TUGASAN 1 (INDIVIDU)
Teknologi AR bukanlah sesuatu yang asing lagi di dalam era sains dan teknologi masa
pendidikan di negara ini, di mana lebih ramai golongan pendidik yang cuba untuk
teknologi yang menjadi kegemaran ramai pelajar sekolah buat masa ini. Hampir setiap
hari mereka akan menghabiskan rutin belajar di rumah menggunakan aplikasi dalam
talian ataupun “augmented reality” bagi memperoleh lebih banyak maklumat sebagai
telefon pintar, laptop, komputer, iPad dan yang seantara dengannya boleh dijadikan
rangkaian Wi-Fi, maka ia tidak mustahil untuk para pelajar mencari maklumat melalui
peranti pintar di mana sahaja mereka berada. Lebih spesifik lagi, teknologi AR
dengan pelbagai manfaat teknologi yang mampu digunakan dalam kehidupan seharian
mereka.
menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata
tiga dimensi. Merujuk kepada konteks pengajaran dan pembelajaran, model 3 dimensi
sepertimana yang telah diperkatakan boleh dimanfaatkan sebagai alat bantu mengajar
(ABM) atau bahan bantu mengajar (BBM) semuanya supaya membuat para pelajar
mahupun guru-guru itu sendiri lebih tertarik terhadap penggunaan teknologi AR yang
aktiviti pengajaran di bilik darjah, masing-masing golongan pendidik dan pelajar akan
memperoleh manfaat yang sama rata. Masing-masing akan mendapat sumber ilmu
pengetahuan baru yang mampu digunakan atau diperbaiki untuk kebaikan bagi
Manakala menurut Saputro, dan Saputra (2014) pula, teknologi AR ini merupakan
integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara waktu nyata
(data real-world) dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata serta
dapat diterapkan pada peringkat mobile. Bagi memberi kefahaman yang lebih
mendalam, perkara yang mereka cuba sampaikan adalah teknologi AR ataupun terma
dengan dunia nyata. Para pengguna AR boleh merasai pengalaman dunia nyata
Di dalam bidang pendidikan terdapat beberapa cabang mata pelajaran yang boleh
diterokai oleh para pelajar dan guru. Pengalaman menimba ilmu pengetahuan tersebut
seharusnya tidak terhad kepada satu-satu subjek sahaja. Pelajar-pelajar juga perlu
didedahkan dengan pelbagai mata pelajaran lain agar golongan pendidik mampu
amat berguna untuk kehidupan masa depan mereka. Pengajaran Bahasa Melayu
inisiatif guru-guru sekarang masih harus dipuji kerana mereka sentiasa berusaha untuk
Bukan suatu tugas yang mudah untuk melakukannya, tetapi dengan semangat untuk
belajar dan mengajar yang tinggi daripada guru-guru dan pelajar, segalanya adalah
realiti dan maya yang lancar dalam teknologi AR boleh mendorong pelajar untuk
lebih termotivasi untuk menimba ilmu dan lebih fokus semasa guru mengajar di
hadapan kelas. Menurut Saforrudin, Badioze Zaman, dan Ahmad (2012), dengan
Bahasa Melayu.
mengenainya. Oleh yang demikian, adalah lebih baik untuk memfokuskan kesan
pada masa sekarang dan negara Malaysia yang bakal beralih kepada fasa endemik
kelas.
Dalam erti kata lain, ia juga mampu mewujudkan suasana persekitaran pembelajaran
yang hampir sama dengan kelas fizikal, walaupun dengan kekangan capaian
mengajar boleh menarik minat pelajar tidak hanya kepada topik pembelajaran
berpasukan yang baik dalam kalangan pelajar. Menimbulkan minat pelajar terhadap
dalam proses kognitif terutama dalam menangani isu visual ruang. Ia bermakna AR
konsep ruang.
mampu dimiliki oleh sekolah iaitu komputer dan kamera web (Ramli, Ahmad Sokri,
Nordin, 2018). Di dalam hal ini, peranan pihak sekolah juga penting dalam
dengan usaha guru-guru dan kerjasama yang erat daripada para pelajar dalam
mengintegrasikan lagi teknologi AR. Kelebihan yang terdapat pada teknologi AR juga
telah memberi peluang kepada guru-guru dalam membantu pelajar memahami
Caranya adalah hanya dengan menggunakan interaksi dan eksperimentasi sedia ada
ketelitian dan pemerhatian yang amat mendalam untuk difahami. Minat kepada
Hasilnya adalah, guru-guru akan mendapati bahawa para pelajar menjadi mudah
nafas baharu terhadap dunia pengajaran melalui imej-imej tiga dimensi, memudahkan
dalam projektor mengenai alam semulajadi dan hidupan liar yang terdapat di hutan,
alam semulajadi dan hidupan-hidupan liar tersebut agar para pelajar mampu merasai
boleh memberi kesan yang tidak baik kepada pelajar-pelajar sekolah. Kita sedia
maklum yang mereka terlebih dahulu telah terdedah kepada teknologi biarpun di luar
pesat, menjadikan golongan pelajar turut ikut sama di dalam memiliki peranti digital
di mana sahaja mereka berada. Jika aktiviti dan pendedahan mereka terhadap
teknologi AR ada baiknya jika ia meletakkan jangka masa tertentu untuk dimainkan,
Teknologi AR tidak mengira peranti digital yang digunakan oleh pengguna, pelajar,
hampir kesemua peranti digital yang ada pada masa sekarang. Sesiapa sahaja boleh
mengaksesnya, seperti dunia tanpa batas. Dunia tanpa batas membawa maksud
pelbagai jenis maklumat mampu diakses dalam internet pada bila-bila masa.
