SKRIPSI
Disusun Oleh:
AL GHIFARI HARTZANI
11140930000040
JAKARTA
2021 M / 1442 H
EVALUASI USER EXPERIENCE PADA DOMPET DIGITAL OVO
(UEQ)
SKRIPSI
Disusun Oleh:
AL GHIFARI HARTZANI
11140930000040
ii
iii
LEMBAR PERSETUJUAN
Disusun Oleh:
AL GHIFARI HARTZANI
11140930000040
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui,
Ketua Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
iv
LEMBAR PENGESAHAN UJIAN
Skripsi yang berjudul Evaluasi User Experience Pada Dompet Digital OVO
Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) yang ditulis oleh Al
Ghifari Hartzani dengan NIM 11140930000040 telah diuji dan dinyatakan lulus
dalam sidang Munaqosah Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Sains dan
Teknologi, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta pada hari Kamis,
29 Juli 2019. Skripsi ini telah diterima sebagai salah saru syarat memperoleh gelar
Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Sistem Informasi.
Menyetujui,
Penguji I Penguji II
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui,
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Ketua Program Studi Sistem Informasi
v
LEMBAR PERNYATAAN
AL GHIFARI HARTZANI
11140930000040
vi
vii
ABSTRAK
Berdasarkan riset DailySocial, dari 651 responden yang disurvey, dompet digital
Go-Pay memiliki pengguna terbanyak dengan persentase sebesar 83,3%, disusul
OVO dengan persentase sebesar 81,4%, kemudian disusul secara berurutan oleh
DANA dan LinkAja dengan persentase sebesar 68,2% dan 53%. Meskipun dompet
digital OVO memiliki jumlah pengguna terbanyak ke-dua di Indonesia, namun
dompet digital OVO memiliki rating terendah di Google Play Store dibandingkan
3 dompet digital terbesar lainnya, yakni sebesar 3,7, sedangkan Go-Pay memiliki
rating sebesar 4,3, DANA sebesar 4,5, dan LinkAja sebesar 4,1. Ditemukan keluhan
yang disampaikan oleh pengguna terkait sistem dan layanan pada aplikasi OVO
seperti gagalnya transaksi, tidak bisa login, dan aplikasi error. Keluhan terkait
kualitas layanan akan mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna secara signifikan,
dimana kepuasan pengguna dipengaruhi oleh pengalaman pengguna (user
experience). Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan tingkatan aspek-aspek
user experience pada dompet digital OVO saat ini, serta menentukan aspek-aspek
user experience yang perlu ditingkatkan dengan menggunakan User Experience
Questionnaire (UEQ). Populasi penelitian ini adalah pengguna dompet digital OVO
dengan teknik pengambilan sampel simple random sampling. Analisis Data
dilakukan dengan menggunakan UEQ Data Analysis Tool. Hasil penelitian ini
adalah ditemukan bahwa aspek efficiency mendapatkan nilai sebesar 1.62 atau good
(bagus). Aspek perspicuity, dependability, dan stimulation secara berurutan
mendapatkan nilai sebesar 1.62, 1.35, dan 1.33 atau above average (diatas rata-
rata). Aspek attractiveness dan novelty secara berurutan mendapatkan nilai sebesar
0.98, dan 0.55 atau below average (dibawah rata-rata). Rekomendasi pada
penelitian ini diharapkan dapat menjadi salah satu bahan pertimbangan pemangku
kepentingan dompet digital OVO untuk meningkatkan user experience OVO.
Kata Kunci : User Experience, Dompet Digital, UEQ, UEQ Data Analysis Tool
Bab 1-5 + xx Halaman + 100 Halaman + 24 Gambar + 16 Tabel + Daftar Pustaka
+ Lampiran
Pustaka Acuan (50, 1996 – 2001)
viii
ix
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadiran Allah SWT yang telah
Selama penyusunan skripsi ini tentu tak luput dari berbagai macam
hambatan, namun berkat kesungguhan hati, bantuan, bimbingan serta semangat dari
berbagai pihak, sehingga segala kesulitan tersebut dapat diatasi. Tanpa bantuan dari
berbagai pihak, tentunya proses penyusunan laporan ini akan sangat sulit untuk
diselesaikan penulis. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan terima kasih
kepada:
1. Bapak Nashrul Hakiem, S.Si, M.T, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sains dan
Jakarta.
3. Ibu Nur Aeni Hidayah, M.MSI sebagai Dosen Pembimbing I yang telah
dengan baik.
x
4. Bapak Nuryasin, M.Kom sebagai Dosen Pembimbing II dan Sekretaris
Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif
6. Orang tua dan keluarga besar penulis yang selalu memberikan doa,
Tomo, Brian, Ical, Anang, Ucup, Sabil, Nadil, Nurul, Oviani yang telah
hari-hari perkuliahan penulis dengan canda dan tawa, terima kasih, sukses
10. Semua pihak terkait yang telah memberikan bantuan dan dukungan dalam
proses penyelesaian skripsi ini yang penulis tidak dapat sebutkan satu
persatu.
banyak kekurangan yang disebabkan oleh berbagai keterbatasan yang ada. Oleh
karena itu, penulis memohon maaf atas segala kekurangan yang terdapat pada
laporan ini.
Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat
Al Ghifari Hartzani
DAFTAR ISI
COVER ........................................................................................................ i
HALAMAN JUDUL................................................................................... ii
LEMBAR PERSETUJUAN....................................................................... iv
xiv
1.7.1 Metode Pengumpulan Data ................................................... 10
xv
Populasi dan Teknik Sampling .................................................... 37
Slovin ....................................................................................... 40
3.2.2 Survei..................................................................................... 58
xvi
4.2.1 Hasil Analisis Demografis..................................................... 67
Rekomendasi ............................................................................... 89
Kesimpulan .................................................................................. 91
Saran ............................................................................................ 92
xvii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.4 Asumsi struktur skala UEQ (Schrepp, Hinderks, & Thomaschewski,
2017) ..................................................................................................................... 12
Gambar 2.2 Hubungan antara berbagai disiplin akademis, praktek desain, dan
Gambar 2.6 Tampilan halaman awal UEQ Data Analysis Tool ........................... 29
Gambar 2.7 Tampilan pemilihan bahasa di UEQ Data Analysis Tool ................. 29
Gambar 2.8 Tampilan halaman untuk memasukkan data di UEQ Data Analysis Tool
............................................................................................................................... 30
Gambar 2.9 Tampilan hasil pengolahan data di UEQ Data Analysis Tool........... 31
Gambar 2.10 Tampilan perhitungan koefisien korelasi dan Cronbach Alpha di UEQ
Gambar 2.11 Tampilan hasil nilai benchmark di UEQ Data Analysis Tool ......... 32
xviii
Gambar 4.3 Diagram Pendidikan Terakhir ........................................................... 70
Gambar 4.8 Hasil benchmark nilai skala UEQ dompet digital OVO ................... 87
xix
DAFTAR TABEL
Tabel 4.9 Skala penilaian rata-rata pada kuesioner (Schrepp, 2019) .................... 81
xx
xxi
BAB 1
PENDAHULUAN
kegiatan yang dilakukan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini didukung
oleh kemampuan teknologi informasi ini yang dapat mengolah dan menyimpan data
dan informasi secara cepat dan efisien. Kemampuan tersebut menjadikan transaksi
dapat dilakukan dengan lebih cepat, efisien, kapanpun, dan dimanapun dengan
(fintech) adalah istilah yang digunakan untuk menyebut suatu inovasi di bidang
jasa finansial dengan sentuhan teknologi modern, di mana istilah tersebut berasal
dari kata “financial” dan “technology” (fintech). Secara umum dan dalam arti luas,
keuangan agar sistem keuangan dan layanan keuangan lebih efisien. Secara
Pada dasarnya, terdapat berbagai layanan dan produk fintech yang dapat
1
menjadi 4 jenis, yaitu peer-to-peer (P2P) lending dan crowdfunding; manajemen
risiko investasi; payment, clearing, dan settlement; dan market aggregator (Tobing
Dompet digital merupakan suatu aplikasi elektronik untuk melakukan transaksi dan
pembayaran secara online. Fungsinya sama dengan dompet fisik pada umumnya,
dimana biasanya menggunakan uang tunai, kini digantikan dengan uang elektronik
oleh OVO di posisi ke-dua dengan persentase sebesar 81,4%. Disusul secara
berurutan oleh DANA dan LinkAja dengan persentase sebesar 68,2% dan 53%
(Jayani, 2019).
