Anda di halaman 1dari 31

LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN ( PKL )

GEEK STUDIO
MENGEDIT PAS PHOTO MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP 2015

Disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk menempuh pendidikan di


SMK Negeri Bumijawa

Nama Peserta Didik : Nur Rizka Alfiyana


NIS : 216058
Kelas : XII MM 2

No. Absen : 21

Pelaksanaan PKL : 13 Juli s.d 22 Oktober 2023

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SMK NEGERI 1 BUMIJAWA

Jln.Wredameta No.379 Bumijawa, Kab.Tegal – Kode Pos 52466

Telpon/Fax. 0283-3467244 - HP 08112604013 Website:www.smkn1bmj.com –


Email: smkn1bmj@yahoo.co.id

2024

i
LEMBAR PENGESAHAN
L A P O R A N PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

GEEK STUDIO

Nama peserta Didik : Nur Rizka Alfiyana


NIS : 216058
Kelas : XII Multimedia 2
No. Absen : 21
Pelaksanaan PKL : 13 Juli s.d 22 Oktober 2023

SMK Negeri 1 Bumijawa


19 Februari 2024
Menyatakan laporan ini adalah benar
Mengetahui :
Guru Pembimbing Penulis Laporan

DAVID FAIZAL, S.Kom NUR RIZKA ALFIYANA


NIP. 199309252022211003 NIS. 216058

Mengesahkan,
Kepala SMK Negeri 1 Bumijawa Ketua Kopetensi Keahlian

SETIYANTO, S.Pd.,M.Pd KHUSNUL SAPUTRO, S.Pd.


NIP. 19790121 200312 1 004 NIP. 19910630 202221 1 005

ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulisan laporan pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan
(PKL) dapat terselesaikan dengan baik sebagai salah satu penilaian dan sebagai bukti
bahwa penulis telah menyelesaikan Praktek Kerja Lapangan (PKL) selama 3 bulan, serta
sebagai bentuk per-tanggungjawaban dalam melaksanakan kegiatan Praktek Kerja
Lapangan (PKL). Laporan ini dapat terselesaikan atas bantuan dan bimbingan dari semua
pihak. Untuk itu penulis mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang ikut
membantu dalam penyelesaian laporan ini, terutama kepada:
1. Bapak Setiyanto, S.Pd.,M.Pd, selaku kepala SMK Negeri 1 Bumijawa
2. Bapak Khusnul Saputro, S.Pd., selaku Ketua Program KeahlianMultimedia
3. Bapak Rojaki, S.Kom, selaku Ketua Pokja PKL Multimedia
4. Bapak Sekti Indra Pratama, selaku pimpinan GEEK STUDIO
5. Bapak David Faisal, S.Kom, selaku pembimbing laporan Praktek Kerja Lapangan
6. Guru dan karyawan SMK Negeri 1 Bumijawa
7. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yangtelah
membantu dalam proses penyusunan laporan ini.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini masih jauh dari kata
sempurna. Untuk itu penulis dengan sangat terbuka menerima kritik dan saran
yang sifatnya membangun untuk menyempurnakan penyusunan laporan ini.
Mudah-mudahan laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan
pembaca pada umumnya.
Bumijawa, 5 Maret 2024

Penulis

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .................................................................................................. ii

LEMBAR PENGESAHAN. ........................................................................................ ii

KATA PENGANTAR ................................................................................................ iii

BAFTAR ISI ............................................................................................................... iv

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Praktek kerja lapangan.................................................................. 4

1.2 Maksud dan Tujuan Praktek Kerja Lapangan ....................................................... 1

1.3 Manfaat Praktek Kerja Lapangan .......................................................................... 2

1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan ................................... 2

BAB II TUJUAN UMUM LOKASI PKL

2.1 Sejarah Singkat ...................................................................................................... 3

2.2 Struktur Organisasi ............................................................................................... 3

2.3 Rekapitulasi peralatan dan perusahaan ................................................................ 3

2.4 Kegiatan Umum Perusahaan ................................................................................. 6

2.5 dasar teori .............................................................................................................. 6

BAB III KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

3.1 Langkah Kerja ..................................................................................................... 16

3.2 Hasil Yang Dicapai ............................................................................................. 20

BAB IV PENUTUP

4.1 Kesimpulan ......................................................................................................... 22

4.2 Saran ................................................................................................................... 22

4.3 Hambatan ............................................................................................................ 22

DAFTRA PUSTAKA ................................................................................................ 25

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Studio 1 ........................................................................................................ 3


Gambar 2.2 Studio 2 ........................................................................................................ 3
Gambar 2.3 Laptop ......................................................................................................... 3
Gambar 2.4 Printer .......................................................................................................... 4
Gambar 2.5 Gunting ........................................................................................................ 4
Gambar 2.6 Cutter ......................................................................................................... 4
Gambar 2.7 penggaris .......................................................................................................4
Gambar 2.8 kertas poto .................................................................................................... 5
Gambar 2.9 alat pemotong kertas .................................................................................... 5
Gambar 2.9 camera .......................................................................................................... 5
Gambar 2.10 Stopkontak ................................................................................................. 5
Gambar 2.11 move tool ................................................................................................... 6
Gambar 2.12 marquee tool .............................................................................................. 7
Gambar 2.13 lasso tool .................................................................................................... 7
Gambar 2.14 Quick selection tool & Magic wand tool ................................................... 8
Gambar 2.15 Crop tool & Slice tool ................................................................................ 8
Gambar 2.16 Eyedropper tool ......................................................................................... 9
Gambar 2.17 Brush tool ................................................................................................ 10
Gambar 2.18 Spot healing brush tool ............................................................................ 11
Gambar 2.19 Eraser tool ............................................................................................... 12
Gambar 2.20 Gradient tool ........................................................................................... 12
Gambar 2.21 Shape tool ................................................................................................. 13
Gambar 2.22 Pen tool .................................................................................................... 13
Gambar 2.23 Direct selection tool ................................................................................ 14
Gambar 2.24 Blur tool ................................................................................................... 14
Gambar 2.24 Type tool .................................................................................................. 15
Gambar 1Buka Photoshop ............................................................................................. 16
Gambar 2 crop dan toolbox ............................................................................................16
Gambar 3 crop atau pemotongan ...................................................................................16
Gambar 4 ubah foto dengan layer ..................................................................................17
Gambar 5 New layer ...................................................................................................... 17

v
Gambar 6 ikon toolbox .................................................................................................. 17
Gambar 7 seleksi foto .................................................................................................... 17
Gambar 8 memisahkan objek dengan beground ............................................................18
Gambar 9 modfy+smooth .............................................................................................. 18
Gambar 10 smooth selection ......................................................................................... 18
Gambar 11 menyeleksi gambar .................................................................................... 18
Gambar 12 feather selection ...........................................................................................19
Gambar 13 after penghapusan background ................................................................... 19
Gambar 14 penambahan backround ............................................................................. 19
Gambar 15 duplicate layer ............................................................................................ 19
Gambar 15 pertambahan layer ...................................................................................... 20
Gambar 16 warna ........................................................................................................... 20
Gambar 16 hasil past photo ........................................................................................... 20

vi
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan


Proses pembelajaran di dunia kerja di selenggarakan dalam bentuk kegiatan
Praktek Kerja Lapangan ( PKL ) di dunia usaha atau dunia industri (DU/DI) yang
sesuai. Pelaksanaan praktek kerja lapangan SMK Negeri 1 Bumijawa untuk tahun
pelajaran 2023/2024 dilaksanakan selama 3 bulan mulai tanggal 13 Juli 2023
sampai dengan 22 Oktober 2023. DU/DI yang di jadikan penulis sebagai tempat
prakerin adalah di GEEK STUDIO
Geek Studio merupakan sebuah perusahaan yang menawarkan jasa percetakan
(foto studio,sewa camera, cetak undangan, cetak foto, yasin, id card), yang
beralamat di krajan dua, kali erang, kab. brebes, jawa tengah. dalam pembuatan
laporan ini penulis mengambil judul “mengedit past photo menggunakan adobe
photoshop 2015”. alasan penulis memilih judul ini supaya para pembaca bisa lebih
memahami tentang adobe photoshop 2015 dan berdasarkan pengalaman penulis
1.2 Maksud dan Tujuan Praktek Kerja Lapangan
1.2.1 Tujuan Umum

Melalui pendekatan pembelajaran ini peserta Praktek Kerja Lapangan di


harapkan :
1. Mampu menyesuaikan diri dengan lingkungan dunia kerja dan industri
yang sesungguhnya.
2. Memiliki tingkat kompetensi standar sesuai dengan yang di
persyaratkan oleh dunia kerja dan industri.
3. Melatih siswa untuk berkomunikasi dan berinteraksi secara profesional
di dunia kerja yang sebenarnya.
4. Menambah dan mengembangkan ilmu pengetahuan dasar yang di
miliki oleh siswa dan siswi prakerin.
5. Mengasah keterampilan yang telah diberikan sekolah ke dunia industri.

