NIM : 22124299290
Bidang Studi : Pendidikan Guru PAUD-PPG
1
tanggung jawab anda Praktek pembelajaran ini penting untuk
dalam praktik ini. diberikan:
- Sebagai alternatif solutif bagi penyelesaian
masalah yang dihadapi anak kelas A, yaitu
anak kurang mampu bercerita, dengan
menggunakan media pembelajaran inovatif
berupa tanah liat yang dikreasi menjadi
bentuk ayam dan menghiasnya dengan
bulu ayam kemoceng, untuk kemudian
anak diberi kesempatan dan distimulasi
supaya bercerita tentang proses kreasi
tersebut dengan mengacu atau melihat
hasil karya nyatanya, dengan harapan
dapat meningkatkan kemampuan bahasa
ekspresif anak.
- Sebagai motivasi bagi saya sebagai guru
untuk lebih berinovasi dalam metode
pembelajaran dan penggunaan media
pembelajaran 3 dimensi, sekaligus
diharapkan melalui inovasi tersebut dapat
menjadi referensi acuan bagi guru-guru lain
dalam proses atau praktik pembelajaran
mereka.
2
Tantangan : Tantangan untuk mencapai tujuan dalam
Apa saja yang menjadi permasalahan ini adalah:
tantangan untuk Hasil eksplorasi berdasarkan kajian literatur,
mencapai tujuan wawancara, dan observasi di lapangan, maka
tersebut? Siapa saja tantangan yang terjadi adalah:
yang terlibat?
- Media pembelajaran masih bersifat
konvensional.
- Ketidaktersediaan Alat Pembelajaran
Edukatif (APE) yang lengkap di sekolah.
- Suasana pembelajaran yang kurang
menarik dan terasa membosankan.,
sehingga anak kurang antusias untuk
mengikuti proses pembelajaran.
- Mengadakan media yang inovatif dan
variatif sebagai sarana atau fasilitas untuk
mencapai tujuan pembelajaran.
3
melaksanakan strategi Strategi yang digunakan:
ini? - Strategi pembelajaran yang dilakukan yaitu
dengan model pembelajaran kelompok,
untuk menyelesaikan 3 kegiatan main.
1. Perencanaan:
- Merumuskan tujuan pembelajaran,
materi, media, dan metode
pembelajaran.
- Menyiapkan material yang dibutuhkan,
seperti alat dan bahan.
- Setting kelas.
2. Pelaksanaan:
- Menunjukkan replika ayam, ayam
sungguhan dan telor ayam, serta
memutar video pembelajaran mengenai
ayam.
- Menjelaskan kepada anak tentang tema
dan jenis kegiatan main yang akan
dilaksanakan, beserta aturan mainnya.
- Anak melakukan 3 jenis kegiatan, yaitu:
pertama, berkreasi membuat bentuk
ayam dari tanah liat; kedua, menghias
bentuk ayam dengan bulu ayam
kemoceng. Pada kedua kegiatan inti
tersebut anak diberi keleluasaan untuk
melakukan kreasinya dengan alat dan
bahan yang telah disediakan; dan
4
ketiga, bercerita di hadapan guru
tentang proses membuat bentuk ayam
dari tanah liat dan menghias bentuk
ayam tersebut dengan bulu ayam
kemoceng yang dilakukan secara
bergantian atau bergiliran.
3. Evaluasi:
- Melaksanakan penilaian seiring dengan
kegiatan pembelajaran sesuai dengan
indikator yang hendak dicapai.
4. Refleksi:
- Melakukan refleksi pembelajaran untuk
mengetahui sejauh mana hasil belajar
yang dicapai, dan memahami
mengetahui apa saja kekurangan dan
kelemahan dari pembelajaran yang
telah dilaksanakan.
