Anda di halaman 1dari 136

1

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SPELLING PUZZLE


UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI
GAYA KELAS VIII DI MTs BAHRUL ULUM.

SKRIPSI

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat


Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh:
YURNALIS
NIM. 1531012

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PASIR PENGARAIAN
KABUPATEN ROKAN HULU
2021
2
3
4
5
6
7
8

KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang telah memberikan
Rahmat dan Karunia Nya kepada penulis sehingga berhasil menyelesaikan
proposal penelitian dengan judul“Penerapan Media Pembelajaran Berbasis
Spelling PuzzleUntuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Pada Materi
GayaKelas VIII Di MTs Bahrul Ulum.” ini tepat pada waktunya. Shalawat dan
salam semoga selalu tercurahkan kepada Nabi Muhammad SAW, suri tauladan
umat Islam. Selesainya proposal penelitian ini tidak terlepas dari bantuan berbagai
pihak. Oleh karena itu penulis ingin mengucapkan terima kasih yang tidak
terhingga kepada yang terhormat:
1. Bapak Dr. Hardianto, M.Pd selaku Plt Rektor Universitas Pasir Pengaraian
2. Bapak Ria Karno, M.Pd selaku Dekan FKIP Universitas Pasir Pengaraian
3. Ibu Nurhikmah Sasna Junaidi,M.Pd selaku Dosen Pembimbing I penulisan
proposal penelitian penulis, terima kasih atas waktu, bimbingan dan saran yang
telah diberikan.
4. Bapak Azmi Asra, S.Si, M.Pd selaku Ketua Program Studi Pendidikan Fisika dan
juga sebagai Dosen Pembimbing II penulisan proposal penelitian penulis, terima
kasih atas waktu, perhatian, saran dan bimbingan yang telah diberikan.
5. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Pendidikan Fisika FKIP UPP.
6. Keluarga tercinta yang selalu memberikan kasih sayang dan perhatian serta
dukungan dan cinta yang paling besar yang pernah penulis rasakan dalam hidup.
Ibu tersayang yang selalu jadi panutan dengan kasih sayangnya sepanjang masa,
ayah tercinta yang selalu memberi perlindungan, ketiga kakakku Nofrida, Risma
Riyanti, Febri Andani dan kedua adikku Rizal Faizun dan Riky Andika yang
selalu mengerti keadaan saya selama membuat proposal penelitian ini.
7. Seluruh adik-adik Gamak Squad Fisika’17 yang telah memberikan dukungan dan
perhatian kepada penulis (Alda, Umi, Irma, Desi, Lina, Novia, Imelda, Putri,
Rinjani, Sherlye, dan Faizah, Latifah).
Semoga itikad dan amal baik yang telah diberikan mendapat balasan dari
Allah SWT.Aamiin.Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan proposal
9

penelitian ini masih banyak kekurangan. Saran dan kritik yang membangun akan
penulis terima dengan senang hati, demi perbaikan penulis di masa yang akan
datang.
Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Pasir Pengaraian, Juni 2021

Penulis

iv
10

DAFTAR ISI

ABSTRAK....................................................................................................... i
ABSTRACT .................................................................................................. ii
KATA PENGANTAR .................................................................................... iii
DAFTAR ISI ................................................................................................... v
DAFTAR TABEL ..........................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................... viii
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. ix
BAB IPENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang......................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 4
1.3 Tujuan Penelitian .................................................................................... 4
1.4 Manfaat Penelitian ................................................................................... 4
1.5 Batasan Masalah ...................................................................................... 4
1.6 Defenisi Istilah......................................................................................... 5
BAB IIKAJIAN TEORI
2.1 Media Pembelajaran ................................................................................ 7
2.2 MediaSpellingPuzzle ................................................................................ 9
2.3 Pemahaman Konsep ................................................................................ 10
2.4 Materi Gaya ............................................................................................ 11
2.5 Kerangka Konseptual ..............................................................................14
2.6 Penelitian yang Relevan ...........................................................................17
BAB IIIMETODE PENELITIAN
3.1 JenisPenelitian ......................................................................................... 19
3.2 Desain Penelitian .................................................................................... 19
3.3 Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................. 19
3.4 Populasi dan Sampel ................................................................................ 19
3.5 Variabel Penelitian ................................................................................... 20
3.6 Prosedur Penelitian ..................................................................... 20
3.7 Teknik Pengumpulan Data ..................................................................... 21
v
11

3.8 Instrumen Penelitian ................................................................................ 22


3.9 Teknik Analisis Data ............................................................................... 33
BAB IVHASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Penelitian ........................................................................................ 36
4.2 Pembahasan ............................................................................................. 48
BAB VSIMPULAN DAN SARAN
5.1 Simpulan .............................................................................................. 51
5.2 Saran ....................................................................................................51
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

vi
12

DAFTAR TABEL
Tabel1.1 Jumlah peserta didik yang mencapai KKM mata pelajaran IPAKelas
VIII.............................................................................................................. 3
Tabel 3.1 Interpretasi Validitas ................................................................... 23
Tabel 3.2 Hasil Perhitungan Uji Validasi .................................................... 25
Tabel 3.3 Interpretasi Reliabilitas ................................................................ 28
Tabel 3.4Hasil Perhitungan Uji Reliabilitas ................................................. 29
Tabel 3.5 Aspek Validitas Media Pembelajaran Spelling Puzzle .................. 29
Tabel 3.6 Skor dan alternatif jawaban angket media Spelling Puzzle ........... 29
Tabel 3.7 Kategori Validasi......................................................................... 30
Tabel 3.8 Validator Media Pembelajaran Spelling Puzzle ............................ 30
Tabel 3.9 Hasil Validasi Media Pembelajaran Spelling Puzzle ..................... 31
Tabel 3.10 Kriteria Skor GainTernormalisasi .............................................. 34
Tabel 4.1 Skor Nilai Hasil Pretest IPA Peserta didik Kelas VIIIc MTs Bahrul
Ulum .......................................................................................................... 36
Tabel 4.2 Skor Nilai Hasil Posttest IPA Peserta didik Kelas VIIIc MTs Bahrul
Ulum .......................................................................................................... 38
Tabel 4.3 Nilai Rata-Rata Pretest dan Posttest Siswa .................................. 40
Tabel 4.4 Ketuntasan Tujuan Pembelajaran Pretest ..................................... 41
Tabel 4.5 Ketuntasan Tujuan Pembelajaran Posttest.................................... 43
Tabel 4.6 Hasil Perhitungan Ketuntasan Klasikal ........................................ 43
Tabel 4.7 Hasil Gain Ternormalisasi Tiap Siswa ......................................... 44
Tabel 4.8 Hasil Perhitungan Rata-Rata Gain Ternormalisasi ....................... 45

vii
13

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kerangka Konseptual 16


Gambar 3.1 Desain penelitian One Group Pretest-Postest 19
Gambar 4.1 Media PembelajaranSpelling Puzzle 44

viii
14

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Silabus Pembelajaran ...................................................................... 54


Lampiran 2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ................................................ 58
Lampiran 3 SoalInstrumen ................................................................................. 59
Lampiran 4 Soal Pretest dan Posttest ................................................................. 61
Lampiran 5 Kunci Jawaban Pretest dan Posttest ................................................ 62
Lampiran 6Lembar Validasi ............................................................................... 63
Lampiran 7 Perhitungan Validasi ....................................................................... 64
Lampiran 8 Kisi-kisi Soal .................................................................................. 67
Lampiran 9 Hasil Perhitungan Reabilitas ........................................................... 69
Lampiran 10 Hasil Validasi Oleh Ahli Media Pembelajaran ............................... 70
Lampiran 11Soal Uji Instrumen Penelitian ......................................................... 82
Lampiran 12Tabel r Product Momen .................................................................. 86
Lampiran 13 Dokumentasi ................................................................................ 89

ix
1

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pendidikan merupakan proses yang dilakukan secara sadaruntuk

mengubah tingkah laku atau tata cara seseorang dalam mengembangkan dirinya

sehingga mampu untuk menghadapi setiap perubahan yang terjadi. Pendidikan

lebih menitikberatkan pada pembentukan dan pengembangan kepribadian. Untuk

mewujudkan hal ini, maka proses pendidikan selalu berkaitan dengan

pembelajaran.

Proses belajar mengajar pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu

penyampaian pesan dari sumber pesan melalui saluran/media tertentu ke penerima

pesan, sumber pesan, saluran/media dan penerima pesan adalah komponen-

komponen proses komunikasi. Pesan yang akan dikomunikasikan adalah isi ajaran

atau didikan yang ada dalam kurikulum. Sumber pesannya bisa guru, peserta

didik, orang lain atau penulis buku dan produser media. Salurannya adalah media

pendidikan dan penerima pesannya adalah peserta didik atau juga guru (Sadiman,

Rahardjo, Haryono dan Rahardjito, 2010).

Berdasarkan hasil studi pendahuluan yang telah dilakukan di MTs

Bahrul Ulum Kabupaten Rokan Hulu dengan wawancara kepada guru pelajaran

ipa fisika terdapat beberapa permasalahan yang ada di MTs Bahrul Ulum.

Permasalahan pertama yaitu kesulitan untuk meningkatkan pemahaman siswa

terhadap konsep pelajaran fisika.Pada kegiatan observasi diperoleh bahwa

pemahaman konsep fisika peserta didik masih kurang.


2

Kurikulum 2013 merupakan kurikulum yang mengutamakan

pemahaman, skill, dan pendidikan berkarakter.Peserta didik dituntut untuk

paham materi, aktif dalam berdiskusi dan persentasi serta memiliki sopan

santun disiplin yang tinggi (PP No. 19 Tahun 2005). Kurikulum 2013 bertujuan

untuk meningkatkan mutu proses dan hasil pendidikan dengan mengarah pada

pembentukan budi pekerti dan akhlak mulia peserta didik secara utuh, terpadu

dan seimbang, sesuai standar kompetensi lulusan pada setiap satuan

pendidikan. Kurikulum 2013 pembelajaran di SMP khususnya pembelajaran

IPA dipelajari secara IPA Terpadu.

Pembelajaran IPA Terpadu merupakan suatu pendekatan pembelajaran

IPA yang menghubungkan atau menyatukan berbagai bidang kajian IPA menjadi

satu kesatuan bahasan.Pembelajaran IPA Terpadu juga harus mencakup dimensi

sikap, proses, produk, aplikasi dan kreativitas.Peserta didik diharapkan

mempunyai pengetahuan IPA yang utuh untuk menghadapi permasalahan

kehidupan sehari-hari secara kontekstual melalui pembelajaran IPA Terpadu

(Depdiknas, 2011).

Media pembelajaran berupa benda konkret dapat digunakan gurusebagai

acuan dalam proses belajar dan mengajar karena belajar mengajar adalahsuatu

proses yang kompleks. Tidak hanya menyerap informasi dari guru kepadasiswa,

tetapi juga siswa ikut aktif didalamnya. Media memiliki fungsi utamasebagai alat

bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim, kondisi, danlingkungan belajar

yang diciptakan oleh guru.


3

Melalui penggunaan media, anak akan memperoleh pelajaran

yangmengandung aspek-aspek perkembangan kognitif, sosial emosi,

danperkembangan fisik. Selain itu, media juga dapat menjadi sarana

untukmengembangkan kreativitas dan daya cipta, karena merupakan

sumberpengalaman.

Media pembelajaran yang sesuai dengan pokok bahasan yang

akandipelajari tentunya akan sangat berpengaruh terhadap pemahaman siswa,

sepertipenggunaan media pembelajaran spelling puzzle menurut Haryono (2014),

puzzlemerupakan permainan menyusun kepingan gambar sehingga menjadi

sebuahgambar yang utuh. Pada penggunaan media pembelajaran spelling puzzle

siswa akan lebih aktifmengikuti kegiatan pembelajaran sehingga akan terjadi

peningkatan pemahamansiswa.

Berdasarkan hasil observasi dan pengamatan serta informasi dari guru IPA

MTs Bahrul Ulum, permasalahan yang terjadi dalam proses pembelajaran yaitu

peserta didik masih kesulitan mempelajari IPA, belum termotivasi, kurang aktif,

kurangnya komunikasi. Hal ini karena pembelajaran masih dipelajari secara

terpisah antara IPA Fisika dan IPA Biologi.Meskipun ada buku mata pelajaran

IPA Terpadu di sekolah, peserta didik masih sangat sulit untuk mempelajarinya.

Proses pembelajaran IPA masih menerapkan pembelajaran langsung, hasil

pembelajaran masih rendah dan peserta didik cenderung pasif.

Rendahnya pemahaman konsep dan minimnya penggunaan media

pembelajaran berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. Dari hasil observasi

diperoleh bahwa hasil belajar fisika siswa kelas VIII umumnya masih rendah yaitu
4

berada di bawah standar kelulusan yang ditetapkan yaitu 75 ( tujuh puluh lima),

hasil belajar siswa kelas VIII MTs Bahrul Ulum mencapai 60% dibawah Kriteria

Ketuntasan Minimum (KKM)dalam pembelajaran IPA pada Tabel 1.1:

Tabel1.1.Jumlah peserta didik yang mencapai KKM mata pelajaran

IPAKelas VIII

KKM > 70

No Kelas Tuntas Tidak Tuntas

1. VIII 40% 60%

(Sumber: Guru Mata Pelajaran IPA MTs Bahrul Ulum T.P 2020/2021)

Tabel 1.1 menunjukkan bahwa jumlah peserta didik pada hasil belajar IPA

yang tidak mencapai KKM yaitu 60% dan yang mencapai KKM yaitu 40%. Hal

ini dikarenakan pembelajaran belum diberikan evaluasi sebelum dan sesudah

pembelajaran berlangsung. Salah satu cara untuk mencapai tujuan KKM peserta

didik harus menguasai materi pelajaran dengan mengulang pelajaran/ materi yang

diberikan oleh guru baik di sekolah maupun dirumah.

Oleh karena itu, guru perlu meningkatkan kualitas pembelajaran salah

satunya dengan menggunakan Media Pembelajaran Spelling Puzzle berbantuan

soal tes essay agar dapat menumbuhkan semangat dan pengembangan

kemampuan berfikir peserta didik terhadap pelajaran IPA, sehingga hasil

belajarnya meningkat.Media Pembelajaran Spelling Puzzle adalah permainan

menyusun kepingan gambar sehingga menjadi sebuahgambar yang utuh. Dengan

adanya media pembelajaran spelling puzzle guru bisa mengurutkan isi materi
5

berdasarkan tema atau materi pelajaran dengan pelajaran lainnya yang saling

berhubungan dengan pelajaran IPA.Misalnya materi IPA Fisika dan Biologi.

Berdasarkan latarbelakang yang telah dijelaskan di atas, penulis tertarik

untuk meneliti masalah ini dalam suatu penelitian dengan judul Penerapan Media

Pembelajaran Berbasis Spelling PuzzleUntuk Meningkatkan Pemahaman Konsep

Pada Materi GayaKelas VIII Di MTs Bahrul Ulum.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan dapat

dirumuskan permasalahan yaitu “Apakahpenerapan media pembelajaran berbasis

spelling puzzledapat meningkatkanpemahaman konsep materi gayakelas VIII di

MTs Bahrul Ulum?”