1
1.2.2 Tujuan Khusus
1. Sebagai salah satu bentuk latihan, dalam menghadapi uji kompetensi
pada akhir proses pembelajaran.
2. Sebagai syarat untuk mengikuti Ujian Sekolah ( US ).
3. Melatih kemampuan dalam pembuatan laporan.
4. Sebagai bukti bahwa siswa telah melaksanakan PKL.
1.3 Manfaat Praktek Kerja Lapangan
1. Kesempatan untuk melatih dan menerapkan langsung teori,konsep, atau prinsip
yang telah di pelajari di kelas.
2. Memberikan pengalaman-pengalaman praktis kepada siswa sehingga dapat
memperluas hasil penelitiannya.
3. Memberikan siswa kesempatan untuk memecahkan berbagai masalah
menejemen dan lingkungan kerja dengan mengandalkan kemampuannya.
4. Menjadi bekal keahlian yang profesional untuk siswa saat hendak terjun ke
dunia kerja.
5. Menammbahkakn networking siswa yang mana akan sangat bermanfaat saat
mereka bekerja maupun bagi siswa yang ingin memulai usaha sendiri.

1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan

Penulis melaksanakan praktek kerja laangan selama 3 bulan mulai dari tanggal
13 Juli 2023 sampai dengan 22 Oktober 2023, kegiatan peraktek kerja lapangan ini
dilaksanakan pada :

 Tempat : Geek Studio


 Alamat : Jalan KH. Ahmad Dahlan Krajan dua, KaliErang,
Kab. Brebes, Jawa Tengah
 Waktu Kerja : Rabu s.d Senin, pukul 08.00-17.00

2
BAB II

TUJUAN UMUM LOKASI PKL

2.1. SEJARAH SINGKAT

GAMBAR 2.1 STUDIO 1 GAMBAR 2.2 STUDIO 2


Geek studio dibuka pada tahun 2016, di dirikan oleh Sekti Indra Pratama.
Studio ini bertempat di Bumiayu tepatnya di Jalan KH. Ahmad Dahlan No. 02
Kalierang. Awal mula mendirikan usaha yaitu dari hobi memotret dan berbekal
pendidikan multimedia di salah satu universitas yang membuat ia teremotivasi
berwirausaha di bidang jasa fotografi dan penyewaan kamera. Dari ia mengawali
menjual alat-alat fotografi dan penyewaan kamera, kemudian ia menjadi seorang
fotografer dan memiliki studio sendiri hingga sekarang yang semakin besar dan
sukses.

2.2. STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN


PIMPINAN : SEKTI INDRA PRATAMA
Operator : Yayas

2.3. REKAPITULASI PERALATAN DAN PERUSAHAAN


a) Pc/laptop

Gambar 2.3 Laptop

3
b) Printer

Gambar 2.4 Printer

c) Gunting

Gambar 2.5 Gunting

d) Cutter

Gambar 2.6 Cutter

e) Penggaris

Gambar 2.7 penggaris

4
f) Kertas foto

Gambar 2.8 kertas poto

g) Alat pemotong kertas

Gambar 2.9 alat pemotong kertas

h) Camera

Gambar 2.9 camera

i) Stopkontak

Gambar 2.10 Stopkontak

5
2.4. KEGIATAN UMUM PERUSAHAAN
Percetakan (Foto Studio,Sewa Camera, Cetak Undangan, Cetak Foto, Yasin,
Id Card)

2.5. DASAR TEORI


2.5.1 Pengertian Photosop

l Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak


penyunting citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk penyuntingan
foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh
fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar
(market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe
Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe
Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative
Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe
Photoshop CS3, versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4, versi keduabelas
adalah Adobe Photoshop CS5, versi ketigabelas adalah CS6, dan versi terbaru
adalah Adobe Photoshop CC (Creative Cloud).

