Oleh:
1105617017
2021
LEMBAR PERSETUJUAN
PEMBIMBING DAN PENGESAHAN PENITIA UJIAN/SIDANG SKRIPSI
iii
iv
PENGEMBANGAN KEGIATAN BELAJAR BERBASIS MEDIA DIGITAL
UNTUK MENSTIMULASI KETERAMPILAN MEMAKAI KAOS KAKI DAN
SEPATU ANAK USIA 4-5 TAHUN
ABSTRAK
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah mengembangkan produk media
digital berupa video animasi, poster digital, dan buku cerita digital untuk
menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu anak usia 4-5
tahun.
Kata Kunci: Media Digital, Memakai kaos kaki dan sepatu, Poster Digital,
Buku Cerita Digital, Video Animasi, Anak Usia 4-5 Tahun.
iii
DEVELOPMENT OF LEARNING ACTIVITIES BASED ON DIGITAL MEDIA
TO STIMULATE SKILLS WEARING SOCKS AND SHOES FOR 4-5 YEARS
OLD CHILDREN
ABSTRACT
Keywords: Digital Media, Wearing socks and shoes, Digital Posters, Digital
Storybooks, Animated Videos, 4-5 Years Old Children
iii
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI/KARYA
iii
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh, puji syukur atas
kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat
membuat ulasan penelitian ini dengan baik. Proposal skripsi ini disusun
sebagai salah satu syarat memperoleh gelar sarjana pendidikan pada
Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Ilmu
Pendidikan, Universitas Negeri Jakarta dengan judul “Pengembangan
Kegiatan Belajar Berbasis Media Digital untuk Menstimulasi
Keterampilan Memakai Kaos Kaki dan Sepatu Anak Usia 4-5 Tahun“
Proposal ini tidak akan selesai tanpa bantuan dari berbagai pihak.
Melalui kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan
proposal ini, terutama kepada:
vii
5. Hikmah, M.Pd. selaku Koordinator Penyelesaian Skripsi Program Studi
PGPAUD.
6. Seluruh dosen dan para staf Program Studi PGPAUD yang telah
membantu selama masa perkuliahan.
7. Kedua orang tua, kedua adik saya (Rusydi Hasyim dan Hisyam), dan
teman dekat (M.Akmal Farhan) yang memberikan banyak sekali
dukungan dan do’a kepada penulis.
8. Teman kampus yang paling melekat (Rosalina SriYunita), terimakasih
selalu memberi support untuk menyelesaikan skripsi.
9. Teman-teman kelas A PGPAUD 2017 lainnya yang tidak bisa
disebutkan satu-persatu, terimakasih atas segala kenangan yang
diberikan selama perkuliahan.
Proposal ini tentu terdapat banyak kekurangan serta jauh dari
kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis menerima segala kritik dan
saran yang diberikan. Akhir kata, besar harapan penulis agar proposal
ini dapat menjadi semangat nyata untuk penulis menyelesaikan
sampai tahap akhir penelitian pada waktu yang tepat dan hasil
penelitian yang dapat menjadi manfaat bagi berbagai pihak.
viii
DAFTAR ISI
vii
5. Karakteristik Keterampilan Memakai Kaos Kaki dan Sepatu Anak Usia
4-5 Tahun ......................................................................................35
B. Hasil Penelitian yang Relevan ...........................................................39
BAB III METODOLOGI PENELITIAN....................................................43
A. Tujuan Penelitian ...............................................................................43
B. Tempat dan Waktu Penelitian ............................................................43
C. Metode Penelitian ..............................................................................45
D. Teknik Pengumpulan Data ................................................................46
1. Metode Kuesioner (Angket) ...........................................................46
2. Wawancara ...................................................................................47
3. Definisi Konseptual........................................................................48
4. Definisi Operasional ......................................................................48
E. Kisi-kisi Instrumen .............................................................................50
1. Instumen Kuesioner ......................................................................50
1. a Kisi-kisi instrumen untuk Ahli Materi ......................................50
1. b Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Media ......................................51
1. c Kisi-kisi Instrumen untuk Pendidik .........................................54
1. d Kisi-kisi Instrumen untuk Content Creator .............................57
2. Instrumen Wawancara ..................................................................58
F. Prosedur Pengembangan ..................................................................60
G. Teknik Analisis Data ..........................................................................70
BAB IV HASIL PENELITIAN .................................................................74
A. Kerangka Model Teoritis ....................................................................74
1. Nama Produk ................................................................................74
2. Materi ............................................................................................74
3. Spesifikasi Produk .........................................................................76
4. Tujuan Produk ...............................................................................77
5. Sasaran Produk ............................................................................78
B. Hasil Analisis Uji Coba Model ............................................................78
1. Analisis (Analysis) .........................................................................78
viii
2. Desain/Perancangan (Design) ......................................................81
3. Pengembangan (Development) .....................................................89
4. Implementasi (Implementation) ...................................................106
5. Evaluasi (Evaluation) ...................................................................115
C. Pengujian Keefektian Model ............................................................116
1. Hasil Uji Coba Ahli (Expert Judgement).......................................116
1. a Hasil Instrumen Ahli Materi – Dokumen Perencanaan ........116
1. b Hasil Instrumen Ahli Media .................................................118
1. c Hasil Instrumen Penilaian Pendidik .....................................121
1. d Hasil Instrumen Content Creator .........................................129
1. e Hasil Uji Efektivitas .............................................................130
D. Analisis Hasil Pengembangan .........................................................131
1. Kelebihan Produk ........................................................................132
2. Kekurangan Produk .....................................................................133
3. Kebermanfaatan Produk..............................................................134
E. Keterbatasan Penelitian ..................................................................135
BAB V PENUTUP ...............................................................................137
A. Kesimpulan .....................................................................................137
B. Implikasi ..........................................................................................138
C. Saran ..............................................................................................140
DAFTAR PUSTAKA ..............................................................................141
LAMPIRAN............................................................................................147
ix
DAFTAR TABEL
Tabel III-1 Kategori Penilaian Skala Likert ...........................................47
Tabel III-2 Kisi-kisi Instrumen Penilaian untuk Ahli Materi .................50
Tabel III-3 Kisi-kisi Instrumen Penilaian untuk Ahli media .................51
Tabel III-4 Kisi-kisi Instrumen Penelitian untuk Pendidik ...................54
Tabel III-5 Kisi-kisi Instrumen Penilaian untuk Content Creator ........58
Tabel IV-1 Skema Rancangan Video Animasi ......................................75
Tabel IV-2 Skema Buku Panduan .........................................................75
Tabel IV-3 Skema Buku Cerita Digital ...................................................75
Tabel IV-4 Skema Poster Digital ...........................................................75
Tabel IV-5 Spesifikasi Video Animasi ...................................................76
Tabel IV-6 Spesifikasi Buku Cerita Digital............................................76
Tabel IV-7 Spesifikasi Buku Panduan ..................................................76
Tabel IV-8 Spesifikasi Poster Digital ....................................................77
Tabel IV-9 Story Board Video Animasi .................................................81
Tabel IV-10 Story Board Buku Cerita Digital ........................................83
Tabel IV-11 Story Board Buku Panduan ...............................................85
Tabel IV-12 Story Board Poster Digital .................................................88
Tabel IV-13 Pengembangan Produk Video Animasi ............................89
Tabel IV-14 Pengembangan Produk Buku Cerita Digital .....................94
Tabel IV-15 Pengembangan Produk Buku Panduan Digital ..............100
Tabel IV-16 Pengemabnagn Produk Poster Digital ...........................105
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar I-1 Anak Dapat Memakai Kaos Kaki Secara Mandiri ...............6
Gambar I-2 Anak Dapat Memakai Sepatu Saat Berpergian Secara Mandiri
..................................................................................................................7
Gambar I-3 Jenis Sepatu yang Anak Sering Pakai ................................8
Gambar I-4 Ukuran Kaos Kaki yang Sering Digunakan ........................9
Gambar I-5 Kegiatan Memakai Kaos Kaki dan Sepatu Selama Kegiatan
Belajar Online ........................................................................................10
Gambar I-6 Jumlah Anak Berpergian Keluar Selama New Normal.....11
Gambar III-1 Penggunaan Media Digital di Lembaga PAUD ...............64
Gambar III-2 Penggunaan Video Animasi ............................................65
Gambar III-3 Penggunaan Poster Digital ..............................................66
Gambar III-4 Penggunaan Buku Digital Pembelajaran ........................67
ix
DAFTAR BAGAN
Bagan III-1 Kategori Penilaian Skala Guttman .....................................48
Bagan III-3 Langkah-Langkah Penelitian..............................................70
Bagan III-4 Kategori Penilaian Skala Likert ..........................................70
Bagan III-5 Konversi Skor Aktual Menjadi Nilai Skala Empat .............71
Bagan III-6 Kategori Penilaian Skala Guttman .....................................73
viii
DAFTAR LAMPIRAN
viii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Anak usia dini merupakan generasi emas di mana merupakan
generasi penerus bangsa yang akan meneruskan bangsa dimasa yang
akan datang. Anak dilahirkan dengan potensi diri masing-masing. Untuk
mengoptimalkan potensi diri anak, sebagai orang dewasa dan lingkungan
di sekitar anak harus memberikan stimulasi yang baik kepada anak.
Dengan memberikan kesempatan kepada anak untuk berimajinasi dan
melakukan semua hal yang anak mau, agar anak dapat tumbuh dan
berkembang dengan secara optimal.
1
dapat dirasakan. Hal-hal yang dirasakan setiap anak adalah sama, tetapi
perkembangan anak juga memiliki perbedaan pada kecepatan
perkembangannya dan ada perkembangan yang mendahului
perkembangan sebelumnya. Santrock mengartikan perkembangan ialah
development is the pattern of change that begins at conceptionand
continues through the lifespan.3 Perkembangan adalah pola perubahan
yang dimulai sejak masa konsepsi dan berlanjut sepanjang kehidupan.
3
Jhon W.Sontrock,Child development. 13th edition,(New York: Mc-Graw-Hill Companies
2011),h.6
2
kemampuan berpikir imajinasi anak. Perkembangan anak sangat erat
kaitannya dengan status gizi dan stimulasi atau merangsang orang tua,
oleh karena itu peran orang tua sangat penting dalam perkembangan
anak. Dengan adanya perkembangan anak maka kecakapan anak dalam
keterampilan hidup akan berkembang dengan baik juga.
Keterampilan hidup (Life skill) pada anak usia dini sangat penting
dilakukan agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki jenjang
selanjutnya. Sebab keberhasilan anak dalam melewati masa ini akan
sangat berpengaruh pada kehidupan masa selanjutnya. Banyak orang
yang beranggapan bahwa kecakapan dalam hal akademis merupakan
kecakapan yang mesti dikuasai. Tentu hal tersebut sangat di sesalkan
karena anggapan tersebut tidak sepenuhnya benar. Life skill pada anak
usia dini adalah pendidikan yang memberikan kecakapan personal,
kecakapan sosial, kecakapan intelektual dan kecakapan vokasional untuk
berusaha dan atau hidup mandiri4. Harapan dalam kecakapan hidup agar
4
Utami Dwi Rahayu,”Pendidikan Kecakpaan Hidup (life skill) untuk anak usia dini”, INA-
Rxiv,April 2018,h.3
3
mampu bertanggung jawab kepada dirinya sendiri. Dalam pendidikan
anak usia dini kecakapan hidup tidak ditekankan dalam keterampilan
technical maupun vokasional seperti layaknya kecakapan hidup di
jenjang sekolah atas. Melainkan lebih diarahkan pada keterampilan yang
berhubungan dengan kemandirian antara lain dalam permasalahan
mengurus diri sendiri seperti makan, mandi, berpakaian, toilet training,
belajar menumbuhkan rasa percaya diri, membereskan mainan sendiri
setelah digunakan. Hal yang dapat dilakukan untuk mengembangkan
keterampilan hidup (life skill) pada anak usia dini adalah agar anak
mandiri, mampu berinteraksi dengan lingkungan dan memperoleh
keterampilan dasar.
5
D Astuti Irene Siti,”Pengembangan Keckapan hidup(life skill) melalui penanaman etos kerja
dan membangun kreativitas anak”, Jurnal Cakrawala No.1 (Februari 2003)
4
Keterampilan hidup pada anak usia dini bisa perkembangan
dengan adanya stimulasi yang diberikan oleh orang tua dan lingkungan
hidupnya. Keterampilan hidup memakai kaos kaki dan sepatu merupakan
salah satu kecakapan hidup yang dibutuhkan anak usia dini. Memakai
kaos kaki dan sepatu adalah salah satu kelengkapan dalam berpakaian,
ketika anak usia dini pergi ke sekolah, pusat perbelanjaan, dan pesta
biasanya anak usia dini memakai kaos kaki dan sepatu. Menggunakan
sepatu merupakan hal sepele. Padahal manfaatnya sangat banyak,
bahkan tidak hanya dirasakan saat anak masih usia dini tapi juga saat
dewasa. Saat masih usia dini, keterampilan menggunakan sepatu dapat
mengasah kecerdasan motorik kasar, motorik halus, keseimbangan, dan
masih banyak lagi.
6
Lentera keluarga,mengajarkan anak memakai sepatu
sendiri,2017,https://lenterakeluarga.com/mengajarkan-anak-memakai-sepatu-sendiri
. Diunduh pada tanggal 8 Juni 2021.
5
Gambar I-1 Pemahaman memakai kaos kaki dan sepatu usia 4-5 tahun
6
Gambar I-2 pentingnya memakai kaos kaki dan sepatu Ketika keluar rumah
7
Gambar I-3 pemahaman akan tahapan memakai kaos kaki dan sepatu
8
Gambar I-4 pelaksanaan kegiatan belajar secara daring
9
Gambar I-5 penggunaan media digital
10
digital/buku cerita digital/video animasi dalam kegiatan belajar
daring/online. Observasi juga ditanyakan apakah perlu diadakannya
kegiatan belajar online yang mnegajarkan ketermapilan memakai kaos
kaki dan sepatu.
11
mengetahui dan memahami menggunakan sepatu dan kaos kaki pada
anak saat keluar rumah dimasa pandemi dan new normal adalah
penting, agar terhindar dari bakteri dan virus di luar rumah. Kesulitan
yang dihadapkan orang tua ketika tidak memakai kaos kaki adalah
anak yang belum mengerti cara menggunakan kaos kaki, dan juga ada
anak yang tidak dapat membedakan tumit dan pundak kaki.
Sedangkan memakai sepatu anak tidak memiliki kesulitan karena
menurut orang tua anak lebih suka memakai sepatu karena dengan
motif lucu-lucu. Dimasa pandemic ini diharapkan jika anak usia dini
keluar dari rumah dapat menggunakan kaos kaki dan sepatu agar
terhindar dari paparan virus.
7
Arsyad, A,Media pembelajaran (Jakarta:Rajawali Pers,2011)
12
Pelaksanaan pengembangan kegiatan pembelajaran berbasis
media digital untuk menstimulasi keterampilan anak usia dini
merupakan fondasi awal yang dapat menumbuhkan pengetahuan
anak usia dini dalam kegiatan belajar yang sedang berlangsung.
Penelitian pengembangan kegaitan belajar ini sangat penting
dilakukan, mengingat pandemi COVID-19 masih berlangsung dan
belum tahu kapan sekolah dapat melaksanakan tatap langsung.
Pelaksanaan pengembangan kegiatan pembelajaran bagi anak usia
dini diharapkan mampu menumbuhkan kesadaran, serta menguatkan
karakter anak usia dini dalam mengadapi pandemic ini.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka yang menjadi
fokus masalah dalam penelitian ini adalah:
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan pemaparan di atas, peneliti membatasi batasan
masalah penelitian agar lebih terfokus dan teratur. Peneliti membatasi
lingkup penelitian ini menjadi pengembangan kegiatan belajar berbasis
media digital untuk menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan
sepatu anak usia dini.
13
mengakses materi dan sumber pembelajaran tanpa batasan waktu dan
tempat. Kegiatan belajar dari rumah diharapkan dapat akan mendukung
proses pembelajaran jarak jauh dan mempermudah dalam penyebaran
materi kepada anak usia dini.
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka yang menjadi
rumusan masalah dalam penelitian ini adalah:
14
1. Bagaimanakah kondisi saat ini di Lembaga PAUD terkait kegiatan
belajar berbasis media digital untuk menstimulasi keterampilan
memakai kaos kaki dan sepatu anak usia 4-5 tahun?
2. Bagaimanakah pengembangan kegiatan belajar berbasis media
digital untuk menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan
sepatu anak usia 4-5 tahun?
1. Kegunaan Teoritis
2. Kegunaan Praktis
a. Orang Tua
Mengedukasi orang tua seputar pengetahuan dan sikap dalam
menghadapi anak yang kurang suka memakai kaos kaki dan
sepatu agar dapat mengedukasi anak-anak.
b. Pendidik
Menambah pengetahuan, kreativitas, dan inovasi dalam
mengembangkan kegiatan pembelajaran yang dapat bermanfaat
serta dibutuhkan di sektor pendidikan.
c. Peserta Didik
Memperoleh pengalaman belajar mengenai keterampilan
memakai kaos kaki dan sepatu melalui kegiatan bermain yang
menyenangkan.
d. Peneliti Selanjutnya
15
Menambah pengetahuan, kreativitas, dan inovasi dalam
mengembangkan kegiatan pembelajaran yang dapat bermanfaat
serta dibutuhkan di sektor pendidikan maupun masyarakat.
Sebagai bahan masukan yang dapat dijadikan penelitian
selanjutnya.
16
BAB II
KAJIAN TEORITIS
A. Kajian Teoritis
1. Hakikat Kegiatan Belajar
Kegiatan belajar merupakan peristiwa atau kejadian yang
biasanya tidak terjadi terus menerus. Biasanya kegiatan tersebut
dilakukan karena suatu alasan, karena kegiatan tersebut bukan
merupakan proyek. Seperti kampanye sebuah partai politik, bahkan
sosialisasi sebuah kebijakan pemerintah. 8 Menurut KBBI Kegiatan
adalah aktivitas, usaha, atau pekerjaan. 9 Melalui definisi tersebut,
dapat dikatakan bahwa kegiatan adalah aktivitas yang dilakukan
secara terus menerus.
8
Leonardo Bloomfield, Language (Jakarta: Gramedia Pustaka Utama,1995),h. 256
9
Kbbi, K. B. B. I. (2016). Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Kementerian Pendidikan
Dan Budaya.
10
Slameto,Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya (Jakarta:Rineka Cipta,2010).
11
Kusumawati Niniek dan Maruti Sri Endang, Strategi Belajar mengajar Di Sekolah Dasar
(Magetan:AE Media Grafika,2019).
12
Rahmat Saeful Rahmat,Strategi Belajar Mengajar (Surabaya:Scopindo Media
Pustaka,2019).
17
pengetahuan, keterampilan atau sikap sebagai interaksi seseorang
dengan informasi dan lingkungannya sehingga dalam proses belajar
diperlukan pemilihan, penyusunan dan penyampaian informasi
dalam lingkungan yang sesuai dan melalui interaksi pemelajar
dengan lingkungannya13. Gredler juga menekankan lingkungan juga
memiliki pengaruh yang sangat kuat dalam proses belajar, studi
belajar bukanlah sekedar latihan akademik, namun aspek yang
penting untuk individu dan masyarakat. Belajar juga merupakan dasar
dari kemajuan sosial di masa depan. Melalui definisi tersebut, dapat
dikatakan bahwa belajar adalah perubahan tingkah laku atau sikap
dengan serangkaian kegiatan, membaca, memahami, mengamati,
mendengar, meniru dan sebagainya.
13
Heinich, Robert, et al, Instructional Media and Technology for Learning,(New Jersey :
Prentice Hall,1999),h. 8.
14
Muhammad Thobrni dan Arif Mustofa,Belajar dan Pembelajaran (Jakarta: Ar-Ruzz
Media,2011), h. 25
15
Hartono, PAIKEM Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan
(Pekanbaru:Zanafa,2008),h.1
18
tertentu. Lembaga PAUD yang menyelenggarakan kegiatan belajar
merupakan tempat untuk memenuhi tujuan dari tindakan.
16
M.Romli dan Asep Syamsul,Jurnalistik Online: Panduan Praktis Mengelola Media Online
(Bandung:Nuansa Cendekia,2012),h.34.
17
Yuliani Nurani dan Niken Pratiwi,”Digital Media for the Stimulation of Early Childhood Self
Help Skills”,Jurnal Atlantis Press,Vol.487(2020),h.242
18
Felecia Claresta dan Trisno Rudy, “Ruang Komunitas Digital dan Budaya”,Jurnal Stupa,
Vol.3 No.1 (2021),h.25. Diunduh pada 23 Juni 2021.
19
adanya saling keterhubungan, aksesnya terhadap khalayak individu
sebagai penerima maupun pengirim pesan, interaktivitasnya,
kegunaan yang beragam sebagai karakter yang terbuka, dan
sifatnya yang ada di mana-mana.19 Klaim status paling utama
sebagai media digital dan mungkin juga sebagai media massa
adalah internet. Meskipun demikian, ciri-ciri massa bukanlah
karakteristik utamanya.
19
Oka Prayuda Barsan, Hendra Alfani dan Septiana Wulandari,”Perubahan Pilihan Dalam
Mengakses Tayangan Media Informasi Dari Media Streaming Ke Media Digital ( Studi Kasus
Pada Masyarakat Desa Lunggaian Kecamatan Lubuk Batang Kabupaten Ogan Komering
Ulu)”, Jurnal Komunikasi Budaya, vol.1 No.2(2020),h.134
20
Dancow, Cara Gadget Menstimulasi Tumbuh Kembang Anak
https://www.dancow.co.id/dpc/artikel/3-plus/cara-gadget-menstimulasi-tumbuh-
kembang-anak. diunduh pada tanggal 16 juni 2021.
20
Dampak Positif Teknologi bagi Anak
21
Yuliani Nurani, Nur Qomariah dan Elindra Yetti,”Pengaruh Media Pembelajaran Digital
Animasi dan Kepercayaan Diri terhadap Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam Anak”, Jurnal
obsesi, Vol.3 Issue 2 (2020),h.19.
21
mudah karenanya dan memberikan informasi menjadi lebih mudah
diakses dengan internet. Namun di balik itu semua, ada banyak
ancaman yang mengawasi anak-anak. Mereka rela menghabiskan
waktunya bersama gadget dibandingkan bermain dengan lingkungan
sekitar. Berikut dampak negatif dan efek samping dari pemakaian
teknologi digital Rachman dalam Nurani, Qomariah, dan Yetti22, antara
lain: 1) Menurunnya prestasi belajar karena penggunaan yang
berlebihan. 2) Membatasi aktivitas fisik yang dibutuhkan untuk tumbuh
kembang anak. 3) Perkembangan keterampilan sosial dan bahasa
anak yang terhambat karena sudah dikenalkan dengan gadget dini. 4)
Perkembangan otak tidak maksimal karena stimulasi perkembangan
tidak seimbang. 5) Masalah kesehatan mata. 6) Masalah konsentrasi,
anka menjadi susah konsentrasi. 7) Masalah tidur, jumlah waktu tidur,
dan kualitas tidur yang kurang. 8) Tidak ada privacy, memungkinkan
pengambilan data pribadi, predator anak, cyber bullying, dan lainnya.
9) Masalah pornografi, kekerasan, atau penanaman nilai negatif.
22
Ibid.h. 20
22
penting dalam pertumbuhan dan perkembangan anak.23 Anak
mendapat stimulasi yang terarah akan lebih cepat berkembang
dibandingkan dengan anak yang kurang atau bahkan tidak
mendapatkan stimulasi. Ada beberapa aspek yang harus disesuaikan
dengan usia anak, terdapat beberapa aspek perkembangan anak juga
diperhatikan, yaitu perkembangan fisik, perkembangan kognitif atau
keterampilan berpikir, perkembangan bahsa, dan perkembangan
sosio-emosional. Menurut Soetjiningsih stimulasi adalah rangsangan
yang datang dari lingkungan di luar individu anak.24 Stimulasi kepada
anak dapat diberikan oleh orang tua, anggota keluarga, orang dewasa
lain di sekitar anak tersebut. Kegiatan menstimulasi ini rutin dilakukan
pada waktu yang tepat untuk memberikan rangsangan atau dorongan.
Merangsang gerak kasar dan gerak halus kaki, tangan dan jari-
jari, mengajak berkomunikasi, serta merangsang perasaan yang
menyenangkan perasaan bayi.25 Memberikan stimulasi sangat
dibutuhkan untuk memaksimalkan seluruh potensi yang dimiliki oleh
anak tersebut sejak di dalam kandungan. Menurut Fidya dan Maya
dalam Helmy, Amatus, dan Abram ketika anak lahir memberikan
rangsangan harus dilakukan secara terus-menerus, bervariatif, serta
dengan suasana bermain dan kasih sayang, karena rangsangan yang
diberikan oleh orang tua memiliki banyak cara agar dapat
menstimulasi seluruh potensi yang dimiliki oleh anak.26 Stimulasi
dalam berbagai literatur merujuk pada pengertian sebagai usaha
23
Sumiyati,Suparmi,Santjaka Aris dan Hapsari Wanodya, “Stimulasi Perkembangan Anak
Usia 4-5 Tahun”, ejournal Poltekkes, Vol.12 No.2(2016).
24
Soetjiningsih,Tumbuh Kembang Anak,(Jakarta:EGC,1995),h. 105.
25
Depkes RI,Pedoman PelaksanaanStimulasi, Deteksi dan Intervensi DiniTumbuh Kembang
Anak Di TingkatPelayanan Kesehatan Dasar,(Jakarta,2005).
26
Kosegeran B Helmy,Ismanto Yudi Amatus dan Babakal Abram, “Hubungan Tingkat
Pengetahuan Orang Tua Tentang Stimulasi Dini Dengan Perkembangan Anak Usia 4-5
Tahun Di Desa Ranoketang Atas”, e-journal keperawatan, Vol.1 No.1 (Agutus 2013).
23
memberikan sesuatu yang dapat mempengaruhi indra atau
memberikan sesuatu yang dapat membangkitkan keinginan atau
perasaan tertentu yang datangnya dari lingkungan luar individu anak
27
dengan berbagai macam rangsangan. Menurut Moersitowati dalam
Lida dan Veryuydha stimulasi adalah perangsangan dan latihan-latihan
terhadap kepribadian anak yang datangnya dari lingkungan di luar
28
anak. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Stimulasi adalah
dorongan, rangsangan.29 Stimulasi yang diberikan secara berulang
dan terus menerus terhadap setiap aspek perkembangan pada anak
berarti dapat memberikan kesempatan kepada anak tumbuh dan
berkembang secara optimal. Salah satu kebutuhan dasar anak yaitu
memberikan stimulasi dengan asah, mengasah kemampuan anak
secara rutin membuat kemampuan anak akan menjadi semakin
meningkat.
27
Martin H.Manser, Fergus MC.Gauran,Oxford Learner’s Pocket Dictinary, New Edition,
(Oxford:Oxforf University Press,1995),h.408
28
Sa’diyah khalimatus Lida dan Eka Veryudha,Tumbuh Kembang dan toilet Traning pada
Masa Golden Age,(Mojokerto:Karya Bina Sehat,2017),h.64
29
Kbbi, K. B. B. I. (2016). Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Kementerian Pendidikan
Dan Budaya.
24
memahami bahwa menolong diri sendiri merupakan hal yang
terpenting.
3. b Keterampilan Hidup
Anak usia dini mengembangkan dan memperoleh pengetahuan,
keterampilan dan perilaku yang diperoleh dari orang di sekitarnya
selama berkembang. Dalam kamus Besar Bahasa Indonesia,
keterampilan diartikan sebagai kecakapan dalam melaksanakan
tugas30. Kata lain keterampilan ialah sebuah tempat yang mewadahi
seseorang untuk melakukan segala kegiatan dengan proses untuk
menjadi lebih sempurna.
30
Lektur.Id, Arti Kata Ketermapilan di Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI),
https://lektur.id/arti-keterampilan/ ,diakses pada tanggal 16 Juni 2021.
31
Utami Dwi Rahayu,”Pendidikan Kecakpaan Hidup (life skill) untuk anak usia dini”, INA-
Rxiv,April 2018.
