3324-Article Text-6908-1-10-20231230
3324-Article Text-6908-1-10-20231230
One of them, AR can be applied to teaching materials such as e-modules so that students can visualize physics
concepts easily. This study aims to determine the effects and opportunities of using AR in e-modules in
physics learning on learning outcomes and student motivation. The research method used a systematic
literature review. Data collection is done by reviewing various articles from various physics learning journals.
The articles and journals used came from Google Scholar and several international journal websites published
in the period 2018-2022. Based on the results of this study, the application of AR in e-modules in physics
learning can improve students' cognitive learning outcomes. The application of AR in e-modules has the
opportunity to increase student’s motivation.
Pada era industri 4.0 membuat persaingan antar kualitas sumber daya manusia semakin
meningkat. Agar kualitas sumber daya manusianya meningkat salah satunya dapat diraih
melalui pendidikan. Namun jika dilihat dari hasil belajar khususnya mata pelajaran fisika di 3
SMA di kota Surakarta, hanya 40% dari seluruh kelas XI yang memiliki nilai di atas KKM
sebesar 75 pada tahun pembelajaran 2016/2017 (N. Sari et al., 2018). Selain itu ditahun yang
sama, di salah satu sekolah di Banda Aceh rata-rata ujian nasional mata pelajaran fisika masih
tergolong rendah yaitu 40,71 (Afjar et al., 2020). Hal ini bisa terjadi karena dua faktor yaitu,
faktor internal maupun eksternal.
Salah satu faktor internal yang berperan penting ialah motivasi. Dalam pembelajaran sains
khususnya fisika, ditemukan hanya 18,89% siswa yang memiliki rasa motivasi yang tinggi
untuk mengikuti pembelajaran fisika dari awal sampai akhir pembelajaran (N. Sari et al., 2018).
Padahal dengan adanya motivasi yang kuat dapat meningkatkan prestasi belajar dengan
memberi stimulus untuk berpikir, konsentrasi dan belajar lebih efektif (Bakar, 2014). Dengan
adanya motivasi membantu siswa dalam berusaha lebih untuk menyelesaikan tugasnya (Filgona
et al., 2020). Untuk mendapatkan motivasi dalam belajar tak hanya dari guru namun juga dari
dalam diri siswa itu sendiri (Afjar et al., 2020). Motivasi yang berasal dari siswa dikategorikan
Systematic literature review (SLR) merupakan metode yang digunakan dalam penelitian ini.
SLR merupakan metode untuk mengidentifikasi, mengevaluasi, dan menginterpretasi semua
penelitian yang relevan terhadap masalah yang diteliti (Calderón & Ruiz, 2015). Dengan
metode ini, penelitian-penelitian terdahulu disintesis sehingga terdapat bukti-bukti yang dapat
menjawab permasalahan. Penelitian ini menggunakan prosedur penelitian dari penelitian
Winarno dkk (2020). Tahapan penelitiannya dapat dilihat pada gambar berikut ini.
Klasifikasi Pencarian,
Analisis dan
dan Penyaringan Draf Artikel Penyebaran
Interpretasi
Pendekatan dan Seleksi
Motivasi
Hakan Cevahir, The Effect of Animation- Secara keseluruhan, korelasi positif antara
Muzaffer Özdemir, Based Worked Examples prestasi akademik siswa dan tingkat sikap AR
Meltem Huri Supported With mungkin berasal dari antusiasme siswa untuk
Baturay (2022) Augmented Reality on The menggunakan lingkungan belajar yang inovatif,
Academic Achievement, menarik, dan menghibur ini
Attitude And Motivation dalam lingkungan belajar dengan AR.
of Students Towards
Learning Programming
A Annafi, D L Impact of Using Peran yang paling menonjol dari Augemented
Hakim and D Augmented Reality Reality dalam dalam lingkungan pendidikan
Rohendi (2019) Applications in The adalah untuk me-ningkatkan kemampuan
Educational Environment berpikir, pemahaman, motivasi, respon, dan
hasil belajar siswa terhadap proses
pembelajaran.
