Bab 4
Bab 4
HASIL PENELITIAN
A. Kerangka Model Teoritis
1. Nama Produk
Pada penelitian ini peneliti menghasilkan produk berupa
satu video animasi, satu buku ceirta digital, dan satu poster
digital. Video animasi yang dikembangkan pada penelitian ini
yaitu “Hebat pakai kaos kaki dan sepatu”. Buku cerita digital yang
dikembangkan pada penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu
berjudul “Kaos kaki dan Sepatu kesukaanku”. Selain itu,
penggunaan produk pada penelitian ini juga didukung dengan
poster digital. Poster digital berjudul “Langkah-langkah pakai
kaos kaki dan sepatu”. Penggunaan produk buku panduan
berjudul “Keterampilan Memakai Kaos Kaki dan Sepatu Anak
Usia 4-5 Tahun”. Standar kompetensi yang ingin dicapai dalam
produk penelitian ini yaitu aspek pengetahuan dan keterampilan
hidup anak terhadap keterampilan memakai kaos kaki dan
sepatu.
2. Materi
Materi pada produk penelitian difokuskan kepada
pemahaman anak akan pentingnya memakai kaos kaki dan
sepatu, pemahaman anak akan fungsi memakai kaos kaki dan
sepatu, serta pemahaman anak akan langkah-langkah pakai
kaos kaki dan sepatu yang benar. Materi disusun secara padat
dan ringkas ke dalam produk media digital yang memiliki alur
cerita menarik dan sesuai untuk anka usia 4-5 tahun. Materi
mengenai produk yang dihasilkan dalam penelitian ini dijabarkan
melalui table dibawah ini.
64
Tabel 0-1 Skema Rancangan Video Animasi
Buku Panduan
No. Materi
1. Deskripsi keterampilan dan media digital
2. Manfaat media digital
3. Panduan penggunaan poster digital
65
3. Spesifikasi Produk
Pada penilitian ini, dihasilkan produk berupa Vidio
Animasi Digital, Buku Cerita Digital, Poster Digital. Spesifikasi
mengenai produk yang dihasilkan dalam penelitian ini dijabarkan
melalui tabel dibawah ini.
No. Keterangan
1. Ukuran Produk: Widescreen (33,867 cm x 19,05 cm)
2. Warna: Full Colour
3. Huruf: Arial
4. Ilustrasi: Berupa gamabr kartun
5. Durasi: 00:05:02
No. Keterangan
1. Ukuran Produk: A5 (148mm x 210 mm)
2. Warna: Full Colour
3. Huruf: Comic Sains MS
4. Ilustrasi: Berapa gambaran kartun
5. Tebal: 14 Halaman
No. Keterangan
1. Ukuran Produk: A4 (210 mm x 297 mm)
2. Warna: Full Colour
3. Huruf: Candara, Times New Roman
66
4. Ilustrasi: berupa gambar kartun dan dokumentasi
penggunaan media digital
5. Tebal : 17 halaman
No. Keterangan
1. Ukuran Produk: A4 (210 mm x 297 mm)
2. Warna: Full Colour
3. Huruf: Arial
4. Ilustrasi: Berupa gambaran kartun
5. Tebal: 1 Halaman
4. Tujuan Produk
Pengembangan kegiatan belajar berbasis media digital
untuk menstimulasi keterampilan mencuci tangan dan kaki anak
usia 4-5 tahun memiliki tujuan untuk menghasilkan produk
berupa video animasi, buku cerita digital, poster digital. Produk
yang dihasilkan pada penelitian ini bertujuan unutk menjadi
inovasi produk dan referensi kepada pendidik ketika akan
menyelenggarakan kegiatan belajar daring/online unutk
menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu anak
usia 4-5 tahun.
67
dewasa yang mendampingi anak selama kegiatan belajar
daring/online berlangsung.
5. Sasaran Produk
Sasaran pengguna produk media digital pada penelitian
ini adlaah anka usia 4-5 tahun, orang tua, dan pendidik. Produk
media digital seperti video animasi, buku cerita digital, dan poster
digital diperunutkkan untuk anak usia dini dan pednidik.
Sedangkan, buku panduan diperuntukkan untuk ornag tua dan
pendidik. Orang tua dan pendidik dapat memahami materi dan
cara penggunaan dengan kelangkapan sarana dan prasarana
yang diperlukan.
