Disusun Oleh:
Disusun Oleh:
i
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
Disusun Oleh:
Menyetujui,
Mengetahui,
Ketua Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
ii
PENGESAHAN UJIAN
sidang munaqosyah Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta. Skripsi telah diterima sebagai salah satu syarat untuk
memperoleh gelar Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Sistem Informasi.
Menyetujui,
Penguji I Penguji II
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui,
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Ketua Program Studi Sistem Informasi
Prof. Dr. Lily Surayya Eka Putri, M.Env.Stud A’ang Subiyakto, Ph.D.
NIP. 196904042005012005 NIP. 19760219 200710 1 002
iii
PERNYATAAN
11150930000002
iv
ABSTRAK
Indonesia merupakan pasar dengan peluang yang sangat besar bagi para
penyelenggaran marketplace di Indonesia. Namun, dengan jumlah E-Commerce
yang semakin banyak, persaingan antar E-Commerce tidak dapat dihindari. Demi
memenangkan persaingan tersebut, para penyelenggara E-Commerce harus
mampu meningkatkan kepuasan pengguna dan menumbuhkan rasa loyal
pengguna. Salah satu tren yang digunakan oleh banyak E-Commerce, termasuk
Tokopedia dan Shopee, untuk meningkatkan loyalitas pengguna adalah program
loyalitas dengan konsep gamifikasi (implementasi dari elemen-elemen permainan
dalam konteks lain yang bukan sebuah permainan) seperti koin dan poin. Walau
tren ini semakin meningkat di dunia bisnis, studi sosial di Indonesia terkait
pengaruh gamifikasi pada online shopping terhadap loyalitas pengguna masih
relatif sedikit. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pengalaman
pengguna menggunakan gamifikasi pada program loyalitas terhadap loyalitas
pengguna. Jumlah sampel dalam penelitian ini adalah 213 responden yang
merupakan pengguna Tokopedia atau Shopee yang pernah menggunakan
Tokopoints atau Koin Shopee. Pengambilan sampel dilakukan dengan
menggunakan teknik purposive sampling. Proses analisis data dilakukan
berdasarkan pendekatan PLS-SEM dengan software SmartPLS versi 3.2.8. Model
yang digunakan merupakan hasil modifikasi dari Expectation-Confirmation
Model (ECM). Secara keseluruhan, penelitian ini menemukan bahwa pengguna
merasa puas dan loyal dengan Tokopedia atau Shopee. Hasil lain yang didapat
adalah 1 dari 14 hipotesis ditolak. Berdasarkan 13 hipotesis yang diterima, dapat
disimpulkan bahwa variabel entertainment, trendiness, intimacy, dan novelty dari
pengalaman pengguna menggunakan gamifikasi memiliki pengaruh terhadap
loyalitas pengguna melalui variabel hedonic value dan utilitarian value. Hasil dari
penelitian ini diharapkan dapat dijadikan pertimbangan penyelenggara atau
developer marketplace dalam mengimplementasikan gamifikasi pada sebuah
program loyalitas.
v
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur peneliti panjatkan kepada Allah SWT, karena
terselesaikan. Peneliti menyadari masih jauhnya laporan skripsi ini dari kata
sempurna. Walau demikian, peneliti berharap laporan skripsi ini dapat memenuhi
persyaratan untuk dapat lulus dan mendapatkan gelar sarjana komputer dari
Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam
bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, baik itu dari segi pengetahuan, moral,
maupun material. Oleh karena itu, pada kesempatan ini, peneliti berkeinginan
1. Prof. Dr. Lily Surayya Eka Putri, M.Env.Stud selaku Dekan Fakultas Sains
Informasi dan Ibu Nidaul Hasanati, ST., MMSI selaku Sekretaris Program
vi
vii
berterima kasih atas ilmu, waktu, tenaga, dan arahan yang telah diberikan
akademik.
6. Kedua orang tua peneliti, Bapak Aruan dan Ibu Agustiyawati yang telah
Hasanah, Tuti Astuti, dan Gina Sajiah yang telah memberikan bantuan
UIN Jakarta.
skripsi ini.
10. Pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah
Selain terima kasih, peneliti juga berkeinginan untuk memohon maaf yang
maupun penyusunan laporan skripsi ini ada hal-hal yang kurang berkenan dari
pihak peneliti. Sekali lagi, peneliti menyadari bahwa laporan skripsi ini masih
jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran akan sangat dibutuhkan
PERNYATAAN .................................................................................................... iv
ABSTRAK ...............................................................................................................v
ix
x
2.8.4 Intimacy..............................................................................46
LAMPIRAN .........................................................................................................174
DAFTAR TABEL
xv
xvi
Tabel 4.8: Keseluruhan Hasil Analisis Measurement Model (Outer Model) ......117
Tabel 4.15: Keseluruhan Hasil Analisis Structural Model (Inner Model) ..........131
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.5: Contoh Sistem Poin dan Level dari Gamifikasi pada Program
Gambar 4.1: Hasil Uji Path Coefficient dengan SmartPLS .............................. 121
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
xviii
BAB 1
PENDAHULUAN
Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), lebih dari 50% dari 262
hari mereka (Bohang, 2018). Alasan mengapa internet saat ini menjadi
1
2
Dimulai dari forum jual beli pada website Kaskus hingga kini telah banyak
juta jiwa, Google dan Temasek bahkan memprediksi angka ini akan terus
berkembang mencapai 119 juta pada tahun 2025 (Das et al., 2018; Moore
Indonesia.
mencapai kurang lebih 26,2 juta pada tahun 2016, persaingan pun tidak
kali lipat lebih banyak untuk mendapatkan pengguna baru dibanding untuk
marketplace.
mendapatkan nilai loyalitas sebesar 6,21% dari 100% (Fauzi, 2017). Nilai
satu cara yang digunakan oleh banyak marketplace saat ini adalah
marketplace saat ini adalah poin. Shopee dan Tokopedia yang merupakan
memiliki poin yang dapat ditukarkan dengan kupon serta sebuah loyalty
pengguna, dan motivasi dalam melakukan transaksi jual beli (Hsu & Chen,
didapat mereka dari sebuah bisnis (Hsu & Chen, 2018). Persepsi nilai dari
dan loyalitas pengguna (Hsu & Chen, 2018; Kakar, 2018; Kesari &
2013; Gao et al., 2015; Luqman et al., 2016). Selain itu, kepuasan
pengguna (Hidayat et al., 2016; Masrek et al., 2012; Miguens & Vazquez,
2018).
masih relatif sedikit. Salah satu studi internasional sepeti (Hsu & Chen,
buku online tersebut. Persepsi nilai tersebut pun memiliki pengaruh yang
yang digunakan dalam penelitian (Hsu & Chen, 2018) merupakan data
Amerika (Hwang & Choi, 2019; Kim & Ahn, 2017), kecuali satu
Chen, 2016).
maraknya tren dari gamifikasi itu sendiri. Padahal, perusahaan yang ingin
menggunakan kembali suatu produk atau jasa. Salah satu model yang
2018; Hu et al., 2010; Siswanto & Chen, 2016). Menurut (Amoroso et al.,
sifat loyal pengguna terhadap sebuah produk atau jasa. Banyak penelitian
yang telah mendukung pernyataan ini, seperti (Miguens & Vazquez, 2017)
semakin ketat.
saat ini.
Indonesia.
marketplace di Indonesia.
loyalitas.
marketplace di Indonesia.
loyalitas.
sebagai berikut:
sebelumnya.
1. Observasi
2. Survei
3. Studi Pustaka
penelitian.
beberapa variabel dari penelitian (Amoroso et al., 2017; Hsu & Chen,
2018; Kakar, 2018; Lee & Kim, 2017; Miguens & Vazquez, 2017). Model
Loyalty (LY). Adapun gambaran model yang akan digunakan dapat dilihas
kuesioner.
marketplace di Indonesia?
15
terhadap HV?
terhadap UV?
terhadap LY?
BAB 1 PENDAHULUAN
ini.
BAB 5 PENUTUP
LANDASAN TEORI
Pengaruh adalah daya yang timbul dari orang atau benda yang ikut
akibat dengan mengamati data dari faktor yang diduga menjadi penyebab,
17
18
Menurut Jones dan Sasser dalam (Xu & Du, 2018), loyalitas
barang atau layanan dari sebuah toko atau bisnis (Bull, 2008).
19
yang membeli barang atau layanan dari sebuah toko atau bisnis.
preferensi, rasa loyal pengguna pada fase ini masih mudah untuk
et al., 2018)
21
Menurut Henderson, Beck, dan Palmatier dalam (Hwang & Choi, 2019),
dan menghindari kompetisi harga dengan kompetitor (Yi & Jeon, 2003).
Perception, Program Loyalty, and Brand Loyalty, (Yi & Jeon, 2003)
Berbeda dengan (Yi & Jeon, 2003), (Bridson et al., 2008) membagi
rewards dan soft rewards. Hard rewards secara umum merupakan hadiah
dengan elemen yang dapat dihitung seperti diskon dan hadiah. Sedangkan
2.4.1 Sistem
(Anwar, 2009).
sasaran tertentu.
2.4.2.1 Data
2.4.2.2 Informasi
perusahaan.
(Sutabri, 2012).
2.5.1 Internet
memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari MIT pada Agustus
Sejak saat itu sampai dengan tahun 1977, telah lebih dari
2.5.2 Aplikasi
untuk aplikasi buatan pihak ketiga pertama, yaitu App Store. Hal
Android Market, atau yang kini lebih dikenal dengan Google Play.
et al., 2015)
33
2.6 E-Commerce
seluruh fase dari proses bisnis, mulai dari produksi barang sampai
efisien.
dan efisien.
terjadinya transaksi kapan saja dan di mana saja. Berkat hal ini,
oleh website
yang
bersangkutan.
dagangan
mereka.
