Penyajian Data Uji Coba Penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Model penelitian dalam melakukan pengembangan media pembelajaran papan pintar adalah menggunakan model ADDIE. Pengembangan Media Papan Pintar ini digunakan dalam mata pelajaran Matematika pada materi berhitung di kelas I untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Adapun pada materi tahapan model ADDIE terdiri dari 5 tahapan yang sebagai berikut: 1. Hasil Analisis Tahap pertama yang dilakukan dalam model pengembangan ADDIE analisis. Tahapan dimulai dari observasi ke madrasah yaitu di SDI Malanuza untuk mencari atau mengetahui informasi yang ada di lembaga madrasah. Hal-hal yang dianalisis dalam penelitian ini adalah analisis kompetensi, analisis karakteristik peserta didi, dan analisis materi. Analiisis karakteristik peserta didik dilakukan dengan cara wawancara kepada peserta didik kelas I di SDI Malanuza sebagai subjek dalam penelitian ini dan dapatkan hasil rentang usia peserta didik kelas I yaitu 7-8 tahun. Analisis materi digunakan untuk memahami konsep-konsep materi yang dianggap sulit dipahami oleh peserta didik untuk dilakukan pengembangan media pembelajaran guna meningkatkan pemahaman peserta didik dan meningkatkan hasil belajar peserta didik. Dalam hal ini peneliti mengambil mata pelajaran matematika materi berhitug sebagai mata pelajaran dan pengembangan media papan pintar. Berdasarkan hasil wawabcara dab analisis yang dilakukan peneliti bahwa dalam mata pelajaran matematika jarang sekali menggunnakan manfaat media pembelajaran sebagai saran penyampaian materi, matematika. Guru cenderung melakukan penyampaian materi, kemudian pengerjaan soal-soal yang berasal dari buku LKS sebagai sumber belajar dan apabila peserta didik kurang memahami sebuah materi peserta didik diminta untuk menanyakan kepada guru agar lebih paham. Untuk itu peneliti memilih media pembelajaran papan pintar sebagai dasar pengembangan produk yang di desain semenarik mungkin agar peserta didik lebih tertarik, termotivasi dalam belajar matematika sehingga dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. 2. Hasil Desain Tahap desain ini memiliki tujuan untuk merumuskan tujuan pembelajaran sekaligus merancang produk pengembangan media pembelajaran papan pintar. Adapun tahap-tahap yang dilakukan dalam menentukan hasil desain adalah sebagai berikut: a. Merumuskan Tujuan Pembelajaran Tujuan pembelajaran yang pada pada media papan pintar dalam materi berhitung sesuai dengan Kompetensi Inti (KI), Kompetensi Dasar (KD), dan Indikator pencapaian kompetensi yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku dengan karakteristik dan kebutuhan peserta didik. KI KD yang digunakan dslsm penelitian pengembangan ini adalah KI 3 dan KI 4 pada kelas I. Sedangkan KD yang digunakan adalah
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional