Anda di halaman 1dari 17

MAKALAH INFORMATIKA

INFORMATIKA KURIKULUM MERDEKA

Proposal Ini Disusun Untuk Memenuhi Tugas Informatika Tentang Ilmu


Komputer.

MAN 1 KOTA GORONTALO


DISUSUN OLEH:
DIONALDO OKTAVIAN HASAN

GURU PEMBIMBING:
BAPAK GUSTI TULULI
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Bismillahirrahmanirrahim…
Puji syukur atas kehadirat ALLAH SWT yang telah memberikan kita kesempatan
sehingga kita dapat menyelesaikan karya ilmiah ini dengan tepat waktu.
Sholawat serta salam tetap tercurahkan kepada junjungan kita nabi besar
MUHAMMAD SAW yang telah membawa kita dari Zaman kegelapan Menuju
Zaman yang terang benderang

Penulisan Proposal ini bertujuan agar pembaca dapat mengetahui salah


satu tradisi Gorontalo yaitu Khitan Perempuan.

Kami berterimakasih kepada Ibu Agustin Mayulu sebagai guru sekaligus


pembimbing kami dalam pembuatan Proposal ini.

Proposal ini dibuat pada Senin /13 / November 2023

Semoga dengan pembuatan makalah ini akan membuka wawasan kita


tentang ilmu komputer.
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................ I


DAFTAR ISI ........................................................................................... II
BAB 1 .................................................................................................. 1
PENDAHULUAN ................................................................................... 4
A. LATAR BELAKANG ......................................................................... 4
B. RUMUSAN MASALAH................................................................... 6
C. TUJUAN ........................................................................................ 6
Bab 2 ................................................................................................... 7
PEMBAHASAN ..................................................................................... 7
A. INFORMATIKA .............................................................................. 7
B. BERFIKIR KOMPUTASIONAL ......................................................... 9
C. TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI ................................... 11
BAB 3 ................................................................................................ 14
PENUTUP .......................................................................................... 14
A. KESIMPULAN.............................................................................. 14
B. SARAN ........................................................................................ 14
BAB 1
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG

Ilmu Teknik Informatika adalah suatu ilmu yang sangat berhubungan erat
dengan teknologi informasi, dimana penerapannya mengarah kepada
kemajuan teknologi masa depan. Perkembangan dunia teknologi informasi
saat ini sangat cepat karena di dorong oleh kebutuhan data dan informasi. Data
dan informasi dibutuhkan untuk kelangsungan produksi perusahaan, lembaga
maupun kemajuan sebuah instansi. Kerja Praktek merupakan mata kuliah
wajib yang disajikan oleh fakultas. Mata kuliah ini mewajibkan mahasiswa
untuk bekerja pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan
yang dimiliki baik yang di dapat dari bangku kuliah maupun diluar
perkuliahan. Kegiatan Kerja Praktek dimaksudkan agar mahasiswa Jurusan
Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas
Komputer Indonesia dapat lebih mengenal dunia kerja di bidang teknologi
Informasi. Software merupakan suatu produk yang dihasilkan atas kreatifitas
orang-orang komunitas IT. Yang mana software ini dapat berupa sebuah
program atau aplikasi yang dapat membantu meringankan kinerja user. Dalam
hal ini software yang akan dibangun untuk mengisi kegiatan Kerja Praktek di
perusahaan yang bernama PT. Sarana Kirana Nirmala adalah program aplikasi
akunting berbasis desktop. PT. Sarana Kirana Nirmala merupakan sebuah
perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa dan juga penjualan barang yang
seharusnya sudah menggunakan atau menerapkan teknologi informasi untuk
memudahkan berlangsungnya proses kerja dalam pengolahan data.
Pengolahan data diperlukan sebuah kemudahan dan keefektifan dalam
penanganannya guna memperoleh hasil yang maksimal. Kesalahan data
sering kali terjadi pada sebuah perusahaan karena penanganan, penyimpanan,
dan perbaikan data kebanyakan masih dilakukan secara manual. Inilah yang
di alami pada perusahaan tempat saya melakukan Kerja Praktek. Banyak
sekali hal-hal dalam hal kinerja yang dirasa kurang efektif, Ilmu Teknik
Informatika adalah suatu ilmu yang sangat berhubungan erat dengan
teknologi informasi, dimana penerapannya mengarah kepada kemajuan
teknologi masa depan. Perkembangan dunia teknologi informasi saat ini
sangat cepat karena di dorong oleh kebutuhan data dan informasi. Data dan
informasi dibutuhkan untuk kelangsungan produksi perusahaan, lembaga
maupun kemajuan sebuah instansi. Kerja Praktek merupakan mata kuliah
wajib yang disajikan oleh fakultas. Mata kuliah ini mewajibkan mahasiswa
untuk bekerja pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan
yang dimiliki baik yang di dapat dari bangku kuliah maupun diluar
perkuliahan. Kegiatan Kerja Praktek dimaksudkan agar mahasiswa Jurusan
Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas
Komputer Indonesia dapat lebih mengenal dunia kerja di bidang teknologi
Informasi. Software merupakan suatu produk yang dihasilkan atas kreatifitas
orang-orang komunitas IT. Yang mana software ini dapat berupa sebuah
program atau aplikasi yang dapat membantu meringankan kinerja user. Dalam
hal ini software yang akan dibangun untuk mengisi kegiatan Kerja Praktek di
perusahaan yang bernama PT. Sarana Kirana Nirmala adalah program aplikasi
akunting berbasis desktop. PT. Sarana Kirana Nirmala merupakan sebuah
perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa dan juga penjualan barang yang
seharusnya sudah menggunakan atau menerapkan teknologi informasi untuk
memudahkan berlangsungnya proses kerja dalam pengolahan data.
Pengolahan data diperlukan sebuah kemudahan dan keefektifan dalam
penanganannya guna memperoleh hasil yang maksimal. Kesalahan data
sering kali terjadi pada sebuah perusahaan karena penanganan, penyimpanan,
dan perbaikan data kebanyakan masih dilakukan secara manual. Inilah yang
di alami pada perusahaan tempat saya melakukan Kerja Praktek. Banyak
sekali hal-hal dalam hal kinerja yang dirasa kurang efektif,

B. RUMUSAN MASALAH

1. Pengolahan data masih dilakukan secara manual.


2. Penyimpanan data yang kurang sistematis.
3. Pembuatan laporan yang kurang efektif.

C. TUJUAN

1. Mempermudah dan memaksimalkan proses pengolahan data yang dilakukan


oleh user sehingga kinerja mereka menjadi lebih efektif.

2. Membangun aplikasi yang mana aplikasi ini dapat berfungsi untuk melakukan
semua kinerja user, sehingga penyimpanan data bisa lebih sistematis.

3. Menghasilkan informasi dalam hal membuat laporan transaksi yang cepat,


efektif dan efisien yang berkaitan dengan transaksi maupun data lainnya
Bab 2
PEMBAHASAN
A. INFORMATIKA

Seperti bioinformatika, informatika medis, dan informatika perpustakaan.


Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang penggunaan komputer untuk
mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun
informasi pada mesin berbasis komputasi. Informatika juga mencakup studi,
perancangan, dan pembuatan sistem komputasi dasar yang dapat memproses dan
menyajikan informasi secara efektif dan efisien. Informatika adalah disiplin
ilmu yang mempelajari pengolahan informasi, terutama menggunakan teknologi
komputer. Beberapa aspek utama informatika melibatkan pengumpulan,
pengolahan, penyimpanan, pengambilan, dan penyebaran informasi. Berikut
adalah beberapa komponen utama dari pengertian informatika:

1. Pengolahan Informasi:

• Informatika berkaitan dengan cara informasi dihasilkan, diproses, dan


diolah. Proses ini melibatkan penggunaan algoritma, struktur data, dan
logika komputasional untuk menciptakan solusi untuk berbagai masalah.

