Prodi:
Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Dosen Pembimbing:
Pembimbing 1: Dr. H. Bukman Lian,M.M.,M.Si.,ClQaR
Pembimbing 2: Kiki Aryaningrum, M.Pd
Latar Belakang
• Pendidikan merupakan cabang ilmu yang penting dalam
memajukan sumber daya manusia yang paham akan
perkembangan zaman, sehingga mampu bersaing dalam
kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK).
• Sebelumnya, guru dianggap sebagai satu-satunya sumber
untuk memperoleh pelajaran, sehingga seiring
berkembangnya zaman, mulai bermunculan media-media
pembelajaran dan bahan ajar sebagai alat bantu
pembelajaran yang dapat mempermudah guru dalam
kegiatan mengajar, dimana alat bantu pembelajaran
sebagai sarana pembawa pesan dan sumber belajar ini
dimaksudkan untuk memberikan pengalaman lebih
konkret, memotivasi juga mempertinggi daya serap siswa
dalam proses belajar dikelas.
.
. Solusi
1. Bagaimana kevalidan
media Playwood Door Sesuai dengan rumusan
jenius kei pada mata masalah disamping, maka
pelajaran IPS siswa kelas V batasan masalah yang
SD Negeri 04 Palembang? dilampirkan, yaitu: Penelitian
ini dibatasi pada
2. Bagaimana keefektivan Pengembangan media
media Playwood Door pembelajaran Playwood Door
jenius kei pada mata Jenius kei pada mata
pelajaran IPS siswa kelas V pelajaran IPS
SD Negeri 04 Palembang?
.
. Tujuan Pengembangan
Tujuan dalam penelitian ini untuk melihat tingkat keefektifan siswa kelas V SD
Negeri 04 Palembang terhadap Jenis-jenis usaha dan kegiatan ekonomi
masyarakat
.
Masalah
Siswa sering tidak memahami materi juga konsep yang telah dijelaskan oleh
guru karena pembelajaran yang dianggap cenderung bersifat monoton, yang
masih tergolong umum yaitu mengggunakan metode ceramah dengan bantuan
buku panduan siswa.
Potensi
Media Pembelajaran
Media Playwood Door
Pembelajaran Jenius kei pada mata
pembelajaran IPS
IPS SD
Kurikulum
2013
1
2
yang berjudul
mbelajaran ritatoon 3 Kajian Terdahulu yang
og (vlog)
c box sikla (siklus air)
r siswa pada mata
eri
stmsiklus Air kelas V
sebagai
DN 1 Kerumut
Relevan
aran online”.
Kerangka Berfikir
Metodologi Penelitian
Waktu & Tempat Jenis Penelitian
Tahap
Desain
Tahap
Pengembangan
Tahap
Implementasi
Tahap
Evaluasi
Prosedur Penelitian
. 1. Tahap Analis
menentukan timbulnya kesenjangan antara kondisi yang diharapkan dengan
kenyataan terhadap peserta didik.
2. Tahap Desain
Menentukan desain media pembelajaran dengan menentukan Kompetensi Inti,
Kompetendi Dasar, dan Indikator, menentukan materi, dan sistem pengujin yang
tepat pada proses pembelajaran.
3. Tahap Pengembangan
Memproduksikan media pembelajaran yang akan di uji coabakan pada saat proses
belajar mengajar
4. Tahap Implementasi
Melaksanakan proses pembelajaran dengan menggunakan desain pada saat
program pembelajaran
5. Tahap Evaluasi
Melakukan Evaluasi program pembelajaran yang dilaksanakan dan melakukan
evaluasi terhadap hasil pembelajaran yang telah diterapkan
Teknik Penagumpulan Data
.
1. Angket (Kuesioner)
Angket yang diberikan kepada siswa adalah bentuk respon terhadap media yang
terlibat pada proses pembelajaran. Tujuan adanya lembar angket yaitu : Lembar
Validasi dan Angket respon
Dari materi jenid-jenis usaha dan kegiatan ekonomi masyarakat akan diperolehny
hasil belajar dari peserta didik yakni pengusaan keterampilan yang
praktis,pengetahuan dan perilaku.
3. Dokumentasi