METODOLOGI PENELITIAN
A. Tujuan Penelitian
Menjawab permasalahan yang telah diuraikan pada bab satu,
maka secara umum tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah
untuk mengembangkan kegiatan belajar berbasis media digital untuk
menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu anak usia
4-5 tahun. Program kegiatan belajar ini dikembangkan untuk
memberikan edukasi kepada anak usia dini dengan basis media
digital mengenai keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu agar
anak usia dini dapat terampil dalam memakai kaos kaki dan sepatu
sendiri.
Secara khusus, tujuan penelitian ini merupakan
pengembangan kegiatan belajar dengan menggunakan media digital
yaitu video animasi, poster dan buku digital sebagai alat belajar
untuk menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu
anak usia dini. Selain itu membuat perencanaan pembelajaran yang
akan dilaksanakan selama satu minggu dalam bentuk daring (dalam
jaringan) atau online.
B. Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat penelitian pengembangan kegiatan belajar berbasis
media digital dilaksanakan melalui daring online dengan anak usia
dini di rumah masing-masing dengan pengawasan dari orang tua
atau orang dewasa lainnya. Tahapan pelaksanaan penelitian yang
dilakukan dijabarkan melalui tabel berikut ini:
34
Tabel 3. 1 Tahapan Penelitian Pengembangan Kegiatan Belajar
Berbasis Media Digital Untuk Menstimulasi Keterampilan
Memakai Kaos Kaki dan Sepatu Anak Usia 4-5 Tahun
35
C. Metode Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan,
maka jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah
penelitian pengembangan atau disebut dengan Research and
Development. Pengembangan kegiatan belajar berbasis media
digital pada penelitian ini berupa pengembangan program bahan
belajar dan bermain, yaitu dokumen kegiatan bermain kreatif dan
media video animasi, poster, dan buku digital. Produk yang
dihasilkan akan dievaluasi oleh ahli materi, ahli media, dan juga
pendidik.
Menurut Sugiyono menyatakan bahwa Research and
Development / R&D adalah metode penelitian yang digunakan untuk
menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk
tersebut.1 Untuk dapat menghasilkan produk tertentu digunakan
penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk menguji
keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi di masyarkat
luas, maka diperlukan penelitian untuk menguji keefektifan produk
tersebut.
Model penelitian yang digunakan adalah model penelitian dan
pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development,
Implementation, Evaluation) yang merupakan suatu model yang di
dalamnya merepresentasikan tahapan-tahapan secara sistematika
(tertata) dan sistemis dalam penggunaan bertujuan untuk
tercapainya hasil yang diinginkan. Tujuan utama model
pengembangan ini digunakan untuk mendesain dan
mengembangkan sebuah produk yang efektif dan efesien.2 Menurut
Dick and Carry ada lima tahapan model ADDIE untuk
1
Sugiyono,”Metode Penelitian Kuantitatif,Kualitatif,dan
R&D”,(Bandung:Alfabeta,2018),h.297.
2
Benny A. Pribadi”, Desain dan Pengembangan Program Pelatihan Berbasis
KompetensiImplementasi Model ADDIE”,(Jakarta : Prenada Media Group,Cet 2,2016),h.
23.
36
mengembangkan media pembelajaran yaitu Analysis, Design,
Development, Implementation, dan Evaluation.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang
akan menghasilkan kegiatan belajar berbasis media digital berupa
seperangkat dokumen kegiatan belajar berbasis media digital untuk
menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu bagi anak
usia dini dan video pembelajaran yang berjudul “Aku hebat bisa pakai
kaos kaki dan sepatu”, buku digital “kaos kaki dan sepatu
kesukaanku” dan poster “cara menggunkaan kaos kaki dan sepatu”
yang di desain untuk mengedukasi memakai kaos kaki dan sepatu
pada anak usia 4-5 tahun.
D. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data merupakan sebuah langkah utama
dalam penelitian. Untuk memperoleh data yang diperlukan dalam
penelitian ini, peneliti mengumpulkan data sebagai berikut:
37
dokumen bermain kreatif dan media digital yang dibuat. Metode
kuesioner ini digunakan untuk mengetahui kelayakan daya tarik dari
dokumen kegiatan dan media digital yang dibuat.