2.7 Marketplace
informasi, jasa, dan produk untuk penjual dan pembeli terbaru dapat
dilakukan secara lebih eifisien (Hutauruk et al., 2017). Pada dasarnya, inti
40
1) Horizontal Marketplace
2) Vertical Marketplace
1) Tokopedia
2) Bukalapak
3) Shopee
2.8 Gamifikasi
yang lebih jauh. Jangkauan atau affordances dapat berbentuk isyarat yang
implisit atau aspek desain yang lebih konkret, (Mullins & Sabherwal,
Gambar 2.5: Contoh Sistem Poin dan Level dari Gamifikasi pada
Program Loyalitas Tokopedia
2.8.1 Entertainment
di bawah ini.
45
2.8.2 Interaction
dari variabel interaction dapat dilihat pada Tabel 2.5. di bawah ini.
2.8.3 Trendiness
dan baru ataukah tidak (Kim & Ko, 2012). Adapun indikator-
bawah ini.
46
2.8.4 Intimacy
2.8.5 Novelty
menggunakan sebuah produk atau jasa yang disediakan oleh supplier (Hsu
& Chen, 2018). Zeithaml dalam (Yoo et al., 2010) menyatakan bahwa
perceived value adalah nilai secara keseluruhan dari penilaian utilitas yang
produk atau jasa. Terlebih dalam konsteks retail, perceived value tidak
bisa hanya diukur lewat utilitarian value, hedonic value yang tumbuh
dalam diri pelanggan pun perlu untuk diperhatikan (Yoo et al., 2010).
utilitatian value dan hedonic value untuk mengukur perceived value yang
variabel hedonic value dapat dilihat pada Tabel 2.10. di bawah ini.
49
dapat berubah seiring dengan waktu (Chen et al., 2017). Oleh karenanya,
ini (Lai et al., 2016). Hubungan antara keempat variabel tersebut dapat
yang digunakan sesuai dengan ekspektasi mereka atau tidak. (Lai et al.,
2016)
satisfaction yang ada pada ECM. Rasa puas ini kemudian dapat memicu
bawah ini.
2.10.2 Confirmation
dengan kinerja aktual dari teknologi informasi tersebut (Hsu & Lin,
2.10.3 Satisfaction
2012)
Sopiah, 2010)
arsip.
belakang dan kondisi saat ini dari subjek yang diteliti serta
a. Penelitian kualitatif
b. Penelitian kuantitatif
penelitian historis.
1) Observasi
2) Wawancara
2014).
3) Studi Pustaka
4) Kuesioner
(Suharso, 2009).
5 (Sarwono, 2006).
(Sugiyono, 2008):
1) Probability Sampling
sangat luas.
2) Nonprobability Sampling
purposive sampling.
nomor urut.
ini.
tujuan penelitian.
dilaksanakan.
2017):
akan dilakukannya dengan mengikuti salah satu dari berbagai metode yang
telah ada. Menurut Roscoe dalam (Sugiyono, 2008), terdapat empat hal
500 sampel.
times rule yang menyatakan bahwa ukuran sampel yang digunakan oleh
Selain 10 times rule di atas, peneliti dapat memilih cara lain untuk
Morgan.
Keterangan:
konstrak laten dan indikatornya, konstrak laten yang satu dengan lainnya,
dalam (Yamin & Kurniawan, 2009), SEM merupakan sebuah evolusi dari
(measurement error) sebagai bagian yang tidak terpisahkan dari SEM dan
kecil. PLS pada dasarnya didefinisikan oleh dua set persamaan, yaitu inner
model dan outer model. Inner model atau model struktural menentukan
Kurniawan, 2009)
diawali dengan evaluasi outer model dan dilanjutkan oleh evaluasi inner
2.15 SmartPLS
2015; Wong, 2013). Setelah dikembangkan oleh Ringle, Wende, dan Will
75
karena tatap muka grafis yang dimilikinya (Wong, 2013). Tatap muka
Model SEM formatif adalah model dengan variabel laten atau konstruk
and Expectation-
Confirmation
Theory
inovasi yang dimiliki gamifikasi. Padahal menurut (Hsu & Chen, 2018),
METODOLOGI PENELITIAN
Metode yang digunakan pada penelitian ini terdiri dari dua metode,
data untuk penelitian ini dilakukan dengan dua cara, yaitu studi literatur
analisis statistik dilakukan dengan menguji outer model dan inner model
80
81
teknik, dan alat yang akan digunakan dalam penelitian ini akan
yang ada.
Perangkat lunak yang akan digunakan antara lain, Ms. Word 2007,
Edraw Max Versi 9.1, Ms. Excel 2007, dan SmartPLS versi 3.2.8. Ms
Word 2007 dan Edraw Max Versi 9.1. akan digunakan untuk membantu
akan digunakan untuk membantu pengujian inner model dan outer model
ini. Prosedur penelitian yang akan digunakan terdiri dari sepuluh tahapan
dalam penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 3.1 di bawah ini.
83
ini adalah pengguna TokoPoints dan Koin Shopee dari Tokopedia dan
Maka dari itu, subjek penelitian yang dipilih untuk penelitian ini adalah
dapat merasa puas dan loyal terhadap Tokopedia atau Shopee hanya jika
satu dari 10 times rule yang dikembangkan oleh Barclay et al. dalam (Hair
anak panah (jalur) yang mengenai variabel laten. Pada model yang akan
85
Sehingga, ukuran sampel yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah
140 sampel. Menurut (Guritno et al., 2009; Wong, 2013), sampel yang
dikatakan 140 orang sampel sudah cukup untuk mewakili populasi yang
ada.
terkait dengan judul dari penelitian ini. Empat dari sepuluh jurnal,
yaitu (Hsu & Chen, 2018; Hwang & Choi, 2019; Insley & Nunan,
2014; Siswanto & Chen, 2016), yang menjadi dasar penelitian ini
itu, dua jurnal lain, yaitu (Basak & Calisir, 2015; Lee, 2012)
3.5.2 Survei
2016; Masrek et al., 2012; Miguens & Vazquez, 2017). Begitu pula
continuance intention.
penelitian dari (Kakar, 2018; Lee & Kim, 2017) serta hubungan
dari ECM; dan Loyalty (LY) dari penelitian (Miguens & Vazquez,
di bawah ini.
90
waktu, dan menarik (Basak & Calisir, 2015; Kim & Ko, 2012).
al., 2018; Kim & Ko, 2012). Variabel Intimacy akan diukur dengan
Chen, 2018; Lee & Choi, 2017). Variabel Novelty akan diukur
(Babin & Darden, 1995; Babin et al., 1994; Hsu & Chen, 2018;
Overby & Lee, 2006; Unger & Kernan, 1983). Variabel Utilitarian
baik (Hsu & Chen, 2018; Maddox, 1982; Overby & Lee, 2006;
Kuesioner Penelitian
1) Bagian Pertama
A. Profil Responden
1. Jenis kelamin:
Pria Wanita
2. Usia:
<20 20-30
30-40 >40
3. Pekerjaan:
>10 tahun
<Rp1.000.000 Rp1.000.000-
Rp3.000.000
Rp3.000.000- Rp5.000.000-
Rp5.000.000 Rp7000.000
>Rp7.000.000
94
Tokopedia Shopee
Ya Tidak
Koin Shopee:
seminggu seminggu
minggu:
seminggu seminggu
B. Status Loyalitas
Iya Tidak
95
2) Bagian Kedua
program tersebut
menyenangkan
untuk digunakan.
3. Mudah bagi saya
untuk
menghabiskan
waktu saya
dengan
menggunakan
TokoPoints /
Reward Koin
Shopee
4. TokoPoints /
Reward Koin
Shopee tampak
menarik untuk
digunakan.
Trendiness
5. Tokopedia /
Shopee
memberikan
informasi terbaru
(seperti diskon,
kupon, cashback,
dll).
6. Saya merasa
menggunakan
Tokopedia /
Shopee sangat
kekinian.
7. Tokopedia /
Shopee
memberikan
konten yang up to
date terkait
produk yang
ditawarkan.
8. Menggunakan
Tokopedia /
Shopee terasa
sangat modern
Intimacy
9. Saya menikmati
waktu saya dan
saya merasa
nyaman saat
97
menggunakan
Tokopedia /
Shopee.
10. Saya memilih
Tokopedia /
Shopee tanpa ragu
saat akan
melakukan
pembelian lewat
internet.
11. Saya merasa
akrab dengan
marketplace ini.
12. Saya merasa
berbelanja melalui
marketplace ini
merupakan bagian
penting dalam
kehidupan
berbelanja saya.
Novelty
13. TokoPoints /
Reward Koin
Shopee terasa
imajinatif
14. TokoPoints /
Reward Koin
Shopee terasa
mengejutkan.
15. TokoPoints /
Reward Koin
Shopee terasa
inovatif.
16. TokoPoints /
Reward Koin
Shopee terasa
baru.
Hedonic value
17. Pengalaman
berbelanja di
Tokopedia /
Shopee benar-
benar
menyenangkan.
98
18. Tokopedia /
Shopee tidak
hanya menjual
produk atau jasa,
marketplace ini
menghibur saya.
19. Berbelanja lewat
Tokopedia /
Shopee benar-
benar memikat
perhatian saya.