1.3 Tujuan Penelitian

Sesuai dengan rumusan masalah, maka tujuan penelitian yaitu untuk

mengetahui peningkatan pemahaman konsep siswa pada materi gaya kelas VIII

MTs Bahrul Ulum.

1.4 Batasan Masalah

Agar permasalahannya lebih terarah, maka penulis membatasi masalah

dalam peneliian ini yaitu media yang dihasilkanSpelling Puzzleberupa potongan-

potongan kayu yang dipermukaannya terdapat teks dan gambar.

1.5 Manfaat Penelitian


6

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi:

1. Pendidik atau calon pendidik: dapat memberikan gambaran tentang media

pembelajaran IPA Terpadu yang mudah dimengerti sebagai pertimbangan

proses belajar mengajar di sekolah.

2. Bagi peserta didik: diharapkan mampu untuk meningkatkan konsep

pemahaman materi peserta didik.

3. Bagi sekolah: diharapkan dapat dijadikan bahan pertimbangan dalam

meningktakan konsep pemaham materi peserta didik.

1.6 Defenisi Istilah

Agar tidak terjadi salah persepsi terhadap judul penelitian, maka perlu

didefenisikan hal-hal sebagai berikut:

a. Media pembelajaran

Kata media berasal dari bahasa Latinmediusyang bermakna ‘tengah’,

‘perantara’ atau ‘pengantar’. Dalam bahasa Arab, media dalah perantara atau

pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan (Arsyad, 2013). Media

pembelajaran adalah segala sesuatu yang dipergunakan untuk menyalurkan

pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan siswa

sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar yang disengaja, bertujuan

dan terkendali (Aththibby,2010). Dala penelitian ini media pembelajaran

adalah penyaluran atau penyampaian pesan yang mampu menciptakan

kegiatan belajar mengajar yang menarik sehingga siswa mampu untuk

memahami materi yang disampaikan.

b. Spelling puzzle
7

Spelling puzzlemerupakan potongan-potongan huruf yang akan dirangkai

olehsiswa menjadi kata (Muh Syukron, 2011).Puzzle merupakan permainan

menyusun kepingan gambar sehingga menjadisebuah gambar yang utuh.

Pengertian Media Puzzle Berbagai cara sebenarnya banyak memberikan arti

dan manfaat dalam hidup anak. Salah satu permainan edukatif untuk anak-

anak adaalah puzzle. Cahyo dalam Ernawati,dkk (2016) menjelaskan

bahwa“Media pembelajaran crossword puzzle merupakan permainan

mengasah otak melalui pencarian dan pengingatan kata yang pas untuk

jawaban pada kotak yang tersedia”.

c. Pemahaman Konsep

Pemahaman konsep adalah kompetensi yang ditunjukkan siswa dalam

memahami definisi, pengertian, ciri khusus, hakikat, inti/isi dari suatu materi

dan kompetensi dalam melakukan prosedur (algoritma) secara luwes, akurat,

efisien dan tepat (Kusumaningtias, 2011). Menurut Gagne dalam Munafiah

(2011) mengatakan bahwa bila seorang dapat menghadapi benda atau

peristiwa sebagai suatu kelompok, golongan, kelas atau kategori, maka ia telah

belajar konsep. Dalam penelitian ini, indikator pencapaian pemahaman konsep

yang diukur adalah menafsirkan, memberikan contoh, mengklasifikasikan,

menyajikan konsep, menarik inferensi, membandingkan, dan menjelaskan.Hal

tersebut diukur menggunakan tes hasil belajar tingkat pemahaman konsep atau

C-2 (memahami).
8

BAB II
KAJIAN TEORI

2.1 Media Pembelajaran


Kata media berasal dari bahasa latin medius yag secara harfiah berarti

‘tengah’, ‘perantara’ atau ‘pengantar’. Dalam bahasa Arab, media adalah

perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan Gerlach

dan Ely dalam Arsyad (2017) mengatakan bahwa media apabila dipahami secara

garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang

membuat siswa mampumemperoleh pengetahuan, keterampilan atau sikap. Dalam

pengertian ini, guru, bukuteks, lingkungan sekolah dan berbagai sesuatu yang

menunjang terjadinya prosespembelajaran merupakan media. Secara lebih khusus

pengertian media dalamproses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-

alat baik itu berupagambar, benda-benda, suara maupun vidio.

Secara harfiah, media berarti perantara atau pengantar.Sadiman (2010)

mengemukakan, media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke

penerima pesan.Gagne dalam Sadiman (2010) menyatakan bahwa media adalah

berbagai jenis komponen dan lingkungannya.Media adalah wadah dari pesan yang

oleh sumbernya ingin diteruskan kepada sasaran atau penerima pesan tersebut.

Materi yang diterima adalah pesan intruksional, sedangkan tujuan yang dicapai

adalah tercapainya proses belajar (Kustandi dan Sutjipto, 2011).

Kata media merupakan bentuk jamak dari kata medium.Medium dapat

didefinisikan sebagai perantara atau pengantar terjadinya komunikasi dari

pengirim menuju penerima.Media merupakan salah satu komponen komuniksi,


9

yaitu sebagai pembawa pesan dari komunikator menuju komunikan. Berdasarkan

definisi tersebut, dapat dikatakan bahwa media pembelajaran merupakan sarana

perantara dalam proses pembelajaran (Daryanto, 2010).

Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk

menyalurkan pesan dan merangsang terjadinya proses belajar pada siswa (Aqib

dalam Panjaitan, 2015). Adapun juga media pembelajaran adalah segala sesuatu

yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima

sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, minat dan perhatian siswa

sedemikian rupa sehingga proses belajar mengajar terjadi (Aththibby, 2010).

Menurut Hamalik dalam Arsyad (2017) mengemukakan bahwapemakaian

media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapatmembangkitkan

keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi danrangsangan kegiatan

belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologisterhadap siswa.

Artinya bahwa penggunaan media pembelajaran akan sangatmembantu

keefektifan proses pembelajaran dalam penyampaian pesan dan isipembelajaran.

Selain membangkitkan motivasi dan minat siswa, mediapembelajaran juga dapat

membantu siswa meningkatkan pemahaman.

Menurut Juwaidin (2015) fungsi media merupakan sebagai alat

bantudalam proses pembelajaran, dapat mengolaborasikan materi

pembelajaran,memfariasikan penggunaan metode, dan warga belajar mampu

mengembangkandan memahami pembelajaran. Artinya bahwa fungsi media

pembejalaran akanmemberikan kesan bermakna bagi siswa dalam proses belajar.


10

Beberapa alasan media pembelajaran perlu digunakan dalamproses

pembelajaran sebagai berikut (Marisa dkk, 2012):

1. Pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif.

2. Pembelajaran menjadi lebih konkret dan nyata.

3. Mempersingkat proses penjelasan materi pembelajaran.

4. Mendorong siswa belajar secara lebih mandiri.

5. Materi pembelajaran menjadi lebih terstandarisasi.

6. Belajar dan mengajar dengan memanfaatkan aneka sumber belajar

Dari pendapat ahli diatas dapat disimpulkan bahwa penggunaan media

pembelajaran didalam proses belajarmengajar diantaranya media pembelajaran

dapat memperjelas penyajian informasi sehingga dapat memperlancar dan

meningkatkan proses dan pemahaman.

Media pembelajaran dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatiananak

sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar, media pembelajaran juga dapat

mengatasi keterbatasan indera, ruang dan waktu, dan media pembalajaran dapat

memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa tentangperistiwa-peristiwa

dilingkungan mereka, serta memungkinkan terjadinyainteraksi langsung dengan

guru, masyarakat, dan lingkungan misalnya melaluikaryawisata, kunjungan-

kunjungan ke museum dan kebun binatang.

2.2 MediaSpellingPuzzle
11

Media spelling puzzle yang merupakan salah satu jenispuzzle,dalam

batasan arti yang digunakan oleh penelitimerupakan puzzle yang terdiri dari

potongan-potongan yang akan disambung menjadi gambar berisi materi pelajaran.

Menurut Nisak dalam Rusijono (2016) Puzzle adalah sebuah

permainanmenyusun potongan-potongan gambar menjadi sebuah gambar yang

utuh. Artinyabahwa puzzle sebagai sebuah media permaian edukatif berupa

potongan-potongangambar yang akan disusun menjadi gambar utuh.

Haryonodalam Winanti (2014) puzzlemerupakan permainan

menyusunkepingan gambar sehingga menjadi sebuah gambar yang utuh. Artinya

bahwapuzzle yang berisi potongan-potongan gambar ini akan menarik perhatian

siswauntuk mencari pasangan dari gambar tersebut.Rahmanelli dalam Hartadiyati

dan Rizki (2015) menyebutkan bahwa“puzzle adalah permainan merangkai

potongan-potongan gambar yang berantakanmenjadi suatu gambar yang utuh”.

Artinya bahwa puzzle yang berisi gambar-gambaryang berantakan akan membuat

siswa menjadi sangat semangat danberpikir lebih keras untuk menentukan cara

menyusunya dengan rapi.Menurut Yanti (2014) Puzzle merupakan sebuah

permainan menyusunpotongan-potongan gambar pada kotak-kotak kosong.

Artinya bahwa denganmembuat desain media puzzle yang menarik dapat

membuat siswa lebih tetarikuntuk mengikuti pembelajaran dengan baik.

Elfanani (2011) menyebutkan bahwa manfaat media puzzle

adalahmeningkatkan keterampilan anak dalam menyelesaikan masalah. Artinya

bahwapuzzle yang memiliki sifat merangsang rasa ingin tahu anak, menjadi media

yangefektif untuk menguji pengetahuan anak.


12

Dari pendapat ahli diatas dapat disimpulkan bahwa puzzle merupakan

mediapembelajaran yang edukatif berupa potongan-potongan gambar yang

disusun menjadi gambar utuh. Puzzle yang memuat gambar yang berhubungan

denganmedia pembelajaran termasuk media gambar visual. Puzzle

yangmerupakan media pembelajaran yang edukatif dapat menjadi sarana belajar

danbermain bagi siswa.

Penggunaan media puzzle ini diharapkan dapat menumbuhkan rasa

solidaritas sesama siswa, merangsang kemampuan berpikir siswa, menumbuhkan

rasa kekeluargaan antar siswa, melatih strategi dalam bekerjasama antar siswa.,

menumbuhkan rasa saling menghormati dan menghargai antar siswa,

menumbuhkan rasa saling memiliki antar siswa,menghibur para siswa didalam

kelas sehingga mempermudah guru dalam menyampaiakan pesan pembelajaran

kepada siswa dan terjadi komunikasi siswa dengan guru melalui media

pembelajaran.

2.3 Pemahaman Konsep

Pemahaman atau komprehensi adalah tingkat kemampuan yang

mengharapkan pebelajar mampu memahami arti atau konsep, situasi, serta

fakta yang diketahuinya. Pemahaman menduduki posisi yang sangat penting

dan strategis dalam aktivitas belajar, karena merupakan rekonstruksi makna

dari hubungan-hubungan, bukan hanya sekedar proses asimilasi dari

pengetahuan yang sudah dimiliki sebelumnya (Mauke, Sadia, dan Suastra,

2013).
13

Konsep merupakan sarana seseorang dalam mengklasifikasikan suatu

objek dan jaringan pemikiran (ide) untuk menentukan prinsip dan aturan, dan

semua itu merupakan pondasi dari bagaimana jaringan pemikiran atau ide dapat

tersusun, guna menuntun seseorang dalam berfikir (Hamalik dalam Rizkiana,

2010).

Menurut Gagne dalam Munafiah (2011) mengatakan bahwa bila

seorang dapat menghadapi benda atau peristiwa sebagai suatu kelompok,

golongan, kelas, atau kategori, maka ia telah belajar konsep. Jadi seorang

peserta didik dikatakan telah memahami konsep apabila ia telah mampu

mengenali dan mengetahui sifat yang sama tersebut, yang merupakan ciri

khasdari konsep yang dipelajari, dan telah mampu membuat generalisasi

terhadap konsep tersebut. Artinya peserta didik telah memahami keberadaan

konsep tertentu atau peristiwa tertentu tetapi bersifat umum.

Pemahaman konsep adalah kompetensi yang ditunjukkan siswa dalam

memahami definisi, pengertian, ciri khusus, hakikat, inti/isi dari suatu materi

dan kompetensi dalam melakukan prosedur (algoritma) secara luwes, akurat,

efisien dan tepat (Kusumaningtias, 2011). Menurut Rizkiana (2010)

pemahaman konsep belajar siswa adalah masuknya informasi atau pesan pada

diri siswa yang relatif lama dan sulit untuk diubah akibat adanya interaksi

dengan orang lain dan lingkungan. Lingkungan tersebut meliputi keluarga,

lingkungan masyarakat dan lingkungan sekolah.


14

Pemahaman konsep bukanlah sesuatu yang mudah, tetapi tumbuh

setahap demi setahap semakin dalam.Sehingga pemahaman konsep merupakan

salah satu kecakapan fisik, dimana peserta didik mampu untuk menguasai

konsep dalam rumus-rumus fisika. Seorang siswa dikatakan telah mempunyai

kemampuan untuk memahami konsep yaitu apabila siswa tersebut dapat

menjelaskan suatu konsep tertentu dengan kata-kata sendiri, dapat

membandingkan, dan membedakan serta mempertentangkan konsep tersebut

dengan konsep lain.

Brunner dalam Munafiah (2011) memandang bahwa suatu konsep

memiliki 5 unsur, dan seseorang dikatakan memahami suatu konsep apabila ia

mengetahui semua unsur dari konsep itu meliputi.

1) Nama

2) Contoh-contoh baik yang positif maupun yang negative

3) Karakteristik, baik yang pokok maupun tidak

4) Rentangan karakteristik

5) Kaidah

2.4 Materi Gaya

Dalam kehidupan sehari-hari secara tidak sadar kita mendapati kegiatan yang

berhubungan dengan gaya. Pada saat kita membuka atau menutup pintu kita telah

melakukan gaya yang berupa dorongan dan tarikan. Gerakan mendorong atau

menarik yang menyebabkan benda bergerak disebut gaya. Gaya yang dikerjakan
15

pada suatu benda akan mempengaruhi benda tersebut. Gaya terhadap suatu benda

dapat mengakibatkan benda bergerak, berubah bentuk, dan berubah arah atau

merubah bentuk benda.

Sebagai contoh, pada saat kamu menendang bola maka bola akan bergerak

dan berubah arahnya. Sedangkan contoh perubahan bentuk benda karena

pengaruh gaya adalah ketika kamu bermain dengan plastisin. Kamu dapat

membuat berbagai macam bentuk.Gaya tangan menyebabkan bentuk platisin

berubah sesuai dengan bentuk yang diinginkan.

Gaya tidak dapat dilihat tetapi pengaruhnya dapat dirasakan. Gaya tidak sama

dengan tenaga (energi) meskipun keduanya saling berhubungan. Gaya juga

dilakukan hewan atau mesin, misalnya sapi menarik gerobak dan lokomotif kereta

api menarik rangkaian gerbong. Jadi dapat disimpulkan gaya adalah tarikan atau

dorongan yang dapat mempengaruhi keadaan suatu benda. Gaya dapat pula

diartikan sebagai kemampuan melakukan usaha.