Metode kuesioner digunakan untuk mengetahui kelayakan
produk yang dihasilkan oleh peneliti. Kuesioner ini diberikan kepada
ahli materi, ahli media, dan pendidik di lembaga PAUD. Kuesioner
tersebut disusun menggunakan skala Likert dengan skor jawaban (4)
empat sampai dengan (1) satu. Skala Likert digunakan untuk
mengukur sikap, pendapat, dan persepsi responden. Pengisian
kusioner dilakukan dengan memberikan tanda ceklis i(√) pada tabel
yang disediakan.
Tabel 0-1 Kategori Penilaian Skala Likert
2. Wawancara
Penelitian ini juga menggunakan wawancara sebagai salah
satu dari teknik pengumpulan datanya. Wawancara dilakukan untuk
mengetahui tanggapan anak mengenai media digital berupa video
animasi, poster, buku digital yang dihasilkan oleh peneliti.
Wawancara dilakukan pada anak usia dini yang menjadi subjek
penelitian. Implementasi dilaksanakan atas produk media digital
dengan metode one-to-one dan evaluasinya dengan wawancara
melalui beberapa pertanyaan yang telah disiapkan.
38
Bagan 0-1 Kategori Penilaian Skala Guttman
3. Definisi Konseptual
Definisi konseptual adalah pengembangan kegiatan belajar
berbasis media digital sebagai stimulasi keterampilan anak usia 4-5
tahun memakai kaos kaki dan sepatu yang merupakan
pengembangan program kegiatan belajar melalui media digital bagi
anak usia 4 - 5 tahun untuk mengenalkan memakai kaos kaki dan
sepatu.
4. Definisi Operasional
Definisi operasional pengembangan kegiatan belajar
berbasis media digital untuk menstimulasi keterampilan memakai
kaos kaki dan sepatu bagi anak usia dini merupakan pengembangan
program kegiatan belajar melalui bermain kreatif bagi anak usia 4 - 5
tahun untuk mengenalkan memakai kaos kaki dan sepatu yang
dilakukan melalui pengembangan tujuan, materi, metode, media dan
evaluasi yang diukur melalui pengetahuan dan sikap anak terhadap
keterampilan memakai kaos kaki yang telah dikembangkan melalui
dokumen kegiatan bermain kreatif, video animasi, buku digital,
poster.
39
E. Kisi-kisi Instrumen
1. Instumen Kuesioner
1. a Kisi-kisi instrumen untuk Ahli Materi
Penilaian ahli materi dilakukan oleh dosen ahli yang
menguasai konsep dan teori dari kurikulum serta pembelajaran
PAUD. Instrumen ahli materi dibuat berupa angket, kisi-kisi angket
instrumen oleh ahli materi dijabarkan sebagai berikut:
40
Materi yang
Keterpaduan dirancang
materi dengan 6 sesuai dengan
kurikulum 2013 kurikulum 2013
PAUD
Materi yang
Kesesuaian
dirancang
materi dengan 7
sesuai dengan
usia 4-5 tahun
KI dan KD
Metode yang
digunakan
Kesesuaian
sesuai dengan
metode yang 8
metode
3 Kesesuaian digunakan
pembelajaran
anak usia dini
Media yang
digunakan
Kesesuaian
sesuai dengan
media yang 9
tujuan
digunakan
pembelajaran
anak usia dini
1. b Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Media
Penilaian ahli media dilakukan oleh dosen ahli yang
menguasai konsep dan teori dalam pengembangan dan
penggunaan media pembelajaran. Instrumen ahli media dibuat
berupa angket, kisi-kisi angket instrumen oleh ahli media dijabarkan
sebagai berikut:
41
Jenis dan ukuran
huruf yang
digunakan tepat
Kejelasan 4, 5, 6,
sehingga
tulisan 7,8
memudahkan
tulisan untuk
dibaca
Poster Digital
sebagai sumber
Kegunaan
belajar dapat
Poster Digital
9, 10 dipahami
sebagai media
dengan mudah
pembelajaran
oleh peserta
didik
Media
pembelajaran
Poster Digital
dengan gambar
Kegunaan /
yang menarik
2 Kebermanfa
mampu
atan Kegunaan
memfokuskan
Poster Digital
perhatian
sebagai media 11,
peserta didik dan
yang menarik 12,13
mendorong
untuk anak
peserta didik
usia dini
melakukan
kegiatan
pembelajaran
sehingga tujuan
pembelajaran
tercapai
Gambar yang
Kesesuaian
ditampilkan
3 Kesesuaian gambar 14
sesuai dengan
dengan materi
isi materi
Gambar yang
Gambar yang ditampilkan
4 Daya tarik ditampilkan 15 menarik
menarik perhatian
peserta didik
42
Warna yang
Perpaduan
16, 17 ditampilkan
warna
menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
Media Buku Cerita Digital
Kualitas gambar
serta
penempatan
Kejelasan
1,2,3 warna pada
gambar
Buku Cerita
Digital jelas dan
tepat
1 Kejelasan
Jenis dan ukuran
huruf yang
digunakan tepat
Kejelasan 4, 5, 6,
sehingga
tulisan 7,8
memudahkan
tulisan untuk
dibaca
Buku Cerita
Kegunaan
Digital sebagai
Buku Cerita
sumber belajar
Digital sebagai 9, 10
dapat dipahami
media
dengan mudah
pembelajaran
oleh anak didik
Media
pembelajaran
Buku Cerita
Kegunaan /
Digital dengan
2 Kebermanfa
Kegunaan gambar yang
atan
Buku Cerita menarik mampu
Digital sebagai 11, memfokuskan
media yang 12,13 perhatian anak
menarik untuk didik dan
anak usia dini mendorong anak
didik melakukan
kegiatan
pembelajaran
sehingga tujuan
43
pembelajaran
tercapai
Gambar yang
Kesesuaian
ditampilkan
3 Kesesuaian gambar 14
sesuai dengan
dengan materi
isi materi
Gambar yang
Gambar yang
ditampilkan
ditampilkan 15
menarik
menarik
4 Daya tarik perhatian anak
Warna yang
Perpaduan
16, 17 ditampilkan
warna
menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
Media Video Animasi
Kualitas gambar
serta
Kejelasan penempatan
1,2,3
gambar warna pada
Video Animasi
jelas dan tepat
1 Kejelasan Jenis dan ukuran
huruf yang
digunakan tepat
Kejelasan 4, 5, 6,
sehingga
tulisan 7,8
memudahkan
tulisan untuk
dibaca
Video Animasi
Kegunaan sebagai sumber
Video Animasi belajar dapat
9, 10
sebagai media dipahami
pembelajaran dengan mudah
Kegunaan /
oleh anak didik
2 Kebermanfa
Kegunaan Media
atan
Video Animasi pembelajaran
sebagai media 11, Video Animasi
yang menarik 12,13 dengan gambar
untuk anak yang menarik
usia dini mampu
44
memfokuskan
perhatian anak
didik dan
mendorong anak
didik melakukan
kegiatan
pembelajaran
sehingga tujuan
pembelajaran
tercapai
Gambar yang
Kesesuaian
ditampilkan
3 Kesesuaian gambar 14
sesuai dengan
dengan materi
isi materi
Gambar yang
Gambar yang
ditampilkan
ditampilkan 15
menarik
menarik
4 Daya tarik perhatian anak
Warna yang
Perpaduan
16, 17 ditampilkan
warna
menarik
45
tujuan
pembelajaran
Tulisan yang
ditampilkan
(ukuran, jenis
Kejelasan
1 huruf, jarak
tulisan
antar kalimat,
peletakan tabel)
jelas
Materi yang
Keterpaduan
dirancang
materi dengan
1 sesuai dengan
kurikulum
kurikulum 2013
2013 PAUD
PAUD
2 Materi
Materi yang
Kesesuaian disampaikan
materi dengan 1 sesuai dengan
usia anak tahapan usia
anak
Cover, gambar
dan tabel yang
Tampilan
3 Daya tarik 1 ditampilkan
modul
dalam modul
menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
Media Poster Digital