20. Berbelanja lewat
Tokopedia /
Shopee benar-
benar terasa
seperti “pelarian
dari dunia nyata”.
Utilitarian value
21. Harga dari
produk/jasa yang
saya beli lewat
Tokopedia /
Shopee setara
dengan kualitas
yang diberikan.
22. Saat saya
berbelanja lewat
Tokopedia /
Shopee, saya
menghemat
waktu.
23. Produk atau jasa
yang saya beli
lewat Tokopedia /
Shopee
merupakan
produk/jasa yang
baik.
24. Tokopedia /
Shopee
menawarkan nilai
ekonomi yang
baik.
99
Satisfaction
25. Saya merasa puas
dengan
pengalaman saya
saat menggunakan
Tokopedia /
Shopee.
26. Saya merasa
senang dengan
pengalaman saya
saat menggunakan
Tokopedia /
Shopee.
27. Saya merasa saya
telah melakukan
hal yang benar
dengan memilih
Tokopedia /
Shopee.
28. Secara
keseluruhan, saya
merasa puas
menggunakan
Tokopedia /
Shopee.
Continuance intention
29. Saya berniat
untuk terus
menggunakan
marketplace ini
dibanding
berhenti
menggunakannya.
30. Saya berniat
untuk terus
menggunakan
marketplace ini
dibanding
menggunakan
marketplace lain.
31. Saya akan sering
menggunakan
marketplace ini di
kemudian hari.
100
Loyalty
32. Saya mengatakan
hal-hal positif
tentang Tokopedia
/ Shopee ke orang
lain.
33. Saya
merekomendasi-
kan Tokopedia /
Shopee kepada
mereka yang
meminta saran
kepada saya.
34. Saya
menganjurkan
teman dan
keluarga saya
untuk
menggunakan
Tokopedia /
Shopee.
35. Saya menganggap
Tokopedia /
Shopee sebagai
opsi pertama saya
untuk berbelanja
online.
(Amoroso et al., 2017; Bhattacherjee, 2001; Hsu & Chen, 2018; Kakar,
2018; Lee & Kim, 2017; Miguens & Vazquez, 2017). Adapun penjabaran
intention?
software SmartPLS versi 3.2.7. Pada analisis statistik ini, terdapat dua
model (outer model) terdiri atas proses pengujian validitas dan reliabilitas
(f2), predictive relevance (Q2), serta relative impact (q2) yang dilakukan
Wong, 2013)
bawah ini.
103
sosial media seperti whatsapp, line, dan lainnya. Adapun media yang
minggu terhitung dimulai pada 29 April 2019 sampai 13 Mei 2019 guna
diproses dan dianalisis menggunakan Ms. Excel 2007 dan SmartPLS versi
kuesioner dari penyebaran secara tidak langsung. Dari 235 kuesioner yang
Shopee.
104
105
serta hasil dari hipotesis yang digunakan dalam penelitian ini. Pilot study
dari kuesioner dapat dikatakan baik. Akan tetapi, masih terdapat satu
indikator (UV2) yang tidak memenuhi nilai ambang batas outer loading
value memiliki nilai t-test yang tidak mencapai nilai ambang batas,
yaitu 1,96 untuk tingkat kepercayaan 95% dan tingkat error 5%.
(outer model) yang terdiri atas empat tahap, yaitu individual item
di bawah ini.
NV1 0.777
NV2 0.824
NV3 0.707
NV4 0.729
SF1 0.868
SF2 0.869
SF3 0.795
SF4 0.853
TD1 0.718
TD2 0.826
TD3 0.859
TD4 0.841
UV1 0.828
UV3 0.837
UV4 0.887
117
Tabel 4.8: Keseluruhan Hasil Analisis Measurement Model (Outer Model) (Lanjutan)
Keterangan:
118
119
size (f2), predictive relevance (Q2), dan relative impact (q2) yang
dilakukan.
Adapun hasil dari path coefficient untuk tiap jalur yang ada
bawah ini.
120
kelompok lemah. Hal ini berarti, EN, IM, IR, NV, dan TD
dari LY.
123
3. Uji T-Test
berikut:
2 2
2
2
Keterangan:
variabel lainnya.
Keterangan:
Keterangan
L : Lemah k : kecil
131
132
berikut:
1. Jenis Kelamin
(Supriyanto, 2018).
2. Usia
responden (1%).
(Supriyanto, 2018).
3. Pekerjaan
sulap.
134
30 tahun.
per bulannya.
Shopee.
138
(Outer model)
seluruh indikator yang memiliki nilai outer loading di atas 0.6 serta
nilai AVE di atas 0.5 serta cross loading dan fornell-larcker yang
model)
value (HV)?
value (HV)?
value (HV)?
pengguna.
terhadap UV.
kepada pengguna.
value (UV)?
pengguna.
146
value (UV)?
satisfaction (SF)?
2008; Chiu et al., 2012; Kim et al., 2013; Shin, 2017) juga
marketplace.
satisfaction (SF)?
2008; Chiu et al., 2012; Kim et al., 2013; Shin, 2017) juga
SF.
2001; Chen et al., 2009; Joo et al., 2017; Stone & Baker-
teknologi (CI).
loyalty (LY)?
et al., 2010; Kim et al., 2018; Lee & Kim, 2017) yang
151
al., 2006)
loyalty (LY)?
et al., 2010; Kim et al., 2018; Lee & Kim, 2017) yang
atau jasa lebih besar dibanding nilai yang didapat dari tidak
(LY)?
diri pengguna.
5.1 Kesimpulan
disimpulkan bahwa:
155
156
0.138.
signifikan dan tidak pula memiliki nilai t-test di atas ambang batas
percaya diri dapat mengumpulkan lebih banyak koin atau poin dan
dirasa familiar olehnya. Maka dari itu, perasaan baru (NV) yang
pengguna.
5.2 Saran
beberapa saran untuk para pemegang keputusan dan developer yang akan
Ali, F., Kim, W. G., Li, J., & Jeon, H.-M. (2016). Make it Delightful: Customer's
Experience, Satisfaction, and Loyalty in Malaysian Theme Parks. Journal
of Destination Marketing & Management .
Amoroso, D., & Lim, R. (2017). The Mediating Effects of Habit on Continuance
Intention. International Journal of Information Management .
Babin, B. J., Darden, W. R., & Griffin, M. (1994). Work and/or Fun: Measuring
Hedonic and Utilitarian Shopping Value. Journal of Consumer Research .
159
160
Baptista, G., & Oliveira, T. (2019). Gamification and Serious Games: A Literature
Meta-Analysis and Integrative Model. Computers in Human Behavior ,
306-315.
Bridson, K., Evans, J., & Hickman, M. (2008). Assessing the Relationship
Between Loyalty Program Attributes, Stores Satisfaction and Store
Loyalty. Journal of Retailing and Customer Services , 364-674.
Carneiro, M. J., Eusebio, C., Caldeira, A., & Santos, A. C. (2019). The Influence
of Eventscape on Emotions, Satisfaction and Loyalty: The Case of Re-
Enactment Events. International Journal of Hospitality Management ,
112-124.
161
Chell, D., Erasmus, T., Colley, S., & Whitehouse, O. (2015). The Mobile
Application Hacker's Handbook. Indiana: John Wiley & Sons.
Chen, S.-C., Chen, H.-H., & Chen, M.-F. (2009). Determinants of Satisfaction and
Continuance Intention Towards Self-Service Technologies. Industrial
Management & Data Systems , 1248-1263.
Chen, S.-C., Yen, D. C., & Peng, S.-C. (2017). Assessing the Impact of
Determinants in E-Magazines Acceptance: An Empirical Study. Computer
Standards & Interfaces , 1-10.
Chiu, C.-M., Wang, E. T., Fang, Y.-H., & Huang, H.-Y. (2012). Understanding
Customers' Repeat Purchase Intentions in B2C E-Commerce: The Roles of
Utilitarian Value, Hedonic Value, and Perceived Risk. Information System
Journal , 85-114.
Chung, M., Ko, E., Joung, H., & Kim, S. J. (2018). Chatbot E-Service and
Customer Satisfaction Regarding Luxury Brands. Journal of Business
Research .
Das, K., Tamhane, T., Vatterott, B., Wibowo, P., & Wintels, S. (2018, August).
The Digital Archipelago: How Online Commerce is Driving Indonesia's
Economic Development. Retrieved Februari 19, 2019, from
McKinsey&Company:
https://www.mckinsey.com/~/media/McKinsey/Featured%20Insights/Asia
%20Pacific/The%20digital%20archipelago%20How%20online%20comm
erce%20is%20driving%20Indonesias%20economic%20development/The-
digital-archipelago-Executive-summary.ashx
https://www.liputan6.com/bisnis/read/2602680/bps-jumlah-e-commerce-
di-indonesia-capai-262-juta
eMarketer. (2016, September 2). Mobile and Internet Usage Propels Southeast
Asia's Retail Ecommerce Sector. Retrieved Maret 7, 2019, from
eMarketer:
https://www.emarketer.com/article.aspx?R=1014431&RewroteTitle=1
Fauzi. (2017, Februari 6). Bukalapak Raih Score Tertinggi Soal Loyalitas
Pelanggan. Retrieved Maret 7, 2019, from SELULAR.ID:
https://selular.id/2017/02/bukalapak-raih-score-tertinggi-soal-loyalitas-
pelanggan/
Fu, X.-M., Zhang, J.-H., & Chan, F. T. (2018). Determinants of Loyalty to Public
Transit: A Model Integrating Satisfaction-Loyalty Theory and
Expectation-Confirmation Theory. Transportation Research Part A , 476-
490.
https://www.idntimes.com/tech/gadget/eka-supriyadi/daftar-6-negara-
pengguna-ponsel-terbanyak-di-dunia-ada-indonesia-c1c2/full
Hair, J. F., Hult, G. T., Ringle, C. M., & Sarstedt, M. (2017). A Primer on Partial
Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) Second Edition.