Besar kecilnya gaya yang bekerja gaya yang bekerja pada suatu benda tidaklah

sama. Hal ini bergantung pada besar gaya yang diberikan. Besar kecilnya gaya

dapat diukur menggunakan alat yang bernama neraca pegas atau dynamometer.

Sedangkan satuan gaya dinyatakan dalam satuan Newton yang ditulis dengan

huruf N.

a. Macam-Macam Gaya

Gaya dapat dibagi menjadi beberapa macam, antara lain:

1. Gaya Gesek
16

Gaya gesek ditimbulkan oleh gesekan antara dua permukaan benda,

misalnya ban mobil yang melaju di atas jalan beraspal. Mobil dapat berhenti

ketika direm karena adanya gaya gesek antara permukaan ban mobil dengan jalan.

Bila ke dua benda saling bergesekkan, maka antara keduanya akan muncul

gaya gesek. Gaya gesek bisa menguntungkan dan merugikan. Bila kita berjalan di

jalan yang kering, antara sepatu dan jalan akan muncul gaya gesek. Gaya gesek ini

membantu kita untuk bisa berjaalan. Bayangkan bila jalanan licin, maka gaya

geseknya akan kecil dan kita akan kesulitan untuk berjalan.

Gaya gesek dalam bahasa inggris di kenal dengan istilah force sehinggal

memunculkan simbol gaya dengan huruf f.

Secara matematis gaya gesek sebagai :

f = µ. N (1)

keterangan :

f = gaya gesek (newton)

µ = koefisien gaya gesek

N = gaya normal (newton)

2. Gaya Pegas

Gaya pegas yaitu gaya yang ditimbulkan oleh keelastisan suatu benda atau

gaya yang dihasilkan oleh pegas ataupun kekuatan yang dihasilkan oleh

karet/pegas yang diregangkan, misalnya pegas dan busur panah. Ketika anak

panah dilepaskan dari busurnya, karet mampu mendorong anak panah dan anak

panah akan melesat atau terlontar ke depan dengan cepat dan jauh. Anak panah itu

meluncur karena adanya gaya pegas pada busur panah.


17

Secara matematis gaya pegas sebagai :

F = k. x (2)

keterangan :

F= gaya yang diberikan pada suatu pegas (newton)

k = konstanta yang dimiliki pegas (N/m)

x = pertambahan panjang pegas akibat dari gaya (m)

3. Gaya Magnet

Gaya yang diakibatkanoleh magnet. Misalnya ketika kita mendekatkan

magnet batang pada paku besi. Paku besi akan tertarik dan menempel pada

magnet batang. Gaya magnet bersifat menarik benda-benda yang terbuat dari besi.

4. Gaya Gravitasi Bumi

Gaya gravitasi bumi adalah gaya yang diakibatkan oleh gaya tarik bumi

terhadap segala benda di permukaan bumi.Bila kita melempar benda ke atas, baik

dari kertas, pensil atau benda lain maka semua benda itu akan jatuh ke bawah

Benda dapat jatuh ke tanah disebabkan adanya gaya gravitasi bumi.

Misalnya buah kelapa jatuh ke tanah. Berbeda bila di luar angkasa para astronot

tidak merasakan gaya gravitasi, akibatnya mereka akan melayang-layang bila

berada di luar angkasa.

Secara matematis gaya gravitasi sebagai :


m1m2
𝐹=G (3)
r2

keterangan :

F= gaya gravitasi (newton)


18

G = konstanta gravitasi (Nm2 kg −2 )

m1 dan m2= massa benda (kg)

r = jarak antara pusat kedua benda (m)

2.5 Kerangka Konseptual

Proses belajar mengajar adalah usaha yag dilakukan seseorang untuk

memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan.

Perubahan tersebut dapat ditunjukkan dalam berbagai bentuk seperti perubahan

pengetahuannya, pemahamannya, sikap dan kemampuannya, daya reaksinya, daya

penerimanya, dan aspek lai yang ada pada individu.

Menurut sugiyono (2017) mengemukakan bahwa, kerangka konseptual

merupakan model konseptual tetang bagaimana teori berhubungan dengan

berbagai faktor yang telah diidentifikasi sebagai masalah yang penting.

Pada pembelajaran yang berpusat pada guru, siswa seringkali megalami

kesulitan dalam pemahaman konsep. Lemahnya pemahaman konsep ini

menyebabkan hasil belajar rendah yaitu apabila nilai tidak mencapai batas

ketuntasan (KKM) yang ditetapkan sekolah. Prestasi belajar yang tinggi tentunya

dapat tercapai apabila siswa mempunyai pemahaman konsep yang kuat pada

materi pembelajaran.

Penggunaan media pembelajaran sangat membantu menarik perhatian siswa

dalam proses belajar mengajar. Adanya media yang menarik dan interaktif ini

diharapkan dapat memaksimalkan pemahaman konsep siswa dan kualitas proses

pembelajaran sehingga tercapai tujuan pembelajaran. Salah satu alternatif

penggunaan media dalam pembelajaran adalah dengan media Spelling Puzzle.


19

Untuk mengetahui pengetahuan awal siswa maka diakukan pretestkemudian

melaksanakan pembelajaran dengan media pembelajaranSpelling Puzzle. Pada

akhir pembelajaran diadakan Post-testpada Materi Gaya. Pretestdan Post-test

dilakukan untuk mengetahui nilai gain ternormalisasi sebagai penentu tingkat

pemahaman konsep siswa dengan menggunakan media pembelajaranSpelling

Puzzle.

Adapun kerangka konseptual pada saat melakukan penelitian maka langkah-

langkahnya dari awal sampai akhir adalah sebagai berikut:


20

Mulai

Studi Pendahuluan

Studi Literatur

Penyusunan Instrumen

(Silabus, RPP, angket, soal)

Pembuatan Media Pembelajaran Spelling


Puzzle Tidak

Uji Validitas Media Pembelajaran


Spelling Puzzle

Valid?
Ya
Pretest

1. Guru mempersiapkan media

2. Guru melakukan proses belajar menggunakan media

Post-test
Guru melakukan proses belajar menggungakan media
Pengolahan data

Kesimpulan
n

Selesai

Gambar 2.1 Kerangka Konseptual


21

2.6 Penelitian yang Relevan


Hasil penelitian relevan merupakan uraian sistematis tentang hasil – hasil

penelitian yang dilakukan oleh peneliti terdahulu yang relevan sesuai dengan

substansi yang diteliti. Fungsinya untuk memposisikan yang sudah ada dengan

penelitian yang akan dilakukan. Beberapa penelitian yang dianggap relevan

dengan penelitian ini, diantaranya adalah:

a. Penelitian yang dilakukan oleh Eni Harta Dianti tahun 2015dengan judul

“Pengembangan Media PembelajaranPuzzle Card Untuk Meningkatkan

Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa”. Tujuanpenelitian ini adalah untuk

menghasilkan media pembelajaran puzzle cardyang valid untuk

meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Desain penelitian

menggunakan Research and Development.Pengembangan media

pembelajaran puzzle card dilakukan secara bertahapyaitu: tahap

pendefinisian, perancangan, dan pengembangan melalui validasiahli. Hasil

dari penelitian berupa media pembelajaran puzzle card yang validuntuk

meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Perbedaan pada penelitian

saya adalah terdapat pada desain penelitian yang digunakan.

b. Penelitian yang dilakukan oleh Saputro tahun 2009 yang berjudul “Kontribusi

Media Pembelajaran Interaktif Untuk Membantu Meningkatkan Pemahaman

Konsep Pembiasa Cahaya Pada Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Mijen Demak

Tahun 2008/2009”. Hasil meunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif

dapat meningkatkan pemahaman konsep pembiasan cahaya. Sehingga media

pembelajaran interaktif berkontribusi positif dalam meningkatkan


22

pemahaman konsep pembiasan cahaya. Perbedaan pada penelitian saya

adalah terdapat pada materi gaya dan subyek penelitian yang digunakan.

c. Penelitia yang dilakukan oleh Sakti tahun 2013 yang berjudul “ Pengaruh

Media Animasi Fisika dalam Model Pembelajaran Langsung (Direct

Intruction terhadap Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Fisika Siswa di

SMA Negeri Kota Bengkulu”. Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan

maka terdapat pengaruh media animasi terhadap minat belajar dan

pemahaman konsep siswa. Hal tersebut terlihat dari meningkatnya hasil

belajar kognitif siswa setelah dilakukan pembelajaran langsung menggunakan

animasi Fisika. Perbedaan dengan penulis ini terdapat pada materigaya yang

digunakan, pengaruh yang dilihat tidak hanya pemahaman konsep tetapi juga

pada minat belajar.


23

BAB III
METODE PENELITIAN

3.1 JenisPenelitian
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian

eksperimen.Metode penelitianeksperimen merupakan metode penelitian yang

digunakan untuk mencari pengaruh treatment (perlakuan) tertentu

(Sugiyono,2013).

3.2 Desain Penelitian

Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah Pre-experiment, yaitu

One Group Pretest-Postest dapat dijelaskan pada gambar di bawah ini:

O1 X O2

Gambar 3.1 Desain penelitian One Group Pretest-Postest

Keterangan:

X = Perlakuan yang diberikan

O1 = Nilai Pretest (sebelum diberi perlakuan)

O2 = Nilai Postest (Setelah diberi perlakuan)

(Sugiyono, 2009)

3.3 Waktu dan Tempat Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan pada Tahun Ajara 2020/2021 di MTs Bahrul

Ulum yang berlokasi di Jln. Brigjend Selamet Riyadi Pasir Utama Rw 06 Rt 25

Kecematan Rambah Hilir Kabupaten Rokan Hulu.


24

3.4 Populasi dan Sampel

Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII di MTs

Bahrul Ulum Kecamatan Rambah Hilir Kabupaten Rokan Hulu. Sampel dari

penelitia ini adalah kelas VIIIc MTs Bahrul Ulum Rambah Hilir semester genap

yang berjumlah 30 orang. Pemilihan sampel ini dilakukan secara purposive

sampel (sampel bertujuan) yaitu pemilihan berdasarkan adanya pertimbangan

hasil belajar, berdasarkan observasi yang diperoleh nilai rata-rata hasil belajar

kelas VIIIc di MTs Bahrul Ulum adalah yang terendah dari tiga kelas VIII di MTs

Bahrul Ulum. Pertimbangan kedua yaitu berdasarkan observasi dan rekomendasi

guru IPA bahwa kelas VIIIc memiliki pemahaman konsep yang relatif rendah.

3.5 Variabel Penelitian

Variabel adalah segala sesuatu yang menjadi objek pengamatan dalam

penelitian.Menyatakan bahwa “variabel penelitian adalah segala sesuatu yang

berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh penelitian untuk dipelajari sehingga

diperoleh informasi tentang hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya”

(Sugyono, 2009). Dalam penelitian ini terdapat dua variabel yaitu variabel bebas

dan variabel terikat yaitu:

1) Variabel Bebas adalah merupakan variabel yang mempengaruhi atau

menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel terikat (Sugiyono,2013).

Variabel bebas dalam penelitian ini adalah penerapan media pembelajaran

berbasis Spelling Puzzle.


25

2) Variabel Terikat merupakan variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi

akibat, karena adanya variabel bebas (Sugiyono,2013).Variabel terikat dalam

penelitian ini adalah pemahaman konsep siswa.

3.6 Prosedur Penelitian

Prosedur penelitian terdiri dari tiga (3) yaitu:

1. Tahap Persiapan

A.Melakukan studi pendahuluan yaitu kegiatan untuk persiapan

penelitian.Adapun kegiatan yang dilakukan adalah sebagai berikut:

1. Survei ke tempat penelitian yaitu di MTs Bahrul Ulum.

2. Mencari informasi sekolah tersebut terutama tentang pembelajaran IPA.

3. Menemukanpermasalahanmengenai hasil IPA di MTs Bahrul Ulum.

4. Menentukan masalah yang akan diteliti di MTs Bahrul Ulum.

B. Melakukan kesepakatan dengan ahli yaitu dosen dan guru bidang studi IPA.

1. Menentukan kelas yang digunakan untuk penelitian yaitu kelas VIIIc.

2. Menetapkan materi pada pelajaran IPA yang digunakan sebagai ruang

lingkup penelitian yaitu materi Gaya.

C. Melakukan studi literatur yaitu menghimpun beberapa referensi berupa

jurnal, buku, dan skripsi yang berkaitan dengan penelitian ini.

D. Penyusunan Instrumen Penelitian

1. Silabus pembelajaran .

2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

3. Pembuatan soal
26

4. Media pembelajaran

5. Lembar validasi

E. Analisis Instrumen Penelitian

1.Uji coba instrumen

2. Menganalisis hasil uji coba menggunakan uji validitas dan reliabilitas.

3. Uji validasi media pembelajaran Spelling Puzzle.

4. Menganalisis uji validasi media pembelajaran Spelling Puzzle.

2. Tahap Pelaksanaan

a. Melakukan pretest

b. Melakukan proses belajar menggunakan media pembelajaranSpelling

Puzzle.

c. Melakukan post-testuntuk mengetahui pemahaman konsep siswa setelah

meggunakan media pembelajaran Spelling Puzzle.

3. Tahap Akhir

a. Mengolah data yang diperoleh dari penelitian.

b. Menarik kesimpulan dari hasil penelitian.

3.7 Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengupulan data adalah suatu cara untuk memperoleh data atau

pengumpulan data. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian

ini adalah sebagai berikut:


27

a. Kuesioner (Angket)

Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan

cara memberi seperangkat pertanyaan atau pertanyaan tertulis kepada

responden untuk dijawabnya (Sugiyono, 2013). Dalam penelitian ini

kuesioner (angket) digunakan untuk memvalidasi media pembelajaran

Spelling Puzzle sebelum digunakan dalam pembelajaran. Angket

pengumpulan data penelitian ini menggunakan skala empat yaitu sangat

setuju, setuju, tidak setuju, dan sangat tidak setuju.

b. Tes

Tes adalah pertanyaan atau latihan serta alat lain yang digunakan

untuk mengukur keterampilan, pengetahuan inteligensi,kemampuan atau

bakat yang dimiliki oleh individu atau kelompok (Arikunto,2010)

Dalam penelitian ini diakukan untuk mengetahui hasil belajar pada

tingkat peahaman konsep siswa terhadap pokok bahasan gaya. Tes yang

digunakan adalah tes pemahaman konsep berupa soal tes. Tes ini terdiri

dari 25 soal berdasarkan standar kompetensi dan tingkatan pemahaman

konsep.

3.8 Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur

fenomena alam maupun sosial yang diamati (Sugiyono, 2009). Instrumen yang

digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

a.Instrumen validitas dan Reliabilitas Tes


28

Tes dalam penelitian digunakan untuk mengetahui tingkat pemahaman

konsep fisika pokok bahasan materi gaya yag telah diberikan. Untuk mengukur tes

tersebut valid, reliable, atau tidak, maka akan dilakukan uji validitas dan

reliabilitas.