Kejelasan Kualitas gambar
1 Kejelasan gambar dan 1 dan tulisan jelas
tulisan
46
Materi yang Materi yang
ditampilkan ditampilkan
sesuai tujuan 2 jelas dan sesuai
pembelajaran dengan tujuan
pembelajaran
Materi yang Materi yang
disampaikan disampaikan
2 Materi sesuai untuk sesuai dengan
anak usia dini usia sasaran
dan sesuai
3
dengan contoh
keadaan
lingkungan
nyata peserta
didik
Kesesuaian Gambar dan
gambar dan bahasa yang
3 Kesesuaian tulisan 4 digunakan pada
teks Poster
Digital sesuai
Tampilan Cover, ilustrasi
poster gambar dan
4 Daya tarik 5
perpaduan
warna menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
Media Buku Cerita Digital
Kejelasan Kualitas gambar
1 Kejelasan gambar dan 1 dan tulisan jelas
tulisan
47
Materi yang Materi yang
ditampilkan ditampilkan
sesuai tujuan 2 jelas dan sesuai
pembelajaran dengan tujuan
pembelajaran
Materi yang Materi yang
disampaikan disampaikan
2 Materi sesuai untuk sesuai dengan
anak usia dini usia sasaran
dan sesuai
3
dengan contoh
keadaan
lingkungan
nyata peserta
didik
Kesesuaian Gambar dan
gambar dan bahasa yang
3 Kesesuaian tulisan 4 digunakan pada
teks Buku Cerita
DIgital sesuai
Tampilan Cover, ilustrasi
Buku Cerita gambar dan
4 Daya tarik 5
Digital perpaduan
warna menarik
No. Komponen Indikator No. Item Deskripsi
Media Video Animasi
Kejelasan Kualitas gambar
1 Kejelasan gambar dan 1 dan tulisan jelas
tulisan
48
Materi yang Materi yang
ditampilkan ditampilkan
sesuai tujuan 2 jelas dan sesuai
pembelajaran dengan tujuan
pembelajaran
Materi yang Materi yang
disampaikan disampaikan
2 Materi sesuai untuk sesuai dengan
anak usia dini usia sasaran
dan sesuai
3
dengan contoh
keadaan
lingkungan
nyata peserta
didik
Kesesuaian Gambar dan
gambar dan bahasa yang
3 Kesesuaian tulisan 4 digunakan pada
teks Video
Animasi sesuai
Tampilan Cover, ilustrasi
Video Animasi gambar dan
4 Daya tarik 5
perpaduan
warna menarik
49
kisi-kisi penilaian instrumen oleh orangtua dijabarkan sebagai
berikut:
2. Instrumen Wawancara
Wawancara tanggapan anak menjadi bagian dari evaluasi
penelitian, khususnya evaluasi terhadap media digital. Melalui
wawancara ini, peneliti akan mengetahui pengetahuan yang dimiliki
anak terkait keterampilan mencuci tangan dan kaki dan ketertarikan
anak terhadap media digital. Adapun kisi-kisi instrumen untuk
pendidik dijabarkan sebagai berikut:
50
Table 0-6 Kisi-kisi instrumen pertanyaan kepada anak
Pertanyaan
ini bertujuan
untuk
Apakah kamu
mengetahui
mengetahui
apakah anak
cara
2 memiliki
mengenakan
pengetahuan
kaos kaki dan
terkait
1 Materi sepatu?
mengenakan
kaos kaki dan
sepatu.
Pertanyaan ini
bertujuan untuk
Apakah kamu mengetahui
mengetahui apakah anak
cara melepas 3 memiliki
kaos kaki dan pengetahuan
sepatu? mengenai cara
melepas kaos
kaki dan sepatu.
Apakah kamu Pertanyaan ini
4
tertarik bertujuan untuk
51
mempelajari mengetahui
cara apakah anak
mengenakan memiliki
dan melepas ketertarikan untuk
kaos kaki dan mempelajari lebih
sepatu? lanjut tentang
memakai kaos
kaki dan sepatu
Apakah kamu
Pertanyaan ini
merasa
bertujuan untuk
senang
mengetahui
terhadap
2 Daya Tarik 5 apakah anak
video, buku
menunjukkan
digital dan
ketertarikan
poster yang
terhadap media.
dibacakan?
