Demontrasi Konstekstual Modul 3.3
Demontrasi Konstekstual Modul 3.3
Modul 3.3
Pengolahan Program yang
Berdampak Positif
Pada Murid
INSPIRED BY
Pengelolaan Program
Yang Berdampak
Pada Murid
MARSIDAH,S.Pd
CGP Angkatan 9
SDN 2 BANGUN REJO
Lampung Tengah
PROFIL
FASILITATOR
SITI PATONAH PENDAMPING PRAKTIK
SRI ASTUTI MARSIDAH
CGP ANGKATAN 9
"Besok, di mana pun Anda
berada, lakukan perubahan
kecil di kelas Anda."
-Nadiem Makarim-
TUJUAN
PEMBELAJARAN
CGP dapat mengembangkan ide dari
ruang kolaborasi menjadi sebuah
prakarsa perubahan dalam bentuk
rencana program/kegiatan yang
memanfaatkan model manajemen
perubahan BAGJA.
Dasar Filosofi KHD
Maksud pengajaran dan pendidikan
yang berguna untuk prikehidupan
bersama adalah memerdekakan
manusia sebagai anggota persatuan
( rakyat)
Point/Komponen Profil Pelajar
Mandiri Pancasila Kreatif
Menumbuhkan kepemimpinan
murid akan mendorong murid Menumbuhkan
bertanggungjawab pada pross kepemimpinan murid akan
pembelajaranya sendiri, agar mendorong murid berfikir
dapat mengembangkkan kreatif untuk mencari solusi
pengetahuan dan untuk permasalahan yang
keterampilanya dimasa depan dihadapi
Bernalar Kritis
Menumbuhkan kepemimpinan
murid akan mendorong murid
mengembangkan cara berpfikir
kritis, logis dan sistematis untuk
menyelaesaikan berbagai
persoalan dalam kehidupan nyata
Karakteristik Lingkungan Pendukung
Tumbuhnya Kepemimpinan Murid Yang
Akan dikembangkan
Lingkungan yang melatih Lingkungan yang
keterampilan yang menumbuhkembangkan
dibutuhkan murid dalam daya lenting dan sikap
proses pencapaian tujuan tangguh murid untuk terus
akademik maupun non bangkit ditengah
akademiknya kesempitan dan kesulitan
Lingkungan yang
menempatkan murid
sedemikian rupa sehingga
terlibat aktif dalam proses
pembelajaranya sendiri
Prakarsa Perubahan
Mewujudkan lingkungan belajar yang
dapat meningkatkan kemampuan literasi
murid sehingga terlibat aktif dalam
proses belajarnya sendiri melalui program
“Raih mimpi melalui literasi dan Pustaka
bergerak” (Rimpil Karak)
PERUMUSAN STRATEGI PELAKSANAAN
PROGRAM
Menggunakan Pendekatan Inkuiri Apresiatif (IA)
Melalui BAGJA
B A G J A
Buat
Ambil Jabarkan Atur
Pertanyaan Gali Mimpi
Pelajaran Rencana Eksekusi
Utama
Menggunakan Pendekatan Inkuiri Apresiatif (IA)
Melalui BAGJA
Menggunakan Pendekatan Inkuiri Apresiatif (IA)
Melalui BAGJA
Menggunakan Pendekatan Inkuiri Apresiatif (IA)
Melalui BAGJA
Menggunakan Pendekatan Inkuiri Apresiatif (IA)
Melalui BAGJA
Menggunakan Pendekatan Inkuiri Apresiatif (IA)
Melalui BAGJA
Apa itu Program Rimpil Karak
(Raih Mimpimu Melalui Literasi dan
Pustaka Bergerak)
Program Rimpil Karak adalah sebuah program kokurikuler sekolah
dibidang literasi dengan pendekatan berbasis asset/kekuatan dengan
memanfaatkan dan mengoptimalkan aset-aset yang ada di sekitar sekolah
setiap hari 15 menit sebelum pembelajaran dimulai yang kemudian setiap
murid diminta untuk menceritakan kembali apa yang telah dibacanya.
seminggu sekali berkunjung ke perpustakaan sesuai jadwal
sebulan sekali melakukan kolaborasi dengan Tim Pustaka Bergerak
Program ini melibatkan kepemimpinan murid, mulai dari perencanaan
hingga peaksanaan program
Latar Belakang
Perencanaan
Program Berbasis
Data
Berdasarkan data raport Kebermanfaatan
pendidikan, diperoleh data nilai Program
literasi dan numerasi yang mash 1. Pelaksanaan kegiatan
orange, belum sesuai dengan Asesmen Nasional
harapan sekolah. minat siswa dalam Berbasis Komputer (ANBK)
membaca buku dan menulis masih yang mengujikan
kurang. sehingga perlu kompetensi literasi siswa
2. memperluas wawasan
ditumbuhkan dan dioptimalkan di siswa dengan pembiasaan
sekolah untuk mewujudkan siswa literasi
yang literat
Gambaran Umum Program
Rimpil Karak ( Raih Mimpimu Melalui
Literasi dan Pustaka Bergerak