2.5.2 Tools Dalam Photosop

1. Move tool
Move tool memiliki fungsi untuk memindahkan objek berupa gambar atau
teks. Pada penggunaanya, kamu tinggal mengarahkan kursor ke objek yang ingin
dipindahkan.

Gambar 2.11 move tool

Icon Move tool biasanya berbentuk tanda panah seperti contoh gambar di
atas. Untuk shortcut-nya, kamu bisa menekan V pada keyboard.

2. Marquee tool
Pada dasarnya Marque tool memiliki fungsi untuk menyeleksi objek yang
ada pada kanvas. Setelah melakukan seleksi, kamu dapat melakukan beberapa

6
tindakan pada bagian yang telah diseleksi tersebut, mulai dari menghapus (delete),
memotong, mengganti warna, dan juga menambahkan efek lainya.

Gambar 2.12 marquee tool

Selain itu, Marque juga dibagi menjadi empat jenis, yaitu

 Rectangular marquee tool, untuk menyeleksi dengan bentuk persegi empat.


 Elliptical Marquee Tool, untuk menyeleksi dengan bentuk lingkaran.
 Single row marquee tool untuk membuat seleksi horizontal dengan ukuran yang
lebih kecil (1 pixel).
 Single column marque tool untuk membuat seleksi berbentuk vertikal dengan
ukuran yang lebih kecil (1 pixel).

3. Lasso tool
Lasso tool memiliki fungsi yang hampir sama dengan Marquee tool, namun
kamu bebas untuk menyeleksi apa pun dengan tidak terpaku pada bentuk sehingga
kamu perlu untuk menggerakan mouse kamu untuk membentuk seleksi yang
diinginkan. Selain itu, Lasso tool juga memliki jenis lainnya:

 Polygonal lasso tool yang berfungsi membuat seleksi berdasarkan sudut-garis.


 Magnetic lasso tool yang menyeleksi secara otomatis berdasarkan sesuai bentuk
objek.

Gambar 2.13 lasso tool

Contoh di atas merupakan salah satu cara penggunaan Lasso tool. Pada
gambar tersebut, kamu dapat menyeleksi bagian dari stroberi dengan bebas,

7
kemudian mengganti tool dengan Move tool untuk memisahkan bagian yang telah
diseleksi dari stroberi tersebut.

4. Quick selection tool & Magic wand tool


Selanjutnya adalah tool yang sangat berguna dan kemungkinan akan sering
kamu gunakan dalam membuat desain grafis. Quick selection tool berfungsi untuk
menyeleksi dengan cepat sesuai dengan bentuk objek, sedangkan Magic wand tool
berfungsi untuk menyeleksi berdasarkan warna yang ada pada objek.

Gambar 2.14 Quick selection tool & Magic wand tool

Penggunaan tool ini hampir sama dengan Lasso tool, namun yang
membedakan adalah bentuk dan penerapannya. Contoh di atas memperlihatkan
hasil seleksi yang menyerupai bentuk stroberi. Ada beberapa tindakan yang
dilakukan pada contoh tersebut, seperti menghapus (delete) dan mengganti warna
pada sebagian stroberi. Selain itu, pada stroberi yang bawah telah dipindahkan
posisinya menggunakan Move tool.

Selain itu, jika kamu tertarik untuk mendalami penggunaan Photoshop,


khususnya dalam meningkatkan skill desain grafismu, kamu bisa mengikuti
kelasnya dengan mengeklik banner di bawah ini.

5. Crop tool & Slice tool

Gambar 2.15 Crop tool & Slice tool

Bagi kamu yang suka mengolah foto, pasti sudah tidak asing dengan tool
ini. Crop tool berfungsi untuk memotong objek dengan bentuk persegi empat atau
persegi panjang yang ukurannya dapat diatur. Sementara itu, Perspective crop tool
digunakan untuk memotong objek yang bentuknya miring atau tidak statis sehingga
kamu bisa menyesuaikan ukuran potongan dengan objek.

8
Selain crop, pada tool ini juga ada Slice tool yang berfungsi untuk membuat
seleksi objek yang akan dipotong menjadi beberapa bagian. Sementara itu, Slice
select tool digunakan untuk memindahkan bagian-bagian yang telah diseleksi.
Bagian yang telah diseleksi tersebut biasanya akan di-extract menjadi potongan-
potongan gambar dari objek tersebut.