2. Teknologi Komputer:

• Informatika sangat terkait dengan penggunaan teknologi komputer


untuk mendukung dan meningkatkan proses pengolahan informasi. Ini
mencakup perangkat keras (hardware) seperti komputer dan perangkat
penyimpanan, serta perangkat lunak (software) seperti aplikasi dan
sistem operasi.
3. Sistem Informasi:

• Informatika juga melibatkan studi tentang pembuatan, implementasi,


dan pengelolaan sistem informasi. Sistem informasi dapat mencakup
perangkat eras, perangkat lunak, data, prosedur, dan orang-orang yang
terlibat dalam proses bisnis.

4. Pemrograman dan Pengembangan Perangkat Lunak:

• informatika mencakup studi tentang pengembangan perangkat lunak,


yang melibatkan penulisan kode program untuk menciptakan aplikasi,
sistem, dan solusi perangkat lunak lainnya. Ini melibatkan pemahaman
tentang berbagai bahasa pemrograman dan metodologi pengembangan
perangkat lunak.

5.Pemrosesan Data:

• Informatika terlibat dalam pemrosesan data, yang melibatkan manipulasi


dan analisis data untuk mendapatkan informasi yang berguna. Ini
melibatkan konsep statistik, basis data, dan algoritma pengolahan data.

6. Komunikasi dan Jaringan:

• Informatika mencakup studi tentang cara informasi dikomunikasikan dan


diakses melalui jaringan komputer. Ini mencakup aspek-aspek seperti
komunikasi data, protokol jaringan, dan keamanan jaringan.

7.Keamanan Informasi:

• Keamanan informasi adalah aspek penting dalam informatika. Ini


mencakup langkah-langkah untuk melindungi data dan sistem informasi
dari akses yang tidak sah, kerusakan, atau perubahan yang tidak sah.
Dengan demikian, informatika bukan hanya tentang penggunaan komputer,
tetapi juga tentang pemahaman tentang bagaimana informasi dihasilkan,
diolah, dan dikelola untuk memecahkan masalah dan mendukung
pengambilan keputusan.

B. BERFIKIR KOMPUTASIONAL

Berpikir komputasional adalah suatu pendekatan mental atau kerangka pikir


dalam menyelesaikan masalah dan merancang sistem yang mengadopsi
prinsip-prinsip dasar komputasi. Ini melibatkan pemahaman dan penerapan
konsep-konsep komputasi dalam pemecahan masalah, termasuk pemahaman
tentang algoritma, abstraksi, representasi data, dan logika komputasional.

Berikut adalah beberapa aspek kunci dari berpikir komputasional:

1. Abstraksi:

• Kemampuan untuk mengidentifikasi dan menyederhanakan suatu


masalah atau konsep kompleks menjadi model yang dapat dioperasikan
atau dimengerti lebih mudah. Abstraksi memungkinkan seseorang
untuk fokus pada aspek-aspek penting suatu masalah dan mengabaikan
detail yang tidak relevan.

2.Pemecahan Masalah dengan Algoritma:

• Penggunaan langkah-langkah logis untuk merancang solusi untuk suatu


masalah. Ini melibatkan pengembangan algoritma, yaitu serangkaian
langkah terstruktur yang dapat menghasilkan solusi yang diinginkan
ketika dijalankan.
3.Representasi Data:

• Kemampuan untuk merepresentasikan informasi dan data dalam


berbagai bentuk, seperti tabel, grafik, atau struktur data lainnya.
Representasi data yang efektif memungkinkan pengguna untuk bekerja
dengan informasi dengan lebih mudah dan efisien.

4.Pemahaman Struktur Logika:

• Pengenalan dan pemahaman terhadap struktur logika, termasuk


hubungan sebab-akibat, kondisional, perulangan, dan logika boolean.
Ini membantu dalam merancang algoritma dan memahami cara suatu
program atau sistem beroperasi.