1. Analisis (Analysis)
Tahapan analasisi ini dilakukan oleh penelitian untuk
mengumpulkan informasi yang dibutuhkan dalam pengembangan
kegiatan belajar berbasis media digital untuk menstimulasi
keterampilan mencuci tangan dan kaki pada anak usia dini.
Pengumpulan informasi dilakukan peneliti melalui penyebaran
kuesioner kepada Bapak/Ibu/Saudara/Saudari di wilayah
Jabodetabek, dan melakukan studi literatur.
68
wilayah Jabodetabek. Melalui penyebaran kuesioner tersebut,
memperoleh hasil sebagai berikut:
69
4. Hasil kuesioner diatas membuktikan bahwa sebanyak 52%
responden menyatakan sangat setuju bahwa adanya
pelaksanaan kegiatan belajar secara daring/online.
Sebanayak 36% responden menyatakan setuju bahwa
bahwa adanya pelaksanaan kegiatan belajar secara
daring/online. Sebanyak 12% responden menyatakan tidak
setuju bahwa bahwa adanya pelaksanaan kegiatan belajar
secara daring/online.
5. Hasil diatas membuktikan bahwa sebanyak 52% responden
menyatakan sangat setuju bahwa dengan adanya
penggunaan media digital seperti poster digital/bukucerita
digital/video animasi dalam kegiatan belajar
daring/online.Sebanyak 46% responden menyatakan setuju
bahwa dengan adanya penggunaan media digital seperti
poster digital/bukucerita digital/video animasi dalam kegiatan
belajar daring/online. Dan sebanyak 2% responden
menyatakan sangat tidak setuju bahwa dengan adanya
penggunaan media digital seperti poster digital/bukucerita
digital/video animasi dalam kegiatan belajar daring/online.
6. Sebanyak 58% resonden sangat setuju diadakannya
kegiatan belajar online yang menagajarkan keterampilan
memakai kaos kaki dan sepatu. Sebanyak 40% responden
setuju diadakannya kegaitan belajar online yang
mengajarkan keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu.
Sebanyak 2% sangat tidak setuju responden diadakannya
kegiatan belajar online yang mengajarkan keterampilan
memakai kaos kaki dan sepatu.
Membuat
scenario cerita
Pembuat
karakter
Pembuatan
ilustrasi
71
Proses
animasi
Proses
pembuatan
animasi after
effect
Membuat scenario
cerita
72
Pembuatan gambar
storyboard
Memasukkan cerita
kedalam gambar
73
Tabel 0-11 Story Board Buku Panduan
Menyusun
materi
dalam ppt
Membuat
folder
google drive
untuk
produk
media digital
Membuat
scan
barcode
unutk
mengakses
produk
media digital
74
Cover Pendahuluan
75
Panduan Penggunaan
Produk Media Digital
Poster Digital
76
Cara Penggunaan Media
Kesimpulan dan Saran
Digital
Membuat
materi untuk
di taruh ke
dalam poster
digital
Memasukkan
karakter ke
dalam poster
dan
Menyusun
materi ke
dalam poster
77
3. Pengembangan (Development)
Setelah tahap perencaan, rancnagan produk
direalisasikan menjadi produk media digital yang siap untuk
diimpelmetasikan. Langkah pengembangan yang dilakukan
meliputi uji coba pembuatan media pada setiap ekgaitan yang
ada pada produk media digital. Selanjutnya peneliti akan
melengkapi produk media digital menjadi full colour.
78
Perkenalan tokoh
79
Penjelasan kapan bisa pakai kaos kaki dan sepatu
80
Cara memakai kaos kaki
81
Menyampaikan informasi kegunaan pakai kaos kaki dan
sepatu
82
Pengembangan menegenai produk media digital yang
dihasilkan yaitu buku cerita digital dalam penelitian ini dijabarkan
melalui tabel dibawah ini.
Cover depan
83
Terdengar suara ibu
memanggil
memerintah unutk
bergegas mandi.
Setelah smapai
dirumah indo, ketiga
temannya melihat
koleksi sepatu indo.
84
Beserta beberapa
kaos kaki warna warni
di rak yang berbeda.
85
Mereka berbincang
satu dengan yang
lainnya tentang
mendapatkan sepatu
tersbeut dari ahdiah
yang dibeirkan oleh
ornag tuanya.
