Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN PENGEMBANGAN DIRI

Pembelajaran Asyik dan Menyenangkan dengan

Flippity dan Sheets

Diajukan Untuk Memperoleh Angka

Kredit Jabatan Fungsional Guru

Nama Guru : Laila Marshelly Rizani, S.Pd


NIP : 19940304 201903 2 025
Unit Kerja : MTs N 1 Batam

Madrasah Tsanawiyah Negeri 1 Batam


Kantor Kementerian Agama Kota Batam
Provinsi Kepulauan Riau
Tahun 2022
IDENTITAS
1. Nama Sekolah : MTs N 1 Batam

2. Nama Guru : Laila Marshelly Rizani, S.Pd

3. NIP : 199403042019032025

4. Pangkat /Golongan : Penata Muda, III/a

5. Alamat Sekolah

▪ Jalan : Golden Prawn

▪ Kabupaten : Kota Batam

▪ Provinsi : Kepulaua Riau

▪ Telepon/Fax

6. Mengajar Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS)

7. Alamat Rumah

▪ Jalan : Bengkong Kolam Blok K1 No.35A

▪ Kabupaten : Kota Batam

▪ Provinsi : Kepulauan Riau

▪ Telpon/HP : 085264286408

▪ Email : Ilarizani186@gmail.com
LAPORAN PENGEMBANGAN DIRI

Pembelajaran Asyik dan Menyenangkan dengan


Flippity dan Sheets

Oleh:

Laila Marshelly Rizani, S.Pd

disahkan oleh:

Kepala Madrasah,

Rudy Hartono, S.Ag., M.M


NIP. 19770110 200501 1 008
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, Tuhan Yang Maha Esa. Berkat
rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan laporan
Kegiatan Pelatihan Pembelajaran Asyik dan Menyenangkan dengan Flippity dan Sheets
ini.
Laporan ini disusun berdasarkan hasil mengikuti Pelatihan Jarak Jauh(PJJ)
Pembelajaran Asyik dan Menyenangkan dengan Flippity dan Sheets tahun 2020.

Penyusun mengakui dalam menyusun laporan ini masih banyak kesalahan dan
kekurangan, oleh karena itu masukan dan kritikan diperlukan untuk perbaikan.Apabila ada
hal-hal penting yang berkaiatan dengan penyusunan laporan ini bisa disampaikan kepada
penyusun.

Akhirnya penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi para pembaca pada
umumnya dan bagi penulis pada khususnya. Aamiin.

Batam, 25 Agustus 2022


Penyusun

Laila Marshelly Rizani, S.Pd


PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi yang pesat membuat beberapa perubahan metode
belajar Siswa. Salah satunya, belajar kini bisa menggunakan game untuk siswa.
Pendidikan berbasis kelembagaan seperti sekolah memang masih ada. Namun, kini
banyak alat tambahan yang dapat digunakan untuk mendukung proses pembelajaran,
baik pelajaran akademis maupun non akademis. Sumber yang paling banyak
digunakan saat ini adalah gadget dan internet. Jika kedua alat ini berkolaborasi, maka
bisa menjadi sumber pembelajaran serta alat informasi yang hebat. Dengan berbagai
macam aplikasi yang tersedia dalam segenggam smartphone, ada banyak ilmu yang
bisa dipelajari siswa, salah satunya adalah Game Edukatif Menggunakan Flippity.
Flippity adalah Game gratis untuk guru yang memungkinkan pembuatan
kuis, kartu flash, presentasi, permainan memori, pencarian kata, dan banyak lagi.
Meskipun dapat digunakan oleh guru sebagai alat presentasi dan tugas kerja, ini juga
merupakan cara yang bagus untuk membuat siswa membuat proyek mereka sendiri.
Karena Flippity berfungsi dengan Google Spreadsheet, mudah untuk diintegrasikan
dan berfungsi baik untuk pembelajaran di kelas maupun jarak jauh. Memiliki
dukungan Google Spreadsheet juga berarti ini adalah platform yang sangat interaktif
yang memungkinkan keterlibatan siswa yang mendalam pada tingkat individu,
kelompok, atau kelas. Salah satu fitur yang sangat berguna adalah semua ini bekerja
melalui browser web sehingga mudah dibagikan dan mudah diakses dari banyak
perangkat. Hebatnya Game ini secara teknis tersedia secara offline.