1. Uji Validitas

Validitas adalah suatu ukuran yang menunjukan tingkat-tingkat

kevalidatan atau kesahihan suatu instrumen (Arikunto,2010). Suatu instrumen

yanng valid atau sahih mepunyai validitas tinggi. Sebaliknya, instrumen yang

kurang valid berarti memiliki validitas rendah. Dalam penelitian ini, validitas tes

dapat ditentukan dengan menggunakan persamaan korelasi product moment

angka kasar, yaitu:

𝑁 ∑ xy−(∑ x)(∑ y)
𝑟𝑥𝑦 = (4)
√𝑁 ∑ 𝑥 2−(∑ 𝑥)2 }{𝑁 ∑ 𝑦 2− (∑ 𝑦 2− )}

Keterangan:

𝑟𝑥𝑦 = koefesien korelasi antara varabel X dan Y, dua variabel yang dikorelasikan

N=Banyakobjekyangdiuji

∑ 𝑥 2 = jumlah kuadrat 𝑋

∑ 𝑦 2 = jumlah kuadrat 𝑌

∑ 𝑋𝑌 = jumlah perkaitan 𝑋 𝑑𝑎𝑛 𝑌

(Arikunto,2010)
29

Setelah diperoleh nilai kofisien korelasi r xy>rTabel dari persamaan3.1

diatas, maka instrumen dikatakan valid. Hasil yang diperoleh kemudian

diinterpretasikan menurut aturan interpretasi korelasi pada Tabel 3.1.

Tabel 3.1. Interpretasi Validitas

Koefisien Korelasi Interpretasi Validitas

0,800 – 1,00 Sangat Tinggi

0,600 – 0,800 Tinggi

0,4 – 0,6 Cukup

0,2 – 0,4 Rendah

0 – 0,2 Sangat Rendah

Sumber : Arikunto(2015)

Sebelum mengetahui hasil prestasi belajar pemahaman konsep siswa

disekolah peneliti menguji validitas soal yang akan diuji kepada siswa-

siswitersebut. Untuk menguji validitas soal tersebut maka soalnya diujikan kepada

siswa-siswi yang sudah belajar materigaya sebelumnya dengan jumlah 25 soal.

Olehkarena itu peneliti mengujikansoal tes tersebut kepada siswa kelas IX,

dengan soal tes berjumlah yang sama untuk kelas eksperimen yang akan diujikan

nantinya.

Berdasarkan hasil analisis perhitungan validasi butir soal

dapatdiperoleh data sebagai berikut:


30

Perhitungan validasi soal nomor 1.

Diketahui: N = 37 ∑X = 22 N. ∑Y2= 570540

∑Y = 740 ∑X2 = 22 ∑XY = 480

∑Y2 = 15420 (∑X)2 = 484 ∑X∑Y = 16280

(∑Y)2 = 547600 N. ∑XY = 17760

𝑁Σ𝑋𝑌−(ΣX). (ΣY)
𝑟𝑥𝑦 =
√{𝑁Σ𝑋 −(Σ𝑋)2 }. √{𝑁Σ𝑌 2−(Σ𝑌)2 }
2

17760 −16280
𝑟𝑥𝑦 =
√(37.22 − 484)(37.15420−547600

(17760)−(22)(740)
𝑟𝑥𝑦 =
√330.22940

1480
𝑟𝑥𝑦 =
√7570200

1480
𝑟𝑥𝑦 = 2751,4

𝑟𝑥𝑦 = 0,538

Dengan N = 37 maka 𝑟𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 diperoleh 0.325 karena 𝑟𝑥𝑦 >𝑟𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 yaitu 0,538>

0.325 maka untuk soal no 1 adalah valid.


31

Selanjutnya untuk perhitungan soal nomor 6.

Diketahui: N = 37 ∑X = 30 N. ∑Y2= 570540

∑Y = 740 ∑X2 = 30 ∑XY = 607

(∑X)2
∑Y2 = 15420 = 900 ∑X∑Y = 22200

(∑Y)2 = 547600 N. ∑XY = 22459

𝑁Σ𝑋𝑌 −(ΣX). (ΣY)


𝑟𝑥𝑦 =
√{𝑁Σ𝑋 2 −(Σ𝑋)2}. √{𝑁Σ𝑌 2 −(Σ𝑌)2}

22459 − 22200
𝑟𝑥𝑦 =
√(37.30−900)(37.15420−547600)

22459−22200
𝑟𝑥𝑦 =
√210.22940

259
𝑟𝑥𝑦 =
√4817400

𝑟𝑥𝑦 = 0,118

Dengan N = 37 maka 𝑟𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 diperoleh 0.325 karena 𝑟𝑥𝑦 >𝑟𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 yaitu

0,118>0.325 maka untuk soal no 6 adalah tidak valid.

Berikut ini hasil perhitungan validasi dari nomor 1 sampai nomor 25 yang

telah diujikan di kelas yang terlebih dahulu telah mempelajari materi Gaya.
32

Setelah memenuhi kriteria soal tersebut valid atau tidak akan dilihat pada Tabel

3.2.
33

Tabel 3.2 Hasil Perhitungan Uji Validasi

No Rxy Rtabel Keterangan Interpretasi


1 0,538 0,325 Valid Cukup
2 0,380 0,325 Valid Cukup
3 0,435 0,325 Valid Cukup
4 0,376 0,325 Valid Cukup
0,537 0,325 Valid Cukup
6 0,118 0,325 Invalid Sangat Rendah
7 0,556 0,325 Valid Cukup
8 0,215 0,325 Invalid Rendah
9 0,541 0,325 Valid Cukup
10 0,645 0,325 Valid Tinggi
11 0,438 0,325 Valid Cukup
12 0,235 0,325 Invalid Rendah
13 0,625 0,325 Valid Tinggi
14 0,591 0,325 Valid Cukup
15 0,600 0,325 Valid Tinggi
16 0,321 0,325 Invalid Rendah
17 0,163 0,325 Invalid Sangat Rendah
18 0,444 0,325 Valid Cukup
19 0,723 0,325 Valid Tinggi
20 0,296 0,325 Invalid Rendah
21 0,361 0,325 Valid Cukup
22 0,613 0,325 Valid Tinggi
23 0,754 0,325 Valid Tinggi
24 0,263 0,325 Invalid Rendah
25 0,322 0,325 Invalid Rendah

Berdasarkan Tabel 3.2 di atas dapat dilihat bahwa ada 8 soal yang tidak

termasuk pada kriteria valid dan 17 soal yang termasuk pada kriteria
34

valid.Interpretasi soal sangat tinggi yaitu 0, interpretasi soal tinggi ada 6

soal,interpretasi cukup ada 11 soal, interpretasi rendah ada 6 soal dan interpretasi

sangat rendah ada 2 soal. Maka soal yang akan diteskan pada kelas eksperimen

adalah 17 soal yang dikatakan valid. Sedangkan 8 soal yang tidak valid tidak akan

diujikan dalam penelitian. Perhitungan selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran

5.

2. Uji Reliabilitas

Uji reliabilitas yaitu uji yang dilakukan melalui uji coba instrumen yang

digunakan oleh peneliti. Reliabilitas berhubungan dengan masalah kepercayaan.

Suatu tes dapat dikatakan mempunyai taraf kepercayaan yang tinggi jika tes

tersebut adalah ketetapan alat ukur untuk mengukur sejauh mana suatu alat dapat

memberikan gambaran yang benar-benar dapat dipercaya untuk mengetahui

kemampuan seseorang (Sugiyono,2013). Untuk mengetahui besarnya koefesien

reliabilitas soal tes, maka di gunakan KR-20 sebagai berikut:

Penggunaan rumus KR-20

𝑘 𝑠 2 −∑ 𝑝𝑞
𝑟11 =(𝑘−1) ( ) (5)
𝑠2

Dimana :

𝑟11 = reliabilitas tes secara keseluruhan

𝑝 = proporsi subjek yang menjawab item dengan benar

𝑞 = proporsi subjek yang menjawab item dengan salah (q=1-p)

∑ 𝑝𝑞 = Jumlah hasil perkalian antara p dan q


35

𝑘 = banyaknya item

S= standar deviasi dari tes (standar deviasi adalah akar varians)

(Arikunto,2015)

Sebelum harga-harga tersebut dimasukkan kedalam rumus, maka hitung

variansi totalnya terlebih dahulu. Oleh karena itu dipakai rumus :

𝑥2
𝑆2 = (6)
𝑛

Dimana :

(Σ𝑋𝑡)2
𝑥 2 = Σ𝑋𝑡2 − (7)
𝑛

Keterangan :

𝑆 2 = variansi total

𝑛 = jumlah responden

(Sugiyono, 2013)

Setelah diperoleh nilai koefisien korelasi, kriteria reliabilitas soal dapat

dilihat pada Tabel 3.3.

Tabel 3.3 Interpretasi Reliabilitas


36

Koefisien Korelasi Interpretasi Reliabilitas

0,8 – 1 Sangat Tinggi

0,6 – 0,8 Tinggi

0,4 – 0,6 Cukup

0,2 – 0,4 Rendah

0 – 0,2 Sangat Rendah

Sumber : Arikunto (2007)

Untuk mengetahui reliabilitas soal maka soal tersebut diuji dengan

menggunakan persamaan KR-20.Sebelum harga-harga tersebut dimasukkan

dalampersamaan, maka harus dihitung variansi totalnya terlebih dahulu.Tes

dikatakan reliable apabila rhitung ≥ rTabel. Berikut ini hasil peritungan dengan

menggunakan persamaan KR-20 :

𝑘 𝑆 2− Σpq
𝑟11 = (𝑘−1) ( )
𝑆2

17 230,980− 2,406
𝑟11 = (17−1) ( )
16,4566

17 228,574
𝑟11 = (16) (230,980 )

𝑟11 = (1,063) (0,990)

𝑟11 = 1,051

Berikut ini hasil perhitungan ujireliabilitas soal yang sudahdilakukan

pada Tabel 3.4.


37

Tabel 3.4 Hasil Perhitungan Uji Reliabilitas

𝑹𝟏𝟏 𝑹𝒕𝒂𝒃𝒆𝒍 Interpretasi Reliabilitas

1,051 0.325 Sangat Tinggi

b. Instrumen Validitas Media pembelajaran Spelling Puzzle

Media pembelajaran yang sudah dirancang akan di validasi dengan

beberapa orang pakar atau ahli. Kegiatan validasi dilakukan dengan mengisi

angket lembar validasi media pembelajaran. Angket tersebut berisikan pernyataan

tentang media pembelajaran Spelling Puzzledengan aspek validasi yang dapat

dilihat pada Tabel 3.5.

Tabel 3.5 Aspek Validitas Media Pembelajaran Spelling Puzzle

No Aspek Yang Dinilai Metode Pengumpulan Data Instrumen

1 Didaktik Memberikan lembar validasi

2 Inti kepada pakar/ahli pendidikan


Angket
3 Bahasa fisika bahasa dan ahli media

4 Tampilan pembelajaran

Melalui angket dapat diukur validasi medi pembelajaran Spelling Puzzle.

Setiap pernyataan memiliki skala pengukuran dari skor 1 sampai skor 4 dengan 0

Tabel 3.6 Skor Dan Alternatif Jawaban Angket Media Pembelajaran Spelling

Puzzle

Skor Alternatif Jawaban

4 Sangat Setuju
38

3 Setuju

2 Tidak Setuju

1 Sangat Tidak Setuju

Sumber : Modifikasi dari Sugiyono (2013)

Setelah data terkumpul, lalu menghitung skor rata-rata dengan rumus:

ΣFX
M= (8)
N

Keterangan:

M = Rata-rata

ΣFx = Jumlah skor yang diperoleh

N = Jumlah komponen yang divalidasi

Astrariana, syafi’i dan sayuti (2015)

Dengan kriteria pengambilan keputusan validasi dari nilai rata-rata

validator pada Tabel 3.7

Tabel 3.7 Kategori Validasi

Interval Skor Kategori

3,25 x > 4 Sangat Valid

2,5≤ x ≥ 3,25 Valid

1,75 ≤x ≥2,5 Kurang Valid

1 ≤ x ≥1,75 Tidak Valid

Sumber: Astrariana, syafi’i dan sayuti (2015)


39

Validasimediapembelajaraninidilakukandengan tiga validator/pakar

media pembelajaran, yakni validator pertama oleh Bapak Sohibun, M.Pd,

validator kedua Bapak Annajmi, MP.d, validator ketiga Bapak Riza Arirohman,

S.Pd., spesifikasinya dapat dijelaskan pada Tabel 3.8.

Tabel 3.8 Validator Media Pembelajaran Spelling Puzzle

No Nama Validator Bidang

1 Sohibun, M.Pd Dosen Fisika Universitas Pasir Pengaraian

2 Annajmi, M.Pd Dosen Matematika Universitas Pasir Pengaraian

3 Riza Arirohman,S.Pd Guru IPA Fisika MTs Bahrul Ulum

Hasil validasi yang terdiri dari aspek didaktik, aspek inti, aspek bahasa dan

aspek tampilan untuk media pembelajaran Spelling Puzzledapat dilihat pada Tabel

3.9.

Tabel 3.9 Hasil Validasi Media Pembelajaran Spelling Puzzle

Validator
No Pernyataan
1 2 3

A Aspek Didaktik Skor

1 Media pembelajaran Spelling Puzzledirancang 4 4 4


40

sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD) dan

Indikator.

2 Tujuan pembelajaran sesuai dengan 4 3 3

Kompetensi Dasar (KD) dan Indikator.

3 Media pembelajaran dengan menggunakan 4 4 4

Spelling Puzzledirancang dengan desain

menarik.

4 Penyajian materi dalam media pembelajaran 4 3 4

menggunakan Spelling Puzzledisajikan

dengan menarik.

5 Masalah yang disajikan dalam media 4 4 4

pembelajaran dengan menggunakan Spelling

Puzzleini memiliki kesesuaian terhadap materi

Gaya kelas VIII.

B Aspek Inti

1 Materi pada media pembelajaran dengan 4 3 3

menggunakan Spelling Puzzleini mencakup

seluruh konsep dalam topik yang dibahas.

2 Tulisan yang terdapat pada media 3 4 4

pembelajaran dengan menggunakan Spelling

Puzzleini dapat dibaca dan dilihat dengan

jelas.

3 Gambar yang disajikan pada media 4 4 4


41

pembelajaran dengan menggunakan Spelling

Puzzleini memiliki kesesuaian dengan materi

Gaya kelas VIII.

4 Penyajian materi dalam media pembelajaran 4 4 3

dengan menggunakan Spelling Puzzleini

singkat dan jelas.

5 Gambar yang disajikan memudahkan siswa 4 4 4

memahami materi.

C Aspek Bahasa

1 Kalimat yang digunakan media pembelajaran 3 3 3

dengan menggunakan Spelling Puzzlesesuai

dengan kaidah bahasa Indonesia yang benar.

2 Bahasa yang digunakan pada media 4 4 4

pembelajaran dengan menggunakan Spelling

Puzzleini mudah dipahami.

3 Menggunakan struktur kalimat yang jelas dan 3 4 3

tidak menimbulkan kerancuan.

4 Penggunaaan teks yang menarik dan 3 4 3

mengarah pada pemahaman konsep.