dengan Go-Pay. Saat ini OVO memiliki rating penilaian terendah di Google Play
Store (sebesar 3,7) jika dibandingkan dibandingkan dengan Go-Pay (sebesar 4,3),
DANA (sebesar 4,5), dan LinkAja (sebesar 4,1). Berdasarkan pengamatan penilaian
ataupun error pada aplikasi OVO. Berikut adalah contoh keluhan yang dilontarkan
2
Budiarto mengeluhkan “Upgrade OVO Premier susah”. Pengguna bernama
permasalahan kualitas sistem dan layanan pada aplikasi OVO. Padahal semakin
pengguna (user experience) dalam berbagai aspek seperti aspek kualitas pragmatis
dengan cepat dan efisien, dan terjadinya hal-hal yang tidak sesuai dengan harapan
pengguna. Hal ini dapat membuat pengguna bosan dan tidak lagi tertarik dalam
3
Gambar 1.2 Penilaian pengguna aplikasi OVO di Play Store
Oleh karena itu, agar aplikasi dompet digital OVO dapat meningkatkan
experience) saat ini untuk mengetahui area-area user experience yang memerlukan
peningkatan. Selain itu, penelitian ini menjadi awal pengukuran user experience
4
Gambar 1.3 Tampilan aplikasi OVO
utama UEQ adalah untuk mengukur pengalaman pengguna secara cepat dan
langsung. UEQ merupakan metode yang paling banyak digunakan pada tahun 2018
sebagai alat evaluasi user experience (Diaz-Oreiro, Gustavo, Quesada, & Guerrero,
2019). UEQ memiliki keunggulan luar biasa dibandingkan framework SUS, QUIS,
5
Terdapat beberapa penelitian sejenis yang telah dilakukan oleh
pengguna learning management system SCELE (Santoso, Schrepp, Isal, Utomo, &
Priyogi, 2016) yang mengembangkan sebuah versi adaptasi Bahasa Indonesia dari
user experience pada Sistem Informasi Pasar Tenaga Kerja Kemnaker RI untuk
penelitian yang berjudul “Evaluasi User Experience pada Dompet Digital OVO
Identifikasi Masalah
1. OVO merupakan salah satu dari empat dompet digital yang memiliki jumlah
6
2. Berdasarkan hasil observasi pada Google Play Store masih terdapat
aplikasi OVO.
Rumusan Masalah
yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah : “Bagaimana mengevaluasi user
Questionnaire (UEQ)?”
Batasan Masalah
7
Penelitian ini menggunakan model User Experience Questionnaire
random sampling.
Tujuan Penelitian
Tujuan pada penelitian ini terbagi menjadi dua, yaitu tujuan umum dan
tujuan khusus. Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan hasil
evaluasi user experience pada dompet digital OVO. Sedangkan tujuan khusus dari
8
Manfaat Penelitian
a. Untuk Mahasiswa
perkuliahan.
b. Untuk Universitas
kerja.
c. Untuk Instansi
Questionnaire (UEQ).
digital OVO.
Metodologi Penelitian
9
1.7.1 Metode Pengumpulan Data
dilakukan dengan mempelajari berbagai referensi terkait dengan topik dan objek
penelitian ini, serta penelitian terkait yang pernah dilakukan sebelumnya. Observasi
daftar pertanyaan yang telah dirancang kepada pengguna dompet digital OVO
penggunaan UEQ adalah untuk membandingkan level user experience antara dua
produk, menguji user experience suatu produk, dan menentukan area perbaikan
suatu produk. UEQ memiliki 6 skala pengukuran yang terbagi menjadi 26 item
10
Dependability: Tingkat kontrol yang dirasakan dimiliki oleh
menggunakan produk.
Perdani, 2018). Aspek attractiveness adalah bagian utama dari UEQ sebagai
dimensi derajat murninya yang berkaitan dengan persepsi pengguna terhadap daya
tarik sistem. Aspek pragmatic quality menunjukkan persepsi pengguna atas aspek
teknis yang terfokus pada pencapaian tujuan (melaksanakan tugas) dalam desain
produk secara cepat dan efisien (efficiency dimension), dapat dipahami (perspicuity
11
Gambar 1.4 Asumsi struktur skala UEQ (Schrepp, Hinderks, &
Thomaschewski, 2017)
untuk melakukan analisis data dalam bentuk excel memudahkan pengukuran user
experience (UX) dengan menggunakan UEQ (Kharis, Santosa, & Winarno, 2019).
Sistematika Penulisan
BAB I : PENDAHULUAN
penelitian
12
BAB II : LANDASAN TEORI
Pada bab ini akan diuraikan profil singkat dompet digital OVO dan
Questionnaire (UEQ).
BAB V : PENUTUP
Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran yang diberikan oleh penulis
13
xiv
BAB 2
LANDASAN TEORI
Definisi Evaluasi
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, arti dari kata evaluasi adalah
penilaian. Evaluasi adalah suatu kegiatan yang terencana yang dilakukan untuk
User Experience
15
berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari dan pekerjaan mereka (Sharp, Preece, &
Rogers, 2019). Dalam kata lain, hal ini adalah tentang cara membuat User
bekerja, komunikasi, dan interaksi. Fokus utama Interaction Design adalah untuk
dimaksudkan sebagai produk interaktif yang dapat digunakan adalah produk yang
berinteraksi dengan suatu produk yang mencakup aspek kualitas pragmatis dan
dari/atau antisipasi penggunaan suatu sistem, produk, atau layanan. Hal ini
mencakup tanggapan aspek kualitas pragmatis dan hedonis suatu produk yang
16
2.2.2 Elemen User Experience
a. Utility
(pragmatic).
b. Usability
c. Stimulation
d. Beauty
seberapa sederhana, praktis, dan jelas bagi pengguna untuk mencapai tujuannya.
bagi pengguna.
17
Menurut Rauschenberger et al. (2013), UX memiliki atribut-atribut skala
pragmatic quality yang menunjukkan persepsi pengguna atas aspek teknis yang
terfokus pada pencapaian tujuan (pelaksanaan tugas) dalam desain produk secara
yang melibatkan kesenangan dan motivasi (stimulation dimension) dan desain yang
banyak disiplin ilmu, bidang, dan pendekatan yang berkaitan dengan penelitian dan
dibawa ini berasal dari metode, filosofi, dan lensa mana yang digunakan dalam
ruang lingkup dan masalah yang dibahas (Sharp, Preece, & Rogers, 2019).
18
Gambar 2.2 Hubungan antara berbagai disiplin akademis, praktek desain, dan
serta efektivitas dan efisiensi. Desain melibatkan berbagai pendekatan kreatif untuk
Standardization, 2010).
interaktif:
19
c. Sesuai dengan harapan pengguna.
transaksi dan pembayaran secara online. Fungsinya sama dengan dompet fisik pada
umumnya, dimana biasanya menggunakan uang tunai, kini digantikan dengan uang
2010).
OVO adalah dompet digital yang dapat digunakan ntuk melakukan transaksi
pengiriman uang, penarikan uang, dan investasi. Terdapat berbagai metode yang
dapat digunakan oleh pengguna untuk melakukan top up saldo OVO, seperti kartu
20
Gambar 2.3 Tampilan aplikasi OVO
21
Laboratory (HCIL) di University of Maryland. QUIS dibuat untuk menilai
kepuasan subyektif pengguna pada aspek tertentu dari antarmuka manusia dan
komputer (Sauro & Lewis, 2016). Setiap skala rating pada QUIS memiliki 10 skala
2013).
Versi saat ini dari QUIS (7.0) berisi kuesioner demografis, pengukuran
kepuasan sistem secara keseluruhan dalam enam skala, dan pengukuran yang
QUIS tersedia dalam lima bahasa (Inggris, Jerman, Portugis, dan Spanyol).
Terdapat versi pendek dari QUIS yang terdiri dari 41 item pernyataan dan versi
panjang yang terdiri dari 122 item pernyataan. QUIS versi pendek umumnya
digunakan dan hanya bagian yang berlaku untuk sistem atau produk.
dengan lisensi berbayar. SUPR-Q memiliki delapan item pernyataan dengan tujuh
pernyataan berskala 5 poin (1 = “Sangat tidak setuju” dan 5 = “Sangat setuju”) dan
SUPR-Q dapat dibagi menjadi empat bagian yakni Usability, Trust, Loyalty, dan
Appearance.
22
2.4.3 System Usability Scale (SUS)
Brooke pada tahun 1986. Saat ini, SUS merupakan salah satu tools yang paling
banyak digunakan untuk melakukan pengukuran usability suatu produk atau sistem
(Tullis & Albert, 2013). SUS terdiri dari 10 pernyataan yang mana pengguna
menilai tingkat persetujuan mereka. Separuh pernyataan ditulis secara positif dan
SUS telah tersedia secara gratis untuk digunakan untuk mengkaji usability,
baik untuk tujuan penelitian ataupun untuk penggunaan industri. Terdapat beberapa
terjemahan SUS, namun hanya beberapa terjemahan yang telah melalui evaluasi
Lewis dan Sauro (2009) menemukan bahwa sebenarnya ada dua faktor di SUS.
learnability.
yang merupakan bagian dari User Experience. Untuk mengukur User Experience
secara keseluruhan, masih perlu untuk menyertakan metrik lain sebagai bagian dari
dipimpin oleh Jurek Kirakowski (Sauro & Lewis, 2016). Terdapat 50 item
23
selebihnya terbagi menjadi lima skala (efficiency, affect, helpfulness, control, dan
usability.
