Buku Model Pemb Berbasis GAMES
Buku Model Pemb Berbasis GAMES
Model Pembelajaran
Berbasis
Game
19
A. Latar Belakang
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di abad
ke-21 atau abad teknologi ini memungkinkan tersedianya model
pembelajaran berbasis TIK. Kondisi seperti ini memungkinkan
setiap guru dan siswa dapat belajar secara lebih baik. Guru dan
siswa pun saat ini setiap saat dihadapkan pada berbagai informasi
di mana-mana, dengan berbagai bentuk media sehingga dapat
belajar dengan berbasis TIK.
Hal ini sejalan dengan salah satu fungsi Pusat Teknologi Informasi
dan Komunikasi Pendidikan dan Kebudayaan (Pustekkom
Kemendikbud) adalah memberikan layanan fasilitasi
pengembangan dan pendayagunaan TIK untuk pembelajaran.
Selain itu, sebagai lembaga yang mempunyai tugas khusus dalam
pengembangan dan pendayagunaan TIK untuk pendidikan dan
20
kebudayaan berupaya terus untuk mencari teknologi baru,
metode baru, strategi baru, pengembangan SDM, serta
pengembangan moedl-model pembelajaran. Pustekkom
berinisiatif untuk memformulasikan strategi-strategi model-model
pembelajaran yang berbasis TIK dan inovatif, bekerjasama dengan
pihak-pihak terkait untuk bersama-sama mengembangkan dan
memanfaatkan model pembelajaran berbasis game berbasis TIK
sehingga pengelolaan, pemanfaatan, dan pendayagunaannya
lebih optimal dan efektif.
B. Tujuan
Secara umum bertujuan untuk memberikan pedoman
pengelolaan pemanfaatan model pembelajaran berbasis game
pada sekolah kelas rendah. Agar pembelajaran berbasis game
disekolah dapat dikelola dan difungsikan secara maksimal
sehingga diharapkan dapat meningkatkan kualitas proses belajar
dan hasil pembelajaran di sekolah.
C. Sasaran
Sasaran dari pedoman pengelolaan model pembelajaran berbasis
game adalah sekolah-sekolah yang memanfaatkan model
pembelajaran berbasis game agar pendidik dan peserta didik
dapat belajar secara maksimal, berkualitas dan mendapatkan
hasil yang baik. Pembelajaran menjadi menyenangkan, aktif dan
berkompetisi.
D. Ruang lingkup
Model pembelajaran berbasis game adalah suatu model
pembelajaran yang memanfaatkan game pendidikan berbasis TIK
dalam pembelajarannya dikelas, contoh:
21
Kategori/Seri: Instruksional (Matematika SD)
Topik : Pecahan
Sasaran : Siswa SD Kelas VI
Game berbasis TIK ini terdiri dari perangkat lunak (software dan
sistem) serta perangkat keras (peralatan). Perangkat lunak
termasuk Aplikasi Game Pendidikan. Sedangkan Hardware
termasuk peralatan, ruangan dan fasilitas, Standar Layanan (SOP),
22
Juklak dan Pedoman Pengelolaan Model Pembelajaran
memanfaatkan Game Berbasis TIK. Pedoman Penggunaan Game
pendidikan dan Pedoman Pengoperasiannya.
23
24