25
mempunyai kesanggupan dalam menguasai keterampilan hidup
harapan kepada anak yaitu dapat bertahan hidup dan bertanggung
jawab terhadap dirinya sendiri. Dengan harapan anak dapat memiliki
kecakapan hidup, anak mampu mengurus dirinya sendiri (self help),
membangun citra diri (self image), menambah pengetahuan diri (self
knowledge) dan terakhir diharapkan mampu menolong orang lain
(social skill), dalam bentuk kepedulian dan tanggung jawab yang baik
sebagai makhluk individu dan makhluk sosial.
32
Nurani Yuliani,“Pengembangan Media Daur Ulang Berbasis Kecerdasan Jamak Dalam
Peningkatan Keterampilan Hidup Anak Usia Dini”,Cakrawala Pendidikan,no.1(Feb.2012),h.
68.
33
World Health Organization,Preventing violence by developing life skills in children and
adolescents,(Swizerland:WHO Press,2009),h.3
26
mandiri. Menurut Catron dan Allen dalam Yuliani menjelaskan bahwa
children’s abilities become increasingly complex as their motor skills
develop and they are able to care their physical needs more
independently.34 Dari penjelasan tersebut kemampuan anak dapat
meningkat ke arah yang lebih baik dan membuat anak menjadi mampu
memenuhi kebutuhannya secara mandiri.
27
keuangan pribadi, pengelolaan rumah pribadi, kesadaran
kesehatan, kesadaran keamanan, pengelolaan makanan-gizi,
pengelolaan pakaian, kesadaran pribadi sebagai warga
negara, pengelolaan waktu luang, rekreasi, dan kesadaran
lingkungan;
b. kecakapan hidup sosial/pribadi (personal/social skill), antara
lain meliputi : kesadaran diri (minat, bakat, sikap, kecakapan),
percaya diri, komunikasi dengan orang lain, tenggang rasa
dan kepedulian pada sesama, hubungan antar personal,
pemahaman dan pemecahan masalah, menemukan dan
mengembangkan kebiasaan positif, kemandirian dan
kepemimpinan.;
c. kecakapan hidup bekerja (occupational skill), meliputi:
kecakapan memilih pekerjaan, perencanaan kerja, persiapan
keterampilan kerja, latihan keterampilan, penguasaan
kompetensi, menjalankan suatu profesi, kesadaran
untuk menguasai berbagai keterampilan, kemampuan
menguasai dan menerapkan teknologi, merancang dan
melaksanakan proses pekerjaan, dan menghasilkan produk
barang dan jasa.
2. Menurut WHO dalam Farudin 36:
a. kecakapan mengenal diri (self awareness) atau kecakapan
pribadi (personal skill),
b. kecakapan sosial (social skill),
c. kecakapan berpikir (thinking skill),
d. kecakapan akademik (academic skill), dan
36
Hadi Sofyan dan Suryono Yoyon,” Pengembangan Model Evaluasi Pendidikan Kecakapan
Hidup pada Pendidikan Luar Sekolah”, Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan,Vol.18
No.12(2014),h.262.
28
e. kecakapan kejuruan (vocational skill).
37
Falah Nurul Feby, Skripsi :“Penerapan Metode Drill Terhadap Peningkatan Keterampilan
Memakai Sepatu Bertali Pada Anak Tunagrahita Sedang Kelas V Di SLB Negeri 1 Gowa”
(Makassar:UNM,2020),h.14.
38
Ibid.h.14
39
Lektur.Id, Arti Kata Kaus di Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), https://lektur.id/arti-
Kaus/ . Diunduh pada 24 Juni 2021.
29
kanva yang dikhususkan untuk melindungi kaki dari cuaca dan untuk
melengkapi dalam berpakaian.
40
Maria J Wanta,”Pengembangan Kemandirian Anak Tunagrahita
Mampu Latih”, (Jakarta : Depdiknas,2007).
30
menggunakan kaos kaki, kaki bisa terlindung dari gesekan sepatu, dan
juga dapat menjadikan penampilan lebih menarik.
Tujuan dari keterampilan menggunakan kaus kaki dan sepatu
adalah membentuk anak menjadi pribadi yang mandiri, meliputi : (1)
Memiliki kemampuan mengurus diri sendiri, (2) mampu menyusun
rencana kegiatan sehari - hari tanpa bantuan orang lain, dan (3)
Mampu melaksanakan rencana kegiatan konsekuen. 41 Dalam
mewujudkan tujuan tersebut diperlukan stimulasi dan peran orang tua,
pendidik, maupun pengasuh untuk mendapatkan hasil yang optimal.
41
Tim Pengembangan Ilmu Pendidikan FIP-UPI,”Ilmu dan aplikasi pendidikan bagian
2”,(Bandung: Imperial Bhakti Utama,2007),h.88.
31
dan memasukkan jari-jari kaki ke dalamnya. Gunakan langkah -
langkah yang dijelaskan di bawah ini agar anak dapat meraih
kesuksesan di setiap langkah pelatihan. Berikut langkah - langkah
memakai kaos kaki : 1) Menarik kaus kaki saat berada tepat di atas
tumit. 2) Tarik kaus kaki saat tepat di bawah tumit. 3) Menarik kaus
kaki saat jari kaki dimasukkan. 4) Kenakan kaus kaki saat diserahkan
kepadanya dengan tumit dalam posisi yang benar. 5) Pilih kaus kaki
untuk kaki yang tepat dan kenakan tumit pada posisi yang benar. 42
Tidak hanya mengenakan namun ada juga melepas kaos kaki yang
dapat distimulasi kepada anak usia dini. Berikut langkah-langkah
melepas kaos kaki. Pertama, saat anak belajar melepas sepatu, latih
dia untuk melepas kaus kaki. Buat dia duduk di tempat yang nyaman.
Kedua, buat dia memegang ujung atas kaus kaki. Dengan
memasukkan ibu jari ke dalam kaus kaki dan menahannya sampai ke
tumit. Ketiga, biarkan dia mendorongnya melalui tarikan heeland dari
ujung jari kaki. Keempat, hargai usahanya untuk melepas kaus kaki
43Memberikan
sendiri. Bantulah secara bertahap. stimulasi membuat
anak senang dengan pemberian stimualsi tersebut, dengan
mengharagi usaha anak dalam menjalankan stimulasi tersebut anak
akan nyaman dan senang dalma menjalankannya.
42
National Institute for the Mentally Handicapped (Ministry of Welfare, Govt. of
India),”Dressing”,(India:Sree Ramana Process 2001),h.24.
43
Ibid. H.17
32
dahulu ke dalam sepatu. Buat tanda di bagian dalam tumit yang
dengannya dia dapat mengidentifikasi sepatu kiri dan kanan.
b. Setelah memasukkan jari kaki, bantu dia untuk memasukkan
tumit dan tekan untuk masuk ke dalam sepatu. Ulangi dengan
kaki yang lain. Minta dia berjalan dan lihat apakah itu nyaman.
c. Saat dia belajar, latih dia untuk memakai sepatu dengan usia
sepatu. Tunjukkan padanya cara memasukkan tali sepatu
secara melintang. Juga tunjukkan padanya cara melonggarkan
renda sebelum memasukkan kaki.
d. Saat berlatih mengikat tali sepatu, jika dia bisa mengencangkan
tali, itu adalah awal yang baik. Nanti dia bisa belajar mengikat
simpul, dan lambat laun dia akan belajar menali sendiri. 44
44
Ibid. H. 23
45
Ibid.h. 16
33
akan terstimulasi dalam memakai kaos kaki dan sepatu. Dimasa
pandemic ini maka orang tua dengan extra menstimulasi anak dengan
buku panduan yang diberikan oleh sekolah. Tujuan dari buku panduan
ini adalah agar orang tua mudah dan cepat untuk menstimulasi anak
dalam memakai kaos kaki dan sepatu.
4. Buku Panduan
Buku panduan merupakan salah satu media pegangan untuk
orang tua untuk menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan
sepatu untuk anak usia dini. Menurut Katz, book the manual contains
instructions how to do or carry out a process or activities, while
guidebooks are books which contain various kinds of information
46
regarding a problem or a subject. Buku pedoman berisi petunjuk
bagaimana melakukan atau melaksanakan sebuah proses atau
kegiatan, sementara buku panduan adalah buku yang berisi berbagai
macam informasi mengenai suatu masalah atau subjek. Zaman
sekarang buku panduan tak hanya dibuat untuk menjelaskan sebuah
produk, tapi juga berisi panduan perjalanan atau cara membuat
sesuatu. Dalam buku panduan untuk orang tua akan diberitahu apa
saja yang dilakukan untuk menstimulasi anak memakai kaos kaki dan
sepatu.
Buku panduan/pedoman bukan merupakan buku yang dibuat
tanpa International Standard Book Number (ISBN) dan tidak dicetak
oleh penerbit, dan ada pula yang diterbitkan oleh penerbit disertai
dengan ISBN. Menurut Trim buku panduan berisikan sekumpulan
informasi yang menjadi rujukan atau berupa instruksi-instruksi untuk
34
melakukan sesuatu.47 Buku-buku panduan/pedoman yang sifatnya
spesifik, seperti buku panduan bidang teknik, tentunya akan lebih
mudah dipahami oleh pelajar, mahasiswa, atau orang-orang yang
bekerja pada bidang teknik. Namun tidak hanya dipergunakan
dibidang teknik, buku panduan dipergunakan juga untuk dibidang
parenting kepada orang tua.
Manfaat dari buku panduan ini adalah memudahkan orang tua
dalam menstimulasi anak. Di dalam buku panduan ketermapilan
memakai kaos kaki dan sepatu juga akan berisi link poster yang dapat
diakses oleh orang tua agar dapat mendemostrasikan kepada anak,
dan ada link buku digital yang dapat diakses oleh orang tua agar dapat
membacakan cerita singkat tentang memakai kaos kaki dan sepatu,
dan ada link video pembelajaran atau games yang dapat orang tua
akses secara bebas untuk menstimulasi anak dalam keterampilan
memakai kaos kaki dan sepatu.
47
Idris Apandi. 2020.Mengenal Buku Panduan/Pedoman,
https://www.kompasiana.com/idrisapandi/5f930415d541df356c63f602/mengenal-buku-
panduan-pedoman?page=all , Diunduh pada 21 Juni 2021.
48
Klein, M. D. (1983). Pre-dressing skills: skill starters for self-help development.
Communication Skill Builders.
35
yang longgar, dan membantu berpakaian dengan mendorong lengan
melalui lengan dan kaki melalui bukaan celana.
36
memakai koas kaki dengan bantuan orang dewasa, orang tua atau
pengasuh (caregiver). Oleh karena itu, tidak ada kata terlambat atau
terlalu cepat dalam membelajarkan anak akan memakai kaos kaki.
51
Ibid.
52
Ibid.
37
pakaian dan berpakaian sendiri. dengan pengawasan.Orang dewasa
seperti pengasuh (caregiver) dapat membantu anak untuk memulai
memakai dan melepas kaos kaki dan sepatu. Anak di umur 3 tahun
setengah mampu untuk memakai kaos kaki dan sepatu dengan
pengawasan orang tua.
53
Ibid.
54
Allen, K. Eillen dan Marotz Lynn R.(2010) Profil Perkembangan Anak, Prakelahiran Hingga
Usia 12 Tahun.Jakarta: PT.Indeks. hal. 144 & 153.
38
dan tidak ada kata terlambat untuk membelajarkan anak untuk
memakai koas kaki dan sepatu. Anak usia dini dapat belajar mulai
dengan memahami keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu
dengan berjalanya waktu. Semakin sering anak belajar mengenakan
dan melepas kaos kaki dan sepatu pada waktu penting (crucial time),
maka pemahaman anak akan terbentuk dan menghasilkan sebuah
kebiasaan.
55
Dian Windianti,Purwadi dan Ismatul Khasanah,”Nilai-Nilai Kemandirian Anak Melalui
Scaffolding Pada Usia 3-4 Tahun Di Kelompok Bermain PAUD”, Jurnal PAUDIA
vol.8.no.1(2019).
39
2. Penelitian yang dilakukan oleh Syifa Lisrayanti dan Fidesrinur
(2020) yang berjudul Penanaman Kemandirian Pada Anak di
Sekolah First Rabbit Preschool and Daycare.56 Penelitina tersebut
menyimpulkan pertama, hendaknya guru memberikan
pemahaman yang positif, mendidik anak terbiasa rapih.
Selanjutnya dibuat pembiasaan pada anak, bisa berupa aturan -
aturan yang biasanya telah di terapkan, maka anak akan terbiasa
karena dilakukan prosesnya itu setiap hari. Membiasakan anak
berperilaku sesuai tata krama dan memotivasi anak untuk tidak
malas - malasan. Kedua, hendaknya guru memberikan motivasi
pada anak untuk dapat melakukan kegiatan sederhana sendiri,
serta mengatakan bahwa anak bisa melakukannya seperti teman -
teman yang lainnya. Guru memberitahu bahwa tidak selamanya
dapat berada di dekat anak membantu kesulitan anak.
3. Penelitian yang dilakukan oleh Nurani Yuliani (2012) yang berjudul
Pengembangan Media Daur Ulang Berbasis Kecerdasan Jamak
dalam Peningkatan Keterampilan Hidup Anak Usia Dini. 57
Penelitian tersebut menyimpulkan bahwa desain pembelajaran
erbasis kecerdasan jamak berorintasi pada tujuan yang mengarah
pada pengembangan keterampilan hidup, metode yang bervariasi
sesuai tujuan dan dapat melibatkan anak secara aktif, kreatif dan
menyenagkan, media dan lingkungan bermain yang aman,
nyaman dan menimbulkan keterkaitan bagi anak untuk
bereksplorasi serta evaluasi dlakukan melalui observasi partisipatif
terhadap apa yang dilihat, didengar dan di perbuat anak.
56
Syifa Lisrayanti dan Fidesrinur,”Penanaman Kemandirian Pada Anak di Sekolah First
Rabbit Preschool and Daycare” Jurnal AUDHI vol.2 No.2. Januari 2020.:Jakarta
57
Nurani Yuliani,“Pengembangan Media Daur Ulang Berbasis Kecerdasan Jamak Dalam
Peningkatan Keterampilan Hidup Anak Usia Dini”,Cakrawala Pendidikan,no.1(Feb.2012).
