerik untuk menjawab pertanyaan penelitian. Penelitian ini dilakukan
dengan menggunakan pendekatan kuantitatif, yang berarti bahwa data yang dikumpulkan
dapat diukur, dihitung, dan dianalisis secara statistik. data yang dikumpulkan berbentuk
kata-kata gambar, bukan angka-angka. Sementara itu, Penelitian deskriptif adalah jenis
penelitian yang bertujuan untuk menggambarkan suatu fenomena atau keadaan secara detail
dan sistematis.
Pengumpulan data merupakan tahapan kritis dalam penelitian yang memungkinkan kami
mendapatkan wawasan mendalam tentang fenomena yang sedang diteliti. Teknik untuk
pengumpulan data yang digunakan untuk menganalisis Pengaruh Game Strategi Mobile
Legends dalam Mengembangkan Kemampuan Penalaran Logis pada Mata Pelajaran
Matematika Terkait Logika Matematika pada Komunitas MLBB adalah dengan penggunaan
kuesioner. Di dalam kuesioner tersebut, terdapat beberapa soal berkenaan dengan logika
matematika yang nantinya akan dijadikan bahan ukur kemampuan penalaran logis responden.
Analisis Data
Selanjutnya, peneliti akan menganalisis data yang sudah di dapat dari kuesioner yang
telah disebar menggunakan analisis data statistik. Melalui penggunaan instrumen kuesioner,
kami bermaksud untuk menggambarkan pandangan, persepsi, dan pengalaman responden
terkait pengaruh permainan strategi mobile legend terhadap kemampuan penalaran logis.
Di dalam komunitas Mobile Legends ini, terdiri dari 7 orang ( 4,86% ) yang
berusia <12 tahun, 109 orang ( 75,70% ) yang berusia 13-18 tahun, 25 orang ( 17,36%
) yang berusia kurang dari 19-25 tahun, serta 3 orang ( 2,08% ) yang berusia 26-30
tahun. Data ini menunjukkan dominasi anggota muda dalam komunitas, yang mungkin
mencerminkan popularitas Mobile Legends di kalangan remaja dan pemuda.
Umur Responden
Tinggi ≥ 26 tahun
3 orang ( 2,08% )
Rank Responden
Keterangan:
M = nilai rata-rata
f = Frekuensi
𝑥𝑖= nilai tengah
n = jumlah data
∑𝑓𝑖(𝑥𝑖−𝑥)
Standar Deviasi (s) = 𝑛
keterangan:
S = Standar Deviasi
f = Frekuensi
𝑥 = nilai rata-rata
n = jumlah data
Berdasarkan rumus rata-rata (mean) dan standar deviasi diatas, maka dapat
dihitung nilai rata-rata (mean) dan standar deviasi kemampuan penalaran logis pada
responden. berikut adalah tabel statistika deskriptif.
Pada output di atas menunjukkan nilai dari minat bermain game mobile
legends yang dibagikan dan isi oleh 144 responden dari beberapa komunitas MLBB,
menunjukan mean sebesar 5,159 dengan nilai terendah 0 dan nilai tertinggi adalah 11
dengan standar deviasi 3,667.
Untuk mengetahui rata-rata skor , baik pada variabel minat bermain game
mobile legends maupun variabel kemampuan penalaran logis. Untuk menjawab
pertanyaan ini maka diperlukan langkah berikutnya yaitu, menentukan nilai rata-rata
tersebut kedalam 3 kategori dengan menggunakan teori distribusi Gauss. Berikut
adalah kriteria kategorisasi nilai:
Rendah X ≤ Mean – SD
X ≤ 5,159 – 3,667
X ≤ 1,492
Rendah 3 2,08%
Tinggi 24 16,67%
Dari data diatas dapat diketahui bahwa 2,08% responden memiliki kemampuan
penalaran logis yang rendah, 81,25% responden memiliki kemampuan penalaran logis
yang sedang, dan 16,67% dari responden memiliki kemampuan penalaran logis yang
tinggi.
1. Variabel Independen (X): Ini adalah variabel yang digunakan untuk memprediksi
atau menjelaskan variabel dependen. Variabel ini juga disebut sebagai variabel
prediktor atau eksplanatori.
2. Variabel Dependen (Y): Ini adalah variabel yang ingin diprediksi atau dijelaskan
oleh variabel independen. Variabel ini juga disebut sebagai variabel respons atau
terikat.
Tujuan dari regresi linear adalah untuk menemukan hubungan linear yang
paling sesuai antara variabel independen dan variabel dependen. Tugas penting dalam
analisis regresi linear adalah menemukan nilai yang optimal untuk a dan b yang paling
baik memodelkan hubungan antara X dan Y. Ini biasanya dilakukan dengan
menggunakan metode kuadrat terkecil (Least Squares Method), yang mencoba
meminimalkan jumlah kuadrat dari kesalahan acak (e) antara nilai yang diobservasi
dan yang diprediksi oleh model regresi.
Dapat diketahui dari nilai sig pada gambar 4.4.2, bahwa nilai kemampuan
penalaran seseorang tidak dipengaruhi oleh seberapa tinggi tingkatan (rank) orang
tersebut, tidak juga dipengaruhi umur pemain mobile legends, justru semakin sering
seorang pemain mobile legends, semakin tinggi kemampuan penalaran logis orang
tersebut.
