Anda di halaman 1dari 18

LAPORAN KEGIATAN

PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

DESAIN BENNER MENGGUNAKAN CORELDRAW X5


DI MUSTOFA STUDIO 2

Ditulis Sebagai Syarat Untuk Mengikuti Ujian Kompetensi(Ujikom) dan Ujian


Sekolah

Disusun oleh :

Nama : Febriyanti
NIS : 786
Kelas : XI (Sebelas)
Jurusan: Multimedia 2

SMK NEGRI 1 MERBAU MATARAM


Jl.Napak Tilas Desa Mekar Jaya Kec.Merbau Mataram Kab.Lampung Selatan
Website : http://smkn1merbaumataram.sch.id/
Email : smkn1merbaumataram@gmail.com

TAHUN PELAJARAN 2022/2023


LEMBAR PENGESAHAN

1
Laporan praktik kerja lapangan(PKL) Yang disusun oleh :

Nama : Febriyanti

Nis : 786

Kelas : XI (Sebelas)

Kompotensi keahlian : Multimedia

Dengan judul : DESAIN BENNER MENGGUNAKAN


CORELDRAW X5

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN


DESAIN BENNER MENGGUNAKAN CORELDRAW X5
DI MUSTOFA STUDIO 2
Telah dilaksanakan pada :

Hari : Selasa
Tanggal : 20 Desember 2022

PEMIMPIN
PERUSAHAAN/INSTANSI PEMBIMBING SEKOLAH

Bpk. Muksin Bpk.Wahyu

MENGETAHUI

KEPALA ka. Program keahlian


SMKN 1 MERBAU MATARAM Teknik multimedia

SURATIMAN. S.Pd WIWI WIARSIH,S.Kom

2
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT.Yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayahnya,sehingga mampu menyelesaikan Laporan Praktik kejra
Lapangan ini dengan baik.

Dalam penulisan laporan ini banyak bantuan baik secara langsung maupun tidak
langsung dari berbagai pihak.Saya banyak mengucapkan banyak terima kasih
kepada:

1. Bpk.Suratiman,S.Pd selaku Kepala Sekolah SMK N 1 Merbau Mataram


yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk mengikuti
kegiatan praktik kerja lapangan.
2. Ibu Wiwi Wiarsih, S.Kom selaku kepala jurusan multimedia SMK N 1
Merbau Mataram yang telah memberikan kesempatan kepada saya untuk
mengikuti praktik kerja lapangan.
3. Bapak Mukhsin selaku pimpinan di mustofa studio 2
4. Bapak Wahyu selaku pembimbing
5. Dewan guru dan staf karyawan SMK N 1 Merbau Mataram
6. Allah SWT. Yang telah memberikan segala limpahan rahmat dan hidayah-
nya sehingga penyusunan laporan PKL ini dapat terlaksana dengan lancar
7. Terutama orang tua dan keluarga yang senantiasa memberikan motivasi
dan dukungan baik secara material dan non-material
8. Rekan-rekan praktik kerja lapangan yang ada di mustofa studio 2 akhir
kata,semoga budi dan amal baik yang diberikan kepada kami mendapat
balasan dari Allah SWT.Harapan saya semoga karya tulis ini dapat
bermanfaat bagi saya khususnya dan pembaca umumnya.

Merbau Mataram,....Maret 2023

Febriyanti

3
DAFTAR ISI

COVER ..................................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH .............................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN DU/DI .....................................................................iii
KATA PENGANTAR .........................................................................................iv
DAFTAR ISI .........................................................................................................v
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2 Maksud Dan tujuan .................................................................................. 1
1.3 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Prakerin ................................................ 2
1.4 Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 3
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Sejarah Perusahaan .............................................................................. 5
2.2 Denah Lokasi ....................................................................................... 7
2.3 Pengenalan Perusahaan ....................................................................... 9
BAB III PEMBAHASAN
3.1 Hasil ................................................................................................... 11
3.2 Pembahasan ........................................................................................ 15
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan ....................................................................................... 18
4.2 Saran .................................................................................................. 20

Lampiran

4
BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Praktek kerja lapangan(PKL) dilaksanakan untuk melatih dan memberikan


pengajaran kepada siswa dalam dunia industri atau dunia usaha yang relavan
terkait kompetensi keahlian masing-masing.Untuk mempersiapkan siswa agar
memiliki kemampuan teknis dengan wawasan yang luas dan fleksibel di era
kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan.Meningkatkan mutu dalam Sekolah
Menengah Kejuruan(SMK),serta mengesah dan mengimplentasikan materi yang
diperoleh siswa dari sekolah masing-masing terkait jurusanya.Kegiatan Praktik
Kerja Lapangan(PKL) merupakan salah satu kegiatan dari sekian banyak visi dan
misi SMK dalam mempersiapkan siswa dan siswinya untuk memasuki dunia
usaha dan dunia indstri (DU/DI).Dunia usaha dan Dunia Industri tersebut tentunya
tidak dapat diperoleh dengan mudah,maka dari itu siswa tidak hanya di bekali
dengan teori belajar,tetapi juga pemahaman tentang lingkungan yang akan di
hadapi setelah lulus sekolah.