40
4. Penelitian yang dilakukan oleh Fajriani Kartika (2019) yang
berjudul Upaya Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Anak
Melalaui Kegiatan Keterampilan Hidup Montessori Pada Anak
Kelompok A di PAUD Islam Silmi Samarinda.58 Penelitian tersebut
menyimpulkan bahwa upaya meningkatkan kemampuan motorik
halus anak dengan menggunakan kegiatan keterampilan hidup
Montessori yang dilakukan melalui pembiasaan hidup sehari - hari,
yang akhirnya dapat membantu meningkatkan perkembangan
kemampuan motorik halus anak usia dini secara optimal.
5. Penelitian yang dilakukan oleh Ekawati Yeni (2016) yang berjudul
Pelaksanan Pembelajaran Pengembangan Diri Memakai Kaos
Kaki dan Sepatu Pada Anak Autis Kelas 1 SDLB di SLB Khusus
Autis Bina Anggota Yogyakarta.59 Penelitian tersebut
menyimpulkan bahwa tahapan pelaksaan pembelajaran
pengembangan diri memakai kaos kai dan speatu dilaksakan
berdasarkan perencaan yang telah ditentuan di kegiatan awal,
kegiatan inti, dan kegiatan penutup berlangsung dengan tepat
sesuai dengan racangan kegiatan belajar. Dilangkah memakai
kaos kaki dan sepatu masih terdapat langkah - langkah yang
terlewat tetapi tidak menjadi hambatan untuk peneliti.
58
Fajriani Kartika,” Upaya Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Anak Melalaui Kegiatan
Keterampilan Hidup Montessori Pada Anak Kelompok A di PAUD Islam Silmi Samarinda”,
Southeast Asian Journal of Islamic Education, Vol.02 No.01(2019).
59
Ekawati Yeni,”Pelaksaan Pembelajran Pengembangan Diri Memakai Kaos Kaki dan
Sepatu pada Anak Autis kelas 1 SDLB di SLB Khusus Autis Anggita”,Widia Ortodidaktika
5.12(2016).
41
sepatu dalam bentuk dokumen media digital yang akan dihasilkan
tersebut menjadi bukti bahwa ada upaya untuk menanamkan cara
menstimulasi anak di rumah yang dilaksanakan oleh orang tua di
rumah. Materi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu tersebut
akan diintegrasikan dalam kurikulum yang kemudian dilaksanakan
oleh para orang tua dalam bentuk media digital yang dapat diakses
kapan saja.
42
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Tujuan Penelitian
Menjawab permasalahan yang telah diuraikan pada bab satu,
maka secara umum tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah
untuk mengembangkan kegiatan belajar berbasis media digital untuk
menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu anak usia
4-5 tahun. Program kegiatan belajar ini dikembangkan untuk
memberikan edukasi kepada anak usia dini dengan basis media digital
mengenai keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu agar anak usia
dini dapat terampil dalam memakai kaos kaki dan sepatu sendiri.
Secara khusus, tujuan penelitian ini merupakan pengembangan
kegiatan belajar dengan menggunakan media digital yaitu video
animasi, poster dan buku digital sebagai alat belajar untuk
menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu anak usia
dini. Selain itu membuat perencanaan pembelajaran yang akan
dilaksanakan selama satu minggu dalam bentuk daring (dalam
jaringan) atau online.
B. Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat penelitian pengembangan kegiatan belajar berbasis
media digital dilaksanakan melalui daring online dengan anak usia dini
di rumah masing-masing dengan pengawasan dari orang tua atau
orang dewasa lainnya. Tahapan pelaksanaan penelitian yang
dilakukan dijabarkan melalui tabel berikut ini:
43
Tabel 3. 1 Tahapan Penelitian Pengembangan Kegiatan Belajar
Berbasis Media Digital Untuk Menstimulasi Keterampilan
Memakai Kaos Kaki dan Sepatu Anak Usia 4-5 Tahun
44
C. Metode Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, maka
jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian
pengembangan atau disebut dengan Research and Development.
Pengembangan kegiatan belajar berbasis media digital pada penelitian
ini berupa pengembangan program bahan belajar dan bermain, yaitu
dokumen kegiatan bermain kreatif dan media video animasi, poster,
dan buku digital. Produk yang dihasilkan akan dievaluasi oleh ahli
materi, ahli media, dan juga pendidik.
Menurut Sugiyono menyatakan bahwa Research and
Development / R&D adalah metode penelitian yang digunakan untuk
menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk
tersebut.60 Untuk dapat menghasilkan produk tertentu digunakan
penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk menguji
keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi di masyarkat luas,
maka diperlukan penelitian untuk menguji keefektifan produk tersebut.
Model penelitian yang digunakan adalah model penelitian dan
pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development,
Implementation, Evaluation) yang merupakan suatu model yang di
dalamnya merepresentasikan tahapan-tahapan secara sistematika
(tertata) dan sistemis dalam penggunaan bertujuan untuk tercapainya
hasil yang diinginkan. Tujuan utama model pengembangan ini
digunakan untuk mendesain dan mengembangkan sebuah produk
yang efektif dan efesien.61 Menurut Dick and Carry ada lima tahapan
model ADDIE untuk mengembangkan media pembelajaran yaitu
Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation.
60
Sugiyono,”Metode Penelitian Kuantitatif,Kualitatif,dan
R&D”,(Bandung:Alfabeta,2018),h.297.
61
Benny A. Pribadi”, Desain dan Pengembangan Program Pelatihan Berbasis
KompetensiImplementasi Model ADDIE”,(Jakarta : Prenada Media Group,Cet 2,2016),h. 23.
45
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang akan
menghasilkan kegiatan belajar berbasis media digital berupa
seperangkat dokumen kegiatan belajar berbasis media digital untuk
menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu bagi anak
usia dini dan video pembelajaran yang berjudul “Aku hebat bisa pakai
kaos kaki dan sepatu”, buku digital “kaos kaki dan sepatu kesukaanku”
dan poster “cara menggunkaan kaos kaki dan sepatu” yang di desain
untuk mengedukasi memakai kaos kaki dan sepatu pada anak usia 4-5
tahun.
D. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data merupakan sebuah langkah utama
dalam penelitian. Untuk memperoleh data yang diperlukan dalam
penelitian ini, peneliti mengumpulkan data sebagai berikut:
46
kreatif dan media digital yang dibuat. Metode kuesioner ini digunakan
untuk mengetahui kelayakan daya tarik dari dokumen kegiatan dan
media digital yang dibuat.
Metode kuesioner digunakan untuk mengetahui kelayakan
produk yang dihasilkan oleh peneliti. Kuesioner ini diberikan kepada
ahli materi, ahli media, dan pendidik di lembaga PAUD. Kuesioner
tersebut disusun menggunakan skala Likert dengan skor jawaban (4)
empat sampai dengan (1) satu. Skala Likert digunakan untuk
mengukur sikap, pendapat, dan persepsi responden. Pengisian
kusioner dilakukan dengan memberikan tanda ceklis i(√) pada tabel
yang disediakan.
Tabel
III-1
No. Skor Keterangan
Kategori 1 Skor 4 Sangat Setuju (SS)
Penilaia 2 Skor 3 Setuju (S)
n Skala 3 Skor 2 Tidak Setuju (TS)
Likert 4 Skor 1 Sangat Tidak Setuju (STS)
2. Wawancara
Penelitian ini juga menggunakan wawancara sebagai salah satu
dari teknik pengumpulan datanya. Wawancara dilakukan untuk
mengetahui tanggapan anak mengenai media digital berupa video
animasi, poster, buku digital yang dihasilkan oleh peneliti. Wawancara
47
dilakukan pada anak usia dini yang menjadi subjek penelitian.
Implementasi dilaksanakan atas produk media digital dengan metode
one-to-one dan evaluasinya dengan wawancara melalui beberapa
pertanyaan yang telah disiapkan.
3. Definisi Konseptual
Definisi konseptual adalah pengembangan kegiatan belajar
berbasis media digital sebagai stimulasi keterampilan anak usia 4-5
tahun memakai kaos kaki dan sepatu yang merupakan pengembangan
program kegiatan belajar melalui media digital bagi anak usia 4 - 5
tahun untuk mengenalkan memakai kaos kaki dan sepatu.
4. Definisi Operasional
Definisi operasional pengembangan kegiatan belajar berbasis
media digital untuk menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan
sepatu bagi anak usia dini merupakan pengembangan program
kegiatan belajar melalui bermain kreatif bagi anak usia 4 - 5 tahun
untuk mengenalkan memakai kaos kaki dan sepatu yang dilakukan
melalui pengembangan tujuan, materi, metode, media dan evaluasi
48
yang diukur melalui pengetahuan dan sikap anak terhadap
keterampilan memakai kaos kaki yang telah dikembangkan melalui
dokumen kegiatan bermain kreatif, video animasi, buku digital, poster.
49
E. Kisi-kisi Instrumen
1. Instumen Kuesioner
1. a Kisi-kisi instrumen untuk Ahli Materi
Penilaian ahli materi dilakukan oleh dosen ahli yang menguasai
konsep dan teori dari kurikulum serta pembelajaran PAUD. Instrumen
ahli materi dibuat berupa angket, kisi-kisi angket instrumen oleh ahli
materi dijabarkan sebagai berikut:
50
2013 PAUD
Materi yang
Kesesuaian
dirancang sesuai
materi dengan 7
dengan KI dan
usia 4-5 tahun
KD
Metode yang
Kesesuaian digunakan sesuai
metode yang 8 dengan metode
3 Kesesuaian
digunakan pembelajaran
anak usia dini
Media yang
Kesesuaian digunakan sesuai
media yang 9 dengan tujuan
digunakan pembelajaran
anak usia dini
1. b Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Media
Penilaian ahli media dilakukan oleh dosen ahli yang menguasai
konsep dan teori dalam pengembangan dan penggunaan media
pembelajaran. Instrumen ahli media dibuat berupa angket, kisi-kisi
angket instrumen oleh ahli media dijabarkan sebagai berikut:
51
Poster Digital Poster Digital dengan
sebagai media gambar yang menarik
yang menarik mampu memfokuskan
untuk anak usia perhatian peserta didik
dini dan mendorong peserta
didik melakukan
kegiatan pembelajaran
sehingga tujuan
pembelajaran tercapai
Kesesuaian Gambar yang
3 Kesesuaian gambar dengan 14 ditampilkan sesuai
materi dengan isi materi
Gambar yang Gambar yang
ditampilkan 15 ditampilkan menarik
4 Daya tarik menarik perhatian peserta didik
Perpaduan Warna yang ditampilkan
16, 17
warna menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
Media Buku Cerita Digital
Kualitas gambar serta
Kejelasan penempatan warna pada
1,2,3
gambar Buku Cerita Digital jelas
dan tepat
1 Kejelasan
Jenis dan ukuran huruf
Kejelasan 4, 5, 6, yang digunakan tepat
tulisan 7,8 sehingga memudahkan
tulisan untuk dibaca
Kegunaan Buku Buku Cerita Digital
Cerita Digital sebagai sumber belajar
9, 10
sebagai media dapat dipahami dengan
pembelajaran mudah oleh anak didik
Media pembelajaran
Kegunaan / Buku Cerita Digital
Kegunaan Buku
2 Kebermanfa dengan gambar yang
Cerita Digital
atan menarik mampu
sebagai media
11, 12,13 memfokuskan perhatian
yang menarik
anak didik dan
untuk anak usia
mendorong anak didik
dini
melakukan kegiatan
pembelajaran sehingga
52
tujuan pembelajaran
tercapai
Kesesuaian Gambar yang
3 Kesesuaian gambar dengan 14 ditampilkan sesuai
materi dengan isi materi
Gambar yang Gambar yang
ditampilkan 15 ditampilkan menarik
4 Daya tarik menarik perhatian anak
Perpaduan Warna yang ditampilkan
16, 17
warna menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
Media Video Animasi
Kualitas gambar serta
Kejelasan penempatan warna pada
1,2,3
gambar Video Animasi jelas dan
tepat
1 Kejelasan
Jenis dan ukuran huruf
Kejelasan 4, 5, 6, yang digunakan tepat
tulisan 7,8 sehingga memudahkan
tulisan untuk dibaca
Kegunaan Video Animasi sebagai
Video Animasi sumber belajar dapat
9, 10
sebagai media dipahami dengan mudah
pembelajaran oleh anak didik
Media pembelajaran
Video Animasi dengan
Kegunaan /
Kegunaan gambar yang menarik
2 Kebermanfa
Video Animasi mampu memfokuskan
atan
sebagai media perhatian anak didik dan
11, 12,13
yang menarik mendorong anak didik
untuk anak usia melakukan kegiatan
dini pembelajaran sehingga
tujuan pembelajaran
tercapai
Kesesuaian Gambar yang
3 Kesesuaian gambar dengan 14 ditampilkan sesuai
materi dengan isi materi
Gambar yang Gambar yang
4 Daya tarik ditampilkan 15 ditampilkan menarik
menarik perhatian anak
53
Perpaduan Warna yang ditampilkan
16, 17
warna menarik
54
tahapan usia
anak
Cover, gambar
dan tabel yang
Tampilan
3 Daya tarik 1 ditampilkan
modul
dalam modul
menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
Media Poster Digital
Kejelasan Kualitas gambar
1 Kejelasan gambar dan 1 dan tulisan jelas
tulisan
Materi yang Materi yang
ditampilkan ditampilkan jelas
sesuai tujuan 2 dan sesuai
pembelajaran dengan tujuan
pembelajaran
Materi yang Materi yang
2 Materi disampaikan disampaikan
sesuai untuk sesuai dengan
anak usia dini usia sasaran dan
3
sesuai dengan
contoh keadaan
lingkungan nyata
peserta didik
Kesesuaian Gambar dan
gambar dan bahasa yang
3 Kesesuaian tulisan 4 digunakan pada
teks Poster
Digital sesuai
4 Daya tarik Tampilan 5 Cover, ilustrasi
55
poster gambar dan
perpaduan warna
menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
Media Buku Cerita Digital
Kejelasan Kualitas gambar
1 Kejelasan gambar dan 1 dan tulisan jelas
tulisan
Materi yang Materi yang
ditampilkan ditampilkan jelas
sesuai tujuan 2 dan sesuai
pembelajaran dengan tujuan
pembelajaran
Materi yang Materi yang
2 Materi disampaikan disampaikan
sesuai untuk sesuai dengan
anak usia dini usia sasaran dan
3
sesuai dengan
contoh keadaan
lingkungan nyata
peserta didik
Kesesuaian Gambar dan
gambar dan bahasa yang
3 Kesesuaian tulisan 4 digunakan pada
teks Buku Cerita
DIgital sesuai
Tampilan Buku Cover, ilustrasi
Cerita Digital gambar dan
4 Daya tarik 5
perpaduan warna
menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
56
Media Video Animasi
Kejelasan Kualitas gambar
1 Kejelasan gambar dan 1 dan tulisan jelas
tulisan
Materi yang Materi yang
ditampilkan ditampilkan jelas
sesuai tujuan 2 dan sesuai
pembelajaran dengan tujuan
pembelajaran
Materi yang Materi yang
2 Materi disampaikan disampaikan
sesuai untuk sesuai dengan
anak usia dini usia sasaran dan
3
sesuai dengan
contoh keadaan
lingkungan nyata
peserta didik
Kesesuaian Gambar dan
gambar dan bahasa yang
3 Kesesuaian tulisan 4 digunakan pada
teks Video
Animasi sesuai
Tampilan Video Cover, ilustrasi
Animasi gambar dan
4 Daya tarik 5
perpaduan warna
menarik
57
Panduan yang telah dikembangkan karena orang tua akan sebagai
pengguna dari produk yang dikembangkan oleh peneliti. Adapun kisi-
kisi penilaian instrumen oleh orangtua dijabarkan sebagai berikut:
2. Instrumen Wawancara
Wawancara tanggapan anak menjadi bagian dari evaluasi
penelitian, khususnya evaluasi terhadap media digital. Melalui
wawancara ini, peneliti akan mengetahui pengetahuan yang dimiliki
anak terkait keterampilan mencuci tangan dan kaki dan ketertarikan
58
anak terhadap media digital. Adapun kisi-kisi instrumen untuk pendidik
dijabarkan sebagai berikut:
Pertanyaan
ini bertujuan
Apakah kamu untuk
mengetahui mengetahui
cara apakah anak
2
mengenakan memiliki
1 Materi kaos kaki dan
pengetahuan
sepatu?