Contoh di atas merupakan penggunaan dari Crop tool. Tool ini biasanya
akan memotong secara persegi pada objek yang ada pada canva. Kamu dapat
mengatur ukuran perseginya, seperti 3×4, 5×6, dan bisa juga ukuran yang bebas.

6. Eyedropper tool

Gambar 2.16 Eyedropper tool


Sederhananya, Eyedropper tool berfungsi untuk mengambil warna yang ada
pada objek dan memasukkannya pada box warna. Warna yang diambil menjadi
warna utama pada penggunaan tool lainya, seperti Brush tool dan Shape tool.
Eyedropper tool juga memiliki jenis lainnya, seperti 3D Material eyedropper tool
yang digunakan untuk objek 3 dimensi. Kemudian, ada Color sampler tool untuk
mengambil warna dengan info RGB dan CMYK. Selain itu, pada Eyedropper tool
juga terdapat tool lainya, yaitu

 Ruler tool untuk berfungsi untuk mengukur jarak dan lokasi dari objek pada
canvas.
 Note tool untuk memberi catatan pada objek yang dipilh.
 Count tool untuk memberi penomoran pada objek.

Pada contoh di atas, kamu dapat melihat warna yang diambil dari objek
adalah warna merah dan secara otomatis warna tersebut tersimpan pada box warna.

9
7. Brush tool

Gambar 2.17 Brush tool


Selanjutnya adalah tool yang dapat kamu gunakan untuk menggambar atau
melukis objek. Yap, yaitu Brush tool. Pada dasarnya, Brush tool ini dapat kamu
gunakan untuk memberi warna pada objek.

Tersedianya berbagai bentuk kuas pada brush tool dapat membuat karya
grafismu menjadi lebih unik dan menarik. Contohnya bisa kamu lihat pada
tampilan gambar Photoshop di atas. Setelah kamu pilih Brush tool, nantinya pada
bagian menu bar atau atas halaman Photoshop akan muncul berbagai bentuk kuas
yang dapat kamu pilih.

Selain itu, pada Brush tool juga memiliki jenis tool lainya, seperti Pencil
tool yang berfungsi untuk mewarnai objek dengan bentuk goresan pensil atau
dengan ukuran lebih kecil. Selanjutnya, ada juga Color replacement tool yang dapat
kamu gunakan untuk mengambil warna dari objek lain sebagai warna dari kuas
kamu. Yang terakhir adalah Mixer brush tool yang digunakan untuk mencampur
berbagai warna dalam penggunaan kuas.

8. Spot healing brush tool

Tool yang satu ini biasanya digunakan dalam proses pengolahan foto,
seperti menghilangkan jerawat. Namun, kegunaan tool ini bukan itu saja. Pada
dasarnya, Spot healing brush tool berfungsi untuk menghilangkan bagian tertentu
pada objek dengan cara menyamakan warna di sekitarnya.

10
Gambar 2.18 Spot healing brush tool
Pada gambar diatas, kamu dapat melihat bintik-bintik yang ada di
permukaan stroberi dapat dihilangkan secara halus dengan Spot healing brush tool.
Di samping itu, pada bagian tool ini, juga terdapat beberapa jenis lainya sebagai
berikut.

 Healing brush tool, berfungsi untuk menghilangkan atau mengubah bagian tertentu
pada objek berdasarkan area sampel yang dipilih. Pada penggunaannya, kamu
terlebih dahulu memilih/mengambil area sampel dengan menggunakan (Alt).
Kemudian, kamu tinggal mengarahkan kursor ke bagian yang ingin dihilangkan.
 Patch tool, memiliki fungsi untuk menggantikan bagian yang diseleksi dengan
bagian lain yang kamu pilih dengan bentuk yang sama. Pada penggunaannya, kamu
harus menyeleksi bagian yang ingin diubah, kemudian arahkan kursor ke bagian
yang lain.
 Content aware move, berfungsi untuk meng-copy bagian objek yang diseleksi,
tanpa menghapus bagian tersebut.
 Red eye tool, berfungsi untuk menghilangkan warna merah mata yang disebabkan
oleh cahaya flash ketika berfoto.

