TINGGI UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO FAKULTAS TEKNIK Kampus Damhil : Jl. Jendral Sudirman No.6 Kota Gorontal. Telp : 02125-82752
PENGAJUAN TOPIK DAN JUDUL SKRIPSI
Saya yang bertanda tangan dibawa ini :
Nama : Heru Hartato Dadi NIM : 532419055 Jurusan / Program Studi : Pendidikan Teknologi Informasi Mengajukan Topik Skripsi : Media Pembelajaran Dengan beberapa alternatif judul sebagai berikut : 1. Pengembangan media animasi motion graphic menggunakan adobe after effects pada mata pelajaran informatika untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas X TKJ di SMK Negeri 1 Suwawa Adapun skenario rencana penelitian skripsi yang berkaitan dengan permasalahan, tujuan, manfaat, referensi utama (jurnal ilmiah yang relevan), serta metode dan tahapan penelitian yang akan digunakan, terdapat pada lampiran
Menyetujui Gorontalo, 20 Desember 2023
Dosen Pembimbing Akademik, Mahasiswa,
Mukhlisulfatih Latief, S.Kom., MT Heru Hartato Dadi
NIP. 197805282003122003 NIM. 532419055 Usulan Topik : Media Pembelajaran
Usulan Judul : 1. Pengembangan media animasi motion graphic
menggunakan adobe after effects pada mata pelajaran informatika untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas X TKJ di SMK Negeri 1 Suwawa
Permasalahan :
1. Kurang pengembangan media animasi untuk
pembelajaran
2. Siswa cepat bosan dengan penyampaian yang
monoton
Tujuan :
1. Untuk meningkatkan minat belajar siswa dengan
animasi yang menarik
2. Pemanfaatan media animasi untuk pembelajaran yang
interaktif
Manfaat (Teori & Praktik) : Teori “memudahkan penyampaian materi pembelajaran
melalui media animasi yang menarik sehingga mudah dipahami siswa serta penelitian ini diharapkan menjadi referensi untuk penelitian selanjutanya yang membahas animasi 3 dimensi dan 4 dimensi”
Praktik “meningkatkan keaktifan dalam kelas, meningkatkan
kreatifitas, dan meningkatan hasil belajar secara mandiri
Referensi Utama (Jurnal Ilmiah yang Relevan) Minimal 3 :
Jurnal Keterkaitan dengan No Nama Judul Artikel Ilmiah (Nama Usulan Skripsi Penulis Jurnal, Volume, Nomor, dan Tahun) 1. Yusnidah Pengembangan mediaJKTP: Jurnal Kajian Keterkaitanya dengan animasi padaTeknologi Pendidikan usulan skripsi terletak pembelajaran elektronikaVol. 5, No. 3, Agustus pada media yang siswa smk 2022: dugunakan yaitu pengembangan media animasi untuk pembelajaran 2. Michael VandoviPerancangan mediaJurnal Ilmiah Wahana Keterkaitanya dengan Theodora Delavega,pembelajaran animasiPendidikan, usulan skripsi terletak Adriyanto pada mata pelajaranNovember 2022, 8 (21) pada pembahasan Juliastomo Gundo pemograman web perancangan media materi (“konsep dan pembelajaran animasi implementasi css”) menggunakan aplikasi online powtoon di smk negeri 1 tengaran 3. Pratama Aprilianto , Pengembangan mediaJurnal Teknologi Informasi Keterkaitanya dengan Satrio Hadi Wijoyo, pembelajaran videodan Ilmu Komputer usulan skripsi adalah Faizatul Amalia animasi 2 dimensi(JTIIK) pembahasan tentang dengan model addieVol. 9, No. 6, Desember pengembangan media pada mata pelajaran 2022 pembelajaran video teknik pengolahan animasi 2 dimensi audio dan video kelas xii multimedia smkn 12 malang
Metode Penelitian : Research and Development (R&D)
Metode Pengembangan Sistem : Model Hannafin dan Peck
Tahapan Penelitian : 1. Analysis (analsis). Fase ini diperlukan untuk mengidentifikasi kebutuhan- kebutuhan dalam mengembangkan suatu media pembelajaran termasuk di dalamnya tujuan dan objektif media pembelajaran yang dibuat, pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan oleh kelompok sasaran, peralatan dan keperluan media pembelajaran. 2. Design (Perancangan). Fase ini adalah tahap desain untuk mengidentifikasi dan mengumpulkan alat-alat, bahan, dan sumber yang digunakan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Salah satu dokumen yang dihasilkan dalam fase ini yakni dokumen story board yang mengikut urutan aktivitas pengajaran berdasarkan keperluan pelajaran dan objektif media pembelajaran. 3. Development and Implementation (Pengembangan dan Implementasi). fase ini adalah menghasilkan diagram alir, pengujian, serta penilaian formatif dan penilaian sumatif. Dokumen story board akan dijadikan landasan bagi pembuatan diagram alir yang dapat membantu proses pembuatan media pembelajaran. Untuk menilai kelancaran media yang dihasilkan, penilaian dan pengujian dilaksanakan pada fase ini. Hasil dari proses penilaian dan pengujian ini akan digunakan dalam proses penyesuaian untuk mencapai kualitas media yang dikehendaki.