5 Penggunaan bahasa yang efektif dan efisien. 4 3 3

D Aspek Tampilan

1 Desain background, cover, materi, soal dalam 4 4 4

media pembelajaran dengan menggunakan


42

Spelling Puzzledisajikan dengan menarik.

2 Bentuk dan ukuran huruf yang digunakan 3 4 4

dapat dilihat dengan jelas.

3 Animasi dalam media pembelajaran dengan 4 4 3

menggunakan Spelling Puzzleini menarik.

4 Media pembelajaran Spelling 3 4 4

Puzzlemenggunakan format penulisan yang

benar.

5 Penempatan ilustrasi dan gambar pada Media 4 4 4

pembelajaran Spelling Puzzleini rapi dan

menarik.

Jumlah Skor Per Validator 74 75 72

Total Skor 221

Rata-Rata Penilaian Dari Ahli 3,68

Kategori Sangat Valid

Keterangan Validator : 1 = Sohibun, M.Pd,

2 = Annajmi, M.Pd

3 = Riza Arirohman, S.Pd

Perhitungan Validasi Media Pembelajaran Spelling Puzzleoleh validator 1.


Σ𝐹𝑥
M= 𝑁

74
M = 20

M = 3.7 (Sangat Valid)

Perhitungan Validasi Media PembelajaranSpelling Puzzleoleh validator 2.


43

Σ𝐹𝑥
M= 𝑁

75
M = 20

M = 3.8 (Sangat Valid)

Perhitungan Validasi Media PembelajaranSpelling Puzzloleh validator 3.


Σ𝐹𝑥
M= 𝑁

72
M=
20

M = 3,6(Sangat Valid)

Rata-rata penilaian validasi Media PembelajaranSpelling Puzzledari seluruh

validator sebagai berikut:


Σ𝐹𝑥
M= 𝑁

221
M = 3𝑥20

221
M= 60

M = 3,68(Sangat Valid)

3.9 Teknik Analisis Data

Analisis data diolah dengan teknik kuantitatif bertujuan untuk menentukan

pemahaman konsep IPA Fisika pada siswa. Sehingga diketahui tingkat

pemahaman konsep IPA fisika siswa setelh diajarkan menggunakan media

Spelling Puzzle. Data tes siswa diperoleh dari lembar jawaban pretest dan lembar

jawaban posttestsiswa.

Kemudian hasil tes tersebut dianalisis untuk mengetatui tingkat

pemahaman konsep siswa pada materi gayakelas VIIIc semester 2 dengan


44

menggunakan media pembelajaran Spelling Puzzle. Adapun langkah-langkah

untuk mengolah data hasil tes yaitu :

1. Nilai Pretest dan Posttest

Lembar jawaban pretest dan posttest diberi skor terlebih dahulu. Skor

untuk pilihan ganda yaitu jawaban benar diberi skor satu dan jawaban yang salah

diberi skor nol. Pemberian skor dihitung dengan menggunakan rumus :

𝑋𝑖
NA = x 100 (9)
𝑘

Keterangan:

NA = Nilai Akhir

Xi = Jumlah butir soal yang benar

K = jumlah soal

(Sumber: Astuti 2013)

2. Gain Ternormalisasi

Gain adalah selisih nilai pretest dan posttest, yang berfungsi untuk

melihat besarnya peningkatan pemahaman konsep siswa antara sebelum

menggunakanmedia pembelajaran Spelling Puzzle dan sesudah

meggunakan media pembelajaran Spelling Puzzle:


𝑝𝑜𝑠𝑡𝑒𝑠𝑡−𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡
g= (10)
𝑛𝑚𝑎𝑘𝑠 −𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡

𝑆𝐹 − 𝑆𝑖
g=𝑛 (11)
𝑚𝑎𝑘𝑠 −𝑆𝑖

Keterangan:

g : gain

SF : skor rata-rata posttest


45

Si : skor rata-rata pretest

nmaks : skor maksimum

(Hake dalam Astuti,2013)

Tingkat perolehan gain score ternormalsasi dikategorikan dalam tiga kategori.

Kriteria tersebut dapat dilihat pada Tabel 3.10 sebagai berikut:

Tabel 3.10 Kriteria Skor GainTernormalisasi

Presentase Kriteria

0,00 < G ≤ 0,30 Rendah

0,30 < G ≤ 0,70 Sedang

0,70 < G ≤ 1,00 Tinggi

Sumber : Hake dalam Afyuni, 2015

3. Ketuntasan Tujuan Pembelajaran

jumlah jawaban yang benar


Ketuntasan TP = x 100% (12)
jumlah siswa

4. Ketuntasan Belajar Klasikal

Untuk menentukan ketuntasan belajar siswa (individual) dapat

dihitung dengan menggunakan persamaan sebagai berikut :


ΣN
KBK = x 100% (13)
Σ𝑆

Keterangan :

KBK = Ketuntasan belajar klasikal

ΣN = Banyak siswa yang tuntas

ΣN = Banyak siswa keseluruhannya


46

Suatu kelas dikatakan tuntas belajar klasikal jika presentase

ketuntasan belajar klasikal rata-rata 80% siswa telah tuntas secara

individual (Depdiknas, 2001).


47

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penelitian

4.1.1 Deskripsi Data Penelitian

Penelitian ini ingin mengetahui apakah penggunaan media pembelajaran

Spelling Puzzle dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa pada materi gaya.

Data penelitian diperoleh melalui penilaian sebelum menggunakan media

pembelajaranSpelling Puzzle berupa pretest terlebih dahulu dan penilaian setelah

menggunakan media pembelajaran Spelling Puzzle berupa penilaian posttest.

Data yang diperoleh dalam penelitian ini berupa hasil belajar IPA Fisika

siswa pada tingkat pemahaman konsep. Data penelitian ini diperoleh melalui

penilaian sebelum menggunakan media pembelajaran Spelling Puzzle berupa

pretest dan penilaian setelah menggunakan media pembelajaran Spelling Puzzle

berupa posttest. Soal yang diberikan berupa soal essay sebanyak 17 soal yang

telah diuji kevalidan dan realibilitasnya.

Nilai yang diperoleh dari kelas VIIIc MTs Bahrul Ulum pada saat sebelum

diberikan pembelajaran (pretest) dan setelah diberikan pembelajaran

(posttest)pada Tabel 4.1 dan Tabel 4.2:


48

Tabel 4.1 Skor Nilai Hasil Pretest IPA Peserta didik Kelas VIIIc MTs Bahrul Ulum

No Nama Xi NA=(Xi/k).100 Kriteria


1 A 10 59 Tidak Tuntas
2 B 5 29 Tidak Tuntas
3 C 5 29 Tidak Tuntas
4 D 7 41 Tidak Tuntas
5 E 10 59 Tidak Tuntas
6 F 5 29 Tidak Tuntas
7 G 6 35 Tidak Tuntas
8 H 9 53 Tidak Tuntas
9 I 5 29 Tidak Tuntas
10 J 7 41 Tidak Tuntas
15 O 7 41 Tidak Tuntas
16 P 4 24 Tidak Tuntas
17 Q 4 24 Tidak Tuntas
18 R 2 12 Tidak Tuntas
19 S 9 53 Tidak Tuntas
20 T 7 41 Tidak Tuntas
21 U 8 47 Tidak Tuntas
22 V 7 41 Tidak Tuntas
23 W 9 53 Tidak Tuntas
24 X 8 47 Tidak Tuntas
25 Y 8 47 Tidak Tuntas
26 Z 4 24 Tidak Tuntas
27 AA 10 59 Tidak Tuntas
28 AB 8 47 Tidak Tuntas
29 AC 6 35 Tidak Tuntas
30 AD 6 35 Tidak Tuntas
Berdasarkan hasil pretest diatas diperoleh nilai seluruh siswa di bawah

KKM yang telah ditentukan yaitu 75.Hal tersebut dapat dilihat bahwa nilai
49

tertinggi siswa yaitu 59 dan nilai terendah yaitu 12.Sehingga seluruh siswa

dinyatakan tidak tuntas.

Setelah nilai pretest diperoleh maka dilakukan pembelajaran dengan


menggunakanmedia pembelajaranSpellingPuzzle,setelah pembelajaran selesai
pada akhir pertemuan dilaksana Posttest. Pemberian nilai posttestsama seperti
pretest, maka dapat dilihat pada Table 4.2 hasil posttest siswa sebagai berikut:
Tabel 4.2 Skor Nilai Hasil Posttest IPA Peserta didik Kelas VIII MTs Bahrul Ulum

No Kode Peserta didik Nilai Posttest Kriteria


1 A 94 Tuntas
2 B 82 Tuntas
3 C 100 Tuntas
4 D 94 Tuntas
5 E 100 Tuntas
6 F 94 Tuntas
7 G 88 Tuntas
8 H 94 Tuntas
9 I 82 Tuntas
10 J 71 Tidak Tuntas
11 K 94 Tuntas
12 L 76 Tuntas
13 M 94 Tuntas
14 N 100 Tuntas
15 O 71 Tidak Tuntas
16 P 94 Tuntas
17 Q 82 Tuntas
18 R 82 Tuntas
19 S 88 Tuntas
20 T 82 Tuntas
21 U 94 Tuntas
22 V 82 Tuntas
23 W 88 Tuntas
24 X 100 Tuntas
25 Y 88 Tuntas
26 Z 94 Tuntas
27 AA 88 Tuntas
28 AB 88 Tuntas
29 AC 94 Tuntas
30 AD 94 Tuntas
50

Berdasarkan hasil posttest pada Tabel 4.2, bahwa rata-rata nilai siswa

diatas KKM yang telah ditentukan. Hal ini dapat dilihat bahwa hanya 2 siswa

yang memperoleh nilai di bawah KKM yaitu 71dengan kriteria tidak tuntas dan 4

siswa yang memperoleh nilai tertinggi yaitu 100 dengan kriteria tuntas.

4.1.2 Uji Gain Ternormalisasi

Setelah memperoleh nilai hasil pretest dan posttest maka

dilanjutkandengan menentukan nilai gain ternormalisasi untuk mengetahui

tingkatpemahaman konsep setiap siswa. Nilai gain score ternormalisasi

terendahtermasuk dalam kategori sedang yaitu 0,51 sedangkan nilai gain

scoreternormalisasitertinggi termasuk dalam kategori tinggi yaitu

1,00.Perhitungan rata-rata gain terendah yang dinormalisasi pada setiap siswadiuji

dengan persamaan 10 yakni pada Table 4.7 kode siswa Jpada Tabel 4.7, dengan

nilai pretest 41 dan nilai posttest71 maka:


𝑝𝑜𝑠𝑡𝑒𝑠𝑡−𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡
g= 𝑛𝑚𝑎𝑘𝑠 −𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡

71−41
g= 100−41

30
g= 59

g= 0,51

Perhitungan rata-rata gain tertinggi yang dinormalisasi pada tiap siswa

diuji dengan persamaan 10 yakni pada contoh kode siswa C pada Tabel 4.7:

𝑝𝑜𝑠𝑡𝑒𝑠𝑡−𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡
g= 𝑛𝑚𝑎𝑘𝑠−𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡
51

100−29
g= 100−29

71
g= 71

g= 1,00

Adapun hasil gain ternormalisasi tiap siswa secara keseluruhan dapat

dilihat pada Tabel 4.3.


52

Tabel 4.3 Hasil Gain Ternormalisasi Tiap Siswa

Nilai Nilai Gain = <G> =


No Nama Pretest Posttest Postest – Gain/(100 Iterpretasi
Pretest – Pretest)
1 A 59 94 35 0.85 Tinggi
2 B 29 82 53 0.75 Tinggi
3 C 29 100 71 1,00 Tinggi
4 D 41 94 53 0.90 Tinggi
5 E 59 100 41 1,00 Tinggi
6 F 29 94 65 0.92 Tinggi
7 G 35 88 53 0.82 Tinggi
8 H 53 94 41 0.87 Tinggi
9 I 29 82 53 0.75 Tinggi
10 J 41 71 30 0.51 Sedang
11 K 59 94 35 0.85 Tinggi
12 L 47 76 29 0.55 Sedang
13 M 24 94 70 0.92 Tinggi
14 N 41 100 59 1,00 Tinggi
15 O 41 71 30 0.51 Sedang
16 P 24 94 70 0.92 Tinggi
17 Q 24 82 58 0.76 Tinggi
18 R 12 82 70 0.80 Tinggi
19 S 53 88 35 0.74 Tinggi
20 T 41 82 41 0.69 Sedang
21 U 47 94 47 0.89 Tinggi
22 V 41 82 41 0.69 Sedang
23 W 53 88 35 0.74 Tinggi
24 X 47 100 53 1,00 Tinggi
25 Y 47 88 41 0.77 Tinggi
26 Z 24 94 70 0.92 Tinggi
27 AA 59 88 29 0.71 Tinggi
28 AB 47 88 41 0.77 Tinggi
29 AC 35 94 59 0.91 Tinggi
30 AD 36 94 59 0.91 Tinggi
Jumlah 1205 2672 24.42
Rata-rata 40.17 89.07 0.82 Tinggi
53

Sedangkan hasil perhitungan rata-rata gain ternormalisasi akan digunakan

persamaan 11 yakni pada Tabel 4.3, dengan nilai rata-rata pretest 40,17 dan

nilai rata-rata posttest89,07, maka:

𝑆𝐹 − 𝑆𝑖
g=𝑛
𝑚𝑎𝑘𝑠 −𝑆𝑖

89,07−40,17
g=
100−40,17

48,9
g= 59,83

g= 0,82

Tabel 4.4 Hasil Perhitungan Rata-Rata Gain Ternormalisasi


Kelas Gain Kriteria
Eksperimen 0.82 Tinggi

4.1.3 Ketuntasan Tujuan Pembelajaran

Setelah memperoleh hasil dari pretest dan posttest, maka selanjutnya

dilakukan pengujian ketuntasan pembelajaran yang bertujuan untuk mengetahui

berapa persentase tujuan pembelajaran yang tuntas sebelum dan sesudah diberi

perlakuakan dengan menggunakan media pembelaranSpelling Puzzle.

a. Ketuntasan Tujuan Pembelajaran Pretest

Menghitung ketuntasan TP dengan menggunakan persamaan 12

sebagaicontoh, pada TP1 untuk soal nomor5 yang tuntas danTP 2 untuk

soal nomor 12 yang tidak tuntas.

Soal no 5
54

jumlah jawaban yang benar


Ketuntasan TP = x 100%
jumlah siswa

25
Ketuntasan TP = 30 x 100%

Ketuntasan TP = 83,33%

Soal no 12

jumlah jawaban yang benar


Ketuntasan TP = x 100%
jumlah siswa

6
Ketuntasan TP = x 100%
30

Ketuntasan TP = 20%

b. Ketuntasan Tujuan Pembelajaran Posttest

Menghitung ketuntasan TP dengan menggunakan persamaan 12.

Berikut contoh perhitungan TP 1pada soal nomor 10 yang tuntas

dan TP 2 pada nomor soal nomor 15 yang tidak tuntas.

