Anda di halaman 1dari 21

LAPORAN IN HOUSE TRAINING

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, tiada kata yang pantas penulis ucapkan selain rasa syukur kepada Allah
subhana wa ta’ala atas Rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan laporan
hasil pelaksanaan In House Training (IHT) di SDN 01 Tanjungsari tentang Literasi Seru dengan
Quizizz.
Tujuan penulisan laporan ini adalah sebagai bentuk pertanggungjawaban pelaksanaan
kegiatan kepada pihak sekolah dan Pemerintah sebagai pemberi Dana Bos Kinerja.
Penulis menyadari, banyak kekurangan dalam penulisan laporan ini, oleh karena itu
penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk kesempurnaan penulisan laporan
ini. Akhir kata, semoga laporan ini dapat memberi manfaat baik untuk guru, sekolah maupun
para pembaca lainnya.

Penyusun,

Tim Pelaksana
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR...................................................................................................................i
DAFTAR ISI..................................................................................................................................ii
BAB 1 PENDAHULUAN
A. Latar Belakang..................................................................................................................1
B. Tujuan................................................................................................................................1
C. Sasaran...............................................................................................................................2
D. Manfaat...............................................................................................................................2
BAB II LAPORAN KEGIATAN MUTU GURU DAN TENAGA PENDIDIKAN IN
HOUSE TRAINING SDN 01 TANJUNGSARI PEMALANG
A. Bagian Awal.......................................................................................................................4
B. Bagian Isi Laporan............................................................................................................7
C. Bagian Penutup..................................................................................................................8
BAB III PENUTUP
A. Rangkuman.......................................................................................................................9
B. Saran..................................................................................................................................9
LAMPIRAN
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Rendahnya hasil belajar di sekolah sering diindikasikan dengan permasalahn belajar
dari siswa tersebut dalam memahami materi. Indikasi ini terjadi karena factor belajar siswa
kurang efektif, bahkan terkadang siswa sendiri kurang semangat dalam mengikuti
pembelajaran di kelas sehingga menyebabkan siswa kurang mengerti atau memahami materi
pembelajaran yang diberikan. Pembelajaran yang baik dapat ditunjang dengan suasana
pembelajaran yang kondusif dan hubungan siswa dengan guru dapat berjalan dengan baik.
Penerapan model pembelajaran dapat dibantu dengan penggunaan media
pembelajaran agar dapat lebih menarik minat siswa dalam belajar bersama kelompok, maka
penggunaan media pembelajaran berbasis IT. Salah satu media pembelajaran berbasis IT
yaitu Quizizz yang merupakan sebuah web tool untuk membuat permainan kuis interaktif
yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik bagi siswa.
Quizizz adalah aplikasi berupa kuis interaktif yang dianggap mampu menarik minat
siswa karena menggantikan cara lama kuis yang hanya melibatkan kertas dan pulpen tetapi
berupa pertanyaan – pertanyaan yang dibuat oleh seseorang pada quizizz.com untuk
dikerjakan oleh orang lain dengan cara memasukan kode join. Penggunaan media
pembelajaran yang dapat diakses melalui telepon seluler siswa ini merupakan pemanfaatan
teknologi secara positif dan dapat meningkatkan minat siswa dalam pembelajaran. Selain itu
fitur yang tersedia dalam quizizz juga dapat memberikan kemudahan bagi guru dalam
pemberian tugas dan proses penilaian yang dapat diunduh dalam format excel.

B. Tujuan Kegiatan

Kegiatan In House Training ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi diri dalam
penggunaan IT khususnya quizizz supaya pembelajaran di kelas lebih menarik.
C. Sasaran
Sasaran In House Training adalah Kepala sekolah, seluruh guru dan tendik SDN 01 Tanjungsari.