9. Eraser tool
Tool selanjutnya adalah Eraser tool yang memiliki fungsi untuk menghapus
sebagian atau keseluruhan objek. Selain menghapus objek, Eraser tool juga
memiliki jenis lain, seperti Background eraser tool yang berfungsi menghapus
background/latar belakang pada gambar. Kemudian, ada juga Magic eraser tool
yang dapat digunakan untuk menghapus bagian pada objek yang memiliki warna
yang sama.

11
Gambar 2.19 Eraser tool
Gambar di atas merupakan contoh dari penggunaan Eraser tool. Kamu
dapat menghapus beberapa bagian objek sesuai keinginan. Langkah pertama adalah
memilih tool yang ada pada tool bar dan kemudian setelah icon dari tool muncul,
kamu dapat mengarahkannya ke objek yang bagiannya ingin kamu hapus.

10. Gradient tool


Gradient tool memiliki fungsi untuk membuat warna bergradasi atau lebih
dari satu warna dalam satu objek. Tool ini biasanya digunakan untuk memberi
warna pada layer atau background gambar. Dalam penerapannya, Gradient tool
juga memiliki bermacam pola seperti pada contoh gambar di bawah. Kamu dapat
melihat beberapa pola yang bisa dipilih pada bagian menu bar, mulai dari linear,
radial (lingkaran), diamond (permata), angular, dan reflected.

Gambar 2.20 Gradient tool


Selain itu, pada pilihan tool ini juga terdapat Paint bucket tool yang
berfungsi untuk memberi warna secara cepat pada suatu objek dan juga 3D
material drop tool untuk memberi warna yang tepat pada objek 3 dimensi.

11. Shape tool


Shape tool berguna untuk membuat objek dengan berbagai bentuk, mulai
dari Rectangle tool dengan bentuk persegi empat, Rounded rectangle tool untuk
membuat segi empat dengan sudut melengkung, Ellipse tool berfungsi untuk

12
membuat objek lingkaran/oval, Polygon tool berfungsi untuk membuat objek
dengan berbagai jumlah segi(sudut), Line tool untuk membuat garis, dan Custom
shape tool untuk membuat objek dengan berbagai bentuk yang telah disediakan
oleh Photoshop pada Menu bar.

Gambar 2.21 Shape tool


Pada penggunaanya, kamu tinggal memilih tool pada bagian tool bar,
kemudian memilih bentuk yang ingin kamu buat pada canvas.

12. Pen tool


Pada dasarnya Pen tool digunakan untuk membuat garis seleksi dengan titik
poin tertentu. Tool ini biasanya digunakan untuk melakukan proses pengeditan,
seperti menghapus, memindahkan, mengubah warna, dan lainnya. Tool ini juga
memiliki jenis lainnya sebagai berikut.

 Freeform pen tool berfungsi untuk membuat garis dan titik poin dengan bentuk
yang bebas.
 Add anchor point tool berfungsi untuk menambahkan titik poin yang berguna
untuk mengubah garis seleksi.
 Delete anchor point tool berfungsi untuk berfungsi untuk mengurangi titik poin
pada garis seleksi
 Convert point tool berfungsi untuk mengubah garis seleksi dengan cara menggeser
titik poin.

Gambar 2.22 Pen tool

13
Gambar di atas adalah contoh penggunaan Pen tool. Kamu dapat melihat
garis seleksi dengan titik poin di setiap bagian daun dari stroberi. Setelah
melakukan seleksi dengan Pen tool, kamu dapat melakukan beberapa tindakan,
seperti mengeklik kanan pada bagian yang telah diseleksi, kemudian akan muncul
beberapa pilihan, salah satunya mengubahnya menjadi seleksi normal, seperti Lasso
tool dengan memilih Make Selection.

13. Direct selection tool


Direct selection tool biasanya digunakan untuk merapikan dan mengubah
titik poin pada bagian objek. Dengan menggunakan tool ini, kamu dapat menggeser
setiap titik yang ada pada sebuah objek sesuai keinginan, sedangkan Path selection
tool digunakan untuk memindahkan posisi objek.

Gambar 2.23 Direct selection tool


Tool ini juga dapat diterapkan pada gambar yang dibuat dengan Shape tool
seperti contoh di atas. Pada contoh tersebut, kamu dapat mengubah titik poin yang
ada pada gambar panah. Setiap titik poin yang ada pada sudut objek tersebut dapat
kamu ubah atau hapus.