B. Tujuan
Pembelajaran Asyik dan Menyenangkan dengan Flippity dan Sheets ini
bertujuan untuk:
a. membuat pembelajaran menarik, asyik, dan menyenangkan;
b. penyampaian materi pembelajaran lebih efektif;
c. peserta didik dapat menyimak pembelajaran dengan antusias; serta
d. guru semakin semangat dalam mengajar
C. Dasar Hukum
1. Undang-undang No. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional
2. Peraturan Pemerintah No.19 tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan
3. Surat Undangan Nomor 670/P.01/EGURUID/VIII/2022

D. Sistem Pelaksanaan Pelatihan


Kegiatan pengembangan diri Pelatihan Pembelajaran Asyik dan Menyenangkan
dengan Flippity dan Sheets adalah sebagai berikut:
1. Waktu Pelaksanaan
Kegiatan ini dilaksanakan pada 8 – 15 Agustus 2022 secara online yang
diselenggarakan oleh E-Guru.id.

2. Jenis Kegiatan
Kegiatan pengembangan diri yang dilakukan adalah menjadi peserta pada
pelatihan Pembelajaran Asyik dan Menyenangkan dengan Flippity dan Sheets.

3. Tujuan Pengembangan Diri


Tujuan dari pengembangan diri ini adalah:
a) Meningkatkan kemampuan dan keterampilan peserta dalam membuat
Game Edukatif dengan Flippity dan Sheets,
b) Meningkatkan pemahaman tentang Google Spreadsheet / Sheets, serta
c) Meningkatkan kemampuan komputasional.

4. Uraian Materi
Materi utama yang diberikan dalam pelatihan ini adalah:
a) Mengenal tentang Flippity dan praktik kolaborasi pembuatan game
edukatif
b) Mempersiapkan soal dari materi pelajaran
c) Menambahkan gambar dan video dari YouTube di soal
d) Membuat, mengatur, dan mempublikasikan Board Game
e) Membuat pengelompokkan tim dalam klasemen kompetisi di kelas
f) Penugasan, Evaluasi, dan Post-Test
5. Strategi Pelaksanaan
Pembelajaran Asyik dan Menyenangkan dengan Flippity dan Sheets ini
dilakukan dengan metode: Pembimbingan, Diskusi, Penugasan, Evaluasi, dan
Post-Test secara daring melalui grup telegram dan zoom meeting.

6. Tindak Lanjut
Tindak lanjut yang dilakukan setelah kegiatan pengembangan diri ini adalah
peserta mengaplikasikan hasil pelatihan ini kepada siswa untuk membuat soal
berbentuk Game Edukatif dari Flippity dan Sheets dalam rangka
meningkatkan mutu pendidikan dan kinerja di sekolah.

7. Dampak Pengembangan Diri


Adapun dampak yang penulis rasakan dari pengembangan diri yang dilakukan
adalah berikut ini:
a. Penulis semakin menyadari bahwa untuk menjadi guru yang
profesional, harus disertai dengan upaya meningkatkan kompetensi,
khususnya dalam pembuatan soal berbentuk Game Edukatif dari
Flippity dan Sheets.
b. Dalam melejitkan daya berpikir siswa melalui berlatih soal-soal
HOTS, maka kinerja guru pun harus ditingkatkan agar pekerjaan
menjadi lebih efisien, efektif, rapi, dan teratur.
c. Siswa merasa senang belajar dengan pemberian materi yang disajikan
dengan rapi, teratur, dan tepat waktu.

E. PENUTUP
Penyelenggaraan Pelatihan Pembelajaran Asyik dan Menyenangkan
dengan Flippity dan Sheets ini sangat diperlukan dalam upaya meningkatkan
kemampuan guru dalam pembuatan soal berbentuk Game Edukatif dari Flippity dan
Sheets, guna meningkatkan pembelajaran dan mutu pendidikan yang berkualitas.
Penulis berharap kegiatan ini ditindak lanjuti dengan tetap mengedepankan
upaya meningkatkan mutu dan pelayanan pada dunia pendidikan.
Lampiran:
1. REKAPITULASI KEGIATAN PENGEMBANGAN DIRI

Metode Institusi Rincian


Nama Materi PD / Peran Waktu Nama
No. Penyampaian Penyeleng- Hasil
Kegiatan Kompetensi Guru / Jam Fasilitator
Materi gara Kegiatan
1 Pembelaj Materi: Peserta 8 – 15 Widiyati, Di grup E-Guru.id
aran 1. Mengenal Agustus S.S. telegram,
Asyik tentang 2022 secara daring,
dan Flippity dan Pukul Materi
Menyena praktik 19.30 berbentuk
ngkan kolaborasi s.d. Video tutorial
dengan pembuatan selesai dan/atau
Flippity game materi dalam
dan edukatif bentuk PDF
Sheets 2. Mempersiapk
an soal dari
materi
pelajaran
3. Menambahka
n gambar dan
video dari
YouTube di
soal
4. Membuat,
mengatur,
dan
mempublikas
ikan Board
Game
5. Membuat
pengelompok
kan tim
dalam
klasemen
kompetisi di
kelas
6. Penugasan,
Evaluasi, dan
Post-Test

Anda mungkin juga menyukai