Soal no 10

jumlah jawaban yang benar


Ketuntasan TP = x 100%
jumlah siswa

25
Ketuntasan TP = 30x 100%

Ketuntasan TP = 83,33%

Soal no 15

jumlah jawaban yang benar


Ketuntasan TP = x 100%
jumlah siswa

13
Ketuntasan TP = 30x 100%

Ketuntasan TP = 43,33%
55

4.1.4 Ketuntasan Belajar Klasikal

Ketuntasan belajar klasikal ini bertujuan untuk menentukan ketuntasan

belajar siswa. Suatu kelas dikatakan tuntas belajar klasikal jika presentase

ketuntasan belajar klasikal siswa mendapatkan rata-rata 80% siswa telah tuntas

secara individual perhitungandengan menggunakan persamaan sebagai berikut :

a. Ketuntasan belajar klasikal Pretest


ΣN
KBK = Σ𝑆 x 100%

0
KBK = x 100%
30

KBK = 0 %

b. Ketuntasan belajar klasikal Posttest


ΣN
KBK = Σ𝑆 x 100 %

28
KBK = x 100 %
30

KBK = 93,33 %

Jadi ketuntasan belajar klasikal siswa setelah menggunakan media

pembelajaraSpelling Puzzle dapat dilihat pada hasil perhitungan ketuntasan

belajar klasikal pada tabel 4.5.


56

Tabel 4.5 Hasil Perhitungan Ketuntasan Belajar Klasikal

Ketuntasan Klasikal Pretest Ketuntasan Klasikal Posttest

0% 93,33 %

4.2 Pembahasan

Penelitian ini dilaksanakan untuk melihat pemahaman konsep siswa

dengan menggunakan media pembelajaran Spelling Puzzle.Peningkatan

pemahaman konsep siswa ini dapat diketahui melalui paparan data hasil

penelitian.Hasil pemahaman konsep siswa dapat dilihat dari hasil siswa

mengerjakan soal evaluasi berupa tes.

Dalam penelitian ini, tahap awal dilakukan kegiatan pretest untuk

mengetahui tingkat pemahaman konsep siswa sebelum diberi perlakuan. Dari

hasil pretest pemahaman konsep masing-masing siswa tentang materi gaya

masih sangat rendah. Hal ini juga dapat dilihat dari nilai rata-rata pretest siswa

hanya 40,17. Setelah dilakukan pembelajaran menggunakanmedia

pembelajaran Spelling Puzzle terjadi peningkatan nilai rata-rata posttest siswa

yaitu 89,70.

Untuk membuktikan bahwa penggunaan media pembelajaran Spelling

puzzle dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa materi gayadapat

dikatakan bahwa penggunaan media pembelajaran Spelling Puzzle ini dapat

menarik perhatian siswa untuk tetap memperhatikan pembelajaran selama

proses pembelajaran berlangsung.

Berikut ini adalah gambar dari media Spelling Puzzle:


57

Gambar 4.1 Media PembelajaranSpelling Puzzle

Pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran ini membuat

siswa menjadi lebih senang dan tertarik pada pelajaran ipa fisika karena

berbeda dan sangat jarang digunakan dalam proses pembelajaran. Selain itu,

materi yang disampaikan dalam media pembelajaran singkat dan jelas sehingga

siswa mudah memahami konsep materi yang disampaikan.

Pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran ini membuat

siswa menjadi lebih senang dan tertarik pada pelajaran IPA fisika karena

berbeda dan sangat jarang digunakan dalam proses pembelajaran. Selain itu,

materi yang disampaikan dalam media pembelajaran singkat dan jelas sehingga

siswa mudah memahami konsep materi yang disampaikan.


58

Pada penelitian ini juga dilakukan uji ketuntasan tujuan pembelajaran

dan uji ketuntasan klasikal dari hasil pretest dan posttest.Uji ketuntasan

pembelajaran (TP) yang diuraikan dalam bentuk soal sejumlah 17 soal

bertujuan untuk mengetahui jumlah siswa yang tuntas pada tiap-tiap soal.

Pada soal no 1 dari hasil pretestmenunjukkan bahwa dari 30 siswa

hanya terdapat 18 siswa atau 60% yang tuntas, hal ini disebabkan siswa belum

mengetahui pengertian dari gaya . Dan dari hasil posttest terdapat 30 siswa atau

100% yang tuntas. Hal ini menunjukkan bahwa siswa sudahmengetahui

pengertian dari materi Gaya.

Pada soal no 2 dari hasil pretest terdapat 10 siswa atau 33% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum memahami tentang materi Gaya

gravitasi. Dan dari hasil posttest terdapat 19 siswa atau 63% yang tuntas,

Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa dapat

memahami konsep materi gaya gravitasi.

Pada soal no 3 dari hasil pretestterdapat 12 siswa atau 40% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum dapat menerapkan tentang gaya dalam

kehidupan sehari-hari. Dan dari hasil posttest terdapat 26 siswa atau 86% yang

tuntas, Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa

dapat menerapkantentang gaya dalam kehidupan sehari-hari.

Pada soal no 4 dari hasil pretest terdapat 7 siswa atau 23% yang tuntas,

hal ini disebabkan siswa belum memahami konsep hukum Newton. Dan dari

hasil posttest terdapat 16 siswa atau 53% yang tuntas. Hal ini menunjukkan

bahwa terjadi peningkatan pemahaman konsep hukum Newton.


59

Pada soal no 5 dari hasil pretest terdapat 19 siswa atau 63% yang

tuntas, hal ini disebabkan belum semua siswa memahami tentang gaya dalam

kehidupan. Dan dari hasil posttest terdapat 26 siswa atau 86% yang tuntas,

Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa dapat

memahami konsep gaya dalam kehidupan.

Pada soal no 6 dari hasil pretest terdapat 18 siswa atau 60% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum memahami persamaan yang ada pada

materigaya dan penerapannya dalam kehidupan. Dan dari hasil posttest terdapat

siswa atau 93% yang tuntas.Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini

menunjukkan bahwa siswa dapat memahami persamaan yang ada pada

materigayadan penerapannya dalam kehidupan.

Pada soal no 7 dari hasil pretestterdapat 9 siswa atau 30% yang tuntas,

hal ini disebabkan siswa belum mengetahui nama lain dari gaya yang dijadikan

simbol pada gaya. Dan dari hasil posttest terdapat 24 siswa atau 96% yang

tuntas. Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa

dapat mengetahui nama lain dari gaya yang dijadikan simbol pada gaya.

Pada soal no 8 dari hasil pretest terdapat 25 siswa atau 83% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum paham bahwa ada gaya yang di

timbulkan dari tubuh manusia. Dan dari hasil posttest terdapat 30 siswa atau

100% yang tuntas.Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa

siswa dapat memahami bahwa ada gaya yang di timbulkan dari tubuh manusia.

Pada soal no 9 dari hasil pretest terdapat 10 siswa atau 33% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum dapat memahami tentang materi gaya
60

pegas. Dan dari hasil posttest terdapat 24 siswa atau 80% yang tuntas.Terjadi

peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa dapat memahami

tentang persamaan gaya.

Pada soal no 10 dari hasil pretest terdapat 3 siswa atau 10% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum dapat menganalisis tentang resultan

gaya. Dan dari hasil posttest terdapat 14 siswa atau 46% yang tuntas. Hal ini

menunjukkan bahwa siswa belum dapat menganalisis resultan gaya.

Pada soal no 11 dari hasil pretestterdapat 27 siswa atau 90% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum dapat memahami konsep gaya gesek

dalam kehidupan. Dan dari hasil posttest terdapat 30 siswa atau 100% yang

tuntas, Terjadi peningkatan ketuntasan.Hal ini menunjukkan bahwa siswa dapat

memahami konsep gaya gesek dalam kehidupan.

Pada soal no 12 dari hasil pretestterdapat 14 siswa atau 46% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum mengetahui persamaan dari gaya berat.

Dan dari hasil posttest terdapat 25 siswa atau 83% yang tuntas. Terjadi

peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa sudah

dapatmengetahui persamaan dari gaya berat.

Pada soal no 13 dari hasil pretestterdapat 8 siswa atau 26% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum dapat menjelaskan pengertian hukum

newton III. Dan dari hasil posttest terdapat 26 siswa atau 86% yang tuntas.

Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa dapat

menjelaskan pengertianhukum newton III.


61

Pada soal no 14 dari hasil pretestterdapat 6 siswa atau 20% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa belum dapat mengetahui salah satu persamaan

gaya yang digunakan. Dan dari hasil posttest terdapat 24 siswa atau 96% yang

tuntas. Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa

dapat mengetahui salah satu persamaan gaya yang digunakan.

Pada soal no 15 dari hasil pretestterdapat 24 siswa atau 80% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa dapat menerapkan materi gaya dalam

kehidupan sehari-hari. Dan dari hasil posttest terdapat 29 siswa atau 96% yang

tuntas. Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa

dapat menerapkan materi gaya dalam kehidupan sehari-hari.

Pada soal no 16 dari hasil pretestterdapat 3siswa atau 10% yang tuntas,

hal ini disebabkan siswa belum dapat mengetahui salah satu persamaan gaya

yang digunakan. Dan dari hasil posttest terdapat 23 siswa atau 76% yang

tuntas. Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa

dapat mengetahui salah satu persamaan gaya yang digunakan.

Pada soal no 17 dari hasil pretestterdapat 30 siswa atau 100% yang

tuntas, hal ini disebabkan siswa dapat menerapkan materi gaya dalam

kehidupan sehari-hari. Dan dari hasil posttest terdapat 30 siswa atau 100%

yang tuntas. Terjadi peningkatan ketuntasan. Hal ini menunjukkan bahwa siswa

dapat menerapkan materi gaya dalam kehidupan sehari-hari.

Pada ketuntasan belajar klasikal siswa secara keseluruhan juga dapat

dilihat pada hasil pretest dari 30 siswa belum ada yang memenuhi kriteria

ketuntasan minimal yaitu 75 dengan ketuntasan klasikal 0 %. Sedangkan pada


62

hasil posttest terlihat bahwa 28 siswa dari 30 siswa yang memenuhi kriteria

ketuntasan minimal yaitu 75 dan memiliki ketuntasan klasikal 93,33 % .

Berdasarkan hasil tersebut dapat terlihat bahwa terjadi ketuntasan yang sangat

tinggi dari hasil sebelum dan sesudah menggunakan media pembelajaran

Spelling Puzzle.

Penggunaan media pembelajaran Spelling Puzzledapat meningkatkan

pemahaman siswa pada materi yang dipelajari, siswa mampu menemukan ide

pokok materi yang diberikan, kemudian siswa mempunyai rasa ingin tahu

untuk mengembangkan ide pokok tersebut, hal ini tampak dari siswa mampu

menemukan masalah dan menemukan solusi permasalahan tersebut serta

menghubungkan dengan kehidupan sehari-hari. Selanjutnya,siswa lebih mudah

memahami dan mengingat materi pembelajaran yang disajikan dalam media

tersebut.

Hal ini sesuai dengan tujuan utama dari penggunaan media

pembelajaransesuai dengan pendapat Sudjana dan Rivai dalam Arsyad (2013)

mengemukakan manfaat media pembelajaran dalamproses belajar siswa, yaitu:

(1) pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehinggan dapat

menumbuhkan motivasi belajar, (2) bahan pembelajaran akan lebih jelas

maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh siswa dan memungkinkannya

menguasai dan mencapai tujuan pembelajaran.

Berdasarkan hal yang disampaikan diatas, membuktikan bahwa

pembelajaran menggunakan media pembelajaran Spelling Puzzle merupakan

salah satu solusi untuk mengatasi minimnya penggunaan media pembelajaran


63

IPA fisika di MTs Bahrul Ulum. Kemudian dapat mengatasi solusi rendahnya

pemahaman konsep fisika siswa serta dapat mengatasi solusi pandangan siswa

terhadap mata pelajaran IPA fisika yang dianggap bahwa IPA fisika merupakan

pelajaran yang sulit, menakutkan dan menjenuhkan menjadi IPA fisika yang

menyenangkan.
64

BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

5.1 Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan peneliti maka dapat

disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran Spelling Puzzle dapat

meningkatkan pemahaman konsep siswa pada materi gaya ini dapat dilihat dari

ketuntasan klasikal hasil pemahaman konsep siswa mengalami ketuntasan

93,33%.

Kemudian nilai rata-rata gain ternormalisasi yaitu 89,07 termasuk

kategori tinggi. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran

Spelling Puzzle dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa.

5.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilaksanakan, adapun beberapa

saran yang dapat disampaikan adalah sebagai berikut:

1. Dengan adanya penelitian ini, diharapkan guru untuk dapat lebih meningkatkan

penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar sehingga dapat

membuat siswa tertarik untuk mengikuti proses belajar mengajar.

2. Penggunaan media pembelajaran Spelling Puzzle lebih ditingkatkan pada pokok

bahasan materi lain sehingga dapat lebih mengoptimalkan pemahaman konsep

siswa.
65

3. Media yang dihasilkan peneliti jauh dari sempurna oleh karena itu perlu adanya

tindak lanjut dari peneliti lain untuk mendesain dan mengembangkan media

pembelajaran interaktif. Hal ini ditujukan agar media yang dihasilkan lebih

berkualitas.

