I. Tujuan
1. Dapat menjelaskan prinsip kerja dari PLC dengan
menggunakan software SoMachine.
2. Dapat memahami dan menyetting program pada software
PLC SoMachine.
3. Dapat membuat pemrograman kendali ON/OFF pada software
PLC SoMachine.
4. Dapat menganalisis sebuah program PLC pada software SoMachine.
V. Langkah Percobaan
1. Buatlah sebuah program yang di mana pada saat pb 1 di tekan
maka lampu 1 dan lampu 2 akan langsung hidup.
2. Buatlah sebuah program Ketika pb 1 di tekan maka lampu akan hidup
5 detik kemudian.
3. Buatlah sebuah program Ketika pb di tekan 5 kali maka lampu akan
hidup. Jika tidak sampai 5 kali maka lampu tidak akan hidup
kebalikkan nya jika lewat dari 5 kali maka lampu akan tidak hidup juga.
4. Buatlah sebuah program Ketika di tekan pb 1 maka akan
keluar konfigurasi nilai decimal di dalam nya.
5. Buatlah sebuah program Ketika pb 1 di tekan maka lampu akan hidup
di antara detik ke 3 sampai detik ke 7.
6. Buatlah sebuah program Ketika pb 1 di tekan maka lampu akan
berkedip dan akan terus berulang sampai pb 1 di matikkan.
Data Percobaan
1. Percobaan pertama
2. Percobaan kedua
3. Percobaan ketiga
4. Percobaan keempat
5. Percobaan kelima
Data Monitoring
Analisa
jadi pada percobaan berjudul PLC M221 ini kami menganalisa percobaan
menggunakan PB, Counter, Timer dan Relay.
Jadi pada percobaan pertama kami membuat rangkaian dimana jika PB1
ditekan maka lampu akan menyala.
pada percobaan kedua kami menggunakan timer untuk menghidupkan
lampu, timer tersebut membuat lampu akan menyala dalam waktu 5 detik setelah
PB ditekan.
pada percobaan ketiga ini kami menggunakan counter untuk
menghidupkan lampu, pada kasus ini lampu akan menyala setelah PB 5 kali di
tekan.
pada percobaan keempat kami memprogram sebuah rangkaian yang akan
menunjukkan hasil perhitungan jika PB di tekan.
pada percobaan kelima kami merangkai rangkaian flip-flop dengan
menggunakan 1 timer, dan 1 relay dimana relay akan berfungsi untuk mengunci
dan kemudian timer akan mereset relaynya sehingga siklus ini akan terus
berlanjut sampai tombol ON kembali ditekan.
Kesimpulan