terkait
mengenakan kaos
kaki dan sepatu.
Pertanyaan ini
bertujuan untuk
Apakah kamu
mengetahui apakah
mengetahui
anak memiliki
cara melepas 3
pengetahuan
kaos kaki dan
mengenai cara
sepatu?
melepas kaos kaki
dan sepatu.
Apakah kamu 4 Pertanyaan ini
59
tertarik bertujuan untuk
mempelajari mengetahui apakah
cara anak memiliki
mengenakan ketertarikan untuk
dan melepas mempelajari lebih
kaos kaki dan lanjut tentang
sepatu? memakai kaos kaki
dan sepatu
F. Prosedur Pengembangan
Prosedur penelitian pengembangan kegiatan belajar berbasis
media digital untuk menstimulasi keterampilan mencuci tangan dan
kaki pada anak usia dini memiliki beberapa tahap, yaitu:
a. Analysis (Analisis)
60
kuesioner kepada beberapa orang tua yang memiliki anak usia
dini yang bersekolah di PAUD di wilayah Jabodetabek, dan
studi literatur.
Melalui peneliti melakukan studi literatur serta bertanya
seputar kegiatan memakai kaos kaki dan sepatu di lembaga
pendidikan. Sehabis itu, peneliti mendapat sumber yang lebih
berkaitan dengan pelaksanaan memakai kaos kaki dan sepatu
untuk anak usia dini di rumah.
Pada tahap ini, peneliti menganalisis beberapa hal,
antara lain: (a) anak usia dini menjadi kelompok yang rentan
terhadap terdampaknya paparan virus COVID-19, (b) belum
banyak tindakan keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu
oleh lembaga pendidikan di jenjang PAUD, dan (c) perlunya
pengembangan kegiatan belajar berbasis media digital untuk
menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu
untuk anak usia dini melalui lembaga PAUD yang
diintegrasikan melalui kegiatan bermain kreatif.
b. Design (Desain)
61
Perancangan produk juga dibarengi dengan penyusunan
instrumen penilaian produk. Instrumen penilaian ini akan diberikan
kepada ahli materi dan ahli media untuk mendapatkan penilaian
dan saran. Instrumen penilaian juga mencakup instrumen penilaian
untuk pendidik dari lembaga PAUD dan instrumen wawancara
untuk anak usia dini.
c. Development (Pengembangan)
62
mengirimkan soft copy produk dan angket penilaian melalui e-mail.
Melalui validasi ahli tersebut, peneliti akan mengetahui kekurangan
yang ada pada produk dan menerima masukan serta saran dari
para ahli, hingga produk mendapat predikat baik dan layak untuk
diimplementasikan.
d. Implementation (Implementasi)
63
Peneliti mengirimkan prodak (dokumen dan video
animasi pembelajaran “aku hebat pakai kaos kaki
dan sepatu” , poster “cara menggunakan kaos kaki
dan sepatu” , buku digital “kaos kaki dan sepatu
kesukaanku”) kesejumlah pendidik di lembaga
PAUD
64
Peneliti menampilkan video
pembelajaran
65
Peneliti menampilkan poster
pembelajaran
66
Peneliti menampilkan buku
digital pembelajaran
e. Evaluate (Evaluasi)
67
ADDIE yang dijabarkan sebagai berikut :
68
1. Tahap Analisis
2. Tahap Desain
Perancangan draf model
konseptual kegiatan
Temuan desain belajar berbasis media
Perancangan Penyusunan
pengembangan digital untuk stimulasi
model kurikulum instrumen
model kurikulum keterampilan memakai
bermain kreatif penilaian produk
bermain kreatif kaos kaki dan sepatu di
lembaga PAUD berbasis
bermain kreatif
3. Tahap Pengembangan
4. Tahap Implementasi
5. Tahap Evaluasi
69
Bagan III-2 Langkah-Langkah Penelitian
No Skor Keterangan
1 Skor 4 Sangat Baik
2 Skor 3 Baik
3 Skor 2 Cukup
4 Skor 1 Kurang Baik
70
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑘𝑒𝑠𝑒𝑙𝑢𝑟𝑢ℎ𝑎𝑛 𝑠𝑘𝑜𝑟
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑟𝑎𝑡𝑎 − 𝑟𝑎𝑡𝑎 =
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑏𝑢𝑡𝑖𝑟 𝑠𝑜𝑎𝑙
Keterangan:
62
Mardapi, D. (2008). Teknik penyusunan instrumen tes dan nontes.hal. 84
71
pernyataan yang tertulis,63 teknik evaluasi akan dilakukan dengan
melakukan wawancara yang telah dibuat pada kisi - kisi kuisioner
sebelumnya.
63
Sugiyono,”Metode Penelitian dan Pengembangan”,(Bandung: Alfabeta,2015),hal.
142.
72
Bagan III-5 Kategori Penilaian Skala Guttman
73
BAB IV
HASIL PENELITIAN
A. Kerangka Model Teoritis
1. Nama Produk
Pada penelitian ini peneliti menghasilkan produk berupa
satu video animasi, satu buku ceirta digital, dan satu poster digital.
Video animasi yang dikembangkan pada penelitian ini yaitu “Hebat
pakai kaos kaki dan sepatu”. Buku cerita digital yang
dikembangkan pada penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu
berjudul “Kaos kaki dan Sepatu kesukaanku”. Selain itu,
penggunaan produk pada penelitian ini juga didukung dengan
poster digital. Poster digital berjudul “Langkah-langkah pakai kaos
kaki dan sepatu”. Penggunaan produk buku panduan berjudul
“Keterampilan Memakai Kaos Kaki dan Sepatu Anak Usia 4-5
Tahun”. Standar kompetensi yang ingin dicapai dalam produk
penelitian ini yaitu aspek pengetahuan dan keterampilan hidup
anak terhadap keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu.
2. Materi
Materi pada produk penelitian difokuskan kepada
pemahaman anak akan pentingnya memakai kaos kaki dan
sepatu, pemahaman anak akan fungsi memakai kaos kaki dan
sepatu, serta pemahaman anak akan langkah-langkah pakai kaos
kaki dan sepatu yang benar. Materi disusun secara padat dan
ringkas ke dalam produk media digital yang memiliki alur cerita
menarik dan sesuai untuk anka usia 4-5 tahun. Materi mengenai
produk yang dihasilkan dalam penelitian ini dijabarkan melalui
table dibawah ini.
74
Tabel IV-1 Skema Rancangan Video Animasi
Buku Panduan
No. Materi
1. Deskripsi keterampilan dan media digital
2. Manfaat media digital
3. Panduan penggunaan poster digital
75
3. Spesifikasi Produk
Pada penilitian ini, dihasilkan produk berupa Vidio Animasi
Digital, Buku Cerita Digital, Poster Digital. Spesifikasi mengenai
produk yang dihasilkan dalam penelitian ini dijabarkan melalui
tabel dibawah ini.
No. Keterangan
1. Ukuran Produk: Widescreen (33,867 cm x 19,05 cm)
2. Warna: Full Colour
3. Huruf: Arial
4. Ilustrasi: Berupa gamabr kartun
5. Durasi: 00:05:02
No. Keterangan
1. Ukuran Produk: A5 (148mm x 210 mm)
2. Warna: Full Colour
3. Huruf: Comic Sains MS
4. Ilustrasi: Berapa gambaran kartun
5. Tebal: 14 Halaman
No. Keterangan
1. Ukuran Produk: A4 (210 mm x 297 mm)
2. Warna: Full Colour
3. Huruf: Candara, Times New Roman
4. Ilustrasi: berupa gambar kartun dan dokumentasi
76
penggunaan media digital
5. Tebal : 17 halaman
No. Keterangan
1. Ukuran Produk: A4 (210 mm x 297 mm)
2. Warna: Full Colour
3. Huruf: Arial
4. Ilustrasi: Berupa gambaran kartun
5. Tebal: 1 Halaman
4. Tujuan Produk
Pengembangan kegiatan belajar berbasis media digital
untuk menstimulasi keterampilan mencuci tangan dan kaki anak
usia 4-5 tahun memiliki tujuan untuk menghasilkan produk berupa
video animasi, buku cerita digital, poster digital. Produk yang
dihasilkan pada penelitian ini bertujuan unutk menjadi inovasi
produk dan referensi kepada pendidik ketika akan
menyelenggarakan kegiatan belajar daring/online unutk
menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu anak
usia 4-5 tahun.
77
aktif, serta orang tua maupun orang dewasa yang mendampingi
anak selama kegiatan belajar daring/online berlangsung.
5. Sasaran Produk
Sasaran pengguna produk media digital pada penelitian ini
adlaah anka usia 4-5 tahun, orang tua, dan pendidik. Produk
media digital seperti video animasi, buku cerita digital, dan poster
digital diperunutkkan untuk anak usia dini dan pednidik.
Sedangkan, buku panduan diperuntukkan untuk ornag tua dan
pendidik. Orang tua dan pendidik dapat memahami materi dan
cara penggunaan dengan kelangkapan sarana dan prasarana
yang diperlukan.
1. Analisis (Analysis)
Tahapan analasisi ini dilakukan oleh penelitian untuk
mengumpulkan informasi yang dibutuhkan dalam pengembangan
kegiatan belajar berbasis media digital untuk menstimulasi
keterampilan mencuci tangan dan kaki pada anak usia dini.
Pengumpulan informasi dilakukan peneliti melalui penyebaran
kuesioner kepada Bapak/Ibu/Saudara/Saudari di wilayah Jabodetabek,
dan melakukan studi literatur.
78
Bapak/Ibu/Saudara/I sebagai responden dari wilayah Jabodetabek.
Melalui penyebaran kuesioner tersebut, memperoleh hasil sebagai
berikut:
79
dan sepatu Ketika keluar rumah diperlukan oleh anak usia 4-5
tahun.
80
Melalui hasil analisis tersebut, maka diperlukan pengembangan
kegiatan belajar berbasis media digital untuk menstimulasi
keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu pada anak usia 4-5
tahun.
2. Desain/Perancangan (Design)
Perancangan mengenai produk media digital yang
dihasilkan yaitu video animasi dalam penelitian ini dijabarkan
melalui tabel dibawah ini.
Membuat
scenario cerita
Pembuat
karakter
81
Pembuatan
ilustrasi
Proses animasi
Proses
pembuatan
animasi after
effect
82
Tabel IV-10 Story Board Buku Cerita Digital
Pembuatan gambar
storyboard
83
Memasukkan cerita
kedalam gambar
84
Tabel IV-11 Story Board Buku Panduan
Menyusun materi
dalam ppt
Membuat folder
google drive untuk
produk media
digital
Membuat scan
barcode unutk
mengakses produk
media digital
85
Cover Pendahuluan
86
Panduan Penggunaan
Produk Media Digital
Poster Digital
87
Cara Penggunaan Media Digital Kesimpulan dan Saran
Membuat materi
untuk di taruh ke
dalam poster
digital
Memasukkan
karakter ke dalam
poster dan
Menyusun materi
ke dalam poster
88
3. Pengembangan (Development)
Setelah tahap perencaan, rancnagan produk direalisasikan
menjadi produk media digital yang siap untuk diimpelmetasikan.
Langkah pengembangan yang dilakukan meliputi uji coba
pembuatan media pada setiap ekgaitan yang ada pada produk
media digital. Selanjutnya peneliti akan melengkapi produk media
digital menjadi full colour.
89
Perkenalan tokoh
90
Penjelasan kapan bisa pakai kaos kaki dan sepatu
91
Cara memakai kaos kaki
92
Menyampaikan informasi kegunaan pakai kaos kaki dan
sepatu
93
Pengembangan menegenai produk media digital yang
dihasilkan yaitu buku cerita digital dalam penelitian ini dijabarkan
melalui tabel dibawah ini.
Cover depan
94
Terdengar suara ibu
memanggil memerintah
unutk bergegas mandi.
95
Setelah smapai dirumah
indo, ketiga temannya
melihat koleksi sepatu
indo.
