I. IDENTITAS
Nama Sekolah : SMA N 1 Petarukan
Mata Pelajaran : Informatika
Fase : F
Kelas : XI (Sebelas)
Penyusun : Agus Riyanto. S.Pd
A. Capaian Umum
Pada akhir fase F, peserta didik mengintegrasikan elemen-elemen dan mampu mengkaji
berbagai strategi algoritmik yang menghasilkan lebih dari satu solusi persoalan, menganalisis
setiap solusi, serta menentukan solusi yang paling efisien dan optimal untuk dikembangkan
menjadi program komputer, mengkritisi kasus-kasus terkini terkait Informatika di masyarakat,
merancang dan mengimplementasi struktur data abstrak yang lebih kompleks menggunakan
beberapa library standar termasuk library untuk kecerdasan buatan (Artificial Intelligence)
dan library untuk pengolahan data bervolume besar, mengembangkan, melakukan
pemeliharaan, dan penyempurnaan kode sumber program dengan tetap memperhatikan
kualitasnya serta menuliskan dokumentasi dan menjelaskan aspek statik dan dinamik dari
program komputer (source code), menerjemahkan sebuah program dalam satu bahasa yang
sudah dikenalnya ke bahasa lain berdasarkan kaidah translasi yang diberikan, memahami
jaringan komputer dari sisi teknis, termasuk keamanan siber (cyber security), dan tata kelola
untuk mengontrol akses data ke sistem, melakukan konfigurasi dan setting komputer ke
jaringan komputer dan internet untuk menjamin keamanan dirinya, bergotong royong dengan
menggunakan berbagai perkakas TIK untuk merancang, mengimplementasi, menguji,
memperbaiki, menghasilkan prototipe perangkat lunak yang berinteraksi dengan single board
computer/controller atau kit elektronika untuk edukasi yang bisa diprogram atau
mengembangkan program untuk mengolah data bervolume besar serta mengomunikasikan
produk dan proses pengembangan perangkat lunak yang dilakukan dengan menggunakan
perangkat lunak aplikasi.
B. Rasional dan Konteks
ATP ini disusun oleh Agus Riyanto, S.Pd dari SMA Negeri 1 Petarukan dengan diberikan
pengarah oleh tim pengarah materi yang diberi tugas oleh Pusat Asesmen dan Pembelajaran.
ATP disusun dengan asumsi bahwa di sekolah tersedia komputer dan internet yang dapat
dipergunakan oleh siswa baik secara individu maupun berkelompok untuk mendukung
pembelajaran.
Untuk Tahun Pelajaran 2023/2024 INFORMATIKA sudah masuk di salah satu mata pelajaran
pilihan yang dapat dipilih oleh siswa yang akan melanjutkan studi di perguruan tinggi rumpun
informatika atau studi lanjut yang akan memerlukan banyak komputasi atau engineering.
Tidak dapat dipungkiri bahwa di era industri 4.0 dan Masyarakat 5.0 saat ini, semua bidang
akan bersentuhan dengan komputer. Pandemi yang melanda dunia pada tahun 2020
membuat kita semakin menghadapi dunia VUCA (Volatility, Usertainty, Complexity,
Ambiguity). Pada Fase E sudah diberikan pemahaman bagaimana memecahkan masalah,
menerepkan strategi algoritmik dalam kehidupan sehari-hari sampai dengan menerapkan
praktik konsep dasar pemrograman prosedural. Tentunya tidak sampai disitu saja perlu
adanya pengembangan agar siswa mampu menganalisis, mengidentifikasi persoalan,
merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan sistem komputasi sebagai
solusi dari persoalan tersebut, serta mengomunikasikan produk, proses pengembangan dan
manfaatnya secara lisan dan tertulis.
SK (Sistem Komputer)
Menghasilkan prototipe perangkat lunak yang berinteraksi dengan single board computer/controller atau
kit elektronika untuk edukasi yang bisa diprogram, serta mampu mengomunikasikan produk dan proses
pengembangan perangkat lunak yang dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak aplikasi.
2. Peserta didik diharapkan mampu memahami gambaran umum mengenai hal apa saja
yang akan dipelajari pada mapel Informatika Kelas XI sebagai mata pelajaran pilihan
1. Memahami proses pemrograman Strategi 60 JP Mandiri, bernalar - Buku informatika untuk SMA
Algoritmik dan kritis, kreatif, gotong kelas XI, Penerbit Pusat
Pemrograman royong, perbukuan Badan Standar,
berkebhinekaan Kurikulum dan Asesmen
global Pendidikan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset
dan Teknologi
2. menguasai konsep penerapan rekursi -Internet, dan sumber lain yang
relevan
3. menganalisis beberapa strategi algoritmik secara kritis untuk menyelesaikan suatu
permasalahan dengan memberikan justifikasi efisiensi
4. Menguasai konsep dan penerapan larik dalam pemrograman
3. Menjelaskan prinsip dasar berpikir kritis yang mencakup elemen berpikir, standar
intelektual, dan keutamaan intelektual, dengan mengacu ke salah satu referensi yang
diberikan
1. Menjelaskan topologi jaringan komputer Jaringan 25 JP Mandiri, bernalar - Buku informatika untuk SMA
komputer dan kritis, kreatif, gotong kelas XI, Penerbit Pusat
Internet royong, perbukuan Badan Standar,
berkebhinekaan Kurikulum dan Asesmen
global Pendidikan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset
dan Teknologi
2. Menentukan dan merancang topologi jaringan yang sesuai dengan kebutuhan -Internet, dan sumber lain yang
relevan
1. Menjelaskan perbedaan aplikasi web, desktop, dan mobile Pengembanga 20 JP Mandiri, bernalar - Buku informatika untuk SMA
n Aplikasi kritis, kreatif, gotong kelas XI, Penerbit Pusat
Mobile dengan royong, perbukuan Badan Standar,
Library berkebhinekaan Kurikulum dan Asesmen
Kecerdasan global Pendidikan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset
dan Teknologi
2. Berkolaborasi untuk mengembangkan artefak komputasional -Internet, dan sumber lain yang
relevan
3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan - Lingkungan sekitar
sistem komputasi
5. Mengembangkan artefak komputasi berupa perangkat lunak mobile (mobile apps) dan
dengan menggunakan brany kecerdasan artifisial
1. Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam tim dengan rekan- rekan yang Proyek Analisis 30 JP Mandiri, bernalar - Buku informatika untuk SMA
memiliki berbagai macam latar belakang. Data : kritis, kreatif, gotong kelas XI, Penerbit Pusat
"Hutanku royong, perbukuan Badan Standar,
Dulu, Kini dan berkebhinekaan Kurikulum dan Asesmen
yang akan global Pendidikan Kementerian
datang". Pendidikan, Kebudayaan, Riset
dan Teknologi
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputas. -Internet, dan sumber lain yang
relevan
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mapel Informatika