14. Blur tool


Blur tool umumnya digunakan untuk mengaburkan sebagian atau
keseluruhan objek. Tool ini juga memiliki jenis lainnya, seperti Sharpen tool untuk
menajamkan warna pada objek dan juga Smudge tool untuk memberi efek kuas cat
basah.

Gambar 2.24 Blur tool

14
Pada penggunaanya, kamu tinggal memilih tool dan mengarahkannya ke
bagian yang ingin diubah menjadi lebih blur. Seperti contoh di atas, kamu dapat
melihat sebagian dari stroberi tampak tidak jelas.

15. Type tool


Tool ini digunakan untuk membuat teks tulisan pada objek atau canvas.
Type tool terbgai menjadi 4 macam, yaitu

 Horizontal type tool berfungsi untuk membuat teks dengan arah mendatar
(horizontal).
 Vertical type tool berfungsi untuk membuat teks dengan arah ke bawah (vertikal).
 Horizontal type Mask tool berfungsi untuk membuat area seleksi berbentuk teks
(huruf) dengan arah horizontal.
 Vertical type Mask tool berfungsi untuk membuat area seleksi berbentuk teks
(huruf) dengan arah vertikal.

Gambar 2.24 Type tool


Selain itu, pada penggunaan Type tool juga terdapat pilihan lainnya seperti
contoh gambar di atas. Pada bagian menu bar, kamu dapat mengganti font (jenis)
tulisan dari teks yang akan kamu tulis. Kemudian, kamu bisa mengatur bentuk teks
(tebal, miring, dan normal). Selanjutnya kamu dapat juga mengatur ukuran teks dan
warnanya, sedangkan pada bagian stroberi yang ditandai warna putih adalah bentuk
seleksi dari Horizontal type Mask tool.

2.5.3 pengertian phas photo

Pas foto adalah salah satu dokumen yang mempunyai banyak kegunaan.
Tidak hanya untuk mengabadikan momen dan kenangan saja, namun foto pun
berguna menjadi persyaratan administrasi, misalnya bagi ijazah, buku nikah,
SKCK, PNS, melamar pekerjaan, daftar TNI atau Polri, dan lainnya.

Hal tersebut biasa disebut dengan pas foto. Di Indonesia sendiri pas foto
mempunyai ukuran standar umum yakni 2×3, 3×4, dan 4×6.

15
BAB III

KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN


3.1 Langkah Kerja
1. Buka Photoshop > buka dengan cara tekan tombpl ctrl + O lalu pilih foto lalu OK

Gambar 1(Buka Photoshop)


2. Kemudian pilih Crop pada toolbox

Gambar 2 ( crop dan toolbox)


3. Selanjutnya lakukan Crop atau pemotongan dengan cara klik kiri lalu tahan dan
lepas pada bagian kanan bawah.Sesuaikan lokasi crop dan posisi foto dengan cara
menggeser hingga seperti gambar di bawah ini > Lalu tekan Enter, Maka foto
akan terpotong sesuai kebutuhan

Gambar 3 ( crop atau pemotongan)


4. Ubah foto dengan layer dengan cara double click atau klik dua kali pada tulisan
Background di panel layer. Apabila panel tidak muncul,silahkan pilih menu
window lalu pilih layer.

16
Gambar 4 (ubah foto dengan layer)
5. Biarkan saja nama layer tetap layer 0, jadi langsung saja klik OK.

Gambar 5 (New layer)


6. Pilih ikon toolbox seperti gambar di bawah ini lalu bagian Polygonal Lasso Tool.

Gambar 6 (ikon toolbox)


7. Seleksi bagian foto dengan cara klik kiri untuk membuat poin/titik. Usahakan titik
titik yang di buat rapat rapat agar detail yang di hasilkan bagus terutama pada
bagian yang melengkung. Lakukan hingga titik titik menyeleksi seluruh foto
dengan menyatukan titik pertama dan titik terakhir.