Maria Developing Physics Secara keseluruhan aplikasi ARGBL
Zafeiropoulou, Experiments Using (Augmented Reality Game-Based Learning)
Christina Volioti, Augmented Reality Game- berpotensi menjadi alat pendidikan yang mudah
Euclid Based Learning digunakan untuk meningkatkan tidak hanya
Keramopoulos, Approach: A Pilot Study pengajaran fisika eksperimen di sekolah dasar
Theodosios in Primary School tetapi juga proses pembelajaran, dengan
Sapounidis (2021) memberikan pengaruh positif pada keterlibatan
dan motivasi siswa.
Su Cai , Changhao Effects of learning physics Berdasarkan hasil penelitian, ada tiga hal yang
Liu, Tao Wang, using Augmented Reality didapatkan. Pertama secara signifikan dapat
Penulis Judul Hasil Penelitian
Enrui Liu, Jyh- on students’ self-efficacy meningkatkan efikasi diri belajar fisika siswa,
Chong Liang and conceptions of seperti yang ditunjukkan oleh pemahaman
(2021) learning konsep, keterampilan kognitif tingkat tinggi,
praktik dan komunikasi. Kedua, dapat
membimbing siswa agar lebih condong pada
konsepsi pembelajaran fisika tingkat tinggi. Dan
ketiga, merangsang motivasi siswa untuk belajar
lebih mendalam.
Tabel 3. Artikel tentang Pengaruh E-modul terhadap Hasil Belajar dan Motivasi pada Pembelajaran Fisika.
Penulis Judul Hasil Penelitian
Pembelajaran fisika akan semakin menarik jika didukung dengan bahan dan media ajar yang
menarik sesuai dengan ketertarikan siswa. Apalagi dengan kemajuan teknologi sekarang, bahan
dan media ajar sangat berpeluang untuk menjadi lebih menarik daripada sebelumnya. Salah
satunya dengan menggunakan AR dalam e-modul sebagai bahan ajar pembelajaran fisika.
Pembelajaran fisika menggunakan AR dalam e-modul dikatakan layak dan dapat meningkatkan
hasil belajar siswa, selain itu, penggunaan AR dalam e-modul berpeluang untuk meningkatkan
motivasi siswa. Untuk peneliti selanjutnya direkomendasikan untuk meneliti pengaruh AR
dalam e-modul terhadap hasil belajar dan motivasi. Hal ini agar selanjutnya terdapat bukti
konkret yang bisa menyatakan bahwa memang ada pengaruhnya AR dalam e-modul terhadap
hasil belajar dan motivasi.
Afjar, A. M., Musri, & Syukri, M. (2020). Attention, relevance, confidence, satisfaction
(ARCS) model on students’ motivation and learning outcomes in learning physics. Journal
of Physics: Conference Series, 1460(1). https://doi.org/10.1088/1742-
6596/1460/1/012119
Akçayır, M., & Akçayır, G. (2017). Advantages and challenges associated with augmented
reality for education: A systematic review of the literature. Educational Research Review,
20. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2016.11.002
Alkadri, R., & Fauzi, A. (2021). Practicality of high school physics e-book integrated materials
of meteor fall disaster mitigation based on guided inquiry model assisted google
classroom. Journal of Physics: Conference Series, 1876(1). https://doi.org/10.1088/1742-
6596/1876/1/012061
Allo, A. Y. T., Suhendra, C. D., Allo, A. Y. T., Suhendra, C. D.(2022). Development of E-
Module using Augmented Reality in. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 7(2), 52–59.
http://journal.unesa.ac.id/index.php/jppipahttp://journal.unesa.ac.id/index.php/jppipa
Annafi, A., Hakim, D. L., & Rohendi, D. (2019). Impact of using augmented reality applications
in the educational environment. Journal of Physics: Conference Series, 1375(1).