Pembahasan
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah ada hubungan antara bermain game
strategi mobile legends terhadap kemampuan penalaran logis pada mata pelajaran matematika
terkait logika matematika pada komunitas MLBB. Populasi penelitian ini adalah pemain
mobile legends yang terdapat dalam beberapa komunitas dengan sampel berjumlah 144
responden, dengan 139 orang ( 96,53% ) responden laki-laki dan jumlah responden berjenis
perempuan sebanyak 5 orang ( 3,47% ). Dari seluruh populasi terdapat 1 orang yang berada di
KREASI 2023 Muhammad Hafidz R, Estrinaya S.R
28
rank Master-Grandmaster ( 0,70% ), 9 orang yang berada di rank Epic-Legend ( 6,25% ), 42
orang yang berada di rank Legend-Mythic ( 29,17% ), 33 orang berada di rank Mythic Honor
( 22,91% ), 50 orang berada di rank Mythic Glory ( 34,72% ), dan 9 orang berada di rank
Mythic Immortal ( 6,25% ).
Terima Kasih
Kami merasa sangat bersyukur kepada Allah SWT atas segala rahmat dan
petunjuk-Nya. Tanpa berkat-Nya, kami tidak akan mampu menyelesaikan tugas ini. kami
ingin mengucapkan rasa syukur yang mendalam atas kekuatan dan kesabaran yang Allah
berikan selama proses penelitian dan penulisan. Semua pencapaian ini adalah buah dari kasih
sayang-Nya, dan kami berkomitmen untuk terus menjalani perjalanan ilmiah dengan rasa
syukur dan penuh kepercayaan kepada-Nya. Semoga karya ini dapat menjadi wujud
keikhlasan dalam mengabdikan pengetahuan untuk kebaikan, serta sebagai bentuk syukur
kepada Sang Pencipta yang Maha Kuasa.
Kami juga ingin mengucapkan rasa terima kasih yang dalam dan tulus kepada kepala
Madrasah Aliyah Negeri 11 Jakarta Selatan dan kepada Guru-guru Pembimbing atas
bimbingan, dukungan, dan dedikasi yang luar biasa selama proses penelitian ini. Anda telah
menjadi sumber inspirasi dan pedoman dalam perjalanan penelitian saya, dan telah membantu
kami melewati tantangan dan hambatan yang kami hadapi. Anda tidak hanya berbagi
pengetahuan dan wawasan Anda, tetapi juga memberikan dorongan dan motivasi yang kami
butuhkan untuk mencapai hasil yang terbaik. Terima kasih atas kesabaran, bimbingan, dan
dukungan Anda yang luar biasa. Penelitian ini tidak akan berhasil tanpa Anda.
1. jika teknologi berkembang, maka persebaran informasi semakin cepat. sementara itu,
jika seseorang mengikuti perkembangan zaman, maka seseorang bisa belajar banyak
hal lewat internet. tidak ada pengguna internet yang tidak memiliki handphone.
Sebagian dari pengguna internet tersebut aktif dalam media sosial.
berdasarkan informasi tersebut, manakah simpulan yang BENAR?
A. Sebagian pengguna internet aktif dalam bermedia sosial, tetapi tidak memiliki
handphone
B. Sebagian pengguna internet tidak memiliki handphone dan tidak aktif dalam
bermedia sosial
C. Semua pengguna internet aktif dalam bermedia sosial, tetapi tidak memiliki
handphone
D. Sebagian pengguna internet memiliki handphone aktif dalam bermedia sosial
E. Semua Pengguna internet yang memiliki handphone aktif dalam bermedia
sosial
2. Lima orang proplayer telah selesai push rank akhir season. Rank yang diperoleh Branz
lebih tinggi daripada Lemon, Kairi mendapat rank tertinggi. Rank Buts lebih tinggi
daripada Branz. Skylar mendapat rank lebih rendah dibandingkan Branz, tetapi lebih
tinggi dibanding Lemon. Bagaimanakah urutan kelima proplayer ini bila di urutkan
mulai dari Rank yang paling rendah?
A. Skylar, Lemon, Buts, Kairi, Branz
B. Branz, Lemon, Buts, Kairi, Skylar
C. Lemon, Branz, Skylar, Buts, Kairi
D. Lemon, Skylar, Branz, Buts, Kairi
E. Lemon, Branz, Buts, Skylar, Kairi
3. Lanjutkan deret berikut ini!
3, -12, 4, -13, 5, -14, 6, …, 7
A. 16
B. 13
C. -13
D. -15
E. -16
4. Perhatikan Pernyataan berikut!
Semua hero mage berwarna merah atau putih
Beni membeli hero yang bukan putih dan bukan kuning
Simpulan berikut yang PASTI BENAR adalah…
A. Beni membeli hero mage merah
B. beni membeli hero bukan mage
C. beni membeli hero bukan mage berwarna putih
D. beni membeli hero bukan mage berwarna merah
6. jika semua creep adalah hewan, dan beberapa hewan memiliki ekor, apakah dapat
disimpulkan bahwa semua creep memiliki ekor?
A. Ya
B. Tidak
C. Tidak yakin
7. Adam memiliki beberapa build. build O memiliki damage lebih besar dari pada
build E. build W memiliki damage yang lebih sedikit dari pada build E. Build B
memiliki damage yang lebih besar dari pada build A. Build E memiliki damage yang
lebih besar dari pada Build B. Build W memiliki damage yang lebih kecil daripada
build A. berdasarkan penjelasan tersebut, Build yang memiliki damage terbesar
ketiga adalah build...
A. Build O
B. Build W
C. Build B
D. Build A
E. Build E
10. Jika Chika menang MPL, maka Chika menjadi pro player.
Jika Chika menjadi pro player, maka chika terkenal