Amerika: SAGE Publications.
Ham, J., Lee, K., Kim, T., & Koo, C. (2019). Subjective Perception Patterns of
Online Reviews: A Comparison of Utilitarian and Hedonic Values.
Information Processing and Management .
Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? -- A
Literature Review of Empirical Studies on Gamification. Hawaii
International Conference on System Science (pp. 3025-3034). Hawaii:
IEEE Computer Society.
Hidayat, R. (2006). Teknologi Informasi & Komunikasi untuk SMA/MA Kelas XI.
Jakarta: Penerbit Erlangga.
164
Hsu, C.-L., & Chen, M.-C. (2018). How Gamification Marketing Activities
Motivate Desirable Consumer Behaviors: Focusing on the Role of Brand
Love. Computers in Human Behavior , 121-133.
Hsu, C.-L., & Lin, J. C.-C. (2015). What Drives Purchase Intention for Paid
Mobile Apps? - An Expectation Confirmation Model with Perceived
Value. Electronic Commerce Research and Applications , 46-57.
Hu, H.-H., Huang, C.-T., & Chen, P.-T. (2010). Do Reward Programs Truly Build
Loyalty for Lodging Industry? International Journal of Hospitality
Management , 128-135.
Huang, A. H. (2015, April 30). Olah Data SEM dengen LISREL, AMOS, atau
SMART PLS? Retrieved Maret 18, 2019, from GLOBALSTATS
ACADEMIC: http://www.en.globalstatistik.com/jasa-olah-data-sem-
dengan-amos-lisrel-atau-pls/
Hwang, J., & Choi, L. (2019). Having Fun While Receiving Rewards?:
Exploration of Gamification in Loyalty Programs for Consumer Loyalty.
Journal of Business Research .
Insley, V., & Nunan, D. (2014). Gamification and the Online Retail Experience.
International Journal of Retail & Distribution Management , 340-351.
Jones, M. A., Reynolds, K. E., & Arnold, M. J. (2006). Hedonic and Utilitarian
Shopping Value: Investigating Differential Effects on Retail Outcomes.
Journal of Business Research .
165
Joo, Y. J., Park, S., & Shin, E. K. (2017). Students' Expectation, Satisfaction, and
Continuance Intention to Use Digital Textbooks. Computers in Human
Behavior , 83-90.
Kakar, A. K. (2018). How Does the Value Provided by a Software Products and
Users' Psychological Needs Interact to Impact User Loyalty. Information
and Software Technology .
Kakar, A. K. (2017). Why do Users Prefer the Hedonic but Choose the
Utilitarian?: Investigating User Dilemma of Hedonic-Utilitarian Choice.
International Journal of Human-Computer Studies .
Kardianawati, A., Fahmi, S., Haryanto, H., & Rosyidah, U. (2015). Perancangan
Gamifikasi Berbasis Appreciative Inquiry untuk Peningkatan Daya Saing
E-Marketplace UMKM. Techno.COM .
Keiningham, T. L., Aksoy, L., Cooil, B., Andreassen, T. W., & Williams, L.
(2008). A Holistic Examination of Net Promoter. Database Marketing &
Customer Strategy Management , 79-90.
Kim, A. J., & Ko, E. (2012). Do Social Media Marketing Activities Enhance
Customer Equity? An Empirical Study of Luxury Fashion Brand. Journal
of Business Research , 1480-1486.
Kim, C., Li, W., & Kim, J. (2015). An Empirical Analysis of Factors Influencing
M-Shopping Use. International Journal of Human-Computer Interaction .
166
Kim, K., & Ahn, S. J. (2017). The Role of Gamification in Enhancing Intrinsic
Motivation to Use a Loyalty Program. Journal of Interactive Marketing ,
41-51.
Kim, M., Kim, S., & Lee, Y. (2010). The Effect on Distribution Channel
Diversification of Foreign Luxury Fashion Brands on Consumers' Brand
Value and Loyalty in the Korean Market. Journal of Retailing and
Consumer Services , 286-293.
Kim, S., Ham, S., Moon, H., Chua, B.-L., & Han, H. (2018). Experience, Brand
Prestige, Perceived Value (Functional, Hedonic, Social, and Financial),
and Loyalty Among GROCERANT Customers. International Journal of
Hospitality Management .
Kim, Y. H., Kim, D. J., & Wachter, K. (2013). A Study of Mobile User
Engagement (MoEN): Engagement Motivations, Perceived Value,
Satisfaction, and Continued Engagement Intention. Decision Support
Systems , 361-370.
Krejcie, R. V., & Morgan, D. W. (1970). Determining Sample Size for Research
Activities. Educational and Psychological Measurement , 607-610.
Lai, H.-M., Chen, C.-P., & Chang, Y.-F. (2016). Expectation-Confirmation Model
of Information System Continuance: A Meta-Analysis. World Academy of
Science, Engineering, and Lee, M. C. (2012). Explaining and Predicting
Users' Continuance Intention Toward E-Learning: An Extension of the
Expectation-Confirmation Model. Computers & Education , 506-516.
Lee, S., & Kim, D.-Y. (2017). The Effect of Hedonic and Utilitarian Value on
Satisfaction and Loyalty of Airbnb Users. International Journal of
Contemporary Hospitality Management .
167
Leiner, B. M., Cerf, V. G., Clark, D. D., Kahn, R. E., Kleinrock, L., Lynch, D. C.,
et al. (1997). Brief History of the Internet 1997. Internet Society.
Lin, Y.-H., Lee, W.-H., & Giang, C. M. (2016). The Formation of Facebook
Stickiness: The Perspectives of Media Richness Theory, Use &
Gratification Theory and Intimacy. Pacific Asia Conference on
Information Systems (PACIS). Association for Information Systems AIS
Electronic Library (AISeL).
Lopez, F. J., Garcia, C. P., Abad, J. C., & Ardura, I. R. (2014). Utilitarian
Motivations in Online Consumption: Dimensional Structure and Scales.
Electronic Commerce Research and Applications .
Luqman, A., Razak, R. C., Ismail, M., & Alwi, M. A. (2016). Predicting
Continuance Intention in Mobile Commerce Usage Activities: The Effects
of Innovation Attributes. The 8th International Conference on Humanities
and Social Sciences (ICHiSS 2016). Selangor: UPNM Press.
Majava, J., Nuottila, J., Haapasalo, H., & Law, K. M. (2013). Exploring Customer
Definition and Representation in Market-Driven NPD in ICT Industry.
International Journal of Business Development and Research , 20-39.
Masrek, M. N., Omar, N., Uzir, N. A., & Khairuddin, I. E. (2012). Mobile
Banking Utilizations, Saitsfaction, and Loyalty: A Case Study of
Malaysian Consumers. Science Series Data Report Vol 4 .
Mehmood, K. K., & Hanaysha, J. (2015). The Strategic Role of Hedonic Value
and Utilitarian Value in Building Brand Loyalty: Mediating Effect of
Customer Satisfaction. Pakistan Journal of Social Science .
168
Moore, B., Akib, K., & Sugden, S. (2018). E-Commerce in Indonesia: A Guide
for Australian Business. Australia: Commonwealth of Australia.
Nematolahi, M., Kafashi, M., Sharifian, R., & Monem, H. (2016). Evaluation of
the Users' Continuous Intention to Use PACS Based on the Expectation
Confirmation Model in Teaching Hospitals of Shiraz University of
Medical Sciences. Journal of Health Management & Informatics .
Nisar, T. M., & Whitehead, C. (2016). Brand Interactions and Social Media:
Enhancing User Loyalty Through Social Networking Sites. Computers in
Human Behavior , 743-753.
Overby, J. W., & Lee, E.-J. (2006). The Effects of Utilitarian and Hedonic Online
Shopping Value on Consumer Preference and Intentions. Journal of
Business Research , 1160-1166.
Pasare, E., Roselli, T., Corriero, N., & Rossano, V. (2016). Game-based Learning
and Gamification to Promote Engagement and Motivation in Medical
Learning Contexts. Smart Learning Environments , 3-5.
Rintamaki, T., Kanto, A., Kuusela, H., & Spence, M. T. (2006). Decomposing the
Value of Department Store Shopping into Utilitarian, Hedonic, and Social
Dimensions: Evidence from Finland. International Journal of Retail &
Distribution Management , 6-24.
Septiana, R. C. (2018, Februari 24). Lebih dari Separuh "Generasi Z" Kecanduan
Ponsel. Retrieved Januari 10, 2019, from Kompas.com:
https://tekno.kompas.com/read/2018/02/24/15094817/lebih-dari-separuh-
generasi-z-kecanduan-ponsel
Shalahuddin, M., & S., R. A. (2008). Java di Web. Bandung: Penerbit Informatika
Bandung.
Shin, D.-H. (2017). A User-Based Model for the Quality of Experience of the
Internet of Things. INFMAN .
Sidik, B., & Pohan, H. I. (2014). Pemrograman Web dengan HTML. Bandung:
Penerbit Informatika Bandung.
Singarimbun, M., & Effendi, S. (1989). Metode Penelitian Survey. Jakarta: LP3S.