Saat ini SUMI tersedia dalam 14 bahasa, namun belum tersedia dalam
ke HFRG.
Laugwitz, Scrhrepp, dan Held pada tahun 2005. Pada awalnya UEQ tersedia dalam
Bahasa German. Saat ini UEQ telah tersedia dalam lebih dari 30 bahasa, termasuk
dapat digunakan untuk membandingkan User Experience dari dua produk, menguji
apakah sebuah produk memiliki User Experience yang memadai, dan menentukan
hingga aspek pengalaman pengguna (user experience). UEQ juga menyediakan alat
analisis untuk menafsirkan hasilnya secara akurat dengan mudah. UEQ juga
24
tersedia secara gratis untuk digunakan tanpa biaya (Santoso, Schrepp, Isal, Utomo,
level User Experience antara dua produk, menguji User Experience suatu produk,
dan menentukan area perbaikan suatu produk. UEQ memiliki 6 skala pengukuran
dalam interaksi.
menggunakan produk.
perhatian pengguna.
Perdani, 2018). Aspek attractiveness adalah bagian utama dari UEQ sebagai
dimensi derajat murninya yang berkaitan dengan persepsi pengguna terhadap daya
tarik sistem. Aspek pragmatic quality menunjukkan persepsi pengguna atas aspek
25
teknis yang terfokus pada pencapaian tujuan (melaksanakan tugas) dalam desain
produk secara cepat dan efisien (efficiency dimension), dapat dipahami (perspicuity
untuk melakukan analisis data dalam bentuk excel memudahkan pengukuran User
26
Kuesioner pada UEQ terdiri dari pasangan atribut bertolak belakang secara
makna yang dapat merepresentasikan suatu produk yang sedang diteliti. Lingkaran-
lingkaran yang berada di antara atribut merepresentasikan gradasi antar atribut yang
bertolak belakang. Responden dapat memilih lingkaran yang lebih dekat dengan
apa yang ingin mereka ukur) diselidiki dalam 11 uji kegunaan dengan jumlah total
27
144 peserta dan dalam survei online dengan 722 peserta. Hasil penelitian tersebut
Alpha). Selain itu, sejumlah penelitian menunjukkan skala validitas konstruk yang
mempermudah proses analisa dan pengolahan data menjadi lebih mudah. UEQ
Data Analysis Tool dikembangkan oleh Dr. Martin Schrepp untuk mempermudah
proses analisis data UEQ. UEQ Data Analysis Tool tersedia dalam bentuk aplikasi
memasukkan data yang dikumpulkan kedalam worksheet excel. Data statisik yang
penelitian.
1. Buka aplikasi UEQ Data Analysis Tool, kemudian akan muncul tampilan
28
Gambar 2.6 Tampilan halaman awal UEQ Data Analysis Tool
29
3. Klik tab sheet “Data” untuk memasukkan data yang didapatkan dari
Gambar 2.8 Tampilan halaman untuk memasukkan data di UEQ Data Analysis
Tool
4. Klik tab sheet “Result” untuk melihat hasil pengolahan data berupa mean untuk
30
Gambar 2.9 Tampilan hasil pengolahan data di UEQ Data Analysis Tool
“Scale_Consistency”.
31
6. Untuk melihat nilai benchmark pada masing-masing variabel, klik sheet
“Benchmark”.
Gambar 2.11 Tampilan hasil nilai benchmark di UEQ Data Analysis Tool
Metode Kuantitatif
32
menggunakan instrumen penelitian dan analisis data kuantitatif bertujuan untuk
2014).
Metode atau teknik pengumpulan data merupakan salah satu langkah utama
dalam penelitian. Data dan informasi yang dikumpulkan berguna untuk mencapai
memungkinkan peneliti untuk memperoleh data yang valid dan reliabel dalam
1. Wawancara
33
dilakukan sebagai teknik pengumpulan data jika peneliti ingin
a. Wawancara Terstruktur
2. Kuesioner
34
Kuesioner dapat didistribusikan langsung oleh peneliti, diletakkan
beberapa jenis (Sangadji & Sopiah, 2010). Jika dilihat dari cara
c. Check list, yaitu sebuah daftar yang mana responden diminta untuk
35
d. Rating Scale, yaitu sebuah pernyataan yang diikuti oleh kolom-
Salah satu jenis rating scale adalah skala perbedaan semantik (semantic
ruang skala yang disediakan. Ruang skala antara dua nilai ekstrim ini
3. Observasi
4. Studi Pustaka
penelitan yang telah ada, melihat proses dan metode yang digunakan
36
dalam penelitian serupa, dan membantu menerjemahkan hasil penelitian
Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri dari objek atau subjek
yang mempunyai karakteristik dan kualitas tertentu yang ditetapkan oleh peneliti
untuk dipelajari dan ditarik kesimpulannya. Populasi tidak hanya terdiri dari orang,
tapi juga objek dan benda alam yang lain beserta seluruh karateristik yang dimiliki
oleh subjek atau objek yang diteliti (Sugiyono, 2013). Populasi dapat memiliki
jumlah yang terhingga (terdiri dari elemen dengan jumlah tertentu) dan memiliki
jumlah yang tidak terhingga (terdiri dari elemen yang susah dicari batasannya)
Sampel merupakan bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh
suatu populasi. Sampel dapat diambil oleh peneliti dari suatu populasi jika populasi
yang akan diteliti memiliki jumlah yang besar dan memungkinkan untuk meneliti
dihasilkan.
37
2.9.3 Jenis-Jenis Sampel
sampel yang akan digunakan dalam sebuah penelitian. Pada dasarnya, teknik
sampling dapat dibagi menjadi dua, yaitu: sampel probabilitas dan sampel non-
probabilitas.
memberikan peluang yang sama kepada semua anggota populasi untuk dipilih
sampel tidak memberikan peluang yang sama kepada semua anggota populasi
pada setiap strata yang ada dengan jumlah sampel yang proporsional.
38
Disporportionate Stratified Random Sampling adalah teknik
4. Cluster Sampling
1. Sampling Sistematis
2. Sampling Kuota
3. Sampling Insidental
39
digunakan sebagai sampel jika objek yang ditemui dianggap cocok
4. Sampling Purposive
tidak generalisasi.
5. Sampling Jenuh
sampel ini sering digunakan jika jumlah populasi relatif kecil, atau untuk
yang sangat kecil. Sampling jenuh biasa juga disebut sebagai sensus.
6. Snowball Sampling
Slovin
40
yang memiliki jumlah populasi yang sangat besar, dengan menggunakan rumus ini
bisa didapatkan sampel yang kecil untuk mewakili keseluruhan populasi. Berikut
𝑁
𝑛 =
1 + 𝑁𝑒 2
n = besaran sampel
N = besaran populasi
Penelitian 1
Learning Environment
Tahun 2016
41
SUPR-Q (The Standardized User Experience Percentile
Penelitian 2
Tahun 2019
Hasil Penelitian Dari enam skala UEQ, terdapat empat skala dengan hasil
instansi terkait.
42
kemungkinan hasilnya akan berbeda dengan kisaran hasil
Penelitian 3
Tahun 2019
pelatihan pengguna.
43
Kekurangan Penelitian hanya dilakukan pada mata pelajaran Matematika
Penelitian 4
Tahun 2020
Documentation.
sebagai responden.
44
Perbedaan Penelitian ini menggunakan kuesioner yang dirancang
Penelitian 5
Tahun 2020
Hasil Penelitian Aplikasi Dana mendapatkan nilai yang lebih baik dalam
stimulation.
experience.
45
Perbedaan Penelitian ini membandingkan user experience dua dompet
Penelitian 6
Al-Azhar Indonesia
Tahun 2020
data.
Penelitian 7
46
Judul The Influence of User Experience towards User Satisfaction
Application
Tahun 2018
user experience.
Penelitian 8
Tahun 2017
47
Kelebihan Penelitian ini berhasil menghasilkan rekomendasi yang
Penelitian 9
Tahun 2020
rata.
48
Perbedaan Kriteria responden pada penelitian ini telah ditentukan,
gen-Z.
Penelitian 10
Tahun 2021
Penelitian 11
Tiket Online
Nama Penulis Rizky Ashar Murdiono, Herman Tolle, Agi Putra Kharisma
Tahun 2018
49
Hasil Penelitian Aplikasi Traveloka dan tiket.com adalah aplikasi mobile
clicks.
dijelaskan.
Penelitian 12
Nama Penulis Desica Nur Adimia, Billy Muhamad Iqbal, Danu Hadi
Tahun 2019
Hasil Penelitian Penelitian ini berhasil membuat desain baru user interface
50
Kekurangan Penelitian ini mengombinasikan berbagai model kuantitatif
Penelitian 13
Kusuma Perdani
Tahun 2018
netral.