Kegiatan Praktik Kerja Lapangan(PKL) dilaksanakan sesuai dengan


kemampuan atau kejuruan yang terdapat pada masing- masing siswa.Berdasarkan
hal tersebut saya melakukan kegiatan Praktik Kerja Lapangan(PKL) di Mustofa
Studio 2 dengan mengambil judul:DESAIN BENNER MENGGUNAKAN
CORELDRAW X5.

5
1.2 Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan diadakannya praktik kerja lapangan (PKL) adalah

Sebagai berikut:

1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki kualitas, maksudnya tenaga


kerja yang mempunyai tingkat pengetahuan, keterampilan,serta etos
kerja yang sesuai dengan apa yang menjadi tuntutan lapangan pekerjaan.
2. Memperkokoh hubungan antar sekolah dengan dunia kerja.
3. Meningkatkan efektifitas serta efesiensi proses pendidikan dengan
pelatihan kerja berkualitas.
4. Memberi pengakuan dengan penghargaan terhadap pengalaman kerja
sebagai suatu bagian proses dari pendidikan

Tujuan dari pembuatan laporan Praktik Kerja Lapangan(PKL) adalah:

1. Sebagai salah satu syarat untuk mengikuti ujian nasional.


2. Sebagai laporan dari hasil Praktik Kerja Lapangan yang telah di
laksanakan secara tertulis.
3. Sebagai bukti secara tertulis bahwa siswa telah melaksanakan Praktik
Kerja Lapangan(PKL).
4. Untuk melatih kemampuan siswa dalam menulis laporan secara ilmiah.
5. Untuk memenuhi tugas yang di berikan pembimbing produktif
mengumpulkan data,guna kepentingan sekolah dan untuk menunjang
peningkatan pengetahuan siswa.

6
1.3 Tempat Dan Waktu Pelaksanaan Prakerin

1.3.1 Tempat Pelaksanaan

Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini dilaksanakan di MUSTOFA STUDIO 2,yang


berlokasi di Jl.Raya Tanjung Jati,Desa Tanjung Agung,Kec.Katibung.

1.3.2 Waktu Pelaksanaan

Kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini dilaksanakan mulai tanggal 20


Desember sampai 20 Maret 2023.Dengan jam kerja menyesuaikan kebijakan dari
pemilik tempat pkl yaitu bpk.Mustofa,yaitu pukul 07.15 – 17.00,khusus untuk hari
jumat 07.15 – 11.00,Dan libur seminggu sekali.

1.4 Metode pengumpulan data


Teknis/metode pengumpulan data yang dilakukan saat PKL:

1. Metode Dokumentasi yaitu metode yang dilakukan dengan cara


mendokumentasikan
apa yang sedang para pekerja lakukan dengan mempotretnya atau
mencatat apa saja yang dilakukan.
2. Metode ovservasi yaitu dengan melakukan pengamatan melalui apa yang
di pelajari selama Praktik Kerja Lapangan.
3. Interview : Metode ini dilakukan dengan cara berkomunikasi dengan
pemiliki tempat Praktik Kerja Lapangan(PKL),Seperti apa saja pengtahuan
yang sudah di dapatkan selama Praktik Kerja Lapangan(PKL)
Berlangsung.

7
BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan

Sejarah Perusahaan MUSTOFA Studio adalah salah satu perusahaan


yang bergerak dibidang jasa Fotografi, Videography, dan Percetakan.
Mustofa Studio didirikan pada awal tahun 1998 dengan tujuan
memaksimalkan mungkin dan memberdaya gunakan seluruh potensi dan
kemampuan yang dimiliki oleh pendirinya, yang lahir dari latar belakang
dunia photografi, khususnya photografi pernikahan serta photografi studio.
Dengan semangat menciptakan dunia usaha fotografi menuju kearah
yang lebih baik Profesional serta bisa memenuhi tuntutan konsumen yang
semakin hari semakin Kompleks. Dengan dukungan teknologi dan
sumberdaya manusia yang kompeten di bidangnya. MUSTOFA Studio dapat
bersaing dalam usaha jasa fotografi di Lampung Selatan.
MUSTOFA Studio photografi dalam usahanya yang menginjak ke 23
tahun dapat membuktikan kepada konsumennya bahwa produk fotografi
dibidang wedding Photograpi menjadi produk yang bisa memuaskan karena
digarap secara profesional serta dengan kemasan yang eksklusif.
Selain pedoman ini, MUSTOFA Studio akan menggunakan beberapa
pedoman lainya yang akan berfungsi untuk mengatur jalannya bisnis fotografi
secara optimal, seperti manajemen kerja, sistem administrasi, tujuan jangka
pendek dan panjang.
Visi dan Misi menjadi perusahaan sttudio fotografi yang selalu terbaru
dalam hasil karya Fotografinya, serta memperhatikan kebutuhan klien agar
yang dituju tercapi.