Sirdeshmukh, D., Ahmad, N. B., Khan, M. S., & Ashill, N. J. (2018). Drivers of
User Loyalty Intention and Commitment to Search Engine: An
Exploratory Study. Journal of Retailing and Consumer Services , 71-81.
Siswanto, E., & Chen, W.-Y. (2016). Increasing the Customer Loyalty in E-
Commerce by Using Gamification Strategy: Case Study for Indonesia
Customer. Proceedings of 2nd International Conference on Information
Technology and Computer Science. Pattaya.
Subiyakto, A., Ahlan, A. R., Kartiwi, M., & Sukmana, H. T. (2015). Influences of
the Input Factors Towards the Success of an Information System Project.
Telkomnika , 686-693.
Supriyanto, B. (2018, Maret 22). Survei Snapcart, Shopee Paling Populer dan
Sering Digunakan. Retrieved Mei 25, 2019, from Bisnis.com:
https://industri.bisnis.com/read/20180322/105/753314/survei-snapcart-
shopee-paling-populer-dan-sering-digunakan
Susanto, A., Chang, Y., & Ha, Y. (2016). Determinants of Continuance Intention
to Use the Smartphone Banking Services. Industrial Management and
Data Systems , 508-525.
Susanto, A., Chang, Y., & Ha, Y. (2016). Determinants of Continuance Intention
to Use the Smartphone Banking Services. Industrial Management and
Data Systems , 508-525.
To, P.-L., Liao, C., & Lin, T.-H. (2007). Shopping Motivations on Internet: A
Study Based on Utilitarian and Hedonic Value. Technovation , 774-787.
Tran, L. T., Pham, L. M., & Le, L. T. (2018). E-Satisfaction and Continuance
Intention: The Moderator Role of Online Ratings. International Journal of
Hospitality Management .
Vijay, T. S., Prashar, S., & Parsad, C. (2016). Role of Shopping Values and Web
Atmospherics in E-Satisfaction and Repurchase Intention. Journal of
Internet Commerce .
Wang, W., Chen, R. R., Ou, C. X., & Ren, J. (2018). Media or Message, Which is
the King in Social Commerce?: An Empirical Study of Participants'
Intention to Repost Marketing Messages on Social Media. Computers in
Human Behavior .
Wertz, J. (2018, September 12). Don't Spend 5 Times More Attracting New
Customers, Nurture the Existing Ones. Retrieved Maret 7, 2019, from
Forbes: https://www.forbes.com/sites/jiawertz/2018/09/12/dont-spend-5-
times-more-attracting-new-customers-nurture-the-existing-
ones/#3207ed525a8e
Wulandari, R. (2017, May 16). Bukalapak Jadi Nomor Satu di Survei Loyalitas
Pelanggan E-Commerce. Retrieved Maret 11, 2019, from Wanita
Wirausaha Femina:
http://www.wanitawirausaha.com/article/news/bukalapak-jadi-nomor-satu-
di-survei-loyalitas-pelanggan-
Xu, F., & Du, J. T. (2018). Factors Influencing Users' Satisfaction and Loyalty to
Digital Libraries in Chinese Universities. Computers in Human Behavior ,
64-72.
Yamin, S., & Kurniawan, H. (2011). Generasi Baru Mengolah Data Penelitian
dengan Partial Least Square Path Modeling: Aplikasi dengan Software
XLSTAT, SmartPLS, dan Visual PLS. Jakarta Selatan: Penerbit Salemba
Infotek.
Yamin, S., & Kurniawan, H. (2009). Structural Equation Modeling: Belajar Lebih
Mudah Teknik Analisis Data Kuesioner dengan Lisrel-PLS. Jakarta:
Penerbit Salemba Infotek.
Yi, Y., & Jeon, H. (2003). Effects of Loyalty Programs on Value Perception,
Program Loyalty, and Brand Loyalty. Journal of the Academy of
Marketing Science , 229-240.
Yoo, W.-S., Lee, Y., & Park, J. (2010). The Role of Interactivity in E-Tailing:
Creating Value and Increasing Satisfaction. Journal of Retailing and
Consumer Services , 89-96.
Yusdiardi. (2014). Rancang Bangun Sistem Informasi (Studi Kasus : PT. I-CUBE
CREATIVINDO). Jakarta: Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam
Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
Zhao, L., Lu, Y., Zhang, L., & Chau, P. Y. (2012). Assessing the Effects of
Service Quality and Justice on Customer Satisfaction and the Continuance
Intention of Mobile Value-Added Services: An Empirical Test of a
Multidimensional Model. Decision Support Systems , 645-656.
174
175
LAMPIRAN 1 :
KUESIONER PENELITIAN
176
KUESIONER PENELITIAN
Saya Adinda Fitra Rahmawanti Dewi, mahasiswi Sistem Informasi Fakultas Sains
dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Saat ini, saya sedang
melaksanakan penelitian skripsi mengenai “Pengaruh Gamifikasi pada Program
Loyalitas terhadap Loyalitas Pengguna Marketplace dengan Menggunakan
Expectation-Confirmation Model (ECM)”.
Terima kasih atas kesediaan dan partisipasi saudara/i untuk menjadi responden
penelitian ini.
Wassalammuallaikum Wr. Wb.,
3) Bagian Pertama
Bagian pertama dari kuesioner ini berisikan pertanyaan terkait profil
responden dan status loyalitas responden terhadap Tokopedia atau Shopee.
Petunjuk: Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memberikan tanda ()
pada pilihan jawaban yang tersedia sesuai dengan pendapat saudara.
A. Profil Responden
1. Nama:
2. Kontak
3. Jenis kelamin:
Pria Wanita
4. Usia:
<20 21-30
31-40 >41
5. Pekerjaan:
Pelajar/Mahasiswa Pegawai Negeri
Pegawai Swasta Lainnya
<Rp1.000.000 Rp1.000.000-Rp3.000.000
Rp3.000.000-Rp5.000.000 Rp5.000.000-Rp7.000.000
>Rp7.000.000
11. Seberapa sering Anda menggunakan TokoPoints dan Koin Shopee per
minggunya?
Minimal 1 kali dalam sehari >1 kali dalam seminggu
1 kali dalam seminggu <1 kali dalam seminggu
B. Status Loyalitas
1. Apakah Anda akan merekomendasikan Tokopedia atau Shopee ke
orang di sekitar Anda?
Ya Tidak
179
4) Bagian kedua
Bagian kedua dari kuesioner ini berisikan pertanyaan terkait pengalaman
pengguna menggunakan TokoPoints atau Koin Shopee serta kepuasan dan
loyalitas pengguna Tokopedia atau Shopee.
Petunjuk: Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memberikan tanda ()
pada kolom yang tersedia sesuai dengan pendapat saudara dengan pilihan
jawaban:
Jawaban Singkatan Nilai
Sangat Tidak Setuju STS 1
Tidak Setuju TS 2
Agak Tidak Setuju ATS 3
Tidak Tahu TT 4
Agak Setuju AS 5
Setuju S 6
Sangat Setuju SS 7
ST AT
No Pertanyaan TS TT AS S SS
S S
Entertainment
1. Saya menggunakan
TokoPoints / Koin Shopee
karena program tersebut
menghibur.
2. Saya menggunakan
TokoPoints / Koin Shopee
karena program tersebut
menyenangkan untuk
digunakan.
3. Mudah bagi saya untuk
menghabiskan waktu saya
dengan menggunakan
TokoPoints / Koin Shopee
4. TokoPoints / Koin Shopee
tampak menarik untuk
digunakan.
Interaction
1. Tokopedia / Shopee
memungkinkan saya
bertukar informasi dengan
180
orang lain.
2. Tokopedia / Shopee
memungkinkan saya
bertukar opini dengan orang
lain.
3. Tokopedia / Shopee
memungkinkan saya
mengungkapkan opini saya.
4. Interaksi dua arah mungkin
dilakukan di Tokopedia /
Shopee
Trendiness
1. Tokopedia / Shopee
memberikan informasi
terbaru (seperti diskon,
kupon, cashback, dll).
2. Saya merasa menggunakan
Tokopedia / Shopee sangat
kekinian.
3. Tokopedia / Shopee
memberikan konten yang up
to date terkait produk yang
ditawarkan.
4. Menggunakan Tokopedia /
Shopee terasa sangat
modern
Intimacy
1. Saya menikmati waktu saya
dan saya merasa nyaman
saat menggunakan
Tokopedia / Shopee.
2. Saya memilih Tokopedia /
Shopee tanpa ragu saat akan
melakukan pembelian lewat
internet.
3. Saya merasa akrab dengan
marketplace ini.
4. Saya merasa berbelanja
melalui marketplace ini
merupakan bagian penting
dalam kehidupan berbelanja
saya.
Novelty
1. TokoPoints / Koin Shopee
terasa imajinatif.
181
LAMPIRAN 2 :
HASIL PENGUJIAN AWAL
184
Jenis Kelamin
21%
Wanita
Pria
79%
Usia
1%
9% <20
18%
21-30
31-40
72% >41
1% 2% Pekerjaan
1%
1% Pelajar/Mahasiswa
4% 9% Pegawai Negeri
Pegawai Swasta
Wiraswasta
82%
Ibu Rumah Tangga
Pegawai Honorer
185
23%
Shopee
Tokopedia
77%
186
Ya
Tidak
95%
187
1. Indikator Reliability
Dengan memeriksa nilai loading setiap indikator tersebut. Hasilnya adalah sebagai
berikut:
a. Indikator IM1 dan IM2 dipertimbangkan penggunannya karena
penggunaannya tidak mempengaruhi nilai composite reliability yang
masih di atas 0.7 dan indikator lainnya yang memiliki nilai loading di atas
0.7.