51
Kekurangan Penelitian ini tidak memberikan rekomendasi detail
Penelitian 14
Nama Penulis Raden Siti Nabila Putri Fasabuma, Herman Tolle, Satrio
Hadi Wijoyo
Tahun 2020
pengguna
52
Kekurangan Penelitian ini tidak memberikan rekomendasi untuk
cukup kecil.
Penelitian 15
Perdanakusuma
Tahun 2019
penelitian.
53
Penelitian 16
Kasus GrabFood)
Aminul Akbar
Tahun 2019
meningkatkan usability.
Penelitian 17
Tahun 2020
54
memuaskan dan usefullness berkontribusi terhadap
pertimbangan teoritis.
55
lvi
BAB 3
METODOLOGI PENELITIAN
Pendekatan Penelitian
pengguna yang memerlukan peningkatan pada dompet digital OVO. Penelitian ini
sebagai bagian dari pendekatan kuantitatif. Data yang berhasil dikumpulkan pada
ini adalah terdapatnya hubungan independen antara peneliti dengan yang diteliti,
pengumpulan data. Pada penelitian kuantitatif ini terdapat variabel independen dan
3.2.1 Observasi
Observasi ini dilakukan oleh peneliti sebagai bagian dari studi pendahuluan.
Peneliti mengamati secara langsung aplikasi dompet digital OVO dengan melihat
ulasan aplikasi di Google Play Store, memasang aplikasi, dan menjadi pengguna
57
dompet digital OVO. Berikut ini merupakan hasil yang diperoleh oleh peneliti dari
3.2.2 Survei
penelitian sejenis, serta situs penyedia layanan yang berhubungan dengan objek
Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pengguna dompet digital OVO.
Berdasarkan informasi yang diperoleh dari berbagai portal berita dan situs ovo.id,
diketahui bahwa populasi pada penelitian ini adalah sebanyak 115.000.000. Teknik
pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah simple random
sampling, dimana pengambilan sampel dilakukan secara acak dari setiap anggota
populasi.
58
Dengan menggunakan metode ini setiap anggota populasi memiliki
menghindari bias dalam pemilihan sampel (Patten & Newhart, 2013). Metode
yang mencukupi.
𝑁
𝑛 =
1 + 𝑁𝑒 2
n = besaran sampel
N = besaran populasi
115.000.000
𝑛 =
1 + 115.000.000 0,12
𝑛 = 99,99
59
dasar penelitian karena UEQ berhasil mencakup aspek pragmatic dan hedonic
SUMI, UEQ memberikan kelebihan yang luar biasa (Santoso, Schrepp, Isal,
Utomo, & Priyogi, 2016). UEQ berhasil mencakup pengukuran user experience
secara komprehensif, mulai dari aspek usability klasik hingga aspek user
menjadi lebih mudah. UEQ dapat digunakan secara bebas tanpa perlu
mengeluarkan biaya. UEQ juga telah tersedia dalam versi Bahasa Indonesia.
Analisis data terbagi menjadi dua yaitu analisis demografis dan analisis
analisis UEQ Data Analysis Tool versi 9. Pada tahapan ini dilakukan dilakukan
pengujian reliabilitas dan validitas. Uji reliabilitas dilakukan dengan melihat nilai
setiap variabel.
hasil analisis demografis responden, serta mengartikan hasil analisis data kuesioner
perbaikan.
60
3.4.1 Indikator Penelitian
61
3.4.2 Pembuatan Kuesioner
UEQ. Kuesioner ini juga disertakan dengan pertanyaan seputar data demografis.
A. Profil Responden
Jawablah pertanyaan berikut ini dengan mengisi data diri anda dan
3. Pendidikan : O ≤ SMA/Sederajat
O Diploma
O S1
O S2
O S3
B. Pertanyaan Umum
O Ya O Tidak
62
3. Seberapa sering anda menggunakan dompet digital OVO?
C. Kuesioner UEQ
Saat ini silakan evaluasi produk dengan memilih satu lingkaran tiap
baris item.
1a Menyusahkan O O O O O O O Menyenangkan
2p Tidak dapat dipahami O O O O O O O Dapat dipahami
3n Kreatif O O O O O O O Monoton
4p Mudah dipelajari O O O O O O O Sulit dipelajari
5s Bermanfaat O O O O O O O Kurang bermanfaat
6s Membosankan O O O O O O O Mengasyikkan
7s Tidak menarik O O O O O O O Menarik
8d Tidak dapat diprediksi O O O O O O O Dapat diprediksi
9e Cepat O O O O O O O Lambat
10n Berdaya Cipta O O O O O O O Konvensional
11d Menghalangi O O O O O O O Mendukung
12a Baik O O O O O O O Buruk
13p Rumit O O O O O O O Sederhana
14a Tidak disukai O O O O O O O Menggembirakan
63
15n Lazim O O O O O O O Terdepan
16a Tidak Nyaman O O O O O O O Nyaman
17d Aman O O O O O O O Tidak aman
18s Memotivasi O O O O O O O Tidak memotivasi
19d Memenuhi ekspektasi O O O O O O O Tidak memenuhi ekspektasi
20e Tidak efisien O O O O O O O Efisien
21p Jelas O O O O O O O Membingungkan
22e Tidak Praktis O O O O O O O Praktis
23e Terorganisasi O O O O O O O Berantakan
24a Atraktif O O O O O O O Tidak atraktif
25a Ramah pengguna O O O O O O O Tidak ramah pengguna
26n Konservatif O O O O O O O Inovatif
Keterangan:
a = Aspek Atrractiveness
p = Aspek Perspicuity
e = Aspek Efficiency
d = Aspek Dependability
s = Aspek Stimulation
n = Aspek Novelty
64
Kerangka Berpikir
Mulai
Latar Belakang
Identifikasi
Masalah
Batasan Masalah
Tujuan Penelitian
Metode
Survei Kuesioner
Pengumpulan Data
Tabel Hasil
Studi Pustaka Penelitian Sejenis
Kesimpulan dan
Saran
Selesai
65
lxvi
BAB 4
transaksi keuangan. OVO mulai beroperasi sejak tahun 2017 dibawah naungan
Lippo Group. Saat ini OVO telah mencapai 115 juta pengguna dan dapat digunakan
pembayaran barang, jasa, tagihan, dll menggunakan saldo OVO di merchant yang
penarikan uang, dan investasi. Terdapat berbagai metode yang dapat digunakan
oleh pengguna untuk melakukan top up saldo OVO, seperti kartu debit, ATM,
Analisis Demografis
pendidikan terakhir, domisili, lama penggunaan dompet digital OVO, dan intensitas
penggunaan dompet digital OVO. Berikut adalah hasil analisis data demografis:
67
Jenis Kelamin
Berdasarkan diagram pada Gambar 4.1 dapat diketahui bahwa dari 139
responden (38,85%).
Jenis Kelamin
38.85%
Laki-laki
Perempuan
61.15%
Usia
Berdasarkan diagram pada Gambar 4.2 dapat diketahui bahwa dari 139
responden (26,62%).
68
Usia
26.62%
15-24 Tahun
25-44 Tahun
73.38%
Pendidikan Terakhir
Berdasarkan diagram pada Gambar 4.3 dapat diketahui bahwa dari 139
(4,32%).
69
Pendidikan Terakhir
4.32%
≤ SMA/Sederajat
33.09%
Diploma
S1
56.83%
S2
5.76%
Domisili
Berdasarkan diagram pada Gambar 4.4 dapat diketahui bahwa dari 139
(7,19%).
70
Domisili
7.19%
92.81%
Lama Penggunaan
Berdasarkan diagram pada Gambar 4.5 dapat diketahui bahwa dari 139
71
Lama Penggunaan
22.30%
31.65%
< 1 Tahun
1-3 Tahun
> 3 Tahun
46.04%
Intensitas Penggunaan
Berdasarkan diagram pada Gambar 4.6 dapat diketahui bahwa dari 139
72
Intensitas Penggunaan
10.07%
23.74%
Jarang
Kadang-kadang
33.81% Sering
Sangat Sering
32.37%
demografis tersebut.
1. Jenis Kelamin
Samudera, 2018).
73
2. Usia
3. Pendidikan Terakhir
4. Domisili
Indonesia Bagian Barat. Hal ini juga dapat terjadi karena peneliti
5. Lama Penggunaan
kuesioner ini telah cukup lama menggunakan dompet digital OVO. Ini
74
sesuai dengan penelitian sejenis yang pernah dilakukan sebelumnya
6. Intensitas Penggunaan
dilakukan analisis data untuk menentukan validitas dan reliabilitas data yang
didapatkan. Berikut hasil analisis data dari kuesioner yang telah disebarkan.
1. Uji Validitas
masing-masing item.