https://doi.org/10.1088/1742-6596/1375/1/012080
Asrizal, A., Zan, A. M., Mardian, V., & Festiyed, F. (2022). The Impact of Static Fluid E-
Module by Integrating STEM on Learning Outcomes of Students. Journal of Education
Technology, 6(1), 110–118. https://doi.org/10.23887/jet.v6i1.42458
Bakar, R. (2014). the Effect of Learning Motivation on Student’S Productive Competencies in
Vocational High School, West Sumatra. International Journal of Asian Social Science,
4(6), 2226–5139. http://www.aessweb.com/journals/5007
Bakri, F., Oktaviani Marsal, & Muliyati, D. (2019). Textbooks Equipped with Augmented
Reality Technology for Physics Topic in High-School. Jurnal Penelitian &
Pengembangan Pendidikan Fisika, 5(2), 113–122. https://doi.org/10.21009/1.05206
Cai, S., Liu, C., Wang, T., Liu, E., & Liang, J. C. (2021). Effects of learning physics using
Augmented Reality on students’ self-efficacy and conceptions of learning. British Journal
of Educational Technology, 52(1), 235–251. https://doi.org/10.1111/bjet.13020
Cevahir, H., Özdemir, M., & Baturay, M. H. (2022). The Effect of Animation-Based Worked
Examples Supported with Augmented Reality on the Academic Achievement, Attitude
and Motivation of Students towards Learning Programming. Participatory Educational
Research, 9(3), 226–247. https://doi.org/10.17275/per.22.63.9.3
Chang, S. C., & Hwang, G. J. (2018). Impacts of an augmented reality-based flipped learning
guiding approach on students’ scientific project performance and perceptions. Computers
and Education, 125, 226–239. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.06.007
Dewi, P. S., & Kuswanto, H. (2023a). Developing an Augmented Reality-Assisted E-Module
Based on Local Wisdom of Pedicabs for Physics Teaching. Jurnal Penelitian Pendidikan
IPA, 9(4), 1909–1915. https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i4.1933
Dewi, P. S., & Kuswanto, H. (2023b). the Effectiveness of the Use of Augmented Reality-
Assisted Physics E-Module Based on Pedicab To Improve Mathematical Communication
and Critical Thinking Abilities. Journal of Technology and Science Education, 13(1), 53–
64. https://doi.org/10.3926/jotse.1714
Elisa, Musdar, Hamid, A., Herliana, F., Fatta, M. H., Mahzum, E., & Rizal, S. (2022).
Implementation of e-Learning Module to Increase Physics Learning Outcomes. AIP
Conference Proceedings, 2659(November). https://doi.org/10.1063/5.0113545
Filgona, J., Sakiyo, J., Gwany, D. M., & Okoronka, A. U. (2020). Motivation in Learning. Asian
Journal of Education and Social Studies, 10(4), 16–37.
https://doi.org/10.9734/ajess/2020/v10i430273
Hafi, N. N., & Supardiyono. (2018). Pengembangan buku saku fisika dengan teknologi
augmented reality berbasis android pada materi pemanasan global. Inovasi Pendidikan
Fisika, 07(02), 306–310.
Harun, Tuli, N., & Mantri, A. (2020). Experience Fleming’s rule in electromagnetism using
augmented reality: Analyzing impact on students learning. Procedia Computer Science,
172(2019), 660–668. https://doi.org/10.1016/j.procs.2020.05.086
Ibisono, H. S., Achmadi, H. R., Fisika, J., Surabaya, U. N., & Reality, A. (2020). Efektivitas
Buku Saku Berbasis Augmented Reality Pada Materi Gerak Planet Untuk Meningkatkan
Prestasi Belajar Peserta Didik SMA. Inovasi Pendidikan Fisika. 09(02), 200–206.