Mereka saling
bercerita dari mana
mendapatkan sepatu
tersebut
86
Mereka berbincang
satu dengan yang
lainnya dan
mendapatkan sepatu
tersebut dari hadiah
yang diberikan oleh
ornag tuanya.
Ketiga temannya
sangat tertarik, sangat
suka dengan sepatu
dan kaos kaki yang
dipakai indo yang
pintar memilih unutk
dipakai berolahraga.
87
Pengembangan mengenai produk media digital yang
dihasilkan yaitu buku panduan digital dalam penelitian ini
dijabarkan melalui tabel dibawah ini.
88
Produk Media Digital Produk Media Digital
89
Panduan penggunaan Panduan penggunaan
Poster Digital Poster Digital
90
Cover Belakang
91
Pengembangan mengenai produk media digital yang dihasilkan
yaitu poster digital dalam penelitian ini dijabarkan melalui tabel
dibawah ini
92
4. Implementasi (Implementation)
Tahap selanjutnya dalam penelitian ini adalah tahap
implementasi penelitian akan menerapkan produk yang telah
dihasilkan kepada subjek penelitian. Implementasi dilakukan
secara daring/online dengan uji coba produk media digital.
Impelmentasi dilakukan dengan 3 orang anak selama 4 hari.
Berikut rangkaian kegiatan belajar daring/online dalam
implementasi penelitian.
93
Table 0-17 Tahap Implementasi Hari Pertama
94
3.
Fisik Motorik
• Menalikan
sepatu dari
kardus
Kognitif
• Video Animasi
“Hebat Pakai
Kaos Kaki dan
Sepatu”
4.
Recalling
95
Implementasi mengenai produk media digital pada hari
kedua dalam penelitian ini dijabarkan melalui tabel di bawah
ini.
96
2. Pembukaan,
apersepsi, dan
bertepuk
• Guru
melakukan
apersepsi
tema dan
salam
pembuka
• Mengajak
anak berdoa
sebelum
belajar.
• Bonding dan
menjelaskan
peraturan
acara hari itu.
3. Story Telling
• Buku cerita
digital “Kaos
Kaki dan
Sepatu
Kesukaan ku”
Kognitif
• Seriasi Sepatu
dan Kaos Kaki
97
4.
Recalling
98
Pembukaan,
2. apersepsi, dan
bertepuk
• Guru melakukan
apersepsi tema
dan salam
pembuka
• Mengajak anak
berdoa
sebelum belajar.
• Bonding dan
menjelaskan
peraturan acara
hari itu.
99
3. Kognitif
• Poster Digital
“Langkah-
langkah memakai
kaos kaki dan
sepatu”
Fisik Motorik
• Memakai dan
melepas Kaos
Kaki dan Sepatu
Art and Craft
• Membuat
gantungan kaos
kaki
4.
Recalling
100
Table 0-20 Tahap Implementasi Hari Keempat
101
sebelum
belajar.
• Bonding dan
menjelaskan
peraturan
acara hari itu.
3.
Body Movement
“senam
memakai kaos
kaki dna sepatu”
4. Saince
• Cooking
Class
Melukis bentuk
kaos kaki diatas
biscuit
102
5.
Recalling dan
mengulang
materi selama
seminggu
5. Evaluasi (Evaluation)
Pada tahap evaluasi akan dilaksanakan, melalui tes
formatif yang melibatkan ahli expert judgement, pendidik dan
content creator.
103
C. Pengujian Keefektian Model
Setelah melakukan tahapan diatas, produk media digital dari
hasil pengembangan mendapatkan umpan balik berupa komentfar
dan saran yang melibatkan dosen ahli untuk menguji kelayakan dari
produk sebelum produk diujicobakan kepada anak usia 4-5 tahun.
Berikut ini adalah paparan hasil uji coba dokumen perencaan dan
produk media digital.
Skor
Jumlah Skor
No. Indikator yang %
Butir Kriterium
Didapat
Kejelasan
1. materi yang 2 8 6
disampaikan
Kejelasan
2. tujuan 1 4 3
83,3%
pembelajaran
Ketercapaian
materi dengan
3. 2 8 8
tujuan
pengembangan
104
Keterpaduan
4. materi dengan 1 4 3
kurikulum 2013
Kesesuaian
5. materi dengan 1 4 3
usia 4-5 tahun
Kesesuaian
6. metode yang 1 4 4
digunakan
Kesesuaian
7. media yang 1 4 3
digunakan
Jumlah 9 36 27
27
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
36
105
Saran dan Masukan Tindak Lanjut
Menambahkan link dari tiap Peneliti akan menambahkan
media pembelajaran berbasis link disetiap media
media digital pada setiap pembelajaran berbasis media
sumber belajar yang digital yang digunakan dalam
digunakan dalam tiap tiap kegiatan pembelajran dan
kegaitan pembelajaran juga peneliti akan lebih
sesuai dengan materi yang memfokuskan tujuan
disampaikan tiap hari dalam pembelajaran sesuai materi
rancangan pembelajaran dan yang telah dirancang.