3. Convergent Validity
Diuji dengan menggunakan AVE dengan batas ambang batas sebesar 0.5.
4. Discriminant Validity
Diuji dengan cross loading dan fornell-larcker dengan persyaratan sebagai
berikut:
a. Pada pengukuran cross loading antar indikator, nilai dari cross loading
variabel indikator terhadap variabel laten harus lebih besar dibanding nilai
cross loading variabel indikator tersebut terhadap variabel laten yang lain.
b. Sedangkan untuk fornell-larcker, nilai yang didapat untuk setiap variabel
laten harus lebih besar dibanding korelasi variabel laten tersebut dengan
variabel laten lain.
Gambar 4. Fornell-Larcker
189
LAMPIRAN 3 :
DATA RESPONDEN
DATA 213 RESPONDEN
E E E E I I I I T T T T I I I I N N N N H H H H U U U U S S S S C C C L L L L
N N N N R R R R D D D D M M M M V V V V V V V V V V V V F F F F I I I Y Y Y Y
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 4
7 6 6 7 4 4 4 5 7 7 7 6 6 7 7 6 5 5 6 5 7 6 6 7 7 7 7 7 7 7 6 7 6 5 6 7 7 7 7
6 6 6 6 5 5 5 5 7 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 5 6 6 5 6 5 6 6 6 6 6 5 5 5 5 6 5 2
6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 7 6 7 6 6 6 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6 7 6
6 6 3 6 4 4 5 5 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 7 6 6 5 5 5 5 5 5 5 6 6 5 5 5 6 6 6 6 6 5
7 6 6 7 6 6 6 7 7 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7
7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 4 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 6 6 6 6 2 3 2 6 3 3 3 3 3 3 3 6 5 5 6 5 5 5 5 6 6 5 5 6 6 6 5 5 5 6
6 6 6 6 6 5 4 6 6 6 6 5 6 5 5 3 6 5 6 6 5 4 5 5 6 5 6 6 6 6 5 5 5 5 4 6 5 5 4
6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 5 5 4 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 6 5 5 6 7 7 6 7 6 6 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 5 7 6 6 6 6 6 5 5
6 7 6 6 6 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6
7 6 5 5 5 6 6 5 6 5 6 6 6 5 6 6 6 6 2 2 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 5 5 6 6 5 6 6 6 6
2 3 1 2 3 5 5 3 5 4 5 5 5 3 1 1 5 1 6 5 5 2 2 1 5 6 6 6 5 5 5 5 4 4 1 4 5 5 6
7 7 5 6 7 6 5 7 7 7 7 6 6 7 7 7 5 6 6 5 7 7 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
3 4 5 4 5 4 5 4 6 5 6 5 6 5 4 3 3 5 6 6 6 6 6 5 6 5 6 6 6 6 4 6 6 6 3 5 6 6 5
6 6 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 2 2 6 6 6 3 6 2 6 3 6 6 6 6 3 3 3 2 3 3 6 6 3
5 6 3 5 6 5 4 5 7 7 7 6 5 5 4 5 5 5 6 7 5 6 4 5 5 5 6 7 7 7 7 6 5 6 7 7 7 6
6 7 5 6 6 5 5 6 7 6 7 6 5 6 7 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6
6 6 6 6 4 4 6 6 6 5 6 7 7 7 6 4 5 4 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 5 7 7
192
5 4 6 5 7 7 7 6 7 6 5 5 5 5 7 6 2 4 5 5 6 6 6 6 5 6 6 6 5 6 6 6 6 5 6 5 6 6 6
6 6 4 5 3 3 4 5 6 5 6 5 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 6 6 6 7
5 5 3 6 5 4 5 6 6 3 5 2 6 5 5 5 5 5 5 3 6 6 5 2 5 6 4 3 6 6 5 6 5 2 2 5 5 5 2
7 7 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 5 7 7 7 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7
6 6 6 6 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 5 5 5 6 7 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6
6 6 2 5 1 1 5 4 7 7 7 7 5 6 7 5 4 2 7 2 5 5 7 7 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 6 6 7
6 6 5 6 6 4 7 6 6 6 6 6 6 6 6 4 5 3 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6
6 6 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
7 7 2 7 1 4 4 7 7 7 7 7 7 6 7 7 4 7 7 2 5 5 5 5 7 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 6 6 6 6 6 5 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6
3 2 2 5 5 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 5 6 6 6 7 7 7 6 6 5 6 6 6 3 5 6 6 6
6 6 5 6 5 5 4 4 6 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 6 5 5 3 5 5 5 5 5 5 4 6 5 3 5 5 5 5 5
6 7 5 6 5 5 5 7 7 5 6 5 6 6 6 5 5 3 5 3 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 6 6 4 4 5 6 6 6 6
7 7 6 6 6 6 7 6 6 7 7 7 6 6 6 6 6 6 7 7 7 6 7 6 6 6 6 7 7 7 6 6 6 5 7 7 7 7 7
4 6 6 4 5 5 6 7 7 6 6 7 7 6 4 3 5 6 5 6 4 5 3 3 7 6 5 6 6 5 6 4 5 6 7 6 6 6
6 6 3 6 5 5 6 5 7 7 6 7 6 7 6 6 5 5 5 6 6 4 5 2 5 6 5 5 6 6 5 6 5 4 5 6 6 6 7
3 3 3 5 6 6 5 6 6 5 6 5 6 6 6 6 5 5 5 4 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 6 6 5 6 5 6 6 6 6
6 6 6 6 7 7 7 6 7 7 7 7 7 1 7 7 7 7 7 7 7 6 7 5 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7
6 6 3 6 6 6 6 3 6 5 5 6 6 6 5 6 6 6 5 3 5 5 6 4 6 6 6 6 4 4 3 5 5 6 5 5 6 6 3
5 6 5 6 6 7 6 6 7 5 5 5 6 7 7 6 5 5 6 5 6 5 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6
4 5 3 4 4 4 4 3 6 6 6 6 6 5 5 6 3 3 4 4 6 6 6 6 5 6 6 5 5 5 6 5 5 6 6 6 6 5 6
5 5 4 5 4 4 4 4 5 4 4 4 7 7 7 7 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 4 5 3 3 5 6 7 5 5 6 5 5 5 3 6 5 6 5 6 5 5 3 5 5 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 6 6
6 6 4 6 3 4 4 4 7 7 6 6 5 5 6 5 6 6 6 6 6 6 5 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 5 6 6
193
7 7 6 7 5 5 5 6 6 5 5 6 7 6 5 3 6 6 5 4 5 5 5 4 5 5 6 5 6 5 4 5 4 4 5 5 5 4 5
6 6 6 6 6 6 6 5 7 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7
6 6 5 4 5 5 5 4 7 6 7 6 5 6 5 3 4 4 5 5 5 5 5 6 5 6 6 6 6 6 5 6 5 5 6 4 5 5 6
5 6 5 7 5 4 4 6 7 7 7 7 6 6 7 6 4 4 5 5 6 5 6 5 6 6 6 7 5 5 6 5 6 6 6 7 6 7 7
6 6 5 5 3 3 3 6 7 6 6 5 6 2 5 2 2 2 6 6 5 5 5 2 5 6 2 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6
5 5 4 5 6 6 6 5 6 5 6 5 3 6 5 5 6 4 6 5 5 5 5 3 5 6 5 5 6 6 5 5 5 6 6 5 6 6 6
5 5 5 6 6 5 4 5 7 7 6 6 6 7 7 5 7 6 6 6 6 6 6 6 7 7 6 7 6 7 7 6 7 7 7 6 7 6 7
5 6 6 6 5 3 3 6 6 6 6 7 4 3 5 3 4 5 5 5 6 4 5 4 6 6 6 4 6 5 5 6 4 5 5 6 6 6 6
5 6 6 6 5 4 5 6 6 6 5 4 4 6 6 5 4 5 6 4 5 5 6 3 5 6 5 4 6 6 5 6 6 4 5 5 6 6 4
6 6 6 7 6 6 6 6 7 3 6 7 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 6 7 7 6 6 3 4 3 6 7 6 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 6 6 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 2 6 2 2 6 2 7 6 6 6 2 3 3 3 6 6 6 6 6 6 6 3 7 3 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6
7 6 6 6 7 6 6 7 7 6 6 6 7 7 6 5 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6
5 4 6 4 6 5 6 6 3 4 3 3 5 6 5 3 5 6 6 6 5 4 5 3 6 6 4 5 5 6 6 6 4 4 3 5 4 5 3
6 6 5 5 5 5 5 7 7 6 7 6 5 6 5 6 6 6 7 6 7 7 5 6 5 6 6 6 6 5 5 6 5 6 6 6 6 6
6 6 3 6 5 5 5 6 7 7 7 7 5 6 6 5 3 3 6 5 6 5 6 6 5 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 6
6 6 3 6 6 6 5 6 6 5 6 6 5 3 5 5 5 6 6 5 5 5 3 3 5 5 5 6 5 5 5 3 3 5 5 5 5 6 5
5 5 2 5 5 5 5 5 6 5 5 5 5 3 3 3 5 5 5 5 4 4 4 3 3 5 4 5 3 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4
7 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 4 6 6 6 6