Khunaeni, L. N., Yuniarti, W. D., & Khalif, M. A. (2020). Pengembangan Modul Fisika
Berbantuan Teknologi Augmented Reality pada Materi Gelombang Bunyi untuk
SMA/MA Kelas XI. Physics Education Research Journal, 2(2), 83.
https://doi.org/10.21580/perj.2020.2.2.6144
Kwuta, M. M. K., Nasar, A., & ... (2022). Kelayakan Dan Kepraktisan Modul Praktikum Tata
Surya Menggunakan Paper Merge Cube Berbasis Augmented Reality. … : Jurnal
Pendidikan Fisika, 6(1), 79–86. http://e-
journal.uniflor.ac.id/index.php/optika/article/view/1840%0Ahttp://e-
journal.uniflor.ac.id/index.php/optika/article/download/1840/1377
Lin, M. H., Chen, H. C., & Liu, K. S. (2017). A study of the effects of digital learning on
learning motivation and learning outcome. Eurasia Journal of Mathematics, Science and
Technology Education, 13(7), 3553–3564. https://doi.org/10.12973/eurasia.2017.00744a
Nabilla, F. L., Dwisiwi, R., & Renowati, S. (2019). Pengembangan E-Modul Berbantuan Peta
Konsep untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Fisika Peserta Didik SMA. Jurnal
Pendidikan Fisika, 8(4), 1–9.
asr, A. H., Muliyati, D., Bakri, F., Dewi, B. P., & Ambarwulan, D. (2019). The development of
an electricity book based on augmented reality technologies. Journal of Physics:
Conference Series, 1157(3). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1157/3/032027
Polonia, B. S. E., & Yuliati, L. (2019). Effectiveness of Mobile Learning: moPhyDict to
Improve High School Students’ Physics Conceptual Understanding. Berkala Ilmiah
Pendidikan Fisika, 7(2), 115. https://doi.org/10.20527/bipf.v7i2.6345
Roslina, Samsudin, A., & Liliawati, W. (2022). Effectiveness of Project Based Learning
Integrated STEM in Physics Education (STEM-PjBL). Phenomenon, 12(1), 120–139.
Rusmulyanti, A. P., & Annovasho, J. (2022). Studi Literatur Pengaruh Media Pembelajaran E-
Modul. INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA, 11(2), 2020–2023.
https://doi.org/10.20961/inkuiri.v11i2.63583
Sari, N., Sunarno, W., & Sarwanto, S. (2018). Analisis Motivasi Belajar Siswa Dalam
Pembelajaran Fisika Sekolah Menengah Atas. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 3(1),
17–32. https://doi.org/10.24832/jpnk.v3i1.591
Sari, W. M., Riswanto, R., & Partono, P. (2019). Validitas Mobile Pocket Book Berbasis
Android Menggunakan Adobe Flash Pada Materi Suhu Dan Kalor. Berkala Ilmiah
Pendidikan Fisika, 7(1), 35. https://doi.org/10.20527/bipf.v7i1.5728
Wiyoko, T., Sarwanto, & Rahardjo, D. T. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Fisika
Modul Elektronik Animasi Interaktif Untuk Kelas Xi Sma Ditinjau Dari Motivasi Belajar
Siswa. 2(2), 1–23.
Wulandari, S., Wibowo, F. C., & Astra, I. M. (2021). A review of research on the use of
augmented reality in physics learning. Journal of Physics: Conference Series, 2019(1).
https://doi.org/10.1088/1742-6596/2019/1/012058
Yuyun, S., Harjono, A., & Gunada, I. W. (2022). Developing Flipbook-Based Physics E-
Module to Increase Students’ Learning Outcome and Motivation. Jurnal Pendidikan
Fisika Dan Teknologi, 8(2), 163–175. https://doi.org/10.29303/jpft.v8i2.4292
Zafeiropoulou, M., Volioti, C., Keramopoulos, E., & Sapounidis, T. (2021). Game-Based
Learning Approach : A Pilot Study in Primary. Computers, 10(126), 1–14.