96
Selesai mandi indo
menyiapkan dan
memilihkan salah satu
dari ketiga kaos kaki
tersebut.
97
Mereka berbincang satu
dengan yang lainnya
tentang mendapatkan
sepatu tersbeut dari
ahdiah yang dibeirkan
oleh ornag tuanya.
98
Mereka saling bercerita
dari mana mendapatkan
sepatu tersebut
99
Ketiga temannya sangat
tertarik, sangat suka
dengan sepatu dan kaos
kaki yang dipakai indo
yang pintar memilih
unutk dipakai
berolahraga.
100
Pendahuluan Pengertian Keterampilan
101
Produk Media Digital Produk Media Digital
102
Panduan penggunaan Poster Panduan penggunaan Poster
Digital Digital
103
Cover Belakang
104
Pengembangan mengenai produk media digital yang dihasilkan
yaitu poster digital dalam penelitian ini dijabarkan melalui tabel
dibawah ini
105
4. Implementasi (Implementation)
Tahap selanjutnya dalam penelitian ini adalah tahap
implementasi penelitian akan menerapkan produk yang telah
dihasilkan kepada subjek penelitian. Implementasi dilakukan
secara daring/online dengan uji coba produk media digital.
Impelmentasi dilakukan dengan 3 orang anak selama 4 hari.
Berikut rangkaian kegiatan belajar daring/online dalam
implementasi penelitian.
106
Table IV-17 Tahap Implementasi Hari Pertama
107
3.
Fisik Motorik
• Menalikan sepatu
dari kardus
Kognitif
• Video Animasi
“Hebat Pakai
Kaos Kaki dan
Sepatu”
4.
Recalling
108
Implementasi mengenai produk media digital pada hari
kedua dalam penelitian ini dijabarkan melalui tabel di bawah
ini.
109
menjelaskan
peraturan acara
hari itu.
3. Story Telling
• Buku cerita
digital “Kaos Kaki
dan Sepatu
Kesukaan ku”
Kognitif
• Seriasi Sepatu
dan Kaos Kaki
4.
Recalling
110
Table IV-19 Tahap Implementasi Hari Ketiga
111
3. Kognitif
• Poster Digital
“Langkah-langkah
memakai kaos
kaki dan sepatu”
Fisik Motorik
• Memakai dan
melepas Kaos
Kaki dan Sepatu
Art and Craft
• Membuat
gantungan kaos
kaki
112
4.
Recalling
113
2. Pembukaan,
apersepsi, dan
bertepuk
• Guru melakukan
apersepsi tema
dan salam
pembuka
• Mengajak anak
berdoa
sebelum belajar.
• Bonding dan
menjelaskan
peraturan acara
hari itu.
3.
Body Movement
“senam memakai
kaos kaki dna
sepatu”
114
4. Saince
• Cooking Class
Melukis bentuk kaos
kaki diatas biscuit
5.
Recalling dan
mengulang materi
selama seminggu
5. Evaluasi (Evaluation)
Pada tahap evaluasi akan dilaksanakan, melalui tes formatif
yang melibatkan ahli expert judgement, pendidik dan content
creator.
115
C. Pengujian Keefektian Model
Setelah melakukan tahapan diatas, produk media digital dari
hasil pengembangan mendapatkan umpan balik berupa komentfar dan
saran yang melibatkan dosen ahli untuk menguji kelayakan dari produk
sebelum produk diujicobakan kepada anak usia 4-5 tahun. Berikut ini
adalah paparan hasil uji coba dokumen perencaan dan produk media
digital.
116
kurikulum 2013
Kesesuaian
5. materi dengan 1 4 3
usia 4-5 tahun
Kesesuaian
6. metode yang 1 4 4
digunakan
Kesesuaian
7. media yang 1 4 3
digunakan
Jumlah 9 36 27
27
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
36
117
Saran dan Masukan Tindak Lanjut
Menambahkan link dari tiap Peneliti akan menambahkan link
media pembelajaran berbasis disetiap media pembelajaran
media digital pada setiap berbasis media digital yang
sumber belajar yang digunakan digunakan dalam tiap kegiatan
dalam tiap kegaitan pembelajran dan juga peneliti
pembelajaran sesuai dengan akan lebih memfokuskan tujuan
materi yang disampaikan tiap pembelajaran sesuai materi yang
hari dalam rancangan telah dirancang.
pembelajaran dan
memperhatikan tujuan
pembelajaran sesuai materi
yang telah dirancang dengan
tujuan penelitian.
118
Tulisan
Kegunaan
poster sebagai
3. 1 4 4
media
pembelajaran
Kegunaan
poster sebagai
4. media yang 1 4 1
menarik untuk
anak usia dini
Kesesuaian
5. gambar dengan 1 4 4
materi
Gambar yang
6. ditampilkan 1 4 1
menarik
Perpaduan
7. 1 4 4
warna
Jumlah 10 40 22
22
Presentase Poster Digital 𝑥 100%
44
Media Buku Cerita Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. 2 8 5
Gambar
Kejelasan
2. 3 12 9
Tulisan
Kegunaan
poster sebagai
3. 1 4 1
media
pembelajaran
62,5%
Kegunaan
poster sebagai
4. media yang 1 4 4
menarik untuk
anak usia dini
Kesesuaian
5. gambar dengan 1 4 1
materi
119
Gambar yang
6. ditampilkan 1 4 4
menarik
Perpaduan
7. 1 4 1
warna
Jumlah 10 40 25
25
Presentase Buku Cerita Digital 𝑥 100%
40
Media Video Animasi
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. 2 8 5
Gambar
Kejelasan
2. 5 20 15
Tulisan
Kegunaan
poster sebagai
3. 2 8 6
media
pembelajaran
Kegunaan
poster sebagai
4. media yang 3 12 9 73,4%
menarik untuk
anak usia dini
Kesesuaian
5. gambar dengan 1 4 3
materi
Gambar yang
6. ditampilkan 1 4 3
menarik
Perpaduan
7. 2 8 6
warna
Jumlah 16 64 47
51
Presentase Video Animasi 𝑥 100%
68
120
2) 26 – 50% = Cukup Layak
3) 52 – 75% = Layak
4) 76 – 100% = Sangat Layak
121
Table IV-23 Hasil Rekapitulasi Pendidik (1)
Bu Mega – RA An-Nozomiyah
Dokumen Perencanaan Kegiatan Belajar
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. 1 4 4
materi
Kejelasan
2. 1 4 4
tulisan
Keterpaduan
materi dengan
3. 95%
kurikulum 2013 1 4 4
PAUD
Kesesuaian
4. materi dengan
usia anak 1 4 4
5. Tampilan modul 1 4 3
Jumlah 5 20 19
19
Presentase Dokumen Perencanaan 𝑥 100%
20
Media Poster Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan
1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
2. 1 4 4
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang
95%
disampaikan
3. sesuai untuk 1 4 4
usia saran yaitu
4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 3
tulisan
5. Tampilan Poster 1 4 4
122
Digital
Jumlah 5 2 19
19
Presentase Poster Digital 𝑥 100%
20
Media Buku Cerita Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
2. 1 4 4
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang
disampaikan 95%
3. sesuai untuk 1 4 4
usia saran yaitu
4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 3
tulisan
Tampilan Poster
5. 1 4 4
Digital
Jumlah 5 20 19
20
Presentase Buku Cerita Digital 𝑥 100%
20
Media Video Animasi
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
2. 1 4 4
sesuai tujuan 100%
pembelajaran
Materi yang
disampaikan
3. 1 4 4
sesuai untuk
usia saran yaitu
123
4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 4
tulisan
Tampilan Poster
5. 1 4 4
Digital
Jumlah 5 20 20
20
Presentase Video Animasi 𝑥 100%
20
1) 0 – 25 % = Kurang Layak
2) 26 – 50 % = Cukup Layak
3) 52 – 75 % = Layak
4) 76 – 100 % = Sangat Layak
124
Animasi memperoleh presentase sebesar 100% dengan kategori
Sangat Layak. Secara keseluruhan, penilaian pendidik (1)
terhadap produk dalam penelitian ini memperoleh presentase
96,2% dengan kategori Sangat Layak.
Bu Tiqoh – RA Al-Jihad
Dokumen Perencanaan Kegiatan Belajar
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
1. Kejelasan materi 1 4 4
2. Kejelasan tulisan 1 4 3
Keterpaduan
materi dengan
3. 1 4 4
kurikulum 2013
90%
PAUD
Kesesuaian
4. materi dengan 1 4 3
usia anak
5. Tampilan modul 1 4 4
Jumlah 5 20 18
18
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
Media Poster Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan 100%
2. 1 4 4
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang
3. 1 4 4
disampaikan
125
sesuai untuk
usia saran yaitu
4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 4
tulisan
Tampilan Poster
5. 1 4 4
Digital
Jumlah 5 20 20
20
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
Media Buku Cerita Digital
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
2. 1 4 4
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang
disampaikan 100%
3. sesuai untuk 1 4 4
usia saran yaitu
4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 4
tulisan
Tampilan Poster
5. 1 4 4
Digital
Jumlah 5 20 20
20
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
126
Media Video Animasi
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. gambar dan 1 4 4
tulisan
Materi yang
ditampilkan
2. 1 4 3
sesuai tujuan
pembelajaran
Materi yang
disampaikan 90%
3. sesuai untuk 1 4 4
usia saran yaitu
4-5 tahun
Kesesuaian
4. gambar dan 1 4 3
tulisan
Tampilan Poster
5. 1 4 4
Digital
Jumlah 5 20 19
18
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
127
Hasil akhir dari penilaian tersebut kemudian
dikategorisasikan ke dalam kriteria kelayakan sebagai berikut:
1) 0 – 25 % = Kurang Layak
2) 26 – 50 % = Cukup Layak
3) 52 – 75 % = Layak
4) 76 – 100 % = Sangat Layak
128
Pendidik Pendidik Rata-rata
Produk
1 2 Keseluruhan
Penelitian 191,2
96,2% 95% 𝑥 100% = 95,6%
200
Buku Panduan
Keterampilan Mencuci Tangan dan Kaki Anak Usia 4-5 Tahun
Jumlah Skor Skor yang
No. Indikator %
Butir Kriterium Didapat
Kejelasan
1. 1 4 4
materi
Kejelasan
2. 3 12 12 100%
modul
Tampilan
3. 1 4 4
modul
Jumlah 5 20 19
20
Presentase Keseluruhan 𝑥 100%
20
129
Hasil akhir dari penilaian tersebut kemudian
dikategorisasikan ke dalam kriteria kelayakan sebagai berikut:
1) 0 – 25 % = Kurang Layak
2) 26 – 50 % = Cukup Layak
3) 52 – 75 % = Layak
4) 76 – 100 % = Sangat Layak
130
Skor Skor yang
No Nama Anak %
Kriterium Didapat
1. Erlangga 7 7 100%
2. Faza 7 7 100%
3. Malik 7 7 100%
21
Presentase Keseluruhan 𝑥 100% 100%
21
1) 0 – 25 % = Kurang Layak
2) 26 – 50 % = Cukup Layak
3) 52 – 75 % = Layak
4) 76 – 100 % = Sangat Layak
131
Dari tahapan-tahapan yang telah dilalui, peneliti menemukan
beberapa kelebihan dan kekurnagan dari produk media digital yang
dikembangkan. Kelebihan dan kekurnagan pada produk media digital
untuk saat ini adalah:
1. Kelebihan Produk
a. Produk mudah diakses
132
penelitian ini memiliki standar kompetensi. Pendidik dapat
mengetahui ketercapaian dari hasil pembelajaran anak usia 4-
5 tahun dan mengamati sejauh mana perkembangan anak
tersebut.
2. Kekurangan Produk
Salah satu kekurangan dari produk media digital dalam
penelitian ini adalah produk video animasi. Video animasi memiliki
latar tempat yang sama.Format video animasi tak hanya memiliki
kelebihan ternyata memiliki kekurangan. Ketika video animasi
sudah diperlihatkan latar tempat didalam video hanya 2 kali
berubah.
133
3. Kebermanfaatan Produk
Produk media digital dalam penelitian ini memiliki manfaat
sebagai refrensi materi pembelajaran dan sebagai salah satu
media pembelajaran yang mudah diakses dan diikuti oleh pendidik
yang ingin menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan
sepatu anak usia 4-5 tahun di lembaganya.
134
E. Keterbatasan Penelitian
Dalam proses penelitian ini, ada beberapa keterbatasan yang
dialami peneliti, diantaranya:
135
136
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Bedasarkan hasil analisis data dan pembahasaan yang
telagh peneliti paparkan pada bab sebelumnya dapat diambil
kesimpulan sebagai berikut:
137
5. Produk media digital dapat meningkatkan pengetahuan anak
dalam keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu. Adapun
penilaian dari ahli media yaitu memperoleh presentase
63,3% dengan kategori layak.
6. Kegiatan belajar dan produk media digital memperoleh
penilaian dari dua ornag pendidik Lembaga PAUD yang
memperoleh presentase 95,6% dengan kategori sangat
layak.
7. Peneliti melakukan uji efektivitas produk media digital
kepada 3 orang anak yang ebrudisa 4-5 tahun yang
dilaksanakan selama 4 hari menggunakan aplikasi Zoom.
8. Produk buku panduan dinilai oleh content creator dan
mendapatkan presentase 100% dengan kategori sangat
layak. Presentase keseluruhan yang didapat yaitu 85,5%
dengan kategori sangat layak.
B. Implikasi
Pengembangan kegiatan belajar berbasis media gital ini
dapat diimplikasikan dengan dimanfaatkan sebagai:
138
ketermapilan memakai kaos kai dan sepatu kepada anak
usia 4-5 tahun.
4. Pendidik membelajarkan dan menstmulasi ketermapilan
anak melalui kegiatan belajar daring/online.
5. Orang tua dapat ikut mengawasi dan menemani peserta
didik selama kegiatan belajar daring/online berlangsung, dan
ornag tua dapat menerapkan pembiasaan dirumah dari hasil
kegiatan belajar daring/online.