F. Prosedur Pengembangan
Prosedur penelitian pengembangan kegiatan belajar berbasis
media digital untuk menstimulasi keterampilan mencuci tangan dan
kaki pada anak usia dini memiliki beberapa tahap, yaitu:
a. Analysis (Analisis)
52
Jabodetabek, dan studi literatur.
Melalui peneliti melakukan studi literatur serta
bertanya seputar kegiatan memakai kaos kaki dan sepatu di
lembaga pendidikan. Sehabis itu, peneliti mendapat sumber
yang lebih berkaitan dengan pelaksanaan memakai kaos
kaki dan sepatu untuk anak usia dini di rumah.
Pada tahap ini, peneliti menganalisis beberapa hal,
antara lain: (a) anak usia dini menjadi kelompok yang rentan
terhadap terdampaknya paparan virus COVID-19, (b) belum
banyak tindakan keterampilan memakai kaos kaki dan
sepatu oleh lembaga pendidikan di jenjang PAUD, dan (c)
perlunya pengembangan kegiatan belajar berbasis media
digital untuk menstimulasi keterampilan memakai kaos kaki
dan sepatu untuk anak usia dini melalui lembaga PAUD yang
diintegrasikan melalui kegiatan bermain kreatif.
b. Design (Desain)
53
instrumen penilaian untuk pendidik dari lembaga PAUD dan
instrumen wawancara untuk anak usia dini.
c. Development (Pengembangan)
54
d. Implementation (Implementasi)
55
Peneliti mengirimkan prodak (dokumen dan video
animasi pembelajaran “aku hebat pakai kaos kaki
dan sepatu” , poster “cara menggunakan kaos kaki
dan sepatu” , buku digital “kaos kaki dan sepatu
kesukaanku”) kesejumlah pendidik di lembaga
PAUD
56
Peneliti menampilkan poster
pembelajaran
57
e. Evaluate (Evaluasi)
58
1. Tahap Analisis
2. Tahap Desain
Perancangan draf model
konseptual kegiatan
Temuan desain belajar berbasis media
Perancangan Penyusunan
pengembangan digital untuk stimulasi
model kurikulum instrumen
model kurikulum keterampilan memakai
bermain kreatif penilaian produk
bermain kreatif kaos kaki dan sepatu di
lembaga PAUD berbasis
bermain kreatif
3. Tahap Pengembangan
4. Tahap Implementasi
5. Tahap Evaluasi
59
G. Teknik Analisis Data
Teknik analisis data dilakukan untuk menilai tentang
kelayakan produk yang dihasilkan peneliti. Teknik analisis data yang
digunakan dalam penelitian ini dilakukan secara formatif kepada para
ahli dan pendidik. Pelaksanaan analisis data ini dilakukan setelah
data diperoleh dari angket yang telah dilengkapi oleh para
responden. Analisa data dalam penelitian ini menggunakan beberapa
teknik, yaitu:
No Skor Keterangan
1 Skor 4 Sangat Baik
2 Skor 3 Baik
3 Skor 2 Cukup
4 Skor 1 Kurang Baik
60
kualitas produk akan menggunakan konversi tingkat pencapaian
dengan skala sebagai berikut:
Keterangan:
3
Mardapi, D. (2008). Teknik penyusunan instrumen tes dan nontes.hal. 84
4
Sugiyono,”Metode Penelitian dan Pengembangan”,(Bandung: Alfabeta,2015),hal.
142.
61
Pada tahap ini peneliti akan menampilkan video animasi
pembelajaran secara terbatas. Setelah video animasi selesai
ditampilkan, peneliti akan mewawancarai tanggapan anak
terhadap video yang sudah ditampilkan. Peneliti akan melihat
respon anak, untuk melihat pengetahuan dan sikap mengenai
keterampilan memakai kaos kaki dan sepatu, yang tumbuh
setelah anak menonton video. Peneliti akan menayangkan
poster dan menjelaskannya kepada anak. Setelah selesai
dijelaskan kepada anak, peneliti akan mewawancarai tanggapan
anak terhadap poster yang sudah ditayangkan dan dijelaskan.
Ditahap terakhir peneliti akan menayangkan buku digital dan
membacakan kepada anak. Setelah selesai dibacakan kepada
anak, peneliti akan mewawancarai tanggapan anak terhadap
poster yang sudah ditayangkan dan dibacakan.
62
63