Anda di halaman 1dari 11

TEKNIK GRAFIKA

OLEH:
NAMA KELOMPOK:

1. DIKI FIRMANSYAH
2. DWI SRIARTANTI
3. M RIZKI ARDIAN
4. EMA ANTIKA
5. AGUS SATRIA WANDI

KELOMPOK: 3

1
Teknik Grafika X
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT, atas rahmat-Nya dan karunia-Nya saya dapat
menyelesaikan makalah singkat tepat pada waktunya. Adapun judul dari makalah singkat ini adalah
“Pengertian Technopreneur, Sikap Kerja Dalam Bidang DKV, dan Kode Etik Dalam DKV”. Pada
kesempatan kali ini, saya mengucapkan banyak terima kasih kepada dosen mata kuliah manajemen
perusahaan yang telah m Kata embimbing saya untuk menyelesaikan makalah singkat ini.

Selain itu, saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu
saya dalam menyelesaikan makalah singkat ini. Penulis menyadari bahwa dalam menulis makalah singkat
ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun diharapkan dapat
membuat makalah singkat ini menjadi lebih baik serta bermanfaat bagi penulis dan pembaca.

Hormat Kami

Penyusun

2
Teknik Grafika X
DAFTAR ISI

Pengantar..............................................................................................................................................i

Daftar Isi.......................................................................................................................................................ii

Bab 1 Pendahuluan

Latar Belakang.......................................................................................................................................4

Rumusan Masalah.................................................................................................................................5

Bab 2 Pembahasan

Pengertian Technopreneur...................................................................................................................6

Sikap Kerja Dalam Bidang DKV..............................................................................................................7

Kode Etik Dalam DKV.............................................................................................................................7

Bab 3 Penutup

Kesimpulan...........................................................................................................................................8

Saran.....................................................................................................................................................9

Daftar Pustaka............................................................................................................................................10

ii

3
Teknik Grafika X
BAB 1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Perkembangan grafika juga dipengaruhi oleh perkembangan teknologi cetak. Teknologi


cetak memungkinkan gambar yang sama dibuat berulang-ulang. Teknologi cetak pada
awalnya menggunakan acuan cetak berupa papan kayu yang diukir dan dicetakkan pada
permukaan kain dan kertas. Teknik tersebut digunakan di China pada Dinasti Han sekitar
206 Sebelum Masehi hingga 220 Masehi. Artefak sebagai hasil karya tertua yang
menggunakan teknologi papan kayu berukir tersebut dikenal dengan nama The Pure Light
Dharani Sutra, yang diperkirakan dibuat pada tahun 704 Masehi di Korea.

Pada sekitar tahun 1040, Bi Seng di China membuat inovasi berupa acuan cetak
yang berupa huruf yang dapat disusun sesuai dengan kalimat yang akan dicetak, yang terbuat dari
keramik. Pada abad ke-13 di Korea, muncul inovasi berupa huruf acuan cetak yang terbuat dari
logam.

Pada tahun 1433, Johannes Guttenberg, seorang pandai besi di Jerman, membuat inovasi
berupa penggunaan mekanik untuk menekan acuan cetak terhadap kertas. Teknologi
mekanik tekan ulir ini serupa dengan mekanik yang digunakan pada pengolahan hasil
pertanian pada masa itu. Mesin cetak Guttenberg juga menggunakan acuan cetak berupa
huruf-huruf yang dapat disusun terbuat dari logam serupa dengan yang dikembangkan di Korea
pada abad ke-13.

Teknologi pencetakan terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi.


Teknologi elektronika dan informatika menjadi dasar dari perkembangan teknik cetak digital
yang kita kenal saat ini. Gambar atau grafis dibuat pada komputer dalam format digital lalu
dicetak dengan printer. Cetak digital dapat diaplikasikan pada berbagai permukaan seperti kertas,
kain, dan keramik. Kualitas hasil cetak digital bervariasi bergantung pada kualitas printer
dan permukaan bahan yang dicetak.

Teknologi grafika menghasilkan produk grafika. Produk grafika terdiri atas teks dan
gambar yang tersusun membentuk informasi atau keindahan. Produk grafika dapat berupa
karya desain atau karya seni. Baik karya desain maupun karya seni pada umumnya
menyampaikan informasi atau pesan sekaligus keindahan. Karya desain grafis dihasilkan
oleh profesi desainer grafis, menyampaikan informasi dan pesan dengan jelas. Pada karya
desain grafis, teks dan gambar dibuat agar saling menguatkan pesan yang akan
disampaikan.

4
Teknik Grafika X
Salah satu contoh karya desain grafis misalnya poster kampanye Cinta Lingkungan. Pada
poster tersebut, terdapat teks berupa ajakan untuk mencintai lingkungan agar tetap lestari.
Gambar pada poster tersebut menggambarkan kondisi lingkungan yang rusak dan kondisi
lingkungan yang lestari. Pesan yang disampaikan melalui desain grafis yang memadukan teks
singkat dengan gambar lebih efektif dalam menyampaikan pesan. Pada karya seni grafis,
pesan yang disampaikan pada umumnya tersirat melalui perumpamaan yang
dihadirkan melalui gambar atau teks yang ada pada karya tersebut.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah yang akan dibahas di dalam
makalah tentang Wirausaha Produk Grafika ini adalah sebagai berikut:

 Pengertian Technopreneur
 Sikap Kerja Dalam Bidang DKV
 Kode Etik Dalam Bidang DKV

5
Teknik Grafika X
BAB 2

PEMBAHASAN

1. Pengertian Technopreneur

Secara bahasa technopreneur adalah pengusaha teknologi ,Wirausaha teknologi (KBBI).

Webster dictonary mendefinisikan technopreneur sebagai seorang enterpreneur yang


melibatkan teknologi tinggi dalam bisnisnya (an enterpreneur involved with high tecnolology).

Pekerjaan dan peluang usaha yang berkembang saat ini di bidang desain komunikasi visual (DKV)
yaitu:

 CONTEN CREATOR Peluang Usaha yaitu Lulusan DKV dapat membuat konten yang
kreatif dan menarik.
 SOCIAL MEDIA SPECIALIST Peluang Usaha yaitu Lulusan DKV dapat mengelola dan
menciptakan konten digital di berbagai platfrom media sosial , memperkuat
identitas brand dengan konten yang kreatif dan menarik.
 DESAINER PRODUK Pluang Usaha yaitu Lulusan DKV dapat merancang produk fisik
sepeti mainan,furnitur,dan peralatan elektronik.
 ANIMATOR Peluang Usha yaitu Lulusan DKV dapat menciptakan animasi 2D atau 3D
untuk film, iklan, acara televisi, game, dan video musik.
 ILUSTRATOR Peluang Usaha yaitu lulusan DKV dapat menghasilkan gambar ilustrasi
untuk buku, majalah, komik, kartun, dan media cetak lainnya.
 DESAINER INTERIOR Pelung Usaha yaitu Lulusan DKV dapat merancang interior
untuk restorsn, hotel, perumahan, atau bangunan komwrsial.
 WEB DESAIN Peluang Usaha yaitu Lulusan DKV yaitu dapat menjadi web developer
yabg dapat membuat desain dan tampilan situs web menjadi menarik dan
fungsional.
 FOTOGRAFER Peluang Usaha yaitu Lulusan DKV dapat membuat konten fisual untuk
media online dan media cetak.
 DESAINER PAKAIAN Peluang Usaha yaitu alulusan DKV dapat menjadi desainer
pakaian dan merancang busana untuk pria, wanita, dan anak-anak.

sumber:glints.com

6
Teknik Grafika X
2. Sikap Kerja Dalam Bidang DKV

Sikap kerja dalam bidang Desain Komunikasi Visual (DKV) yaitu:

 DISIPLIN Contohnya yaitu datang tepat waktu.


 MEMILIKI KOMITMEN Contohnya yaitu Bekerja profesional dan Mengkesampingkan
masalah pribadi.
 JUJUR Conyohnya yaitu Mengakui kesalahan.
 KREATIF Contohnya yaitu Menciptakan produk-produk yang baru atau jarang sekai
digunakan oleh banyak orang.

sumber:simpkb.id

3. Kode Etik Dalam Bidang DKV

Kode etik yang harus dimiliki di bidang Desain Komunikasi Visual (DKV) yaitu:

 Konsisten mrmiliki moral dan kejujuran.


 Tidak menjiplak atau plagiat karya orang lain.
 Tetap harus menjaga almamater (Kuliah).
 Menyelesaikan tugas tepat waktu.
 Saling menghargai antar partner seprofesi.

sumber:dinus.ac.id

7
Teknik Grafika X
BAB 3

PENUTUP

C. Kesimpulan

Grafika atau dalam bahasa Inggrisnya graphics adalah presentasi


visual pada suatu permukaan yang bertujuan untuk memberikan informasi
atau keindahan. Jadi, pengertian grafika adalah gambar dan teks yang
ditampilkan pada bidang datar, yang bertujuan untuk memberikan
informasi atau keindahan. Pada saat ini, produk grafika telah menjadi
bagian dari kehidupan sehari-hari dalam bentuk poster, buku, iklan,
gambar pada kemasan makanan, tanda petunjuk jalan, dan lain-lain.
Grafika sudah ada sejak zaman dahulu berupa lukisan gua
prasejarah. Di Sulawesi Selatan, Maluku, Kalimantan dan Papua, terdapat
lukisan gua prasejarah yang berasal dari ribuan tahun Sebelum Masehi.
Lukisan prasejarah ini berupa cap tangan, gambar manusia dan gambar
hewan di antaranya babi hutan yang terpanah, babi rusa, anoa, ikan serta
benda-benda seperti sampan, kapak dan mata bajak. Lukisan gua
prasejarah serupa itu juga terdapat di Perancis Selatan yang dibuat 14.000
Sebelum Masehi dan di Bhumbetka Rock Shelters di India yang dibuat
pada awal 7000 Sebelum Masehi.
Dari lukisan gua prasejarah tersebut, dapat diperoleh informasi
tentang kegiatan manusia pada masa itu. Teknik yang digunakan berupa
torehan langsung, cap dan stensil. Lukisan tersebut juga memanfaatkan
warna merah, hitam dan putih yang berasal dari pewarna alam. Artinya,
manusia pada masa itu membuat lukisan tidak hanya untuk menyampaikan
informasi, tetapi juga untuk menyampaikan nilai estetik dan keindahan.
Grafis berupa lukisan gua prasejarah memberikan informasi atau dapat
disebut juga dengan bahasa gambar. Bahasa tulisan yang juga merupakan
bagian dari grafika, berkembang di beberapa tempat di dunia diperkirakan
pada sekitar 4.000 tahun sebelum masehi.

8
Teknik Grafika X
D. Saran

Carilah ide produk grafika yang akan dibuat. Pencarian ide dapat
dilakukan dengan curah pendapat (brainstorming) dalam kelompok.
Rencanakan proses produksi, jumlah bahan dan alat serta kebutuhan
tempat kerja berdasarkan target produksi.

9
Teknik Grafika X
Pustaka Daftar

Burhanuddi, R. 1999. Kajian tentang Daya Saing Pedagang Eceran Kecil. Jakarta:
Badan Litbang Koperasi dan PKM RI.

Soedirman, Suma’mur. 2014. Kesehatan Kerja dalam Perspektif Hiperkes &


Keselamatan Kerja. Jakarta: Penerbit Erlangga.

Tambunan, T. 2012. Usaha Mikro Kecil dan Menengah di Indonesia. Jakarta:


Penerbit LP3ES.

Werdhaningsih, Hendriana. 2017. Prakarya dan Kewirausahaan Untuk


SMA/MA/SMK/MAK Kelas X Semester 2. Jakarta: Pusat Kurikulum dan
Perbukuan, Balitbang, Kemendikbud.

Yuyun dan Gunarsa, D. 2011. Cerdas Mengemas Produk Makanan dan Minuman.
Bogor: Agro Media Pustaka.

10
Teknik Grafika X
11
Teknik Grafika X

Anda mungkin juga menyukai