75
𝑛 ∑ 𝑥𝑦 − (∑ 𝑥)(∑ 𝑦)
𝑟=
√{𝑛 ∑ 𝑥 2 − (∑ 𝑥)2 } {𝑛 ∑ 𝑦 − (∑ 𝑦)2 }
r = koefisien korelasi
atribut yang memiliki nilai r hitung > r tabel. Nilai r tabel didapatkan
melakukan uji signifikan 5% atau 0,05. Pada penelitian ini terdapat 139
tersebut, diketahui bahwa r tabel untuk uji validitas ini adalah sebesar
0,1666. Maka, setiap item yang berhasil memiliki nilai r hitung di atas
76
Stimulation 0,900 0,1666 Valid
Novelty 0,829 0,1666 Valid
a. Variabel Attractiveness
attractiveness:
b. Variabel Perspicuity
perspicuity:
77
c. Variabel Efficiency
efficiency:
d. Variabel Dependability
dependability:
e. Variabel Stimulation
stimulation:
78
Tabel 4.6 Hasil uji validitas pada variabel stimulation
f. Variabel Novelty
2. Uji Reliabilitas
𝑘 ∑ 𝜎𝑏 2
𝑟𝑖 = (1 − )
𝑘−1 𝜎𝑡 2
79
ri = reliabilitas instrument (koefisien Cronbach’s Alpha)
Cronbach’s Alpha lebih dari 0,60 (Ursachi, Horodnic, & Zait, 2015).
Berikut hasil uji reliabilitas dari setiap variabel dalam penelitian ini:
dengan melakukan uji validitas dan uji reliabilitas, dapat disimpulkan bahwa
seluruh item dan variabel pada penelitian ini berhasil mengukur keseluruhan aspek
user experience (valid) dan data yang didapatkan dapat dipercaya dan mampu
80
mengungkapkan informasi yang sebenarnya (reliabel). Berdasarkan data yang telah
diuji validitas dan reliabilitasnya ini maka dapat dilakukan analisis user experience
menggunakan nilai rata-rata (mean) pada setiap indikator variabel atau indikator
penyataan pada kuesioner. Arti dari nilai rata-rata diberikan berdasarkan pada
Berikut ini merupakan hasil kuesioner pada setiap variabel penelitian yang
variabel:
81
ATT4 Tidak nyaman Nyaman 1,1 Positif
ATT5 Atraktif Tidak atraktif 1,1 Positif
ATT6 Ramah Tidak ramah -1,2 Negatif
pengguna pengguna
Daya Tarik 0,98 Positif
(Attractiveness)
yakni apakah pengguna menyukai atau tidak menyukai dompet digital OVO.
82
Variabel perspicuity adalah variabel pengukuran user experience yang
produk dengan mudah, yakni apakah pengguna dapat mempelajari dompet digital
OVO atau dapat terbiasa menggunakan dompet digital OVO dengan mudah.
menekankan kepada pengguna dapat menyelesaikan suatu tugas dengan cepat dan
83
Atribut Indikator Mean Evaluasi
Penilaian
DEP1 Tak dapat Dapat diprediksi 1,1 Positif
diprediksi
DEP2 Menghalangi Mendukung 2,0 Positif
DEP3 Aman Tidak aman 1,3 Positif
DEP4 Memenuhi Tidak memenuhi 1,0 Positif
ekspektasi ekspektasi
Ketepatan 1,35 Positif
(Dependability)
menekankan kepada tingkat kontrol yang dirasakan dimiliki oleh pengguna saat
84
Variabel stimulation adalah variabel pengukuran pengalaman pengguna
menekankan kepada tingkat inovasi dan kreativitas dompet digital OVO sehingga
nilai evaluasi netral. Hampir seluruh indikator pada variabel novelty mendapatkan
85
2
-1
-2
(UEQ) pada dompet digital OVO yang didapat dari 139 responden yang mengisi
stimulation berhasil mendapatkan nilai rata-rata diatas 0,8 atau berada pada
tingkatan evaluasi positif yang ditandai dengan area berwarna hijau. Sedangkan
aspek novelty mendapatkan nilai rata-rata diantara -0,8 sampai 0,8 atau berada pada
Perbandingan nilai yang didapatkan dengan data pada benchmark dilakukan untuk
melihat kualitas relatif dompet digital OVO dibandingkan produk lainnya. Berikut
adalah hasil proses benchmark dengan menggunakan UEQ Data Analysis Tool.
86
2.50
2.00
1.50
Excellent
1.00
Good
0.50
Above Average
0.00
Below Average
-0.50
Bad
-1.00 Mean
Gambar 4.8 Hasil benchmark nilai skala UEQ dompet digital OVO
lainnya, maka dompet digital OVO mendapatkan nilai good (bagus) pada aspek
87
2. Variabel perspicuity mendapatkan nilai rata-rata tertinggi, sedangkan
4. Jika dilihat per item pada variabel perspicuity, pengguna merasa dompet
5. Jika dilihat per item pada variabel efficiency, pengguna merasa dompet
memenuhi ekspektasi.
7. Jika dilihat per item pada variabel stimulation, pengguna merasa dompet
memotivasi/tidak memotivasi.
8. Jika dilihat per item pada variabel novelty, pengguna merasa dompet
88
dependability, dan stimulation mendapatkan nilai above average (diatas
Rekomendasi
menggunakan UEQ, maka rekomendasi yang diberikan untuk dompet digital OVO
dan inovatif sehingga nilai pada variabel novelty dapat menjadi lebih
baik.
89
BAB 5
PENUTUP
Kesimpulan
(UEQ).
(mean 1,35), dan stimulation (mean 1,33). Pada aspek novelty (mean
91
4. Penelitian ini berhasil memberikan rekomendasi perbaikan user
Saran
beberapa saran yang dapat dipertimbangkan untuk pihak dompet digital OVO dan
digital.
baik lagi.
92
93
DAFTAR PUSTAKA
Adimia, D. N., Iqbal, B. M., Syaifullah, D. H., & Zakaria, A. S. (2019). Evaluation
Yogyakarta: Deepublish.
Amalina, N., & Jumhur, H. M. (2018). The Influence of User Experience towards
8(3), 254-259.
9(3), 372-286.
94
Delone & McLean. Jakarta: Program Studi SIstem Informasi UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta.
Azmi, M., Kharisma, A. P., & Akbar, M. A. (2019). Evaluasi User Experience
Deng, L., Turner, D. E., Gehling, R., & Prince, B. (2010). User experience,
Diaz-Oreiro, I., Gustavo, L., Quesada, L., & Guerrero, L. A. (2019). Standardized
95
Hassan, H. M., & Galal-Edeen, G. H. (2017). From Usability to User Experience.
Hassenzahl, M. (2010). Experience Design: Technology for All the Right Reason.
Brawijaya.
interactive systems.
Ipsos. (2020, Februari 12). Evolusi Industri Dompet Digital: Strategi Menang
id/ipsos-media-conference-strategi-menang-tanpa-bakar-uang
96
Jayani, D. H. (2019, 11 27). Inilah Dompet Digital yang Paling Banyak Digunakan.
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2019/11/27/inilah-dompet-
digital-yang-paling-banyak-digunakan
Kharis, Santosa, P. I., & Winarno, W. W. (2019). Evaluasi User Experience pada
Engineering, 237-243.
5007.
Lewis, J. R. (2018). The System Usability Scale: Past, Present, and Future.
Murdiono, R. A., Tolle, H., & Kharisma, A. P. (2018). Evaluasi User Experience
97
Nugroho, Y., & Samudera, I. (2018, Juli). All eyes on e-money: The race to reach
https://thinkwithgoogle.com/intl/en-apac/future-of-marketing/machine-
learning/all-eyes-e-money-race-reach-180m-unbanked-indonesians/
Olaleye, S. A., Sanusi, I. T., & Oyelere, S. S. (2017). User Experience of Mobile
Rauschenberger, M., Schrepp, M., Cota, M. P., Olschner, S., & Thomaschewski, J.
Santoso, H. B., Schrepp, M., Isal, R. Y., Utomo, A. Y., & Priyogi, B. (2016).
Sauro, J., & Lewis, J. R. (2016). Quantifying the User Experience: Practical
98
Schrepp, M. (2019). User Experience Questionnaire Handbook - All you need to
Sharp, H., Preece, J., & Rogers, Y. (2019). Interaction Design: beyond human-
computer interaction, Fifth Edition. Indianapolis: John Wiley & Sons, Inc.
Sepuluh Nopember.
Marcel Dekker.
Alfabeta.
Taghiloo, M., Ahgeli, M. A., & Rezaeinezha, M. R. (2010). Mobile Based Secure
UbiComp.
99
Tilley, S., & Rosenblatt, H. (2017). Systems Analysis and Design (11th ed.). Boston:
Cengage Learning.
Tobing, E. H., & Adrian. (2020). Fintech Era and Government Regulation. Jurnal
Tullis, T., & Albert, B. (2013). Measuring the User Experience: Collecting,
Ursachi, G., Horodnic, I. A., & Zait, A. (2015). How reliable are measurement
Pelajar.