5
Refleksi Hasil dan Dampak aksi dari langkah-langkah yang
Dampak telah dilakukan:
Bagaimana dampak dari - Terciptannya suasana pembelajaran yang
aksi dari Langkah- menyenangkan bagi anak.
langkah yang - Tumbuhnya antusiasme, semangat dan
dilakukan? Apakah ketertarikan anak untuk belajar karena
hasilnya efektif? Atau menampilkan media asli dan penggunaan
tidak efektif? Mengapa? media 3 dimensi.
Bagaimana respon Efektivitas Hasil dan Respon:
orang lain terkait - Media pembelajaran yang digunakan cukup
dengan strategi yang efektif karena membuat anak antusias,
dilakukan, Apa yang
aktif, lebih bersemangat, dan merasa tidak
menjadi faktor bosan sampai dengan akhir kegiatan.
keberhasilan atau - Pada kegiatan aksi ini, sebanyak 90% atau 9
ketidakberhasilan dari dari 10 anak mampu bercerita sesuai
strategi yang dilakukan? harapan.
Apa pembelajaran dari - Hal tersebut mendapat respon positif dari
keseluruhan proses kepala sekolah dan teman sejawat atas aksi
tersebut yang telah dilakukan.
Faktor Keberhasilan:
- Kerjasama yang baik antara guru, teman
sejawat dan kepala sekolah dan antusiasme
anak dalam mengikuti proses
pembelajaran/aksi tersebut.
- Sarana dan prasarana yang mendukung
untuk menjalankan aksi tersebut.
- Strategi yang digunakan merupakan
penerapan pembelajaran yang berorientasi
pada anak.
6
Pembelajaran yang dapat diambil dari
keseluruhan proses aksi ini adalah:
- Bahwa seorang guru dituntut untuk selalu
mengembangkan dan menyesuaikan
dirinya dengan kondisi mutakhir/ kekinian,
dan selalu berupaya membuat inovasi-
inovasi pembelajaran.
- Tidak ada istilah “tua, terlambat, atau
berhenti” belajar untuk mengembangkan
potensi diri dan demi pengembangan dan
kemajuan proses belajar mengajar, baik
dari aspek model, metode, bahan dan
media ajar, dan lain sebagainya untuk
meningkatkan mutu, kualitas pendidikan
dan pengajaran.
7
LK 3.1 Menyusun Best Practices
8
pembelajaran inovatif berupa permainan
dadu angka, dengan harapan dapat
meningkatkan kemampuan kognitif anak.
- Sebagai motivasi bagi saya sebagai guru
untuk lebih berinovasi dalam metode
pembelajaran dan penggunaan media
pembelajaran 3 dimensi, sekaligus
diharapkan melalui inovasi tersebut dapat
menjadi referensi acuan bagi guru-guru lain
dalam proses atau praktik pembelajaran
mereka.
9
- Pengadaan media yang inovatif dan variatif
sebagai sarana atau fasilitas untuk
mencapai tujuan pembelajaran.
1. Perencanaan:
- Merumuskan tujuan pembelajaran,
materi, media, dan metode
pembelajaran.
10
- Menyiapkan material yang dibutuhkan,
seperti alat dan bahan.
- Setting kelas.
2. Pelaksanaan:
- Menunjukkan replika semangka, dan
semangka sungguhan serta memutar
video pembelajaran mengenai
semangka.
- Menjelaskan kepada anak tentang tema
dan jenis kegiatan main yang akan
dilaksanakan, beserta aturan mainnya.
- Anak melakukan 3 jenis kegiatan,
berupa: Pertama, bermain dadu angka.
Pada kegiatan ini anak melempar dadu,
dan menghitung bulatan yang muncul
di bagian atas dadu, untuk kemudian
anak mengambil potongan semangka
dengan garpu plastik sejumlah bulatan
yang muncul di bagian atas dadu dan
meletakannya di piring kertas, untuk
kemudian meletakkan piring tersebut di
bawah dan sesuai dengan angka yang
telah disediakan. Kedua, berkreasi
membuat kolase bentuk semangka
dengan daun pisang dan kertas
marmer. Anak diberi keleluasaan untuk
berkreasi membuat kolase bentuk
semangka. Ketiga, berkreasi finger
painting bentuk semangka. Anak juga
diberi keleluasaan untuk berkreasi
berkreasi finger painting bentuk
semangka.