memperhatikan tujuan
pembelajaran sesuai materi
yang telah dirancang dengan
tujuan penelitian.
106
Kegunaan
poster
3. sebagai 1 4 4
media
pembelajaran
Kegunaan
poster
sebagai
4. 1 4 1
media yang
menarik untuk
anak usia dini
Kesesuaian
5. gambar 1 4 4
dengan materi
Gambar yang
6. ditampilkan 1 4 1
menarik
Perpaduan
7. 1 4 4
warna
Jumlah 10 40 22
22
Presentase Poster Digital 𝑥 100%
44
Media Buku Cerita Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. 2 8 5
Gambar
Kejelasan
2. 3 12 9
Tulisan
Kegunaan
poster
3. sebagai 1 4 1
media 62,5%
pembelajaran
Kegunaan
poster
sebagai
4. 1 4 4
media yang
menarik untuk
anak usia dini
107
Kesesuaian
5. gambar 1 4 1
dengan materi
Gambar yang
6. ditampilkan 1 4 4
menarik
Perpaduan
7. 1 4 1
warna
Jumlah 10 40 25
25
Presentase Buku Cerita Digital 𝑥 100%
40
Media Video Animasi
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. 2 8 5
Gambar
Kejelasan
2. 5 20 15
Tulisan
Kegunaan
poster
3. sebagai 2 8 6
media
pembelajaran
Kegunaan
poster
sebagai 73,4%
4. 3 12 9
media yang
menarik untuk
anak usia dini
Kesesuaian
5. gambar 1 4 3
dengan materi
Gambar yang
6. ditampilkan 1 4 3
menarik
Perpaduan
7. 2 8 6
warna
Jumlah 16 64 47
51
Presentase Video Animasi 68 𝑥 100%
108
Hasil akhir dari penilaian tersebut kemudian di
kategorisasikan ke dalam kriteria kelayakan sebagai berikut :
1) 0 - 25% = Kurang Layak
2) 26 – 50% = Cukup Layak
3) 52 – 75% = Layak
4) 76 – 100% = Sangat Layak
109
Table 0-23 Hasil Rekapitulasi Pendidik (1)
Bu Mega – RA An-Nozomiyah
Dokumen Perencanaan Kegiatan Belajar
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. 1 4 4
materi
Kejelasan
2. 1 4 4
tulisan
Keterpaduan
materi dengan
3.
kurikulum 1 4 4 95%
2013 PAUD
Kesesuaian
4. materi dengan
usia anak 1 4 4
Tampilan
5. 1 4 3
modul
Jumlah 5 20 19
19
Presentase Dokumen Perencanaan 20 𝑥 100%
Media Poster Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
2. 1 4 4
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang 95%
disampaikan
3. sesuai untuk 1 4 4
usia saran
yaitu 4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 3
tulisan
110
Tampilan
5. 1 4 4
Poster Digital
Jumlah 5 2 19
19
Presentase Poster Digital 𝑥 100%
20
Media Buku Cerita Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
2. 1 4 4
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang
disampaikan 95%
3. sesuai untuk 1 4 4
usia saran
yaitu 4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 3
tulisan
Tampilan
5. 1 4 4
Poster Digital
Jumlah 5 20 19
20
Presentase Buku Cerita Digital 𝑥 100%
20
Media Video Animasi
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
gambar dan 1 4 1. 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
1 4 2. 4 100%
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang
disampaikan 1 4 3. 4
sesuai untuk
111
usia saran
yaitu 4-5 tahun
Kesesuaian
gambar dan 1 4 4. 4
tulisan
Tampilan
1 4 5. 4
Poster Digital
Jumlah 5 20 20
20
Presentase Video Animasi 20 𝑥 100%
1) 0 – 25 % = Kurang Layak
2) 26 – 50 % = Cukup Layak
3) 52 – 75 % = Layak
4) 76 – 100 % = Sangat Layak
112
100% dengan kategori Sangat Layak. Secara keseluruhan,
penilaian pendidik (1) terhadap produk dalam penelitian ini
memperoleh presentase 96,2% dengan kategori Sangat Layak.