100
101
LAMPIRAN I
DATA RESPONDEN
Sudah berapa Seberapa
lama anda sering anda
menggunakan menggunakan
Jenis Pendidikan dompet digital dompet digital
Kelamin Usia Terakhir Domisili OVO? OVO? ATT1 PER1 NOV1 PER2 STI1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat DKI Jakarta < 1 Tahun Kadang-kadang 3 4 2 1 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat < 1 Tahun Jarang 6 7 5 1 3
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Sulawesi Utara < 1 Tahun Jarang 5 7 5 4 3
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Kadang-kadang 6 7 4 1 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat < 1 Tahun Jarang 4 4 4 2 3
25-44 Daerah Istimewa
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Yogyakarta > 3 Tahun Sering 7 7 1 1 1
15-24
Laki-laki Tahun S1 Jawa Barat 1-3 Tahun Sering 5 6 3 2 2
25-44
Perempuan Tahun S1 Sulawesi Selatan > 3 Tahun Sangat Sering 6 6 4 1 2
25-44
Perempuan Tahun S1 Jawa Tengah > 3 Tahun Sering 7 7 4 1 1
25-44
Laki-laki Tahun S1 DKI Jakarta > 3 Tahun Sering 6 6 3 2 2
25-44
Perempuan Tahun S1 Sumatra Barat 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 6 3 6 2
15-24
Laki-laki Tahun S1 DKI Jakarta < 1 Tahun Kadang-kadang 4 7 3 2 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Kepulauan Riau > 3 Tahun Sering 6 6 3 2 2
15-24
Laki-laki Tahun S1 Banten > 3 Tahun Sangat Sering 7 7 2 1 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Banten 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 6 3 2 2
25-44
Perempuan Tahun S1 DKI Jakarta 1-3 Tahun Sangat Sering 6 7 4 1 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Banten > 3 Tahun Kadang-kadang 7 7 2 1 2
15-24
Perempuan Tahun S1 Banten 1-3 Tahun Sering 6 7 2 2 2
15-24
Laki-laki Tahun S1 Banten 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 4 6 5 4
25-44
Perempuan Tahun S1 Sumatra Barat 1-3 Tahun Sering 6 6 3 2 2
25-44
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat > 3 Tahun Kadang-kadang 7 7 3 1 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat DKI Jakarta 1-3 Tahun Sering 6 6 2 1 2
15-24
Laki-laki Tahun S1 DKI Jakarta 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 5 4 4 4
25-44
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Banten > 3 Tahun Kadang-kadang 7 5 5 5 7
25-44
Laki-laki Tahun S1 DKI Jakarta < 1 Tahun Jarang 4 6 4 3 2
15-24
Perempuan Tahun S1 DKI Jakarta > 3 Tahun Kadang-kadang 7 7 2 2 2
25-44
Perempuan Tahun S1 Sumatra Barat 1-3 Tahun Sering 7 7 4 1 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Sering 6 7 3 2 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Tengah < 1 Tahun Kadang-kadang 6 6 6 1 1
15-24
Perempuan Tahun S1 Lampung 1-3 Tahun Sering 6 7 5 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat DKI Jakarta < 1 Tahun Jarang 6 6 2 2 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Jarang 6 6 1 1 2
25-44
Perempuan Tahun S1 Sumatra Barat < 1 Tahun Jarang 7 7 1 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat DKI Jakarta < 1 Tahun Kadang-kadang 5 5 5 5 3
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Kepulauan Riau < 1 Tahun Jarang 7 7 1 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Timur 1-3 Tahun Jarang 6 6 2 2 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat DKI Jakarta 1-3 Tahun Jarang 6 7 6 6 6
15-24
Laki-laki Tahun S1 Banten > 3 Tahun Kadang-kadang 6 6 2 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat DKI Jakarta < 1 Tahun Kadang-kadang 5 5 5 5 3
15-24
Perempuan Tahun S1 Jawa Timur 1-3 Tahun Sering 7 7 2 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Timur 1-3 Tahun Sering 7 7 2 2 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat < 1 Tahun Kadang-kadang 6 6 2 1 2
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Tengah 1-3 Tahun Kadang-kadang 6 6 2 2 3
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jambi 1-3 Tahun Sering 6 6 3 1 1
25-44
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat < 1 Tahun Kadang-kadang 5 5 4 3 3
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Timur < 1 Tahun Kadang-kadang 6 6 2 2 1
15-24
Laki-laki Tahun Diploma Jawa Barat < 1 Tahun Jarang 5 6 3 3 3
25-44
Perempuan Tahun S1 Banten 1-3 Tahun Sering 6 5 3 2 2
25-44
Laki-laki Tahun S1 Banten < 1 Tahun Jarang 5 6 2 2 2
25-44
Laki-laki Tahun S1 DKI Jakarta > 3 Tahun Sering 6 6 4 6 6
15-24
Perempuan Tahun S1 Banten 1-3 Tahun Sering 5 6 5 6 7
15-24
Laki-laki Tahun S1 Kalimantan Timur 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 6 6 4 3
15-24
Laki-laki Tahun Diploma Jawa Barat 1-3 Tahun Kadang-kadang 6 6 3 2 2
25-44
Laki-laki Tahun S1 Jawa Barat 1-3 Tahun Sering 7 7 4 1 1
25-44
Perempuan Tahun S1 Banten > 3 Tahun Sering 6 6 2 3 2
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Timur 1-3 Tahun Sering 5 6 2 1 2
15-24
Perempuan Tahun S1 Jawa Barat 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 6 4 3 3
25-44
Laki-laki Tahun S2 Jawa Timur > 3 Tahun Sering 7 7 7 1 1
25-44
Perempuan Tahun S1 DKI Jakarta > 3 Tahun Sering 6 5 3 5 2
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat < 1 Tahun Kadang-kadang 6 7 2 2 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Timur 1-3 Tahun Sering 6 7 3 1 1
25-44
Laki-laki Tahun S2 Nusa Tenggara Timur < 1 Tahun Kadang-kadang 5 5 1 2 2
25-44
Perempuan Tahun S2 DKI Jakarta > 3 Tahun Sangat Sering 6 7 5 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sumatra Barat 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 5 3 2 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Tengah 1-3 Tahun Sering 7 7 3 1 2
15-24
Perempuan Tahun S1 Jawa Barat 1-3 Tahun Sering 6 6 3 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sumatra Barat 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 6 3 2 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat > 3 Tahun Jarang 3 5 5 6 6
15-24
Laki-laki Tahun Diploma DKI Jakarta 1-3 Tahun Sangat Sering 6 7 4 3 1
15-24 Daerah Istimewa
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Yogyakarta < 1 Tahun Jarang 6 6 2 1 1