DAFTAR PUSTAKA
Afyuni, C., 2015. Analisis Kemampuan Kognitif Siswa Kelas X SMANegeri 3
Rambah Hilir Kabupaten Rokan Hulu pada Mata Pelajaran Fisika Setelah
Penerapan Model Pelajaran Advance Organizer Berbasis Mind
Mapp.Skripsi. Pasir Pengaraian : Universitas Pasir Pengaraian.
Anderson, Lorin W. & Krathwohl, D. R. (2001).A Taxonomy for
Learning,Teaching and Assesing: a Revision of Bloom’s Taxonomy. New
York.LongmanPublishing.(http://www,kurwongbss.qld.edu.au/thinking/
Bloo blooms.htm) diakses pada hari jum’at, 25 November 2016.
A.M, Sardiman. 2006. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta. Raja
Grafindo Persada.
Anwar, Syafri. 2009. Penelitian Berbasis Kompetensi. Padang: UNP Press.
Arikunto,. S,. 2007. Prosedur penelitian satuan pendekatan praktek.Edisi Revisi
VI. Jakarta: Rineka Cipta.
Arsyad, A., 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Prasada.
, S,. 2009. Dasar Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara
, S,. 2013. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka
Cipta.
Astariana, W., Syafi’i, W., dan Sayuti, I. 2015.Pengembangan Lembar
KerjaSiswa (LKS) pada Materi Sistem Pencernaan Kelas VIII SMP
dengan Pendekatan Saintifik.Jurnal, Diakses pada hari Minggu, 27
November 2016.
66

Astuti, W.W., 2013. Efektivitas Penggunaan Virtual Laboratory pada Mata


pelajaran Fisika di SMA Negeri 1 Tanjung Batu.Skripsi. Inderalaya:
Universitas Sriwijaya. (Tidak Diterbitkan
Daryanto. 2010. Media pembelajaran. Bandung: Satu Nusa.
Departemen Pendidikan Nasional. 2007. Naskah Akademik: Kajian Kebijakan
Kurikulum Mata Pelajaran IPA. Jakarta: Pusat Kurikulum Depdiknas.
Depdiknas. 2005. Peraturan Pemerintah RI Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar
Nasional Pendidikan. Jakarta: Depdiknas.
. 2011. Pembinaan Pendidikan Karakter di Sekolah Menengah
Pertama.Jakarta: Dirjend Dikdasmen.
Dimyati, dan Mudjono. 2009. Belajar dan Pembelaaran. Jakarta: PT. Rineka
Cipta.
Dimyati,& Mudjono. 2013. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Fogarty, Robin. 1991. The mindfull Schools: How o Integrate Thecurricula.
Palantine Illions: IRI/ Skylight Publising. Inc.
Hake, R. R. 1999.Analyzing Change/ Gain Score.American Educational Research
Methodology.White Plains: American.
Hamalik, Oemar.2008. kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Sinar Grafika.
, 2009. Proses Belajar Mengajar. Bandung: Bumi Aksara.
, Oemar. 2011. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Kemendikbud. 2013. Permendikbud No. 81A tentang Implementasi Kurikulum.
Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Kustandi, C., dan Sutjipto, B., 2011.Media pembelajaran Manual dan Digital.
Bogor: Ghalia Indonesia.
Kusumaningtias, I. H., 201. Upaya Meningkatkan Pemahaman Konsep
Matematika Melalui Pendekatan Problem Posing Dengan Pembelajaran
kooperatifTipe STADPada Siswa Kelas Bilingual VIII C SMP 1
Wonosolo. Skripsi UNY. Yogyakarta: Tidak diterbitkan
Mardhotillah, N. I. Dkk,. 2015. Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Lembar
Kegiatan Siswa (LKS) Materi Pemanasan Global pada Siswa Kelas VII.
Jurnal Penelitian Hasil Belajar Siswa Melalui Lembar Kegiatan Siswa I.
67

Mauke, M.,Sadia,I. W., dan Suastra, I. W., 2013 Pengaruh Model Contextual
Teaching and Learning Terhadap Pemahaman Konsep dan Kemampuan
Pemecahan Masalah dalam pembelajaran IPA-Fisika di MTs Negeri
Negara e-journal (3)-2.singaraja: Universitas Negeri Ganesha.
Mulyasa, 2014.Pengembangan dan Implementasi Kurikulum 2013. Bandung: PT
Remaja Rosdakarya.
Purwanto.2012. Metedologi Penelitian Kuantitatif untuk Psikologi dan
Pendidikan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Offset.
Rahman.A, Nurlina, Sultan T. 2010.Meningkatkan Hasil Belajar Fisika Melalui
Pemberian Soal tes essaypada Proses Pembelajaran Siswa kelas X.1
SMA Negeri 9 Makassar.Jurnal. Makassar: Universitas Muhammadiyah
Makassar.
Riduwan, Sunarto. 2010. Pengantar Statistik: untuk Penelitian Pendidikan,
Sosial, Akonomi, Komunikasi, dan Bisnis. Bandung: Alfabeta.
Riduwan. 2012. Belajar Mudah Penelitian: untuk Guru-Karyawan dan Peneliti
Pemula. CV Alfabeta. Bandung.
Sakti, I., 2013. Pengaruh Media Animasi Fisika dalam Model Pembelajaran
Langsung (Direct Intruction) terhadap Minat Belajar dan Pemahaman
Konsep Fisika Siswa di SMA Negeri Kota Bengkulu. Prosiding Semirata
FMIPA Universitas Lampung, (Online),
(http://jurnal.fmipa.unila.ac.id/index.php/semirata/article/viewFile778//5
98.html.%5B7.) diakses hari sabtu, 22 Oktober 2016).
Salmawati.2012. Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Fisika Melalui Metode
Ekspositori dengan Pemberian Kuis.Jurnal.Makassar: Universitas
Muhammadiyah Makassar.
Saputri, A., 2016. Efektivitas Penggunaan Media Komik Kartun Terhadap Hasil
Belajar Fisika Siswa SMA Negeri 2 Tambusai.Skripsi. Pasir Pengaraian:
Universitas Pasir Pengaraian.
Saputro, E. B., 2009. Kontribusi Media Pembelajaran Interaktif Untuk Membantu
Meningkatkan Pemahaman Konsep Pembiasan Cahaya Pada Siswa Kelas
Sudjana, Nana. 2010. Dasar Dasar Proses Belajar.sinar Baru Bandung.
68

Sugiyono. 2017. Metode Penelitian Kuantitatif,Kualitatif dan R&D. Bandung:


Alfabeta.
Suprananto, Kusairi. 2012. Pengukuran dan Penelitian Pendidikan. Yogyakarta:
Graha Ilmu.
Syahrilfuddin, dkk. 2011. Bahan Ajar Penelitian Tindakan Kelas. Pekanbaru:
Cendikia Insani.
Trianto. 2011. Model Pembelajaran Terpadu Konsep, Strategi dan
Implementasinya dalam kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP).
Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Trianto. 2012. Model Pembelajaran Terpadu. Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Widodo, E. M., 2016. Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Dengan
Strategi Quantum Teaching Terhadap Pemahaman Konsep Matematis
SiswaKelas VIII SMP Negeri 2 Rambah Hilir. Skripsi. Pasir
Pengaraian: Universitas Pasir pengaraian.(Tidak Diterbitkan).
69

LAMPIRAN 1

KURIKULUM 2013
SILABUS PEMBELAJARAN
Sekolah MenengahPertama (SMP)/
Madrasah Tsanawiyah (MTs)
Mata Pelajaran : IPA

Mata Pelajaran : IPA


Kelas : VIII/ 2
Nama Guru : YURNALIS
NIM : 1531012
Sekolah : MTs Bahrul Ulum
70

SILABUS PEMBELAJARAN

Satuan Pendidikan : SMP/MTs


Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)
Kelas / Semester : VIII (Delapan) / 2 (Dua)
Alokasi Waktu : 2x 45 menit
Standar Kompetensi : Memahami peranan usaha, gaya dan energi dalam kehidupan sehari-hari

Kompetensi Materi Kegiatan Indikator Penilaian Alokasi Sumber Belajar


Dasar Pembelajaran Pembelajaran waktu

5.1.Mengidentifikasi Gaya Kegiatan  Menyebutkan  Keaktifan 2x45  Buku IPA Kelas


jenis-jenis gaya, pembelajaran pengertian gaya siswa menit VIII Semester 2
penjumlahan gaya dilakukan  Meyebutkan edisi revisi 2017
 Penilaian tes
dan pengaruhnya dengan macam-macam kementrian
essay
pada suatu bereksperimen gaya pendidikan dan
 Penilain pada
benda yang dibantu dengan  Memahami kebudayaan
media
dikenaigaya. media tentang resultan republik
pembelajaran
71

pembelajaran gaya indonesia 2018


Spelling  Memahami  LKS IPA Kelas
Puzzlee (menjelaskan) VIII Semester
bunyi hukum 2: Penerbit
Newton I, II, Putra Nugraha
dan III
 Menganalisis
pengaruh
penerapan gaya
dalam
kehidupan
sehari-hari.
 Menganalisis
besar gaya
gesekan pada
berbagai
permukaan yang
berbeda
kekasarannya,
72

yaitu
permukaan yang
licin, agak kasar
dan kasar.
73

LAMPIRAN 2
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Sekolah : MTs Bahrul Ulum


Mata Pelajaran : IPA
Kelas/Semester : VIII / Genap
Materi Pokok : Gaya
Alokasi Waktu : 2 Jam Pelajaran

A. Kompetensi Inti

 KI-1: Menghayati dan mengamalkanajaran agama yang dianutnya.

 KI-2:Menghayati dan mengamalkanperilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai),
bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif sesuai dengan perkembangan anak di
lingkungan, keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan kawasan
internasional”.

 KI-3: Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan
rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural
pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.

 KI-4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah ssecara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai
kaidah keilmuan.
74

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi


Kompetensi Dasar Indikator

3.9 Menganalisis konsep gaya ,jenis-  Menyebutkan pengertian gaya


jenis gaya, manfaat gaya, keuntungan
 Meyebutkan macam-macam gaya
dan kerugian dari gaya,serta
penerapannya dalam peristiwa sehari-  Memahami tentang resultan gaya
hari.  Memahami (menjelaskan) bunyi hukum
Newton I, II, dan III
 Menganalisis pengaruh penerapan
gayadalam kehidupan sehari-hari.
 Menganalisis besar gaya gesekan pada
berbagai permukaan yang berbeda
kekasarannya, yaitu permukaan yang
licin, agak kasar dan kasar.
 Menunjukkan beberapa contoh adanya
gaya gesekan yang menguntungkan

C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat:

 Membedakan pengertian gaya dalam fisika dan pengertian gaya dalam kehidupan sehari-hari.
75

 Memahami kaitan gaya dengan bunyi hukum Newton I, II, dan III
 Menganalisis besar gaya gesekan pada berbagai permukaan yang berbeda kekasarannya, yaitu permukaan yang licin, agak
kasar dan kasar.
 Menganalisis pengaruh penerapan gaya dalam kehidupan sehari-hari

D. Materi Pembelajaran
Gaya adalah suatu kekuatan (Tarikan atau doronagan) yang mengakibatkan benda yang dikenainya akan mengalami
perubahan posisi atau kedudukan (bergerak) serta berubah bentuk. Gaya juga dapat diartikan sebagai suatu tarikan atau dorongan
yang dikerahkan sebuah benda terhadap benda lain.
Besar kecilnya gaya yang bekerja gaya yang bekerja pada suatu benda tidaklah sama. Hal ini bergantung pada besar gaya
yang diberikan. Besar kecilnya gaya dapat diukur menggunakan alat yang bernama neraca pegas atau dynamometer. Sedangkan
satuan gaya dinyatakan dalam satuan Newton yang ditulis dengan huruf N.
b. Macam-Macam Gaya

Gaya dapat dibagi menjadi beberapa macam, antara lain:

1. Gaya Gesek
Gaya gesek ditimbulkan oleh gesekan antara dua permukaan benda, misalnya ban mobil yang melaju di atas
jalan beraspal. Mobil dapat berhenti ketika direm karena adanya gaya gesek antara permukaan ban mobil dengan
jalan.
76

Bila ke dua benda saling bergesekkan, maka antara keduanya akan muncul gaya gesek. Gaya gesek bisa
menguntungkan dan merugikan. Bila kita berjalan di jalan yang kering, antara sepatu dan jalan akan muncul gaya
gesek. Gaya gesek ini membantu kita untuk bisa berjaalan. Bayangkan bila jalanan licin, maka gaya geseknya akan
kecil dan kita akan kesulitan untuk berjalan.
Gaya gesek dalam bahasa inggris di kenal dengan istilah force sehinggal memunculkan simbol gaya dengan
huruf f.
Secara matematis gaya gesek sebagai :
f = µ. N (2.1)
keterangan :
f = gaya gesek (newton)
µ = koefisien gaya gesek
N = gaya normal (newton)
2. Gaya Pegas
Gaya pegas yaitu gaya yang ditimbulkan oleh keelastisan suatu benda atau gaya yang dihasilkan oleh pegas ataupun
kekuatan yang dihasilkan oleh karet/pegas yang diregangkan, misalnya pegas dan busur panah. Ketika anak panah
dilepaskan dari busurnya, karet mampu mendorong anak panah dan anak panah akan melesat atau terlontar ke depan
dengan cepat dan jauh. Anak panah itu meluncur karena adanya gaya pegas pada busur panah.
Secara matematis gaya pegas sebagai :
F = k. x (2.2)
77

keterangan :
F= gaya yang diberikan pada suatu pegas (newton)
k = konstanta yang dimiliki pegas (N/m)
x = pertambahan panjang pegas akibat dari gaya (m)

3. Gaya Magnet
Gaya yang diakibatkan oleh magnet. Misalnya ketika kita mendekatkan magnet batang pada paku besi. Paku besi
akan tertarik dan menempel pada magnet batang. Gaya magnet bersifat menarik benda-benda yang terbuat dari besi.
4. Gaya Gravitasi Bumi

Gaya gravitasi bumi adalah gaya yang diakibatkan oleh gaya tarik bumi terhadap segala benda di permukaan bumi.
Bila kita melempar benda ke atas, baik dari kertas, pensil atau benda lain maka semua benda itu akan jatuh ke bawah.
Benda dapat jatuh ke tanah disebabkan adanya gaya gravitasi bumi. Misalnya buah kelapa jatuh ke tanah. Berbeda
bila di luar angkasa para astronot tidak merasakan gaya gravitasi, akibatnya mereka akan melayang-layang bila
berada di luar angkasa.
Secara matematis gaya gravitasi sebagai :

m1m2
𝐹=G (2.3)
r2

keterangan :
78

F= gaya gravitasi (newton)


G = konstanta gravitasi (Nm2 kg −2 )
m1 dan m2 = massa benda (kg)
r = jarak antara pusat kedua benda (m)
79

E. Metode Pembelajaran
Model Pembelajaran : Discovery Learning
Metode : Eksperimendan diskusi
F. Media Pembelajaran
Media :
 Spelling Puzzle

Alat/Bahan :
 Pensil,kertas, lem, triplek,pisau, gunting, dan penggaris

G. Sumber Belajar

 Buku IPA Kelas VIII Semester 2 edisi revisi 2017 kementrian pendidikan dan kebudayaan republik indonesia 2018
 LKS IPA Kelas VIII Semester 2: Penerbit Putra Nugraha
 Buku refensi yang relevan
 Lingkungan setempat

H. Langkah-Langkah Pembelajaran
1. Pertemuan Pertama (2 x 45 menit)
Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Guru :
Orientasi
80

 Mengucapkan salam pembuka


 Mengajak peserta didik untuk berdoa sebelum memulai aktifitas pembelajaran
 Menanyakan peserta didik yang tidak hadir beserta alasannya
 Meminta peserta didik untuk bersungguh-sungguh dalam mengikuti
pembelajaran
Apersepsi
 Guru bertanya tentang materipertemuan sebelumnya, misalnya“Apa kalian masih
ingat apa yang kita bahas pada minggu lalu ?coba sebutkan minimal tiga hal
yang kita pelajari !”
Motivasi
 Guru memberikan motivasi,memfokuskan siswa,menyampaikan
tujuanpembelajaran, danmenginformasikan kegiatanpembelajaran yang
hendakdilaksanakan.