Disebabkan itu, peranan ibu bapa di dalam hal berkenaan harus diambil kira kerana
segalanya bermula daripada rumah. Pengawasan yang teliti oleh ibu bapa terhadap
terus terhadap perkembangan mental dan fizikal golongan pelajar di luar sana.
Begitu juga dengan kandungan-kandungan yang tidak baik yang diakses dengan
teknologi AR. Ia boleh mempengaruhi gaya pemikiran pelajar dan pandangan mereka
sekeliling, golongan ibu bapa, dan guru-guru di sekolah sendiri untuk membendung
kerahsiaan turut perlu dijaga apabila ia berkaitan tentang penggunaan teknologi AR.
Sebagaimana yang diketahui, teknologi ini menggabungkan dunia nyata dengan dunia
Bagi merealisasikan suatu aplikasi teknologi AR, banyak perkara dan maklumat yang
di sini adalah, ia boleh merujuk kepada maklumat pengguna yang merupakan perihal
kerahsiaan yang tidak patut didedahkan ke sesiapa. Pengguna yang juga boleh jadi
lebih ramai lagi pengguna. Adakalanya juga, teknologi AR meniru persekitaran nyata
secara penuh.
Peniruan boleh berlaku dari segi meniru sejarah mesej seseorang dalam masa nyata,
mengambil gambar seseorang individu tanpa keizinan, serta boleh juga menggunakan
harta benda yang mereka miliki yang kesemuanya adalah sepatutnya sesuatu yang
perlu dilarang diletakkan dalam mana-mana aplikasi digital sekalipun. Para pelajar
mendedahkan maklumat dan kehidupan peribadi mereka secara tidak sengaja kepada
berkenaan. Situasi ini boleh mengganggu bukan sahaja kerahsiaan pelajar tersebut,
Mereka boleh kehilangan fokus atau minat untuk belajar, ataupun datang ke sekolah,
banyak masa dan tenaga terutama dalam menyelesaikan satu-satu tugasan yang
diberikan di dalam permainan tersebut. Bermula daripada situ, para pelajar mampu
pernah popular adalah permainan video “Pokemon Go” yang terdapat dalam Google
yang kerap turut boleh mengundang bahaya kepada mereka di dalam dunia nyata. Di
dalam permainan “Pokemon Go”, para pengguna terfokus sepenuhnya kepada dunia
hebat dan memiliki kuasa-kuasa yang menarik. Para pengguna tidak akan tahu sama
ada mereka berada di dalam kawasan yang selamat ataupun tidak, apa yang penting
adalah mereka memenangi permainan video itu. Mereka boleh terdedah kepada
menjadikan para pemain menjadi adaptasi dengan dunia digital berbanding dunia
permainan sahaja, ia wujud dalam pelbagai genre dan kategori, serta tidak memilih
peringkat umur pemain yang menggunakannya. Kita boleh melihat bahawa permainan
menimbulkan rasa keseronokan yang lebih tinggi. Namun begitu, permainan video
mereka mempercayai bahawa aksi-aksi keganasan itu adalah sesuatu yang wajar
Perkara itu secara harfiahnya, tidak memiliki logik yang munasabah, tidak boleh
diterima akal. Hal ini kerana unsur keganasan tidak akan pernah mendatangkan
kebaikan kepada sesiapa pun. Di dalam aspek kehidupan seseorang pelajar pula, jika
mereka didedahkan dengan permainan video AR berunsur keganasan ini, tingkah laku
mereka boleh berubah kepada lebih agresif, suka mengarah, dan suka memonopoli
orang lain seperti rakan-rakan sekelas mereka. Ia jelas menunjukkan yang aplikasi
teknologi AR ini wujud juga keburukannya, tidak hanya kepada manfaat pengetahuan
mampu memberi kesan yang sebaliknya. Para pelajar hanya memerlukan tunjuk ajar
yang betul daripada golongan guru, ibu bapa, dewasa, dan yang berpengalaman untuk
3.0 KESIMPULAN
patut lebih diperkasakan untuk tujuan pendidikan supaya golongan pendidik dapat
Abhay Acharya. (2020). 10 Pros and Cons of Augmented Reality. Dimuat turun
9(1):238-253.
https://online.maryville.edu/blog/augmented-reality-in-education/#:~:text=AR%20cre
ates%20opportunities%20for%20teachers,about%20exploring%20new%20academic
Ramli, R., Ahmad Sokri, N. E., Nordin, N. A.. (2018). Teknologi Realiti Luasan :
Saforrudin, N., Badioze Zaman, H., Ahmad, A.. (2015). Pengajaran Masa Depan
6, 153-162.