15-24
Perempuan Tahun Diploma DKI Jakarta > 3 Tahun Sangat Sering 7 7 2 1 1
15-24
Perempuan Tahun S1 Riau 1-3 Tahun Sering 6 6 2 3 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Tengah 1-3 Tahun Kadang-kadang 6 6 3 2 2
15-24
Perempuan Tahun S1 DKI Jakarta > 3 Tahun Kadang-kadang 5 6 3 3 2
25-44
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Banten < 1 Tahun Kadang-kadang 5 7 4 1 1
25-44
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat > 3 Tahun Kadang-kadang 5 6 6 6 6
25-44
Laki-laki Tahun S1 Jawa Barat 1-3 Tahun Kadang-kadang 7 7 1 1 2
25-44
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat > 3 Tahun Sering 7 7 1 1 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat > 3 Tahun Sering 5 6 3 2 1
25-44
Perempuan Tahun Diploma Banten 1-3 Tahun Sering 6 7 2 1 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Timur > 3 Tahun Sering 7 7 4 3 4
15-24
Perempuan Tahun S1 Jawa Barat < 1 Tahun Jarang 5 6 5 2 3
25-44
Laki-laki Tahun S1 DKI Jakarta > 3 Tahun Sering 7 7 1 1 1
25-44
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat < 1 Tahun Kadang-kadang 5 6 3 2 3
25-44 Daerah Istimewa
Laki-laki Tahun S1 Yogyakarta 1-3 Tahun Sering 4 6 2 1 2
15-24
Perempuan Tahun S1 DKI Jakarta 1-3 Tahun Jarang 6 7 2 2 3
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sumatra Selatan 1-3 Tahun Jarang 4 4 3 4 3
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Timur 1-3 Tahun Kadang-kadang 4 4 5 4 4
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sumatra Barat < 1 Tahun Jarang 5 5 4 4 4
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jambi < 1 Tahun Jarang 4 4 4 4 4
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jambi < 1 Tahun Kadang-kadang 7 7 3 3 2
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jambi > 3 Tahun Sering 1 7 5 6 6
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jambi < 1 Tahun Jarang 4 7 2 3 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Sumatra Barat < 1 Tahun Jarang 3 4 3 3 3
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Kadang-kadang 4 5 4 2 2
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jambi 1-3 Tahun Sering 6 5 1 3 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jambi < 1 Tahun Sering 5 6 6 5 4
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jambi < 1 Tahun Kadang-kadang 5 7 4 2 1
15-24
Perempuan Tahun S1 Jawa Barat < 1 Tahun Jarang 4 4 4 4 4
25-44
Perempuan Tahun S1 Jawa Barat < 1 Tahun Kadang-kadang 4 7 1 1 1
15-24
Perempuan Tahun Diploma Jawa Barat < 1 Tahun Jarang 7 7 1 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Bengkulu 1-3 Tahun Sangat Sering 7 7 3 3 3
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sumatra Barat < 1 Tahun Sering 7 7 1 1 1
25-44
Perempuan Tahun S1 Jawa Timur 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 6 3 2 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Jarang 5 5 6 3 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sumatra Barat < 1 Tahun Jarang 6 7 4 2 2
15-24
Perempuan Tahun S1 Gorontalo 1-3 Tahun Jarang 5 7 3 1 2
15-24
Perempuan Tahun S1 DKI Jakarta 1-3 Tahun Sering 4 4 5 5 5
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Timur 1-3 Tahun Kadang-kadang 6 7 1 1 2
15-24
Perempuan Tahun Diploma Jawa Barat 1-3 Tahun Sangat Sering 7 7 1 1 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat < 1 Tahun Sering 7 7 1 1 1
25-44
Laki-laki Tahun S2 Jawa Tengah > 3 Tahun Sering 5 5 6 5 5
25-44
Laki-laki Tahun S2 Jawa Tengah > 3 Tahun Sering 4 4 4 4 4
15-24 Daerah Istimewa
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Yogyakarta 1-3 Tahun Kadang-kadang 6 6 4 2 2
15-24
Laki-laki Tahun S1 DKI Jakarta > 3 Tahun Sangat Sering 6 6 2 2 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat DKI Jakarta 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 6 3 3 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sulawesi Utara < 1 Tahun Jarang 7 7 1 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sulawesi Utara < 1 Tahun Jarang 5 4 3 4 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Timur 1-3 Tahun Sering 6 6 3 2 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sulawesi Utara < 1 Tahun Jarang 7 7 1 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sulawesi Utara < 1 Tahun Jarang 4 5 3 3 3
15-24
Perempuan Tahun S1 DKI Jakarta 1-3 Tahun Sangat Sering 7 7 1 1 1
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Sulawesi Utara < 1 Tahun Kadang-kadang 5 6 4 4 3
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat > 3 Tahun Sering 7 7 4 1 1
15-24
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Tengah < 1 Tahun Jarang 4 3 5 5 3
25-44
Laki-laki Tahun S1 Jawa Barat 1-3 Tahun Jarang 5 6 4 2 4
25-44
Laki-laki Tahun S1 DKI Jakarta > 3 Tahun Sering 7 7 2 1 1
25-44
Laki-laki Tahun ≤ SMA/Sederajat Banten < 1 Tahun Jarang 6 7 7 6 6
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jambi 1-3 Tahun Sering 6 7 4 1 2
15-24
Perempuan Tahun Diploma Jawa Barat 1-3 Tahun Sangat Sering 5 6 5 4 3
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Sangat Sering 7 5 4 5 4
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Sering 7 4 4 5 6
15-24
Perempuan Tahun S2 Jawa Barat 1-3 Tahun Sering 6 4 5 7 5
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Sangat Sering 6 6 4 7 6
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Sangat Sering 6 4 6 7 5
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat 1-3 Tahun Kadang-kadang 5 6 6 4 6
15-24
Perempuan Tahun S1 Jawa Tengah 1-3 Tahun Kadang-kadang 6 6 1 2 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat > 3 Tahun Sering 6 5 3 3 2
15-24
Perempuan Tahun ≤ SMA/Sederajat Jawa Barat < 1 Tahun Kadang-kadang 6 6 4 3 3
STI STI DEP EFF NOV DEP ATT PER ATT NOV ATT DEP STI DEP EFF PER EFF EFF ATT ATT NOV
2 3 1 1 2 2 2 3 3 3 4 3 4 4 2 4 3 4 5 6 4
4 7 2 3 4 4 3 2 3 4 4 4 1 2 2 2 7 1 2 6 3
4 6 6 1 7 6 3 5 7 7 1 3 3 4 7 5 6 1 2 5 2
7 7 7 3 4 6 1 7 7 7 7 4 4 4 7 4 7 4 4 7 3
4 4 5 3 2 6 2 6 6 5 4 1 3 3 7 2 7 2 2 6 7
