NIM : 23314173
LK Individu 3
3. Dibawah ini yang sesuai dengan definisi desain yang baik adalah ...
4. Dibawah ini adalah beberapa hal yang menjadi komponen penting sebagai syarat
pendesain yang baik, kecuali ...
a. Kemampuan
b. Pengetahuan
c. Pengalaman
d. Peka dan tanggap
e. Penampilan
5. Yang tidak termasuk dalam kemampuan yang harus dimiliki sebagai pendesain yang baik
adalah ...
a. Penelitian
b. Pelatihan
c. Penyusunan
d. Pengujian
e. Adaptif
3. Apa saja yang menjadi pertimbangan untuk menyusun sebuah desain instruksional?
Jawab :
1. Tujuan Pembelajaran
Setiap desain instruksional harus memulai dengan tujuan yang jelas dan terukur.
Tujuan pembelajaran menjadi pedoman dalam merancang aktivitas, evaluasi, dan
materi pembelajaran yang sesuai.
4. Materi Pembelajaran
Materi pembelajaran harus disusun secara sistematis dan terstruktur agar mudah
dipahami oleh peserta didik. Penggunaan beragam sumber daya seperti buku teks,
video, dan materi interaktif juga perlu dipertimbangkan.
5. Evaluasi Pembelajaran
Menyusun strategi evaluasi yang sesuai dan terukur membantu menilai pencapaian
tujuan pembelajaran. Jenis evaluasi seperti tes, tugas proyek, atau portofolio dapat
digunakan untuk mengukur pemahaman dan keterampilan peserta didik.
6. Teknologi Pembelajaran
Pemanfaatan teknologi dalam desain instruksional dapat meningkatkan interaktivitas
dan keterlibatan peserta didik. Penggunaan platform pembelajaran online, multimedia,
dan simulasi virtual dapat memperkaya pengalaman belajar.
Jawab : Teknologi telah menjadi bagian penting dalam dunia pendidikan, dan peranannya
dalam mendukung desain pembelajaran yang baik semakin terlihat signifikan. Desain
pembelajaran yang efektif adalah kunci untuk menciptakan pengalaman belajar yang
memikat, menarik, dan efisien bagi peserta didik. Dalam konteks ini, teknologi
memberikan kemungkinan yang luas untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Salah
satu peran utama teknologi dalam desain pembelajaran adalah memfasilitasi aksesibilitas.
Dengan adanya teknologi, materi pembelajaran dapat diakses secara daring dari mana saja
dan kapan saja, memungkinkan pembelajaran berbasis mandiri dan fleksibel. Misalnya,
platform pembelajaran daring memungkinkan siswa untuk belajar dengan kecepatan
mereka sendiri, menyediakan bahan pembelajaran tambahan, dan menyajikan informasi
dengan cara yang menarik dan interaktif. Selain itu, teknologi juga memungkinkan
personalisasi pembelajaran. Dengan menggunakan teknologi yang cerdas, desain
pembelajaran dapat disesuaikan dengan kebutuhan individu siswa. Sistem pembelajaran
adaptif menggunakan kecerdasan buatan untuk memantau kemajuan belajar siswa dan
menyesuaikan materi pembelajaran secara real-time. Hal ini membantu menciptakan
pengalaman belajar yang relevan dan efektif bagi setiap siswa.