Anda di halaman 1dari 5

1. Salah satu yang mempengaruhi rendering adalah ....

a. Objek
b. Hardware
c. Modifier
d. Material
e. Software

2. Setelah mengatur pencahayaan di dalam alur kerja proses rendering, yang


dilakukan selanjutnya adalah ....
a. Memposisikan kamera
b. Melakukan tes render
c. Mengatur Matreial
d. Melakukan perbaikan
e. Render kualitas tinggi

3. Untuk melihat hasil render, tombol shortcut yang digunakan adalah ....
a. F5
b. F12
c. F6
d. F11
e. F9

4. Yang tidak termasuk file images format pada proses rendering adalah ....
a. Open EXR
b. BMP
c. Cineon
d. AVI JPEG
e. PNG

5. Jumlah frame, jumlah objek, jumlah lighting, material dan pengaturan lain dalam
animasi akan berpengaruh pada ....
a. Proses rendering
b. Hasil rendering
c. Lama waktu rendering
d. Lamanya durasi waktu animasi
e. Format file render

6. Untuk memberikan efek blur pada gerakan frame ke frame selanjutnya, fitur yang
digunakan adalah ....
a. Frame range
b. Sampled motion blur
c. Render
d. Modifier
e. UV Protec

7. Tipe keyframe breakdown ditandai dengan diamond warna ....


a. Yellow Diamond
b. Cyan small diamond
c. Slight orange diamond
d. Ren big diamond
e. Green tiny diamond

8. Keyframe yang berfungsi untuk transisi diantara gambar kunci pose adalah ....
a. Jitter
b. Moving hold
c. Standart keyframe
d. Breakdown
e. Extreme

9. Penanda waktu yang menyimpan nilai pada suatu properti animasi biasa disebut
....
a. Edge
b. Vertex
c. Face
d. Keyframe
e. Frame

10. Penggunaan kamera dari berbagai sudut pandang akan membuat tampilan model
3D terlihat ....
a. Biasa
b. Menarik
c. Bertabrakan
d. Hancur
e. Realistik

11. Untuk mendapatkan berbagai sudut pandang, kita bisa menambahkan ....
a. Lighting
b. Objek
c. Kamera
d. Layar
e. Animasi

12. Agar mendapatkan posisi gambar yang menarik, kita perlu melakukan ....
a. Pengaturan lighting
b. Pemindahan objek
c. Pengaturan objek
d. Pengaturan kamera
e. Pemindahan lighting

13. Agar pemodelan 3D, texture, material, dan render akan menghasilkan model 3D
yang realistik dibutuhkan ....
a. Lighting
b. Texture
c. UV editing
d. Difusse Shaders
e. Material

14. Simulasi cahaya yang sangat jauh dan kesesuaian dengan waktu seperti cahaya
matahari disebut ....
a. Point
b. Spot
c. Area
d. Sun
e. Hemi

15. Dibawah ini yang merupakan tipe-tipe lighting adalah ....


a. UV editing
b. Keylight
c. Hemi
d. Materials
e. Difusse shaders

16. Sumber cahaya yang mensimulasikan area sebagian sumber cahaya contohnya,
jendela, neon , layar televisi disebut ....
a. Point
b. Spot
c. Area
d. Sun
e. Hemi

17. Jika kita menekan ctrl+ tab, maka akan keluar tampilan ....
a. Properties editor
b. Inf Editor
c. 3D view
d. Mesh select mode
e. Mesh deselec mode

18. Untuk mengubah tampilan menjadi wireframe kita bisa menekan ....
a. S
b. B
c. X
d. Y
e. Z

19. Langkah untuk mengaktifkan edit mode dengan cara menekan ....
a. Shift
b. Ctrl
c. N
d. S
e. Tab

20. Short cut untuk memperbesar atau memperkecil ukuran objek adalah ....
a. Edge
b. X
c. Y
d. Z
e. S

21. Untuk melakukan zooming pada 3D view, kita bisa menggunakan ....
a. Left click
b. Right Click
c. Shift+Mousewhell
d. Mousewhell
e. Shift+enter

22. Untuk melakukan duplikasi, kita menekan ....


a. Left click
b. Right Click
c. Shift+Mousewhell
d. Shift+D
e. Shift+enter

23. Untuk melakukan paning pada 3D view, kita bisa menggunakan ....
a. Left click
b. Right Click
c. Shift+Mousewhell
d. Shift+D
e. Shift+enter

24. Melakukan perubahan sudut pandang, seperti zooming, anning, dan orbit pada
ruang kerja 3D disebut dengan ....
a. Modeling
b. Modeling organic
c. Modeling hardsurface
d. User interface
e. Navigasi pada 3D

25. Model 3D yang bersifat dibuat oleh manusia atau berteknologi mesin seperti laptop
dan mobil disebut dengan ....
a. Modeling
b. Modeling organic
c. Modeling hardsurface
d. User interface
e. Navigasi pada 3D

26. Membuat sketsa rancangan menjadi gambar digital disebut ....


a. Sketsa rancangan
b. Model sheet objek
c. Sketsa rancangan objek 3D
d. Riset
e. Scanning

27. Melakukan riset dengan melihat referensi yang sesuai dari internet dan objek nyata
untuk mengembangkan bagaimana bentuk objek tersebut adalah satu tahap ....
a. Membuat sketsa rancangan
b. Model sheet objek
c. Sketsa rancangan objek 3D
d. Riset
e. Scanning

28. Alat dan bahan yang harus dipersiapkan saat scanning, kecuali ....
a. Gambar manual desain karakter
b. Scanner
c. Kabel data
d. Gambar digital desain karakter
e. Komputer

29. Riset dan membuat model sheet objek adalah langkah dari ....
a. Scanning
b. Memahami konsep
c. Membuat sketsa rancangan
d. Membuat objek 3D
e. Model objek 3D

30. Patokan referensi objek dari berbagai sudut pandangn dan berbagai detai objek
disebut ....
a. Model sheet
b. Sketsa Rancangan
c. Model objek 3D
d. Objek rancangan
e. Sketsa rancangan objek 3D

Anda mungkin juga menyukai