D. Manfaat
Manfaat dari In House Training ini adalah agar warga sekolah memahami
penggunaan media berbasis IT khususnya quizizz supaya hasil pembelajarannya lebih
meningkat dan juga untuk kemajuan sekolah.
BAB II
Laporan Kegiatan Literasi Seru dengan quiziz
in House Training SDN 01 Tanjungsari

A. Bagian Awal
1. Judul Kegiatan
In House Training literasi seru dengan quizizz
2. Waktu Pelaksanaan
Kegiatan ini dilaksanakan pada hari Sabtu tanggal 18 - 19 November 2023.
3. Tempat Pelaksanaan
IHT diselenggarakan di Ruang Kelas 1 SDN 01 Tanjungsari.
4. Tujuan Umum Kegiatan
Kegiatan In House Training ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa
5. Lama Waktu Pelaksanaan
Kegiatan ini berlangsung selama sehari dengan durasi waktu 7 jam, meliputi 3 jam luring
dan 4 jam daring.

6. Penyelenggara/pelaksana
Pelaksana kegiatan ini adalah SDN 01 Tanjungsari.

B. Bagian Isi Laporan


1. Uraian tujuan khusus kegiatan ini adalah
a. Memahami pengertian quizizz
b. Memahami kegunaan quizizz
c. Memahami cara menggunakan quizizz
d. praktek penggunaan quizizz
2. Materi

No Materi Ajar Sub Materi Jumlah JP


1 Pelatihan IT ( quizizz ) - Pengertian 3 JP
quizizz

2. Pelatihan IT ( quizizz ) lanjutan - Praktek 3 JP


penggunaan
quizizz

3. Narasumber

Guru SDN 04 Bojongbata dan Guru Penggerak Angkatan IX


KEMENDIKBUDRISTEK : Bayu Noviansyah, S.Pd.

4. Peserta

Peserta IHT ini adalah Kepala Sekolah, guru-guru dan tenaga


kependidikan di lingkungan SDN 01 Tanjungsari Pemalang.

5. Manfaat

Manfaat dari In House Training ini adalah agar sekolah dan guru dapat
meningkatkan dan pengembangan pembelajaran berbasis IT khususnya quizizz
sehingga menumbuhkan minat belajar siswa dan meningkatkan hasil belajar siswa.
.
6. Tindak Lanjut

Tindak lanjut dari pelaksanaan kegiatan IHT ini adalah peserta bisa
menggunakan media quizizz SDN 01 Tanjungsari Pemalang.

7. Dampak setelah mengikuti IHT


a. Memahami penggunaan IT dengan quizizz
b. Mengaplikasikan media pembelajaran berbasis quizizz.

C. Bagian Penutup

Penyelenggaran kegiatan IHT ini sangat bermanfaat bagi para guru dan tenaga
kependidikan karena dapat meningkatkan mutu dan hasil belajar siswa di SDN 01
Tanjungsari.
BAB III
PENUTUP

A. Rangkuman

Pada laporan ini dibahas secara singkat mengenai pelaksanaan In House


Training Pengenalan quizizz, kegiatan ini dilaksanakan dengan tujuan untuk
meningkatkan dan pengembangan pembelajaran berbasis IT khususnya quizizz
sehingga menumbuhkan minat belajar siswa dan meningkatkan hasil belajar siswa.
.

B. Saran.
Diharapkan adanya pelakasaan kegiatan serupa dengan materi dan konsep yang
inovatif sehingga dapat semakin meningkatkan mutu guru-guru dan tenaga
kependidikan di SDN 01 Tanjungsari Pemalang
LAMPIRAN

1. Jadwal pelaksanaan IHT

2. materi

3. berita acara

4. presensi

5. notulen

6. dokumentasi kegiatan
Dokumentasi Pelaksanaan Kegiatan
In House Training SDN 01 Tanjungsari
Dokumentasi Hari Pertama

Dokumentasi Hari Kedua


Ringkasan Kegiatan

1. Nama DIKLAT : In House Training


Literasi Seru Dengan Quizizz

2. Penyelenggara : SDN 01 Tanjungsari

3. Tempat DIKLAT : Ruang Kelas 1 SDN 01 Tanjungsari

4. Waktu Kegiatan : 18-19 Oktober 2023


Kegiatan In House Training ini bertujuan untuk
5. Tujuan DIKLAT :
meningkatkan kompetensi diri dalam penggunaan IT
khususnya quizizz supaya pembelajaran di kelas lebih
menarik.

6. Narasumber : Bayu Noviansyah, S.Pd

Anda mungkin juga menyukai