Gambar 1.1 Mustofa Studio 2

8
2.2 Denah Lokasi

Denah lokasi dari sekolah menuju ke tempat PKL:

MUSTOFA STUDIO 2 ber-alamat di Jl.Tanjung Jati,Desa Tanjung


Agung,Kec.Katibung,Kabupaten Lampung Selatan.

Gambar 1.2 Denah Lokasi

9
2.3 Pengenalan Alat
1.Monitor

Gambar 1.3 Monitor


Monitor adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
hasil proses dari komputer dalam bentuk teks, gambar, ataupun video secara
visual.
Dalam hal ini monitor berperan sebagai perangkat output penyusun sebuah
komputer dan sebuah komputer takkan bisa digunakan jika monitornya tidak ada.
Itulah alasan mengapa monitor dianggap sangat penting dalam sebuah komputer.

2.Keyboard

Gambar 1.4 Keyboard


Keyboard adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer yang
berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka dan simbol. Atau
definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada komputer yang berbentuk
papan dan memiliki berbagai macam tombol yang dimana tombol tersebut

10
fungsinya berbeda tergantung pada penekanannya yang bisa menghasilkan proses
yang sesuai dengan keinginan penggunanya.

3.Mouse

Gambar 1.5 Mouse


Mouse yaitu sebuah perangkat keras (hardware) yang ada pada komputer, yang
berguna untuk menggerakan kursor yang tampil pada layar komputer. Mouse
merupakan perangkat keras yang dirancang untuk tujuan menjalankan program
dan perintah dari user yang di instruksikan lewat gerakan sensor ketika dijalankan,
sehingga bisa membuat pointer di monitor bergerak. Pada mouse terdapat tombol
yang dapat digunakan untuk melakukan klik kiri, klik kanan dan juga untuk
melakukan scroll.

2.4 Hal-hal yang dilakukan diperusahaan

Mustofa studio memiliki dua bidang usaha yaitu, Percetakan, Photo Shoot,dan
BRIlink.

1. Fotocopy

2. Cetak Pas Photo

3. Laminating

4. Cetak Kartu Vaksin

5. Print Out

6. Mengetik Surat-Surat dan Dokumen Lainnya

11
7. Lipat Undangan

8. Sampul Yasin

9. Jilid.

BAB III

PEMBAHASAN MASALAH

4.1 HASIL

Setelah melakukan kegiatan Praktik Kerja Lapangan(PKL) DESAIN BENNER.

Yang di laksanakan selama 3(Tiga) bulan telah melakukan kegiatan PKL di


MUSTOFA STUDIO 2.

Antaranya Yaitu:

a. Membuat Desain Benner.

12
4.2 Pembahasan

Cara Mendesain Benner Menggunakan PC.

1. Buka CorelDRAW,Buat Dokumen Baru Dengan Cara Klik File >


New / klik Ctrl+N.Dan isi sesuai gambar dibawah ini.

2. Pertama kita buat warna dasarnya dulu,dengan cara klik 2 kali pada
Rectangle Tool untuk membuat persegi dengan ukuran sama
seperti halaman secara otomatis.

3. Isi dengan warna dasar terlebih dahulu,dengan cara klik kiri pada
salah satu palet warna yang ada di sebelah kanan.

13
4. Sekarang tinggal membuat desainnya sesuai dengan yang di
inginkan..Dengan cara klik Ellipse Tool(F7) untuk membuat
lingakaran.

5. Setelah itu klik lingkaran,lalu klik effects dibagian atas komputer,lalu


klik PowerClip,setelah itu klik Place Inside Container agar
lingkaran dapat menyatu dengan objek/kotak

6. Setelah itu tempelkan foto/logo dan tulisan sesuai dengan benner yang
akan dibuat.

14
7. Setelah selesai mendesain,lalu di save dengan cara klik File>Save
As>Klik Browse>Lalu beri nama pada file yang akan di simpan
kemudian tekan tombol save.Atau bisa juga menggunakan cara yang
lebih simple yaitu dengan cara Tekan Ctrl+S.

BAB IV

PENUTUP

4.3 KESIMPULAN

Setelah saya melakukan Prakrik Kerja Lapangan (PKL) di Mustofa Studio


2,saya mendapatkan banyak manfaat,baik itu pengalaman,pengetahuan,dan
semua yang terkait didalam dunia kerja.Sehingga saya dapat menambah
wawasan ilmu pengetahuan yang belum saya dapatkan disekolah.Sehingga
suatu saat nanti ketika saya memasuki dunia kerja saya sudah mengerti apa
yang harus saya lakukan,karna sebelumnya saya sudah memiliki
pengalaman yang cukup baik.

4.4 SARAN

Berdasarkan hasil saat saya melakukan Kegiatan Praktik Kerja


Lapangan(PKL),saya sedikit memberikan saran agar para peserta didik
dapat mempersiapkan diri lebih lanjut,hal ini dapat dilakukan dengan
menguasai materi yang diterapkan dalam dunia kerja/industri.Dengan
begitu,Praktek Kerja Lapangan(PKL) dalam sebuah perusahaan akan lebih
mudah.

15
LAMPIRAN

16
17
18

Anda mungkin juga menyukai