Kegiatan Inti (60 Menit)


Sintak Model Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
Orientasi peserta Mengamati
didik pada masalah  Guru memperlihatkan media pembelajaran yang akan
digunakan.
Mengorganisasikan Menanya
peserta didik untuk  Guru bertanya kepada peserta didik, “Kira-kira hal apa yang
81

belajar akan dilakukan dengan media tersebut? Coba diskusikan


dengan kelompok kalian.
 Guru memperlihatkan sebuah gambar utuh, kemudian
menyuruh peserta didik berkelompok untuk kegitan belajar
meenggunakan media yang sudah ditunjukkan sebelumnya.
Membimbing Mencoba
penyelidikan  Guru menjelaskan materi tentang gaya dan tata cara
individu dan penggunaan media.
kelompok  Guru menyuruh peserta didik untuk bereksperimen
menyelesaikan media yang sudah dijelaskan terlebih dahulu.
 Guru menjelaskan atau melengkapi jawaban peserta didik
yang belum lengkap, kemudian menerangkan tentang
konsepgayasecara lebih detail.
 Guru memberikan contoh soal perhitungan tentanggaya.
Membuat Mengasosiasi
Kesimpulan  Guru menyuruh peserta didik memperhatikan materi yang
ada di Media.
 Guru membagikan soal tentanggaya, dan menyuruh peserta
didikuntuk mengerjakannnya secara berkelompok.
 Guru menyuruh peserta didik untuk mengerjakan soal yang
dibagikan secara berkelompok.
Menganalisis dan Mengkomunikasikan
mengevaluasi  Guru menyuruh peserta didik untuk memperlihatkan
proses pemecahan jawaban dari soal yang telah dibagikan.
82

masalah  Guru menunjuk salah satu kelompok untuk mengerjakan


soal yang telah dikerjakan didepan teman-temannya.
 Guru menyuruh peserta didik untuk mengumpulkan hasil
diskusi kelompok yang telah dilakukan. Jika ada jawaban
yang kurang tepat, guru menyuruh peserta didik untuk
memperbaiki media yang benar.
 Guru menyuruh peserta didik mengumpulkan laporan hasil
eksperimen sederhana yang telah dikerjakan.

Kegiatan Penutup (15 Menit)


 Guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk bertanya tentang materi
yang belum dipahami.
 Guru bersama-sama dengan peserta didik menyimpulkan materi yang telah
dipelajari.
 Guru memberikan apersepsi.

1. Pertemuan Kedua (2 x 45 menit)


Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Guru :
Orientasi
 Mengucapkan salam pembuka
 Mengajak peserta didik untuk berdoa sebelum memulai aktifitas pembelajaran
 Menanyakan peserta didik yang tidak hadir beserta alasannya
83

 Meminta peserta didik untuk bersungguh-sungguh dalam mengikuti


pembelajaran
Apersepsi
 Guru bertanya tentang materipertemuan sebelumnya, misalnya“ tentang gaya
pegas, gaya gesek, gaya gravitasi? Coba sebutkan minimal 3 contohnya !”
Motivasi
 Guru memberikan motivasi,memfokuskan siswa,menyampaikan
tujuanpembelajaran, danmenginformasikan kegiatanpembelajaran yang
hendakdilaksanakan.
Kegiatan Inti (60 Menit)
Sintak Model Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
Orientasi peserta Mengamati
didik pada masalah  Guru memperlihatkan media yang akan digunakan.
Mengorganisasikan Menanya
peserta didik untuk  Guru memberikan kesempatan kepadapeserta didik untuk
belajar bertanya darigambar yang ditampilkan berkaitandengangaya
dan hukum Newton. Dan peserta didik wajibmenulis
minimal satu pertanyaandalam kertas.
 Dari pertanyaan yang telahdikumpulkan dari peserta didik,
gurumemilih beberapa pertanyaan secararandom, kemudian
memberikankesempatan kepada peserta didikuntuk
menjawab pertanyaan daritemannya.
 Guru melengkapi jawaban yang diberikan
84

Membimbing Mencoba
penyelidikan  Guru menjelaskan tentang materigaya dan hukum Newton
85

LAMPIRAN 3

SOAL UJI INSTRUMEN PENELITIAN

Nama :

Kelas :

1. Segala sesuatu yang apabila dikerjakan terhadap benda dapat menyebabkan terjadinya perubahan disebut.....
2. Gaya tarik bumi yang bekerja pada suatu benda yang memiliki berat massa disebut.....
3. Gaya berat merupakan salah satu contoh gaya yaitu
4. Sebuah benda akan diam atau bergerak lurus beraturan jika pada benda itu tidak ada gaya-gaya lain yang bekerja, hal ini
merupakan pernyataan dari.....
5. Gaya tarik atau gaya tolak pada benda-benda tertentu yang dihasilkan disebut ......
86

6. Sebuah benda yang dilempar ke atas akan jatuh lagi ke bumi, hal ini karena adanya..
7. Sebuah tali ditarik ke kanan dengan gaya 100 N dan ditarik ke kiri denga gaya 40 N. Berapa resultan gaya yang dikenakan
pada tali tersebut……….
8. Perubahan keadaan benda yang di timbulkan oleh gaya adalah.....
9. Gaya di simbolkan dengan F yang artinya adalah......
10. Gaya yang dihasilkan langsung oleh gerakan manusia adalah.....
11. Gaya yang terjadi pada ketapel saat melontarkan kelereng adalah……….
12. Percepatan yang dihasilkan oleh resultan gaya yang bekerja pada suatu benda berbanding lurus dengan resultan gaya, searah
dengan resultan gaya dan berbanding terbalik dengan massa adalah.......
13. Keseluruhan gaya yang bekerja pada sebuah benda dalam suatu sistem disebut......
14. Gesekan antara rem dengan piringan roda termasuk salah satu contoh gaya ..
15. Persamaan dari gaya berat adalah........
16. Persamaan gaya adalah………
17. Sebuah benda yang bermassa 6 kg bergerak dengan kecepatan 2 m/s2. Besarnya gaya yang dialami benda adalah …
18. Jika benda satu mengerjakan gaya aksi pada benda dua, maka benda dua memberikan gaya reaksi pada benda satu yang
besarnya sama, tetapi arahnya berlawanan, hal menyatakan tentang......
19. Sebuah benda bermassa 5 kg mula-mula diam, kemudian bergerak selama 3 s, kecepatannya menjadi 18 m/s. Jika benda
mengalami gerak lurus beraturan, maka besarnya gaya yang bekerja adalah ….
20. Persamaan gaya pegas adalah……
87

21. Semakin besar permukaan benda maka gaya gesek yang dihasilkan semakin....
22. Sebuah kotak buku memiliki massa 10 kg. Jika percepatan gravitasi bumi didaerah pegunungan besarnya 9,8 m/s2 , berapakah
besar berat kotak buku tersebut.....
23. Semakin ditarik busur panah akan terhempas semakin.....
24. Alat yang digunakan untuk mengukur gaya adalah.....
25. Gambar siapakah yang terdapat pada media tersebut...
88

LAMPIRAN 5 Kunci Jawaban

1. Gaya
2. Gaya berat
3. Gaya tak sentuh
4. Hukum Newton I
5. Gaya magnet
6. 60 n
7. force
8. Gaya otot
9. Gaya pegas
10. Resultan gaya
11. Gaya gesek
12. W=m.g
13. Hukum Newton II
14. 30 n
15. Besra
16. 98 n
17. Jauh
89

LAMPIRAN 6
TABEL PERHITUNGAN VALIDASI SOAL

Skor
NO NAMA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Total
1 Anggita 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 23
2 Arinda 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 10
3 Armania 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 25
4 Ayu Desma 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 24
5 Dayu Pratiwi 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 18
6 Desi Rosnita 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 20
7 Devia Sari 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 21
8 Dilla Saputri 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 24
9 Dona Ambarwati 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 11
10 Dwi Rika Sari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 23
11 Dwi Sri Rahayu 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 22
12 Eka Suci L 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 22
13 Eka Wulandari s 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 22
14 Ira Ayunita 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 20
15 Khairunnisa 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 24
16 Khoirunnisa 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 18
17 Kiki Anindia 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 20
18 Maya Syaputri 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 25
19 Neni Wahyuni 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 16
20 Rahma Azzura 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 19
21 Revi Maulida 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 15
22 Rezkya Wardana 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 22
23 Shania Salsabilla 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 23
24 Siti Fatimah 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 20
25 Sundari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 25
26 Susilawati 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 16
27 Sri Wahyuningtyas 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 18
28 Syahla Renita 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 25
29 Tria Maita S 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 19
30 Uul fatochri 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 18
31 Vivid Rahayu 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 24
32 Wahyu Nita 0 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 9
33 Winda Roslinda 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 20
34 Yuki Ardiani 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 21
35 Yulia Wulandari 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 23
36 Yuni Pradika 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 15
37 Yuyun Ardilla 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 20
r-hitung 0,5379 0,3796 0,4354 0,3756 0,5374 0,118 0,5563 0,2149 0,5408 0,6455 0,438 0,2351 0,6255 0,5911 0,6002 0,3208 0,1629 0,4442 0,7229 0,2962 0,3611 0,6132 0,7538 0,2628 0,3224
r-tabel 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325 0,325
keterangan Valid Valid Valid Valid Valid Invalid Valid Invalid Valid Valid Valid Invalid Valid Valid Valid Invalid Invalid Valid Valid Invalid Valid Valid Valid Invalid Invalid
90

LAMPIRAN 7

Perhitungan validasi soal nomor 1.

Diketahui: N = 37 ∑X = 22 N. ∑Y2= 570540

∑Y = 740 ∑X2 = 22 ∑XY = 480

∑Y2 = 15420 (∑X)2 = 484 ∑X∑Y = 16280

(∑Y)2 = 547600 N. ∑XY = 17760

𝑁Σ𝑋𝑌−(ΣX). (ΣY)
𝑟𝑥𝑦 =
√{𝑁Σ𝑋 −(Σ𝑋)2 }. √{𝑁Σ𝑌 2−(Σ𝑌)2 }
2

17760 −16280
𝑟𝑥𝑦 =
√(37.22 − 484)(37.15420−547600

(17760)−(22)(740)
𝑟𝑥𝑦 =
√330.22940

1480
𝑟𝑥𝑦 =
√7570200
91

1480
𝑟𝑥𝑦 = 2751,4

𝑟𝑥𝑦 = 0,538

Dengan N = 37 maka 𝑟𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 diperoleh 0.325 karena 𝑟𝑥𝑦 >𝑟𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 yaitu 0,538> 0.325 maka untuk soal no 1 adalah valid.
92

perhitungan soal nomor 6.

Diketahui: N = 37 ∑X = 30 N. ∑Y2= 570540

∑Y = 740 ∑X2 = 30 ∑XY = 607

∑Y2 = 15420 (∑X)2 = 900 ∑X∑Y = 22200

(∑Y)2 = 547600 N. ∑XY = 22459

𝑁Σ𝑋𝑌 −(ΣX). (ΣY)


𝑟𝑥𝑦 =
√{𝑁Σ𝑋 −(Σ𝑋)2}. √{𝑁Σ𝑌 2 −(Σ𝑌)2}
2

22459 − 22200
𝑟𝑥𝑦 =
√(37.30−900)(37.15420−547600)

22459−22200
𝑟𝑥𝑦 =
√210.22940

259
𝑟𝑥𝑦 =
√4817400

𝑟𝑥𝑦 = 0,118

Dengan N = 37 maka 𝑟𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 diperoleh 0.325 karena 𝑟𝑥𝑦 >𝑟𝑡𝑎𝑏𝑒𝑙 yaitu 0,118>0.325 maka untuk soal no 6 adalah tidak valid.
93

LAMPIRAN 8

No. Tingkat Pemahaman Konsep


Kompetensi Dasar Indikator Soal
Soal 1 2 3 4 5 6 7

3.9 Menganalisis konsep gaya 1. Menyebutkan pengertian Gaya 1 


,jenis- jenis gaya, manfaat gaya,
2 
keuntungan dan kerugian dari
gaya,serta penerapannya dalam 5 
peristiwa sehari-hari.
11 

2. Memahami ( menjelaskan)bunyi 3 
hukum I, II, III Newton, macam-
macam gaya, dan nama alat yang 4 
digunakan 9 

10 

12 

13 

15 

18 

24 
94

25 

3. Menganalisis pengaruh penerapan 6 


prinsip hukum I, II, III Newton
dLm kehidupan sehari-hari 7 

8 

19 

20 

21 

22 

23 

4. Menghitung gaya dengan 15 


persama-persamaan yang berlaku
pada materi gaya 16 

17 
95

LAMPIRAN 9

Tabel Perhitungan Reliabilitas Excel

Skor Kuadrat
NO NAMA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
total skor
1 Anggita 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 16 256
2 Arinda 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 5 25
3 Armania 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 289
4 Ayu Desma 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 289
5 Dayu Pratiwi 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 12 144
6 Desi Rosnita 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 14 196
7 Devia Sari 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 225
8 Dilla Saputri 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 289
9 Dona Ambarwati 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 5 25
10 Dwi Rika Sari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 289
11 Dwi Sri Rahayu 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 16 256
12 Eka Suci L 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 289
13 Eka Wulandari s 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 225
14 Ira Ayunita 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 15 225
15 Khairunnisa 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 16 256
16 Khoirunnisa 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 13 169
17 Kiki Anindia 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 15 225
18 Maya Syaputri 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 289
19 Neni Wahyuni 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 10 100
20 Rahma Azzura 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 13 169
21 Revi Maulida 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 11 121
22 Rezkya Wardana 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 16 256
23 Shania Salsabilla 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 16 256
24 Siti Fatimah 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 14 196
25 Sundari 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 289
26 Susilawati 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 11 121
27 Sri Wahyuningtyas 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 12 144
28 Syahla Renita 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 289
29 Tria Maita S 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 13 169
30 Uul fatochri 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 16 256
31 Vivid Rahayu 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 12 144
32 Wahyu Nita 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 289
33 Winda Roslinda 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 4 16
34 Yuki Ardiani 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 14 196
35 Yulia Wulandari 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 225
36 Yuni Pradika 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 9 81
37 Yuyun Ardilla 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 14 196
Np 22 35 34 26 31 30 32 22 35 29 31 28 32 32 27 35 29
p 0,59 0,95 0,92 0,7 0,84 0,81 0,86 0,59 0,95 0,78 0,84 0,76 0,86 0,89 0,7 0,95 0,78
q 0,41 0,05 0,07 0,21 0,14 0,19 0,14 0,41 0,05 0,22 0,16 0,24 0,12 0,11 0,3 0,05 0,22
pq 0,24 0,05 0,08 0,3 0,16 0,15 0,12 0,24 0,05 0,17 0,14 0,18 0,14 0,1 0,21 0,05 0,17
96
54

LAMPIRAN 10
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

LAMPIRAN11
71
72
73
74

LAMPIRAN 12
75

LAMPIRAN 13

DOKUMENTASI PENELITIAN
76
77
78

LAMPIRAN 14
79

DAFTAR RIWAYAT H IDUP

Penulis bernama Yurnalis. Bertempat tanggal

lahir di Pasir Utama, 24 September 1997. Anak dari ayah

Basri dan mama Poniseh. Penulis merupakan anak

keempat dari enam bersaudara. Berkewarganegaraan

Indonesia. Bertempat tinggal di Pasir Utama Rw 006 Rt

028, Kecamatan Rambah Hilir, Kabupaten Rokan HuluAlamat Email:

Yurnalisorchid@gmail.com Penulis memulai pendidikan dasar di SDN 012

Rambah Hilir kemudian penulis melanjutkan pendidikan di MTs Bahrul Ulum

hingga kelas VIII semester satu, kelas VIII semester dua penulis pindah sekolah

ke MTs Darul Falah Salo hingga lulus pada Tahun 2012. Penulis melanjutkan

pendidikan ke SMAN I Rambah Hilir dan lulus pada tahun 2015. Kemudian

penulis melanjutkan pendidikan tinggi di Universitas Pasir Pengaraian (UPP) dan

mengambil Program Studi Pendidikan Fisika kelas B serta sidang komprehensif

pada tanggal 27 Juli 2021.

Anda mungkin juga menyukai