4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 6 2
7 7 4 2 2 7 2 5 6 7 6 6 2 2 7 1 7 1 2 6 5
5 5 5 2 2 6 2 6 5 5 5 3 4 3 5 2 6 2 3 5 3
4 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 4 6 2 6 2 3 5 2
5 6 4 1 3 6 2 6 7 6 6 3 4 2 6 2 6 2 2 4 6
5 6 6 3 3 6 2 5 5 6 2 3 2 3 6 2 6 2 1 5 3
6 6 6 2 2 6 2 6 6 6 4 3 3 3 6 2 6 2 2 5 4
4 4 6 2 4 6 3 5 5 6 3 3 4 1 2 1 1 2 4 6 3
5 6 5 2 2 7 2 6 6 6 6 2 3 2 6 1 6 2 2 6 4
5 7 7 2 7 7 1 7 4 7 1 1 7 5 7 1 7 2 2 7 7
4 6 4 2 5 7 1 5 5 6 4 2 4 4 5 5 5 2 3 5 3
4 5 4 1 1 6 1 4 6 5 6 3 4 2 6 2 6 2 3 4 3
5 6 2 2 3 7 1 4 5 7 6 5 4 2 7 1 7 2 1 7 4
5 6 6 2 3 7 2 7 7 7 5 3 3 2 7 3 6 3 3 6 4
6 5 6 5 6 4 6 5 6 4 6 5 6 5 5 5 4 5 4 5 1
6 6 6 2 2 6 2 6 6 6 4 2 3 2 6 2 6 2 2 4 4
5 7 3 3 7 7 1 7 7 7 6 3 4 4 5 1 7 1 4 7 2
6 7 4 4 3 7 1 6 6 6 6 1 3 1 7 1 7 2 2 4 4
4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 2
6 6 6 6 4 5 6 7 5 6 6 6 6 7 5 7 5 5 7 6 2
4 5 6 3 4 6 2 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 4 6 2
6 6 5 2 4 7 2 6 6 6 6 2 2 2 6 2 6 2 2 4 3
4 5 4 2 1 7 1 6 6 7 6 4 4 3 7 1 7 2 2 6 6
6 7 7 1 3 6 2 6 7 6 7 3 2 3 7 2 7 1 2 4 3
7 7 7 2 5 7 1 7 7 7 7 1 1 1 7 1 7 1 1 6 2
5 5 2 1 5 5 3 6 6 7 5 1 1 3 6 2 6 2 2 4 2
4 6 6 2 3 6 2 6 5 6 2 2 4 4 4 2 4 4 4 5 4
6 7 5 1 6 7 1 6 6 7 4 1 1 3 6 2 7 2 2 6 3
7 7 4 4 3 6 2 5 6 6 3 4 3 2 6 2 7 1 3 7 7
4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 6 2
7 7 7 2 7 7 3 5 6 7 2 2 7 3 7 3 7 1 2 5 3
6 6 5 3 5 6 2 6 6 6 5 2 2 2 6 2 6 2 2 4 3
6 6 6 3 3 7 2 7 6 6 6 2 3 3 7 3 7 3 3 4 2
6 6 5 1 2 7 1 6 6 6 6 2 1 2 7 3 6 2 2 7 4
4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 6 2
7 5 5 2 2 7 1 7 4 6 5 3 1 2 7 1 7 1 3 4 4
6 7 7 1 7 7 1 7 7 7 7 2 1 1 7 1 7 1 2 3 7
5 6 6 2 3 6 2 6 6 6 5 3 3 3 6 1 7 3 3 6 4
5 5 5 3 3 7 2 6 6 6 5 3 2 2 6 2 6 4 2 4 4
5 6 4 2 2 7 1 7 5 6 4 3 3 4 7 2 6 1 3 5 4
4 5 4 3 4 6 2 5 5 5 5 2 4 2 6 3 6 4 4 5 2
6 7 7 1 4 7 1 7 6 7 6 1 3 2 7 1 7 1 4 4 4
5 5 5 3 3 5 3 5 5 5 5 3 3 3 5 3 6 3 3 5 3
5 5 4 3 4 6 2 6 5 6 5 2 3 2 6 2 6 3 3 5 3
6 6 6 2 6 6 2 6 4 5 2 3 3 3 6 2 6 2 2 5 2
5 5 4 3 2 6 2 6 5 6 4 4 5 3 5 2 5 3 3 5 3
5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 5 3 4 4 5 2 6 3 4 5 2
4 5 5 5 6 7 2 6 6 6 2 3 4 4 6 4 6 4 4 5 1
4 6 4 2 2 6 1 6 6 6 5 2 4 3 6 2 6 4 4 6 4
6 6 3 1 3 7 1 7 6 7 6 1 2 1 7 2 7 2 1 2 3
6 6 5 3 3 6 2 6 6 6 6 4 3 3 6 3 6 3 2 4 6
6 5 5 2 4 7 2 6 6 6 6 4 2 1 7 1 7 2 5 5 3
5 5 4 3 5 5 3 5 5 5 5 4 3 4 5 3 5 3 3 5 2
7 7 7 1 1 7 1 7 7 7 7 1 1 1 7 1 7 1 1 7 6
6 6 6 2 3 7 2 6 7 6 6 3 3 2 7 3 7 3 2 4 3
7 7 7 2 2 7 1 5 6 7 6 2 2 1 7 2 7 1 2 7 4
5 5 6 1 4 6 2 7 6 7 5 2 3 3 6 1 7 1 3 4 3
5 5 5 2 2 6 2 5 5 5 5 2 2 2 6 2 6 2 2 5 4
6 7 7 2 2 7 1 7 7 7 6 2 2 2 7 1 7 3 3 6 6
5 6 4 3 3 6 2 5 6 6 3 3 4 2 5 3 6 3 2 5 3
5 5 4 1 2 7 1 6 6 7 6 1 4 3 7 1 7 1 4 7 4
4 6 6 3 1 7 2 6 6 6 2 1 4 1 6 2 6 2 2 5 4
5 6 6 2 2 6 2 6 6 6 4 2 3 2 6 2 6 2 3 5 4
3 3 4 4 3 5 3 5 3 5 4 3 4 6 3 3 5 4 3 6 2
6 7 4 3 7 6 2 6 7 7 6 1 2 3 5 4 7 2 1 7 2
6 6 5 2 2 6 1 6 6 6 6 1 2 2 7 1 7 1 2 4 4
6 7 6 1 2 7 2 6 7 7 6 1 1 1 7 2 7 2 2 7 4
6 6 6 2 2 6 1 7 6 7 6 1 2 2 7 1 7 2 2 4 4
5 6 5 2 3 6 2 3 5 6 5 2 3 2 7 2 7 2 3 5 3
5 5 5 3 3 6 2 5 6 6 6 3 4 4 6 3 6 3 3 4 3
5 5 4 2 4 7 1 6 4 6 7 4 2 2 7 2 7 1 1 4 3
5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 5 4 6 5 5 6 1
7 7 7 4 4 7 1 4 6 6 4 1 1 4 6 4 7 1 1 2 4
7 7 7 1 7 7 1 7 7 7 7 1 1 1 7 1 7 1 1 7 3
5 6 6 2 3 6 1 5 6 6 4 2 3 2 6 2 6 6 2 4 3
7 7 6 1 2 7 1 7 7 7 7 2 2 2 6 1 7 2 2 6 6
6 6 6 5 6 7 2 6 7 6 7 1 3 3 7 2 7 1 4 7 2
3 4 6 5 4 6 3 6 3 5 3 3 4 5 6 2 6 5 5 6 2
7 7 7 1 1 7 1 7 7 7 7 1 1 1 7 1 7 1 1 7 5
5 5 6 3 3 6 2 6 5 5 5 3 4 3 5 3 6 3 3 5 3
6 6 4 4 2 6 1 5 5 6 6 4 4 4 7 2 7 2 3 5 4
5 6 7 2 7 6 2 5 5 7 4 2 3 3 7 2 6 1 1 4 3
5 5 4 3 4 5 2 3 4 5 4 3 5 3 5 2 4 1 1 5 3
4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 2
5 5 5 3 5 7 4 4 6 5 5 7 6 4 5 6 6 6 5 5 2
4 4 4 4 5 5 4 5 5 4 5 4 5 4 4 5 6 5 4 6 2
5 6 5 3 6 5 3 6 5 5 5 3 2 3 5 2 5 5 2 4 2
4 6 5 5 4 4 5 4 5 4 5 4 6 5 6 5 6 6 6 7 2
7 6 6 2 4 7 2 5 5 5 4 3 3 4 5 3 6 2 3 5 3
4 3 3 3 3 3 2 6 6 4 5 5 4 3 6 2 7 2 3 5 3
4 3 2 2 4 5 2 6 5 6 3 4 3 3 6 2 6 2 2 5 3
6 5 6 2 6 6 1 6 5 6 6 2 2 2 6 2 6 3 2 4 7
5 5 6 2 4 6 2 4 4 6 5 3 3 3 6 5 6 4 3 5 2
4 5 5 1 3 6 2 6 5 6 5 1 2 3 7 2 7 2 2 7 3
4 7 7 4 1 7 1 4 4 5 4 1 1 2 4 4 4 4 4 5 3
7 7 5 4 1 7 1 5 5 5 5 1 1 2 4 4 5 1 1 7 4
7 7 7 4 1 7 1 4 4 4 1 2 1 3 4 4 3 2 1 5 7
3 7 7 3 4 7 1 3 7 7 7 3 3 4 7 3 7 3 3 3 3
7 7 2 1 1 7 1 7 7 7 7 1 1 1 7 1 7 2 2 3 5
5 5 5 3 6 6 2 5 5 5 2 2 2 2 6 2 6 3 3 5 2
4 5 5 3 3 5 3 6 6 6 6 3 4 3 6 2 6 2 3 5 2
5 5 4 2 4 6 2 6 6 6 6 2 2 3 6 2 7 2 2 6 3
4 4 6 3 2 5 4 7 3 3 4 2 6 5 5 2 6 3 3 6 3
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 3 5 3 3 6 2
7 7 7 2 1 7 1 7 7 7 7 1 1 2 7 1 7 1 2 7 5
7 7 7 1 1 7 1 7 7 7 7 1 1 1 7 1 7 1 1 1 5
7 7 4 2 1 7 1 6 7 7 5 1 2 2 7 1 7 1 1 6 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 1
3 5 4 3 5 4 4 4 4 4 4 4 6 5 4 4 4 4 4 6 2
5 5 4 2 4 5 2 6 5 5 5 2 3 4 5 3 5 3 4 5 2
6 6 3 2 2 7 2 6 7 6 6 1 2 2 6 2 7 2 2 4 4
4 6 4 3 2 5 3 6 4 6 3 3 4 3 6 3 6 2 4 6 4
7 7 7 1 2 7 1 7 7 7 7 1 1 2 7 2 7 1 2 3 5
5 5 4 4 4 5 3 5 5 5 5 2 3 4 5 3 6 4 4 5 3
6 6 4 2 3 5 3 6 6 6 5 2 3 2 6 2 6 2 2 4 3
7 7 4 1 4 7 1 7 7 7 7 1 1 1 7 1 7 1 1 3 6
5 5 6 3 3 5 2 5 5 6 6 2 3 3 6 1 6 3 2 5 3
6 7 6 2 2 6 1 7 6 7 7 1 2 1 7 1 6 1 2 3 5
4 4 4 3 5 6 2 5 6 5 3 3 3 3 6 3 6 3 3 5 2
4 7 1 1 7 7 1 7 7 7 7 1 2 2 7 2 7 2 2 3 2
2 1 5 4 4 4 3 3 4 5 3 4 4 4 5 4 3 3 5 6 2
4 5 4 3 5 5 3 5 5 5 3 3 3 3 5 3 5 3 3 5 2
6 7 6 1 1 7 1 6 7 7 6 1 2 1 7 1 7 1 2 6 5
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6
5 6 7 1 2 7 2 7 6 7 7 1 3 2 6 2 7 1 1 4 4
6 5 3 4 6 5 5 4 6 4 6 4 6 6 2 7 5 6 5 5 1
7 6 6 6 4 5 4 5 3 7 6 5 4 6 4 5 4 4 6 6 3
5 5 5 3 4 3 4 6 6 4 5 6 6 6 5 6 4 5 4 7 2
6 4 6 6 5 5 5 5 5 4 5 6 5 6 4 6 5 5 5 6 1
5 4 4 5 6 6 5 3 4 5 6 5 7 6 7 5 6 5 5 6 2
7 3 7 5 6 6 6 6 7 4 5 5 6 6 5 5 3 4 5 5 1
7 6 6 5 7 7 4 5 4 4 7 6 5 4 3 4 5 5 7 6 1
6 7 7 6 6 6 2 6 7 6 6 1 2 3 6 2 6 2 2 7 3
6 7 4 2 3 7 1 5 6 6 6 2 1 2 6 2 7 1 2 4 7
4 4 4 3 3 5 3 4 4 5 4 3 3 3 6 2 5 3 3 5 3
LAMPIRAN II