11
3. Evaluasi:
- Melaksanakan penilaian seiring dengan
kegiatan pembelajaran sesuai dengan
indikator yang hendak dicapai.
4. Refleksi:
- Melakukan refleksi pembelajaran untuk
mengetahui sejauh mana hasil belajar
yang dicapai, dan memahami
mengetahui apa saja kekurangan dan
kelemahan dari pembelajaran yang
telah dilaksanakan.
12
hasilnya efektif? Atau menampilkan media asli dan penggunaan
tidak efektif? Mengapa? media 3 dimensi.
Bagaimana respon Efektivitas Hasil dan Respon:
orang lain terkait - Media pembelajaran yang digunakan cukup
dengan strategi yang efektif karena membuat anak antusias,
dilakukan, Apa yang aktif, lebih bersemangat, dan merasa tidak
menjadi faktor bosan sampai dengan akhir kegiatan.
keberhasilan atau - Pada kegiatan aksi ini, sebanyak 100% atau
ketidakberhasilan dari 7 anak yang hadir pada saat pelaksanaan
strategi yang dilakukan? aksi (3 tidak hadir) mampu mengenal
Apa pembelajaran dari lambang bilalngan sesuai harapan.
keseluruhan proses - Hal tersebut mendapat respon positif dari
tersebut kepala sekolah dan teman sejawat atas aksi
yang telah dilakukan.
Faktor Keberhasilan:
- Kerjasama yang baik antara guru, teman
sejawat dan kepala sekolah di satu sisi, dan
antusiasme anak dalam mengikuti proses
pembelajaran atau aksi tersebut di sisi lain.
- Sarana dan prasarana yang mendukung
untuk menjalankan aksi tersebut.
- Strategi yang digunakan merupakan
penerapan pembelajaran yang ber-orientasi
pada anak.
13
- Tidak ada istilah “tua, terlambat, atau
berhenti” dalam belajar dan memperoleh
pengetahuan dalam rangka untuk
mengembangkan potensi diri, dan demi
pengembangan dan kemajuan proses
belajar mengajar, baik dari aspek model,
metode, bahan dan media ajar, dan lain
sebagainya untuk meningkatkan mutu,
kualitas pendidikan dan pengajaran.
14
LAMPIRAN
15
3. Kegiatan Inti
4. Penutup
16
B. Dokumentasi Kegiatan Aksi 2
1. Penyambutan (Pra Pembelajaran)
17
3. Kegiatan Inti
4. Penutup
18
Nama : RAHMAWATI
NIM : 22124299290
Bidang Studi : Pendidikan Guru PAUD-PPG
19
RTL 1 – Materi Penyusunan RPP
Rencana Tempat Pihak
Waktu Keterangan
Kegiatan Kegiatan Terkait
RPP Kamis, 23-2-2023 Sekolah Guru Tema/Sub
Tema/Sub
Subtema
Bahan Ajar Jumat, 24-2-2023 Sekolah Guru Sumber dari
jurnal, media
cetak atau
elektronik
Media dan Sabtu, 25-2-2023 Sekolah Guru Bahan dan alat,
LKPD video
pembelajaran
Instrumen Minggu, 26-2023 Rumah Guru Lembar
observasi,
lembar ceklist,
anekdot dan
hasil karya
20
RTL 3 – Materi Penyusunan Praktik Baik (Best Practice)
Rencana Tempat Pihak
Waktu Keterangan
Kegiatan Kegiatan Terkait
Penyusunan Sabtu, 4-3-2023 Sekolah Guru Mengetik
Best Practice materi laporan
Finalisasi Minggu, 5-3-2023 Rumah Guru Editing
Penyusunan laporan
Best Practice
21