3 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 6 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
4 4 4 5 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 4 4 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 6 5 6
5 5 3 5 3 3 3 5 5 3 5 3 3 6 3 2 4 4 6 4 5 3 3 2 2 5 5 4 5 5 5 5 4 4 4 5 5 3 3
5 5 5 5 6 6 5 6 7 5 6 5 6 5 6 6 6 5 5 6 6 5 6 5 6 6 6 6 7 7 6 7 6 6 6 5 6 6 5
5 5 5 6 6 6 6 5 6 5 5 5 6 6 5 5 4 4 5 4 5 5 5 4 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 5 5 5 5 5
6 6 5 6 6 6 6 6 7 7 7 6 6 6 6 5 5 6 6 6 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6
194
7 7 7 7 5 6 6 6 7 6 7 6 7 7 6 6 5 5 6 6 7 6 6 5 6 7 6 6 7 7 6 7 6 6 6 6 6 6 7
6 6 6 6 5 5 5 5 7 6 7 6 7 7 7 5 6 6 6 6 7 6 6 6 6 7 6 7 7 7 6 7 6 7 6 6 7 7 7
6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 5 5 6 6 7 7 7 6 6 6 7 5 5 6 6 5 7 7 7 6 6 6 7 6 7 7 7 7 5 7 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 5 4 6 6 7 6 6 6 6 4 4 4 4 5 6 6 6 4 3 5 5 5 6 6 6 6 5 3 5 6 5 5 5
6 5 3 6 5 6 5 6 6 6 5 5 5 3 6 3 6 6 6 3 5 5 5 2 5 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5
7 6 6 6 5 5 5 5 6 7 5 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
3 3 2 5 4 1 4 2 6 2 4 3 4 3 5 5 6 4 2 4 5 3 3 1 3 6 5 4 5 4 4 5 5 5 6 2 5 3 3
6 6 5 7 6 5 4 5 7 7 7 7 6 7 7 6 6 5 7 7 6 6 7 5 7 7 5 6 6 6 5 6 5 6 7 6 7 7 6
6 6 6 7 6 6 6 6 6 7 6 7 6 5 6 5 6 5 6 6 6 5 5 4 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 2 6 6 3 6 6 7 7 7 7 6 6 6 6 6 5 6 5 6 6 5 2 6 7 6 6 6 6 5 6 6 6 5 6 6 6 6
5 5 6 6 5 4 6 6 7 6 7 6 6 7 6 5 5 6 5 5 6 5 6 3 6 7 6 7 7 6 7 6 7 5 6 6 6 6 5
5 5 6 6 5 4 6 6 7 6 7 6 6 7 6 5 5 6 5 5 6 5 6 3 6 7 6 7 7 6 7 6 7 5 6 6 6 6 5
6 6 5 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 3 6 3 5 5 6 6 6 6 6 2 6 3 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 5 5 6 6 7 7 6 6 6 6 6 3 5 3 5 5 5 3 5 3 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6
7 7 6 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 1 6 5 5 6 6 6 6 5 6 1 6 7 7 6 6 6 6 7 6 2 6 7 6 6 6
2 2 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 6 6 6 6 5 2 5 6 6 6 6
6 6 2 6 3 3 3 4 6 5 6 3 6 6 6 6 4 6 6 6 6 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 5 7 4 4 4 4 7 6 6 6 5 5 5 3 3 3 6 2 6 6 5 2 6 6 6 6 5 5 4 6 6 2 6 5 5 5 5
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 2 2 2 6 6 5 5 6 6 6 6 5 2 5 2 6 2 5 2 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7
5 5 6 5 6 5 5 5 6 6 5 5 6 6 5 6 6 5 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 5 6 6 5 6 6
6 6 5 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 7 6 5 5 4 5 4 6 5 5 5 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 3 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
6 6 2 6 6 6 6 7 7 6 7 6 5 6 7 5 5 5 6 2 5 5 5 2 7 7 6 7 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6
195
5 5 2 6 5 5 6 3 7 5 6 5 6 6 7 3 4 2 3 3 5 5 6 6 7 6 6 7 7 6 6 6 4 5 6 6 6 4 6
6 6 2 6 6 6 4 6 6 6 6 6 6 6 6 2 6 2 6 6 6 4 6 2 6 6 5 5 5 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6
4 5 4 6 7 7 4 4 7 4 6 4 5 6 5 5 3 3 4 2 5 4 5 4 6 5 6 7 5 6 5 6 5 4 5 4 4 4 4
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 5 6 5 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 6 7 7 7 6 3 5 6 6 6 6 6 5 6 7 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 2 6 6 2 6 6 6 6 6 6 6 6 2 2 6 2 6 2 6 6 2 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 2 4 6 6 6 6
6 6 5 7 4 4 3 6 7 6 7 7 5 7 6 7 2 2 7 2 5 5 6 2 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 7 6 6 7 7
6 6 2 6 6 6 6 7 7 6 7 6 5 6 7 5 5 5 6 2 5 5 5 2 7 7 6 7 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6
5 2 2 2 5 5 5 2 6 5 4 5 6 6 6 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 6 5 5 5 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 5 4 6 7 7 7 7 7 7 5 4 3 3 6 3 6 6 6 4 6 3 6 7 7 7 7 6 7 5 5 6 6 6 6
6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 5 6 5 6 6 6 5 5 5 6 6 5 5 6 6 5 6 6 4 5 5 5 5 6
6 6 5 6 5 5 6 6 7 7 7 6 6 7 7 6 2 2 6 6 6 2 4 2 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 4 6 6 6 7
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6
2 3 3 3 2 2 2 2 6 5 6 5 5 7 7 3 2 2 2 2 6 3 2 1 5 5 6 6 6 6 6 6 4 4 5 5 5 6 5
2 7 1 7 6 6 6 7 7 7 7 7 6 7 7 6 6 6 7 7 6 4 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 7 7 7 7 7
7 7 5 6 5 5 5 6 7 7 6 7 6 6 6 6 5 5 6 3 6 6 6 3 5 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6
6 7 4 6 6 6 6 4 7 7 7 6 6 6 7 7 7 6 6 7 7 6 6 4 5 6 6 6 7 7 7 7 6 6 7 6 6 6 6
6 5 4 4 4 4 5 6 6 4 6 4 4 6 6 2 4 2 6 4 4 2 6 2 6 6 5 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6
5 5 3 7 4 4 6 6 6 6 6 6 5 6 5 5 4 2 5 3 5 3 5 2 6 6 6 6 6 5 6 6 6 5 6 5 5 5 6
5 6 5 6 6 6 6 6 6 2 5 5 6 2 5 4 2 3 5 5 6 5 6 2 3 5 5 5 5 5 4 6 4 4 4 5 5 5 5
5 5 4 6 6 4 4 5 6 4 5 4 5 4 5 3 4 5 5 3 5 6 5 4 6 2 6 6 6 6 4 6 4 5 4 4 5 5 6
7 7 6 6 6 5 5 7 7 7 7 7 7 6 7 7 5 6 5 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 4 6 6 6 6
6 6 5 6 7 5 5 6 7 6 6 6 7 6 6 5 6 5 6 6 7 5 6 5 7 7 6 7 7 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
6 6 4 7 4 4 4 3 7 5 6 7 5 7 7 5 7 6 7 7 7 5 6 7 3 3 5 5 3 6 5 3 5 4 4 5 5 5 7
196
5 5 2 6 6 4 4 7 7 6 6 5 5 6 6 6 5 4 6 3 6 5 6 6 6 7 5 5 6 6 6 6 6 5 6 5 6 6 4
5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 6 5 6 5 6 5 5 6 5 5 5 6 5 5 5 5 4 6 6 6 6
6 6 6 6 4 4 4 4 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 6 6 6 2 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 4 6 5 6 6 5 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 6
6 6 6 6 6 6 5 6 6 5 6 5 6 6 6 6 5 5 6 5 6 6 5 5 5 5 6 5 6 6 5 6 6 5 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
3 3 1 2 5 5 6 5 6 3 5 5 6 6 6 3 5 5 5 3 5 3 5 2 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5
7 7 7 7 6 6 7 6 7 7 6 6 7 6 7 7 7 7 5 2 6 6 6 2 6 6 6 6 7 7 7 7 5 6 3 3 7 7 7
6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 3 6 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 4 6 6 6 6
2 6 2 6 4 4 4 4 7 3 6 6 6 6 6 7 3 3 5 3 7 4 7 1 5 7 6 6 6 7 6 6 6 3 3 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 6 4 6 4 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5
6 7 2 6 6 6 6 4 7 2 6 6 6 6 6 2 4 4 6 6 3 6 2 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 3 6 5 3 5 3 6 5 5 3 3 6 6 3 6 3 6 5 5 3 3 2 3 6 3 5 5 5 5 5 5 5 4 3 3 3 3
5 5 5 2 5 5 2 6 6 2 6 2 5 6 6 2 2 2 6 5 5 5 5 2 5 6 6 6 5 5 6 5 6 5 4 6 6 6 6
6 7 6 7 6 6 5 4 7 6 6 5 7 7 7 6 5 4 6 6 7 6 7 6 6 5 6 6 7 7 4 6 6 6 6 6 6 5 6
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 6 6 6 7 7 3 6 6 3 7 7 7 3 6 7 5 6 7 7 7 7 7 6 6 6 7 6 7
6 6 2 6 5 6 6 6 7 7 6 5 6 7 6 6 7 7 5 6 6 6 6 4 6 7 6 7 6 6 4 5 6 2 6 6 6 6 7
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
