METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research
and development (R&D). Penelitian dan pengembangan adalah metode
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji
kefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2012: 407). Dalam penelitian ini
menggunakan Model 4D (Define, Design, Development and Dissemination)
yang dikembangkan oleh Thiagarajan (1974: 5).
D. Definisi Operasional
1. Media Pembelajaran Berbentuk Komik
Media Pembelajaran Berbentuk Komik adalah media pembelajaran
yang dimodifikasi menjadi sebuah rangkaian gambar berupa karakter-
karakter yang dilengkapi dengan balon percakapan yang disusun secara
menarik dan berwarna dan terdapat alur cerita untuk menjelaskan dalam
konsep dan metode perhitugan pendapatan nasional.
2. Motivasi Belajar
Motivasi Belajar adalah keseluruhan daya penggerak di dalam diri
siswa yang menimbulkan, menjamin kelangsungan, dan memberikan arah
kegiatan belajar agar mampu memahami dan menyelesaikan tanggung
jawabnya dalam belajar. Motivasi belajar siswa pada materi konsep dan
metode perhitugan pendapatan nasional diukur berdasarkan indikator
motivasi belajar yang mengacu dari Hamzah B. Uno (2011: 23) dan Made
Wena (2011: 33) yang dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan dan kondisi
penelitian yaitu; (1) Adanya hasrat dan keinginan berhasil, (2) Adanya
dorongan dan kebutuhan dalam belajar, (3) Adanya kegiatan yang menarik
dalam belajar, (4) Tingkat perhatian siswa terhadap pelajaran, (5) Tingkat
keyakinan siswa terhadap kemampuannya dalam pembelajaran.
E. Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan dalam penelitian ini menggunakan Model 4D
yang dikembangkan oleh Thiagarajan (1974) dengan modifikasi. Dapat dilihat
Gambar 2.
Analisis Awal
Define
Analisis Kebutuhan
Design
Draft Media
Pembelajaran
Berbentuk Komik
Validasi Produk
Revisi Development
G. Instrumen Penelitian
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan
instrument non-test berupa lembar observasi, pedoman wawancara dan angket
atau kuesioner. Kisi-kisi instrumen penelitian adalah sebagai berikut:
1. Lembar Observasi
Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah lembar observasi.
Aspek yang diamati meliputi penggunaan media pembelajaran, metode
dan sikap siswa pada saat pembelajaran.
2. Pedoman Wawancara
Kisi-kisi pedoman wawancara dapat dilihat di Tabel 1 dan Tabel 2.
Desain c. Interaktivitas 2
Pembelajaran d. Kreatif dan inovatif dalam media
pembelajaran 3
Keterangan:
X dan 𝑆𝐵𝑥 diperoleh dengan rumus sebagai berikut:
Skor Maksimal Ideal = Jumlah butir soal 𝑥 jumlah skor tertinggi
Skor Minimum Ideal = Jumlah butir soal 𝑥 jumlah skor terendah
X = skor aktual (skor yang dicapai)
X = skor rerata ideal
1
= 2 (skor maksimal ideal + skor minimal ideal)