139
C. Saran
Berdasarkan penelitian yang telah dilaksanakan,
beberapa saran yang dapat diberikan antara lain:
2. Bagi pendidik
140
DAFTAR PUSTAKA
Allen, K. Eillen dan Marotz Lynn R. (2010) Profil Perkembangan Anak,
Prakelahiran Hingga Usia 12 Tahun.Jakarta: PT.Indeks
141
Ekawati Yeni, “Pelaksaan Pembelajaran Pengembangan Diri Memakai Kaos
Kaki dan Sepatu pada Anak Autis kelas 1 SDLB di SLB Khusus Autis
Anggita”,Widia Ortodidaktika 5.12(2016).
Fajriani Kartika,” Upaya Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Anak
Melalaui Kegiatan Keterampilan Hidup Montessori Pada Anak Kelompok
A di PAUD Islam Silmi Samarinda”, Southeast Asian Journal of Islamic
Education, Vol.02 No.01(2019).
Falah Nurul Feby, Skripsi: “Penerapan Metode Drill Terhadap Peningkatan
Keterampilan Memakai Sepatu Bertali Pada Anak Tunagrahita Sedang
Kelas V Di SLB Negeri 1 Gowa” (Makassar:UNM,2020).
Felecia Claresta dan Trisno Rudy, “Ruang Komunitas Digital dan
Budaya”,Jurnal Stupa, Vol.3 No.1 (2021),h.25. Diunduh pada 23 Juni
2021.
Hadi Sofyan dan Suryono Yoyon,” Pengembangan Model Evaluasi
Pendidikan Kecakapan Hidup pada Pendidikan Luar Sekolah”, Jurnal
Penelitian dan Evaluasi Pendidikan,Vol.18 No.12(2014).
Hadi Sofyan dan Suryono Yoyon,” Pengembangan Model Evaluasi
Pendidikan Kecakapan Hidup pada Pendidikan Luar Sekolah”, Jurnal
Penelitian dan Evaluasi Pendidikan,Vol.18 No.12(2014).
Hartono, PAIKEM Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif, dan
Menyenangkan (Pekanbaru:Zanafa,2008).
Heinich, Robert, et al, Instructional Media and Technology for Learning, (New
Jersey: Prentice Hall,1999).
Idris Apandi. 2020.Mengenal Buku Panduan/Pedoman,
https://www.kompasiana.com/idrisapandi/5f930415d541df356c63f602/m
engenal-buku-panduan-pedoman?page=all , Diunduh pada 21 Juni
2021.
142
Juita Ratna,”Peningkatan Kemampuan Berhitung Anak Melalui Permainan
Menakar Air Di TK Aisyiyah Koto Kaciak Maninjau”,Junral Pesona
PAUD,Vol.1 No.1(2012).
Klein, M. D. 1983. Pre-dressing skills: skill starters for self-help development.
Communication Skill Builders.
Kosegeran B Helmy,Ismanto Yudi Amatus dan Babakal Abram, “Hubungan
Tingkat Pengetahuan Orang Tua Tentang Stimulasi Dini Dengan
Perkembangan Anak Usia 4-5 Tahun Di Desa Ranoketang Atas”, e-
journal keperawatan, Vol.1 No.1 (Agutus 2013).
Kbbi, K. B. B. I. (2016). Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Kementerian
Pendidikan Dan Budaya.
Kusumawati Niniek dan Maruti Sri Endang, Strategi Belajar mengajar Di
Sekolah Dasar (Magetan:AE Media Grafika,2019).
Lektur.Id, 2 Arti Kata Stimulasi di Kamus Besar Bahasa Indoneisa (KKBI),
https://kbbi.web.id/stimulasi . Diunduh pada 21 Juni 2021.
Lentera keluarga, mengajarkan anak memakai sepatu
sendiri,2017,https://lenterakeluarga.com/mengajarkan-anak-memakai-
sepatu-sendiri. Diunduh pada tanggal 8 Juni 2021.
143
National Institute for the Mentally Handicapped (Ministry of Welfare, Govt. of
India), “Dressing”, (India:Sree Ramana Process 2001).
Nurani Yuliani, Pratiwi Niken, “Tematik Integratif Berbasis Karakter Dalam
Menstimulasi Keterampilan Vokasional Anak Usia 5-6 Tahun”, Seminar
Nasional dan Call for Paper “Membangun Sinegritas Kelaurga dan
Sekolah Menuju PAUD Berkualitas”, 2018.
Nurani Yuliani,“Pengembangan Media Daur Ulang Berbasis Kecerdasan
Jamak Dalam Peningkatan Keterampilan Hidup Anak Usia
Dini”,Cakrawala Pendidikan,no.1(Feb.2012).
Oka Prayuda Barsan, Hendra Alfani dan Septiana Wulandari,”Perubahan
Pilihan Dalam Mengakses Tayangan Media Informasi Dari Media
Streaming Ke Media Digital ( Studi Kasus Pada Masyarakat Desa
Lunggaian Kecamatan Lubuk Batang Kabupaten Ogan Komering Ulu)”,
Jurnal Komunikasi Budaya, vol.1 No.2(2020).
Pusat Penerjemah, Buku Manual/Panduan atau Manual Book, Lebih dari
Satu Bahasa, Kenapa?, https://pusatpenerjemah.id/buku-manual-
panduan-atau-manual-book-lebih-dari-satu-bahasa-kenapa/ ,Diunduh
pada 21 Juni 2021.
Rahayu Dwi Utami,”Pendidikan Kecakpaan Hidup (life skill) untuk anak usia
dini”, INA-Rxiv,April 2018.
Rahmat Saeful Rahmat,Strategi Belajar Mengajar (Surabaya:Scopindo Media
Pustaka,2019).
Sa’diyah khalimatus Lida dan Eka Veryudha,Tumbuh Kembang dan toilet
Traning pada Masa Golden Age,(Mojokerto:Karya Bina Sehat,2017).
Slameto,Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya (Jakarta:Rineka
Cipta,2010).
Soetjiningsih, Tumbuh Kembang Anak, (Jakarta:EGC,1995).
Sontrock W. Jhon,Child development. 13th edition,(New York: Mc-Graw-Hill
Companies 2011).
144
Sri Wartini,”Implementasi Model Pembelajaran Sentra pada TK Labschool
STAI Bani Saleh Bekasi”,Jurnal Obesesi,Vol.4 Issue 1(Oktober 2019).
145
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
146
LAMPIRAN
147
148
LEMBAR PERSETUJUAN PERBAIKAN SEMINAR PROPOSAL
T
a
n
Nama Saran Perbaikan Tandatangan g
g
a
l
0
3
-
N
o
Dra. Yuliani Nurani,
Perbaiki sesuai saran v
M.Pd e
dosen penguji
m
(Pembimbing I)
b
e
r
-
2
0
149
2
1
0
8
-
N
o
v
Dra. Yudrik e
Pebaiki sesuai saran dosen
Jahja,M.Pd m
penguji b
(Pembimbing II) e
r
-
2
0
2
1
2
3
-
1. Perbaikan pada O
teknik penulisan k
Dra. Yasmin Faradiba, pada proposal t
2. Perbaikan pada ketikan o
M.Pd
footnote pada proposal b
(Penguji) 3. Perbaikan pada daftar e
pustaka pada proposal r
-
2
0
2
1
150
Niken Pratiwi, M.Pd 1. Teknin penulisan dan
(Penguji) kutipan pada proposal
2. Perbaikan pada latar
02-
belakang, judgent penelitian November -
tidak dapat langsung 2021
memberikan kesimpulan,
tetapi lebih dalam
emebrikan sebuah
kesimpulan
3. Perbaikan pada BAB II
salah satu teori memakai
kaos kaki dna sepatu
sebagai penguat untuk judul
4. Penambahan pada
penelitian relevan
151
LAMPIRAN
152
153
154
155
TANGGAPAN SURVEY
Nur Aini,
Adiba Shakila Muhammad Ayesha
Pertanyaan dan Nama Ibu nur dan anin
Atmarini Ashfa khairiin
Nurrohman
156
Menurut
Bapak/Ibu/Saudara/I perlu
adanya penggunaan media
digital seperti Poster Sangat
Setuju Setuju Setuju
Digital/Buku Cerita Setuju
Digital/Video Animasi
dalam kegiatan belajar
daring/online?
Menurut
Bapak/Ibu/Saudara/i
apakah perlu diadakanya
Sangat
kegiatan belajar online Setuju Setuju Sangat Setuju
Setuju
yang mengajarkan
keterampilan memakai
kaos kaki dan sepatu?
157
DiSangat
Yuli Sangat
Rino Setujun Ekasari Vini Oktaviani
Setujunti Dan
Pertanyaan dan Nama Setyowati/Kam dan Robiatul dan AbSangat
Afina Azhaar
ila ayunda AdawiSangat Setujun Sakha
Malia
Setujuh
158
Menurut
Bapak/Ibu/Saudara/i
apakah perlu
diadakanya kegiatan
Setuju Sangat Setuju Setuju Sangat Setuju
belajar online yang
mengajarkan
keterampilan memakai
kaos kaki dan sepatu?
Pertanyaan dan Nama Rino DiSangat Vini Oktaviani Yuli Sangat
Setyowati/Kam Setujun Ekasari dan AbSangat Setujunti Dan
ila ayunda dan Robiatul Setujun Sakha Afina Azhaar
AdawiSangat Malia
Setujuh
Ibu dan Bapak Jakarta Timur Jakarta Timur Jakarta Timur Jakarta Timur
Suadara/saudari saat
ini berdomisili di
Lembaga PAUD anak Taman Kanak- Taman Kanak- Taman Kanak- Raudhatul
tempuh saat ini Kanak Kanak Kanak Athfal
159
Menurut Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/I
perlu adanya
penggunaan media
digital seperti Poster
Digital/Buku Cerita
Digital/Video Animasi
dalam kegiatan belajar
daring/online?
Menurut Setuju Sangat Setuju Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
apakah perlu
diadakanya kegiatan
belajar online yang
mengajarkan
keterampilan memakai
kaos kaki dan sepatu?
Pertanyaan dan Nama Endah Muhammad Alin dan humairah ,
indriSangat Ridwan Sakha ahSangat
Setujuni QQ Setuju
Reza Fadilla
160
Menurut Sangat Setuju Sangat Tidak Sangat Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i Setuju
perlu adanya
pelaksanaan kegiatan
belajar secara
daring/online?
Menurut Sangat Setuju Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/I
perlu adanya
penggunaan media
digital seperti Poster
Digital/Buku Cerita
Digital/Video Animasi
dalam kegiatan belajar
daring/online?
Menurut Setuju Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
apakah perlu
diadakanya kegiatan
belajar online yang
mengajarkan
keterampilan memakai
kaos kaki dan sepatu?
Pertanyaan dan Nama Nurul fiqri ILA SALSIAH Elis rahmawati ibu titin anak
dan dan Agam april
MUHAMMAD abdillah
PEBRI kanahaSangat
AGUSTIAN Setuju
161
Menurut Sangat Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
pemahaman akan
tahapan memakai kaos
kaki dan sepatu
diperlukan oleh anak
usia 4-5 tahun.
Menurut Sangat Setuju Setuju Sangat Setuju Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
perlu adanya
pelaksanaan kegiatan
belajar secara
daring/online?
Menurut Sangat Setuju Sangat Setuju Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/I
perlu adanya
penggunaan media
digital seperti Poster
Digital/Buku Cerita
Digital/Video Animasi
dalam kegiatan belajar
daring/online?
Menurut Setuju Sangat Setuju Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
apakah perlu
diadakanya kegiatan
belajar online yang
mengajarkan
keterampilan memakai
kaos kaki dan sepatu?
Pertanyaan dan Nama Elis dan omar AisSangat AisSangat AisSangat
Setujuh putri Setujuh putri Setujuh putri
Ibu dan Bapak Jakarta Timur Jakarta Timur Jakarta Timur Jakarta Timur
Suadara/saudari saat
ini berdomisili di
Lembaga PAUD anak Raudhatul Taman Kanak- Taman Kanak- Taman Kanak-
tempuh saat ini Athfal Kanak Kanak Kanak
162
Menurut Sangat Tidak Sangat Tidak Sangat Tidak Sangat Tidak
Bapak/Ibu/Saudara/i Setuju Setuju Setuju Setuju
pemahaman akan
pentingnya memakai
kaos kaki dan sepatu
ketika keluar rumah
diperlukan oleh anak
usia 4-5 tahun?
Menurut Sangat Setuju Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
pemahaman akan
tahapan memakai kaos
kaki dan sepatu
diperlukan oleh anak
usia 4-5 tahun.
Menurut Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
perlu adanya
pelaksanaan kegiatan
belajar secara
daring/online?
Menurut Sangat Setuju Sangat Setuju Setuju Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/I
perlu adanya
penggunaan media
digital seperti Poster
Digital/Buku Cerita
Digital/Video Animasi
dalam kegiatan belajar
daring/online?
Menurut Sangat Setuju Setuju Setuju Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
apakah perlu
diadakanya kegiatan
belajar online yang
mengajarkan
keterampilan memakai
kaos kaki dan sepatu?
Pertanyaan dan Nama Firdausy Firdausy sabilla Nenah dan safinah nur
sabilla / azalea / azalea khaliqa Fabian hamidah
khaliqa dzahin dzahin
163
Menurut Sangat Tidak Sangat Tidak Setuju Sangat Tidak
Bapak/Ibu/Saudara/i Setuju Setuju Setuju
pemahaman memakai
kaos kaki dan sepatu
harus diberikan pada
anak usia 4-5 tahun?
Menurut Sangat Tidak Sangat Tidak Setuju Sangat Tidak
Bapak/Ibu/Saudara/i Setuju Setuju Setuju
pemahaman akan
pentingnya memakai
kaos kaki dan sepatu
ketika keluar rumah
diperlukan oleh anak
usia 4-5 tahun?
Menurut Sangat Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
pemahaman akan
tahapan memakai kaos
kaki dan sepatu
diperlukan oleh anak
usia 4-5 tahun.
Menurut Sangat Setuju Sangat Setuju Sangat Setuju Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
perlu adanya
pelaksanaan kegiatan
belajar secara
daring/online?
Menurut Setuju Setuju Setuju Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/I
perlu adanya
penggunaan media
digital seperti Poster
Digital/Buku Cerita
Digital/Video Animasi
dalam kegiatan belajar
daring/online?