2 2 2 2 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 6 6 7 7 6 6 4 2 2 6 6 5 5 5 5 5 5 7 1 6 4 6 7
1 1 1 6 1 1 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 5 4 5 6 6 6 6 7 6 6 5 5 5 5 2 4 4 5 4 5 3 3 1 3 6 5 5 6 6 5 6 5 4 4 5 5 5 5
6 7 7 7 6 6 6 6 6 7 6 7 6 6 6 6 7 6 6 6 7 6 7 7 6 6 7 6 6 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 7 6 7 7 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 6 6 6 6 3 6 3 3 3 6 6 3 3
197
6 6 2 6 7 6 6 6 7 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 6 5 6 2 4 4 2 6 6 6 5 5 6 6 6 5 3 5 5 6 5 6 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
2 2 2 4 2 6 4 4 4 5 6 5 6 5 6 5 6 5 6 6 6 5 6 6 5 6 6 5 5 5 5 4 2 2 5 2 6 5 5
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 6 3 6 6 6 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
7 6 7 7 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 6 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 6 6 6 5 5 5 5 6 6 6 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 6
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
5 5 5 6 4 4 4 5 7 5 7 5 6 6 6 4 6 5 5 4 6 6 6 4 6 6 6 6 6 7 6 7 6 6 4 6 6 6 6
6 6 6 6 5 6 6 2 6 6 6 6 6 5 6 2 6 6 6 5 6 6 6 2 5 7 5 6 6 6 6 6 6 3 5 6 6 6 6
6 6 5 6 4 3 5 5 6 6 7 7 6 5 6 6 6 7 7 6 7 7 7 7 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 5 7
5 6 6 6 2 2 2 3 7 5 6 2 2 6 6 3 2 2 7 3 6 3 6 3 5 7 6 5 7 7 6 6 6 5 4 6 6 6 6
3 3 3 6 4 5 5 5 6 5 5 5 5 3 6 5 5 5 5 5 5 5 5 7 3 6 4 6 7 3 5 5 5 5 4 5 7 1 2
3 5 2 5 3 6 6 5 5 5 5 6 5 3 5 5 5 4 5 5 5 3 6 5 3 5 3 3 5 5 5 6 5 5 6 2 6 5 6
7 7 6 7 6 6 4 6 7 5 6 6 6 7 5 7 5 2 6 4 6 6 6 5 6 6 6 7 6 6 6 6 7 7 5 6 6 6 7
6 5 6 5 6 6 4 6 7 7 6 7 6 7 7 7 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7
5 6 5 6 7 5 4 7 7 7 7 7 6 5 7 5 4 4 5 6 6 6 7 3 5 7 6 6 7 7 6 7 6 7 7 6 7 7 3
6 6 4 6 4 2 6 5 7 6 7 6 6 6 6 6 6 3 3 6 7 7 7 2 6 5 4 7 6 7 3 6 5 3 4 6 6 6 6
4 2 2 6 2 2 4 6 6 6 7 5 6 7 7 7 4 2 5 2 6 5 7 7 5 7 6 7 7 7 6 6 4 3 3 6 6 6 7
6 6 6 5 2 2 2 3 6 4 6 4 4 5 5 4 3 3 4 3 4 4 5 2 5 5 7 5 6 6 4 6 4 4 4 5 5 4 4
3 3 3 3 4 3 5 5 6 6 5 5 6 5 6 3 3 3 4 4 6 3 4 5 5 5 5 3 6 6 5 6 5 5 5 3 5 4 5
3 3 3 3 5 5 5 6 7 6 7 7 7 7 7 3 6 4 5 5 6 3 5 2 6 7 7 7 7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7
5 6 5 6 5 5 6 6 6 5 6 5 6 6 6 5 6 5 6 5 6 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 6 5 7 4 4 4 6 6 6 7 5 3 5 6 5 4 5 7 5 6 4 5 3 7 7 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
4 5 3 5 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 6 5 4 5 4 5 5 4 5 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
6 6 3 5 6 5 7 6 6 5 6 6 6 7 6 4 4 4 6 6 7 6 7 6 7 7 6 6 6 6 7 7 7 6 6 5 6 6 6
198
3 5 4 6 4 3 5 2 6 6 5 6 6 5 6 4 5 2 6 6 6 4 6 5 5 3 6 6 6 6 6 6 5 4 4 6 6 6 5
7 7 6 7 6 6 6 6 7 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 5 5
6 6 6 6 4 2 6 6 7 6 7 6 6 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 4 4 3 6 6 6
1 7 1 7 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 5 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 6
6 6 5 6 7 7 6 6 7 5 5 7 7 6 6 5 6 5 6 5 6 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 5 1 7 6 7 5 7 7 7 5 5 3 2 2 6 5 6 6 6 6 5 2 3 7 6 6 6 6 3 6 3 4 3 2 3 3 2
7 6 6 7 4 2 3 5 6 5 6 6 6 6 7 3 7 6 7 6 6 7 7 1 5 7 4 6 6 6 6 7 5 7 6 6 7 6 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 5 7 7 7 7
5 6 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 4 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6
1 3 7 3 6 5 5 6 7 6 6 6 7 7 7 6 2 4 7 6 6 5 6 2 5 7 6 7 6 6 6 6 7 6 6 7 7 7 7
7 7 5 6 6 6 6 7 6 3 6 4 6 5 7 2 7 1 7 4 6 6 4 1 5 3 5 3 5 5 4 6 6 4 5 2 5 6 6
6 6 5 7 6 5 6 5 6 6 6 5 6 6 6 5 4 4 4 5 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 6 4 4 4 5 6 6 5
6 6 2 7 7 6 7 7 7 7 7 7 6 7 7 6 6 7 7 7 7 7 6 7 7 7 6 7 6 7 7 7 5 6 6 6 7 7 7
7 7 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5
5 5 4 5 3 5 5 6 3 6 4 6 5 3 4 2 5 2 3 2 2 5 5 3 3 5 5 4 5 5 3 5 5 5 2 4 3 4 5
6 6 6 7 2 2 2 2 7 2 7 2 6 7 6 6 5 5 6 3 7 3 3 3 7 7 5 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 6 7 7 7 7 6 7 7 7 7 7 7 3 7 6 6 6 7 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 7 7 7 7
7 6 6 7 6 6 6 7 7 7 7 6 7 7 7 7 6 6 7 7 7 7 7 6 7 7 6 7 7 7 6 7 7 7 6 7 7 7 7
3 3 3 5 2 2 2 5 5 2 2 2 3 6 6 2 3 3 3 3 3 5 4 2 3 5 3 3 3 3 4 3 3 3 3 5 5 5 5
6 5 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 7 6 6 5 7 7 7 6 7 7 6 6 7 6 6 6 6 6 6
6 6 6 5 4 4 4 4 6 2 6 2 6 5 6 6 6 4 5 5 6 6 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
3 6 5 6 6 6 6 5 6 2 5 5 5 3 3 2 5 2 5 2 6 3 5 6 6 6 6 6 6 6 5 6 3 3 5 5 6 5 6
6 7 6 6 6 6 6 2 6 5 6 6 6 7 7 6 3 2 6 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 7 7
199
5 5 5 3 5 5 6 6 6 5 6 5 5 5 5 2 5 3 5 3 5 5 5 3 5 6 5 5 5 5 5 5 4 3 5 5 5 5 3
6 6 6 6 4 4 5 6 6 5 6 5 6 6 6 2 5 3 6 5 5 3 5 3 6 6 6 6 6 6 5 6 5 5 5 5 5 5 5
5 5 4 7 7 7 6 6 7 7 7 7 6 7 7 7 6 5 7 6 6 6 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 7 7
4 2 2 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 2 6 6 6 6 5 2 5 6 5 5 6 6 6 6 6 3 6 5 6 3 3
6 6 3 5 3 2 3 6 6 5 3 3 5 5 3 2 2 2 3 2 5 3 2 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 3 5 5 3
6 6 3 5 6 6 5 5 6 6 5 6 7 6 6 7 5 5 5 4 6 5 6 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 5 6 6 6
5 6 3 6 4 4 5 6 6 6 6 6 6 7 6 4 5 5 5 3 6 6 6 3 5 6 6 5 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6
6 6 2 6 2 2 2 2 6 6 5 5 6 6 5 4 4 2 5 5 5 4 4 3 7 7 6 6 6 6 5 6 5 6 5 5 6 6 7
6 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 7 7 7 6 6 7 6 6 7 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 5 4 6 6 6 6 6 6 6 3 6 6 5 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6 6
7 7 7 7 4 4 4 4 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
3 6 4 6 2 2 2 2 6 2 2 3 3 6 5 5 5 4 4 4 6 2 5 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 3 3 5 3 4 3 6 6 5 6 6 6 6 6 4 5 4 5 6 4 5 5 3 6 6 6 5 6 5 5 6 6 6 6 5 6 6 6
5 6 6 6 3 2 3 5 6 7 6 6 5 5 5 5 3 2 5 3 5 3 3 2 5 6 5 5 5 5 5 5 6 5 5 3 5 5 6
4 4 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 2 4 4 4 6 6 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6
5 6 3 6 5 5 5 6 7 6 5 5 6 6 6 5 6 6 6 5 6 5 5 5 3 6 5 6 6 6 5 6 6 5 6 5 6 6 6
7 7 7 7 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 6 7 7 6 7 7 7 6 6 7 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6 6 6 7 5 6 5 5 6 6 6 5 5 6 6 6 6 5 6 6 7 6 7 6 6 7 6 6 6 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 6 7 7 7 7 6 7 7 7 7 7 7 3 7 6 6 6 7 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 7 7 7 7
200
201
LAMPIRAN 4 :
SURAT-SURAT PENDUKUNG PENELITIAN
202
SK DOSPEM