Gambar 7 (seleksi foto)


8. Titik pertama dengan titik telakhir telah bersatu, maka foto akan terseleksi
menjadi garis putus putus.

17
Gambar 8 (memisahkan objek dengan beground)

9. Pilih select pada menu bar> pilih modify> pilih Smooth.

Gambar 9 ( modfy+smooth)
10. Isi nilai sample radius sesuai kebutuhan. Range umumnya yaitu nilai 2 sampai
dengan 4> pilih OK.

Gambar 10 (smooth selection)

11. Selanjutnya pilih select pada menubar>pilih modfy> pilih feather atau dengan
cara tekan tombol Shift + F6

Gambar 11 (menyeleksi gambar)

18
12. Lalu isi nilai feather radius sesuai kebutuhan. Range umumnya yaitu 1 sampai
dengan 1,5. Lalu klik OK.

Gambar 12 (feather selection)


13. Tekan tombol Delete Pada keuboard anda maka background akan terhapus

Gambar 13 (after penghapusan background)


14. Lalu tambahkan background pada fast foto dengan cara menduplikasikan layer
yaitu klik kanan pada layer 0 > pilih duplicate layer atau tekan tombol ctrl+ j
sebagai shortcut duplikat.

Gambar 14 (penambahan backround)

15. Biarkan saja nama layer baru 0 coppy lalu klik OK.

Gambar 15 (duplicate layer)

19
16. Maka panel layer akan bertambah menjadi dua. Aktifkan layer 0 dengan cara
klik pada layer 0.

Gambar 15 (pertambahan layer)


17. Lalu pilih warna kedua pada toolbox atau bagian yang diberi tanda panah warna
merah di bawah ini> lalu pilih warna sesuai dengan kebutuhan persyaratan past
foto > klik OK.

Gambar 16 (warna)
18. Beground telah berubah dan past foto sudah selesai dibuat.

Gambar 16 (hasil past photo)

3.2 Hasil yang di capai

Hasil yang di capai setelah selesai melaksanakakan Praktek Kerja Lapangan (PKL),
penulis dapat mengedit past pfhoto dengan Adobe Photoshop dengan menggunakan

20
berbagai macam tool yang di sediakan Adobe Photoshop ,Walaupun hasilnya belum
maksimal. Penulis berhharap dengan di laksanakannya (PKL) penulis mampu memahami,
dan mengetahui serta mampu mengoperasikan alikasi Adobe Photosop, sesuai dengan
kurikulum sekolah sehingga siswa siswi mempunyai kemampuannya di bidangnya dan
mampu bersaing di dunia kerja.

21
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Dengan selesainya pelaksanaan PKL, saya mendapatkan banyak manfaat dari kegiatan ini,
manfaat tersebut terutama adalah pengetahuan dan pengalaman yang bisa di gunakan
sebagai bekal untuk menghadapi dunia kerja PKl, juga sudah membantu saya untuk lebih
memahami serta mengetahui seberapa jauh kemampuan diri sendiri. Hal ini membuat saya
tidak ragu dan lebih percaya diri untuk masuk ke dunia kerja.

4.2 Saran
4.4.1 Sekolah
Sekolah harusnya memberikan pengarahan kepada siswa/i dan pemantauan yang
baik agar siswa juga tidak merasa canggung terhadap guru sendiri
4.4.2 Industri/Instansi/Bengkel
1. Bagi para praktikan diharapkan untuk lebih meningkatkan inisiatif selama
bekerja di industri. Sehingga pembelajaran PKL dapat didapatkan secara
maksimal
2. Bagi perusahaan GEEK STUDIO harap kedepannya lebih mengarahkan para
peserta PKL. Tujuannya agar praktiknya dapat memahami perosedur oprasional
yang di detepkan oleh perusahaan dengan lebih baik

4.3 Hambatan-hambatan
Hambatan yang saya temui yaitu ketika praktik dari pembimbing kurang peka atau peduli
ketika saya praktik, dan jam pulang yang agak terlalu malam yang membuat saya pulang
terlalu malam larena jarak kost dari tempat PKL lumayan jauh.

22
LAMPIRAN

23
24
DAFTRA PUSTAKA

Gulman Azkiya : 15 Tools Photoshop Dan Fungsinya Untuk Belajar Desain Grafis
"Hong Kong e-Legislation". Government of Hong Kong. Diarsipkan dari versi asli
tanggal 10 October 2016. Diakses tanggal 20 September 2017.

25

Anda mungkin juga menyukai