Menurut Sangat Setuju Sangat Setuju Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
apakah perlu
diadakanya kegiatan
belajar online yang
mengajarkan
keterampilan memakai
kaos kaki dan sepatu?
Pertanyaan dan Nama safinah nur Eka dan Yulia dan NASRI dan
hamidah Hafizah Sultan IRMASRIMAUL
I HANAFI
164
Lembaga PAUD anak Raudhatul Ra albarokah Raudhatul Taman Kanak-
tempuh saat ini Athfal Athfal Kanak
165
Nomor Whatsapp 081316513289 081212092721 081315139594 08985532871
166
Pertanyaan dan Nama Meta dan faris Rakhma Intan Rizky dwi SSangat
Pancanita dan nugroho SetujuMIRA
Shafa SALSA NAV
Muharamina
Radifah
167
Menurut Sangat Setuju Setuju Setuju Sangat Setuju
Bapak/Ibu/Saudara/i
apakah perlu
diadakanya kegiatan
belajar online yang
mengajarkan
keterampilan memakai
kaos kaki dan sepatu?
168
Menurut Bapak/Ibu/Saudara/i apakah perlu
diadakanya kegiatan belajar online yang
Sangat Setuju Sangat Setuju
mengajarkan keterampilan memakai kaos kaki dan
sepatu?
169
SURAT EXPERT JUDGEMENT AHLI MATERI
170
LEMBAR INSTRUMEN UNTUK AHLI MATERI
4 = sangat baik 3
= baik
2 = cukup
1 = kurang baik
Alternatif
Penilaian
Indikator Butir Penilaian
Penilaian 4 3 2 1
Dokumen Rancangan Perencanaan Kegiatan Belajar
A. Kejelasan 1. Materi yang dirancang jelas
materi yang
disampaikan 2. Materi dirancang secara
sistematis
171
B. Kejelasan 3. Tujuan pembelajaran
tujuan mengenai keterampilan
pembelajaran berpakaian yang dirancang
172
sesuai dengan tujuan
pembelajaran anak usia dini
C. Ketercapaian 4. Materi yang dirancang
materi dengan sesuai dengan tujuan
tujuan pengembangan kegiatan
pengembangan belajar yaitu terkait dengan
keterampilan Berpakaian
5. Materi yang dirancang
sesuai prinsip pembelajaran
anak usia dini
D. Keterpaduan 6. Materi yang dirancang
materi dengan sesuai dengan kurikulum 2013
Kurikulum 2013 PAUD yaitu memiliki perilaku
PAUD yang mencerminkan
kemandirian
E. Kesesuaian 7. Materi pembelajaran yang
materi dengan dirancang sesuai dengan KI
usia 4-5 tahun dan KD tahapan anak usia 4-5
tahun
F. Kesesuaian 8. Metode demonstrasi, metode
metode yang bercerita, dan metode tanya
digunakan jawab yang digunakan sesuai
dengan metode pembelajaran
anak usia dini
G.Kesesuaian 9. Media buku digital, video
media yang animasi dan poster yang
digunakan digunakan sesuai dengan
tujuan pembelajaran terkait
keterampilan berpakaian anak
usia 4-5 tahun
173
174
SURAT EXPERT JUDGEMENT AHLI MEDIA
175
LAMPIRAN
4=sangt baik
3 = baik
2 = cukup
1 = kurang baik
Bapak/Ibu dimohon untuk memberikan komentar dan saran
perbaikan pada baris yang telah disediakan. Saya ucapkan terima
kasih atas kesediaan Bapak/Ibu dalam mengisi lembar instrumen ini.
Alternatif
Indikator Butir Penilaian Penilaian
Penilaian 4 3 2 1
Media Buku Digital
A. Kejelasan 1. Bentuk gambar suatu objek
Gambar pada buku digital dirancang
jelas
176
2. Kualitas gambar pada buku
digital yang dirancang jelas
B. Kejelasan 3. Ukuran huruf yang
tulisan digunakan pada buku digital
tepat
177
tepat
14. Penggunaan kata pada
teks/dialog tepat
15. Teks/dialog yang
digunakan mampu
memudahkan anak didik
memahami alur cerita
C. Kejelasan 16. Kualitas suara dalam video
Suara animasi terdengar dengan
jelas
D. Kegunaan 17. Video animasi mampu
media video dijadikan sebagai media
animasi sebagai sumber belajar
media
pembelajaran
178
H. Perpaduan 21. Warna yang ditampilkan
warna menarik
Media Poster
A. Kejelasan 22. Bentuk gambar suatu objek
gambar pada poster dirancang jelas
23. Kualitas gambar pada
poster yang dirancang jelas
B. Kejelasan 24. Jenis huruf yang digunakan
tulisan pada poster tepat
25. Ukuran huruf yang
digunakan pada poster tepat
26. Penggunaan kata pada
teks/dialog tepat
C. Kegunaan 27. Poster mampu dijadikan
media poster sebagai media sumber belajar
sebagai media
pembelajaran
179
14 desember 2021
180
LEMBAR INSTRUMEN PENILAIAN PENDIDIK (1)
PENGEMBANGAN KEGIATAN BELAJAR BERBASIS MEDIA DIGITAL
UNTUK MENSTIMULASI KETERAMPILAN MEMAKAI KAOS KAKI DAN
SEPATU ANAK USIA 4-5 TAHUN
4 = sangat baik
3 = baik
2 = cukup
1 = kurang baik
181
Bu Mega- RA An-Nozimiyah
ALTERNATIF
INDIKATOR
BUTIR PENILAIAN PENILAIAN
PENILAIAN
4 3 2 1
Dokumen Rancangan perencanaan Kegiatan Belajar
A. Kejelasan 1. Materi yang disampaikan
materi jelas dan sesuai dengan
tujuan pembelajaran
B. Kejelasan 2. Tulisan yang ditampilkan
tulisan (ukuran, jenis huruf, jarak
antar kalimat, peletakan
tabel) jelas
C. Keterpaduan
materi dengan 3. Materi yang dirancang
kurikulum sesuai dengan kurikulum
2013 PAUD
D. Kesesuaian 4. Materi yang disampaikan
materi dengan sesuai dengan tahapan
anak usia dini usia anak
E. Tampilan 5. Cover, gambar dan tabel
modul yang ditampilkan dalam
modul menarik
ALTERNATIF
INDIKATOR
BUTIR PENILAIAN PENILAIAN
PENILAIAN
4 3 2 1
Media Poster Digital
A. Kejelasan
gambar dan 1. Gambar dan tulisan jelas
tulisan
B. Materi yang
2. Materi yang disampaikan
ditampilkan
jelas dan sesuai dengan
sesuai tujuan
tujuan pembelajaran
pembelajaran
182
C. Materi yang
disampaikan
3. Materi yang disampaikan
sesuai untuk
sesuai untu usia 4-5 tahun
usia sasaran
yaitu 4-5 tahun
183
D. Kesesuaian
4. Gambar dan tulisan teks
gambar dan
sesuai
tulisan
E. Tampilan
5. Ilustrasi gambar menarik
komik
ALTERNATIF
INDIKATOR
BUTIR PENILAIAN PENILAIAN
PENILAIAN
4 3 2 1
Media Buku Cerita Digital
A. Kejelasan
gambar dan 1. Gambar dan tulisan jelas
tulisan
B. Materi yang
2. Materi yang disampaikan
ditampilkan
jelas dan sesuai dengan
sesuai tujuan
tujuan pembelajaran
pembelajaran
C. Materi yang
disampaikan
3. Materi yang disampaikan
sesuai untuk
sesuai untu usia 4-5 tahun
usia sasaran
yaitu 4-5 tahun
D. Kesesuaian
4. Gambar dan tulisan teks
gambar dan
sesuai
tulisan
E. Tampilan
5. Ilustrasi gambar menarik
komik
ALTERNATIF
INDIKATOR
BUTIR PENILAIAN PENILAIAN
PENILAIAN
4 3 2 1
Media Video Animasi
A. Kejelasan
gambar dan 1. Gambar dan tulisan jelas
tulisan
184
B. Materi yang
2. Materi yang disampaikan
ditampilkan
jelas dan sesuai dengan
sesuai tujuan
tujuan pembelajaran
pembelajaran
C. Materi yang
disampaikan
3. Materi yang disampaikan
sesuai untuk
sesuai untu usia 4-5 tahun
usia sasaran
yaitu 4-5 tahun
D. Kesesuaian
4. Gambar dan tulisan teks
gambar dan
sesuai
tulisan
E. Tampilan
5. Ilustrasi gambar menarik
komik
Kesimpulan :
Jakarta, 2021
Pendidik
185
LEMBAR INSTRUMEN PENILAIAN PENDIDIK (2)
PENGEMBANGAN KEGIATAN BELAJAR BERBASIS MEDIA DIGITAL UNTUK
MENSTIMULASI KETERAMPILAN MENCUCI TANGAN DAN KAKI ANAK USIA 4-
5 TAHUN
4 = sangat baik
3 = baik
2 = cukup
1 = kurang baik
Bu Tiqoh-RA Al-Jihad
ALTERNATIF
INDIKATOR
BUTIR PENILAIAN PENILAIAN
186
PENILAIAN 4 3 2 1
Dokumen Rancangan perencanaan Kegiatan Belajar
A. Kejelasan 1. Materi yang disampaikan
materi jelas dan sesuai dengan √
tujuan pembelajaran
B. Kejelasan 2. Tulisan yang ditampilkan
tulisan (ukuran, jenis huruf, jarak √
antar kalimat, peletakan
tabel) jelas
C. Keterpaduan
materi dengan 3. Materi yang dirancang √
kurikulum sesuai dengan kurikulum
2013 PAUD
D. Kesesuaian 4. Materi yang disampaikan
materi dengan sesuai dengan tahapan √
anak usia dini usia anak
E. Tampilan 5. Cover, gambar dan tabel
modul yang ditampilkan dalam √
modul menarik
ALTERNATIF
INDIKATOR
BUTIR PENILAIAN PENILAIAN
PENILAIAN
4 3 2 1
Media Poster Digital
A. Kejelasan
gambar dan 1. Gambar dan tulisan jelas √
tulisan
B. Materi yang
2. Materi yang disampaikan √
ditampilkan
jelas dan sesuai dengan
sesuai tujuan
tujuan pembelajaran
pembelajaran
C. Materi yang
disampaikan √
3. Materi yang disampaikan
sesuai untuk
sesuai untuk usia 4-5
usia sasaran
tahun
yaitu 4-5 tahun
187
D. Kesesuaian
4. Gambar dan tulisan teks √
gambar dan
sesuai
tulisan
E. Tampilan
5. Ilustrasi gambar menarik √
komik
ALTERNATIF
INDIKATOR
BUTIR PENILAIAN PENILAIAN
PENILAIAN
4 3 2 1
Media Buku Cerita Digital
A. Kejelasan
gambar dan 1. Gambar dan tulisan jelas √
tulisan
B. Materi yang
2. Materi yang disampaikan
ditampilkan
jelas dan sesuai dengan √
sesuai tujuan
tujuan pembelajaran
pembelajaran
C. Materi yang
disampaikan
3. Materi yang disampaikan
sesuai untuk
sesuai untu usia 4-5 tahun √
usia sasaran
yaitu 4-5 tahun
D. Kesesuaian
4. Gambar dan tulisan teks √
gambar dan
sesuai
tulisan
E. Tampilan
5. Ilustrasi gambar menarik √
komik
ALTERNATIF
INDIKATOR
BUTIR PENILAIAN PENILAIAN
PENILAIAN
4 3 2 1
Media Video Animasi
A. Kejelasan
gambar dan 1. Gambar dan tulisan jelas √
tulisan
188
B. Materi yang
2. Materi yang disampaikan
ditampilkan
jelas dan sesuai dengan √
sesuai tujuan
tujuan pembelajaran
pembelajaran
C. Materi yang
disampaikan
3. Materi yang disampaikan √
sesuai untuk
sesuai untu usia 4-5 tahun
usia sasaran
yaitu 4-5 tahun
D. Kesesuaian
4. Gambar dan tulisan teks √
gambar dan
sesuai
tulisan
E. Tampilan √
5. Ilustrasi gambar menarik
komik
Kesimupulan
( ATIQOH ,S.Pd )
189
LAMPIRAN
4 = sangat baik
3 = baik
2 = cukup
1 = kurang baik
Alternatif Penilaian
Indikator Penilaian
4 3 2 1
Buku Panduan
A. Informasi yang disampikan di dalam buku
panduan jelas
190
C. Buku digital yang dirancang dapat
mengedukasi pengetahuan anak didik
191
LAMPIRAN
Usia : 5 Tahun
Respon
No Pertanyaan
Ya Tidak
192
LAMPIRAN
Usia : 4 Tahun
Respon
No Pertanyaan
Ya Tidak
193
LAMPIRAN
Usia : 5 Tahun
Respon
No Pertanyaan
Ya Tidak
194
LAMPIRAN
Sebaran
No Komponen Indikator Jumlah
soal
1.1 Menurut Bapak/Ibu/Saudara/i perlu adanya pelaksanaan kegiatan
1 1
Kegiatan belajar secara daring/online?
1
Belajar 1.2 Menurut Bapak/Ibu/Saudara/i apakah perlu diadakanya kegiatan belajar
2 1
online yang mengajarkan keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu?
2.1Menurut Bapak/Ibu/Saudara/i pemahaman memakai kaos akki dans
3 1
epatu harus diberikan pada anak usia 4-5 tahun?
2.2 Menurut Bapak/Ibu/Saudara/i pemahaman akan pentingnya memakai
2 Keterampilan kaos kaki dan sepatu ketika keluar rumah diperlukan oleh anak usia 4-5 4 1
tahun.
2.3 Menurut Bapak/Ibu/Saudara/i pemahaman akan tahapan memakai kaos
5 1
kaki dan sepatu diperlukan oleh anak usia 4-5 tahun.
3.1 Menurut Bapak/Ibu/Saudara/I perlu adanya penggunaan media digital
3 Media Digital seperti Poster Digital/Buku Cerita Digital/Video Animasi dalam kegiatan 6 1
belajar daring/online?
195
POSTER DIGITAL
LANGKAH-LANGKAH MENGENAKAN SEPATU
196
BUKU PANDUAN
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
BUKU CERITA DIGITAL
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
VIDEO ANIMASI
227