Kompetensi Inti :
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan social dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat)
dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah
dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
Kompetensi Dasar :
3.6 Menjelaskan bentuk aljabar dan unsur-unsurnya dan melakukan operasi pada bentuk aljabar (penjumlahan, pengurangan,
perkalian dan pembagian).
4.7 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan bentuk aljabar dan operasi pada bentuk aljabar.
Petunjuk:
1) Berdoalah sebelum mengerjakan
2) Tulis identitas dengan lengkap di tempat yang telah disediakan
3) Kerjakan secara sistematis dengan beragam cara, menggunakan ide dan cara kalian
sendiri, rinci dan tepat
4) Sebelum dikumpulkan cek kembali jawaban kalian
Seorang anak kecil diajak Ibunya pergi ke toko mainan yang berada di Jalan
Mayor Suprapto. Dia melihat banyak mainan yang mebuatnya bingung untuk
memelih jenis mainan apa yang akan dibeli. Karena anak tersebut suka bermain
jenis-jenis transportasi, kemudian ibunya memberikan saran untuk membeli
mainan mobil dan mainan motor vespa. Bagiamana jika kedua jenis mainan
tersebut dinyatakan dalam bentuk aljabar?
3. Tentukan hasil penjumlahan dan pengurangan untuk setiap pasangan bentuk
aljabar berikut!
6𝑎 + 4𝑏 𝑑𝑎𝑛 3𝑎 + 𝑏
4. Jika diketahui 𝑎 = 5 𝑑𝑎𝑛 𝑏 = −3, carilah nilai dari bentuk aljabar berikut!
15𝑎2 𝑏 ÷ (−6𝑎𝑏 2 ) × 2𝑎𝑏
5. Pak Mansyur memberi 600 koin kepada ke tiga anaknya. Anak yang ke dua diberi
25 koin lebih banyak dari yang anak yang ketiga. Anak yang pertama mendapatkan
tiga kali dari anak yang ke dua. Banyak koin yang diterima anak ketiga adalah…
NO 2
Misal : Motor Vespa =𝑥
Mobil =𝑦
2 motor pespa + 3 mobil
= 2𝑥 + 3𝑦
Jadi bentuk aljabarnya adalah 2𝑥 + 3𝑦
NO 3
• Penjumlahan
(6𝑎 + 4𝑏) + (4𝑎 − 3𝑏)
= (6𝑎 + 4𝑎) + (4𝑏 − 3𝑏)
= 10𝑎 + 𝑏
• Pengurangan
(6𝑎 + 4𝑏) − (4𝑎 − 3𝑏)
= 6𝑎 + 4𝑏 − 4𝑎 + 3𝑏
= (6𝑎 − 4𝑎) + (4𝑏 + 3𝑏)
= 2𝑎 + 7𝑏
NO 4
Subtitusikan nilai 𝑥 𝑑𝑎𝑛 𝑦 pada bentuk aljabar
𝑥 = 5 𝑑𝑎𝑛 𝑦 = −3
15𝑎2 𝑏 ÷ (−6𝑎𝑏 2 ) × 2𝑎𝑏
= 15(5)2 (−3) ÷ (−6(5)(−3)2 ) × 2(5)(−3)
= 15(25)(−3) ÷ (−6(5)(9) × 2(−15)
= (−1125) ÷ (−270) × (−30)
= 125
NO 5
Misal : koin yang diterima anak ketiga = 𝑥
Diketahui : Jumlah koin = 600
Koin anak kedua = 25 + 𝑥
Koin anak pertama 3(25 + 𝑥) = 75 = 3𝑥
Ditanya : Berapa banyak koin yang diterima anak ketiga ?
𝑥 = (25 + 𝑥) = (3𝑥 + 75) = 600
𝑥 + 𝑥 + 3𝑥 + 25 + 75 = 600
5𝑥 + 100 = 600
5𝑥 = 600 − 100
5𝑥 = 500
500
𝑥=
5
𝑥 = 100
Jadi, Koin yang terima anak ketiga adalah 100 koin.
N0 6
Misalkan : 𝑥 = Uang awal bu Siti
𝑦 = Uang sisa bu Siti
Diketahui : Sisa uang bu Siti = Rp 20.000
Ditanya : Uang awal bu Siti
1 2 1
• 𝑦− 𝑦= 𝑦− 𝑦
3 3 3
2
= 𝑦
3
Sisa uang belanja dan ongkos adalah
2
𝑦 = 20.000
3
2𝑦 = 20.000 × 3
2𝑦 = 60.000
60.000
𝑦=
2
𝑦 = 30.000
1 4 1
• 𝑥− 𝑥= 𝑥− 𝑥
4 4 4
3
= 𝑥
4
3
𝑥 = 30.000
4
3𝑦 = 30.000 × 4
3𝑦 = 60.000
120.000
𝑦=
3
𝑦 = 40.000
Jadi uang mula-mula Bu Siti adalah Rp. 40.000
RUBIK PENSKORAN
• Perhitungan nilai akhir dalam skala 0 - 100, dengan pedoman sebagai berikut:
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙
Nilai Akhir = 6
Contoh :
Skor Total = 60, schingga
55
Nilai Akhir = 6 × 10 = 92
• Kriteria Penilaian
Skor Maksimum = 100
Skor Minimum = 0
100
Karena ditetapkan kategori penilaian 5 maka Rentang nilai = = 20
5
Sehingga diperoleh
• Penentuan Kriteria Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis
Tingkat 4 (Sangat Kreatif): Jika jumlah skor ≥ 80
Tingkat 3 (Kreatif): Jika jumlah skor 60 sampai 79
Tingkat 2 (Cukup Kreatif): Jika jumlah skor 40 sampai 59
Tingkat 1 (Kurang Kreatif): Jika jumlah skor 20 sampai 39
Tingkat 0 (Tidak Kreatif): Jika jumlah skor 0 sampai 19