Bu Tiqoh – RA Al-Jihad
Dokumen Perencanaan Kegiatan Belajar
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. 1 4 4
materi
Kejelasan
2. 1 4 3
tulisan
Keterpaduan
materi dengan
3. 1 4 4
kurikulum 2013 90%
PAUD
Kesesuaian
4. materi dengan 1 4 3
usia anak
Tampilan
5. 1 4 4
modul
Jumlah 5 20 18
18
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
Media Poster Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang 100%
ditampilkan
2. 1 4 4
sesuai tujuan
pembelajaran
113
Materi yang
disampaikan
3. sesuai untuk 1 4 4
usia saran
yaitu 4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 4
tulisan
Tampilan
5. 1 4 4
Poster Digital
Jumlah 5 20 20
20
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
Media Buku Cerita Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
2. 1 4 4
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang
disampaikan 100%
3. sesuai untuk 1 4 4
usia saran
yaitu 4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 4
tulisan
Tampilan
5. 1 4 4
Poster Digital
Jumlah 5 20 20
20
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
114
Media Video Animasi
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
2. 1 4 3
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang
disampaikan 90%
3. sesuai untuk 1 4 4
usia saran yaitu
4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 3
tulisan
Tampilan
5. 1 4 4
Poster Digital
Jumlah 5 20 19
18
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
115
Hasil akhir dari penilaian tersebut kemudian
dikategorisasikan ke dalam kriteria kelayakan sebagai berikut:
1) 0 – 25 % = Kurang Layak
2) 26 – 50 % = Cukup Layak
3) 52 – 75 % = Layak
4) 76 – 100 % = Sangat Layak
116
Pendidik Pendidik Rata-rata
Produk
1 2 Keseluruhan
Penelitian 191,2
96,2% 95% 𝑥 100% = 95,6%
200
Buku Panduan
Keterampilan Mencuci Tangan dan Kaki Anak Usia 4-5 Tahun
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. 1 4 4
materi
Kejelasan
2. 3 12 12 100%
modul
Tampilan
3. 1 4 4
modul
Jumlah 5 20 19
20
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
117
Hasil akhir dari penilaian tersebut kemudian
dikategorisasikan ke dalam kriteria kelayakan sebagai berikut:
1) 0 – 25 % = Kurang Layak
2) 26 – 50 % = Cukup Layak
3) 52 – 75 % = Layak
4) 76 – 100 % = Sangat Layak
118
Skor Skor yang
No Nama Anak %
Kriterium Didapat
1. Erlangga 7 7 100%
2. Faza 7 7 100%
3. Malik 7 7 100%
21
Presentase Keseluruhan 𝑥 100% 100%
21
1) 0 – 25 % = Kurang Layak
2) 26 – 50 % = Cukup Layak
3) 52 – 75 % = Layak
4) 76 – 100 % = Sangat Layak
119
Dari tahapan-tahapan yang telah dilalui, peneliti menemukan
beberapa kelebihan dan kekurnagan dari produk media digital yang
dikembangkan. Kelebihan dan kekurnagan pada produk media
digital untuk saat ini adalah:
1. Kelebihan Produk
a. Produk mudah diakses
120
4-5 tahun dan mengamati sejauh mana perkembangan anak
tersebut.
2. Kekurangan Produk
Salah satu kekurangan dari produk media digital dalam
penelitian ini adalah produk video animasi. Video animasi
memiliki latar tempat yang sama.Format video animasi tak
hanya memiliki kelebihan ternyata memiliki kekurangan. Ketika
video animasi sudah diperlihatkan latar tempat didalam video
hanya 2 kali berubah.
3. Kebermanfaatan Produk
Produk media digital dalam penelitian ini memiliki manfaat
sebagai refrensi materi pembelajaran dan sebagai salah satu
media pembelajaran yang mudah diakses dan diikuti oleh
pendidik yang ingin menstimulasi keterampilan memakai kaos
kaki dan sepatu anak usia 4-5 tahun di lembaganya.
121
E. Keterbatasan Penelitian
Dalam proses penelitian ini, ada beberapa keterbatasan yang dialami
peneliti, diantaranya:
122