5.Penggunaan Model dan Simulasi:

• Pemahaman terhadap penggunaan model dan simulasi untuk


memahami dan menganalisis perilaku sistem. Ini memungkinkan
eksplorasi solusi potensial dan pengujian konsep tanpa perlu
mengimplementasikannya secara fisik.

6.Pertimbangan Efisiensi:

• Kesadaran terhadap efisiensi dalam merancang solusi. Berpikir


komputasional melibatkan pertimbangan terhadap kompleksitas
algoritma, kebutuhan sumber daya, dan waktu eksekusi untuk
mencapai solusi yang optimal.
7.Pengembangan Keterampilan Pemrograman:

• Pemahaman dan keterampilan dalam menggunakan bahasa


pemrograman untuk mengimplementasikan solusi komputasional.
Pemrograman adalah alat utama dalam menerapkan berpikir
komputasional ke dalam tindakan.

Berpikir komputasional tidak hanya relevan bagi paca ahli komputer atau
programmer, tetapi juga memiliki aplikasi yang luas dalam berbagai disiplin
ilmu dan industri, membantu orang untuk menghadapi dan meme.cahkan
masalah dengan pendekatan yang sistematis dan efisien.

C. TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah istilah yang merujuk pada
penggunaan teknologi untuk mengumpulkan, menyimpan, mengolah,
mengirim, dan menerima informasi. Ini mencakup segala bentuk teknologi
yang digunakan untuk menciptakan, menyimpan, mengelola, dan
mengkomunikasikan informasi. Berikut adalah beberapa aspek kunci dari
Teknologi Informasi dan Komunikasi:

1.Peralatan Teknologi Informasi:

• Ini mencakup perangkat keras seperti komputer, server, perangkat


penyimpanan data, jaringan komputer, dan perangkat keras lainnya yang
digunakan untuk mengolah dan menyimpan informasi.

2.Perangkat Lunak:

• Termasuk sistem operasi, program aplikasi, dan perangkat lunak lainnya


yang mendukung fungsi pengolahan data dan informasi pada perangkat
keras.
3.Jaringan Komputer:

• Infrastruktur yang memungkinkan perangkat untuk terhubung dan


berkomunikasi satu sama lain. Internet adalah salah satu contoh jaringan
global yang memungkinkan akses dan pertukaran informasi di seluruh
dunia.

4.Komunikasi:

• Teknologi komunikasi mencakup berbagai alat dan teknologi yang


memungkinkan pertukaran informasi antar individu dan organisasi. Ini
melibatkan telepon, email, pesan instan, media sosial, dan alat
komunikasi lainnya.

5.Sistem Informasi:

• Sistem Informasi adalah kerangka kerja yang mencakup perangkat


keras, perangkat lunak, data, prosedur, dan orang-orang yang bekerja
bersama untuk mengumpulkan, menyimpan, mengelola, dan
menyebarkan informasi di suatu organisasi.

6.E-Commerce (Perdagangan Elektronik):

• Penggunaan TIK dalam perdagangan, di mana transaksi bisnis,


pembelian, dan penjualan dilakukan secara elektronik melalui internet.
Ini melibatkan toko online, pembayaran elektronik, dan layanan
perdagangan elektronik lainnya.

7.Keamanan Informasi:

• Praktik dan teknologi yang digunakan untuk melindungi informasi dari


akses yang tidak sah, perubahan, atau penghancuran. Ini mencakup
enkripsi data, pengelolaan akses, dan tindakan keamanan lainnya.
8.Inovasi Teknologi:

• Perkembangan teknologi terus berlanjut, dan inovasi termasuk


pengembangan baru dalam komputasi, jaringan, kecerdasan buatan, dan
teknologi lainnya yang dapat memengaruhi cara kita mengumpulkan,
memproses, dan berkomunikasi dengan informasi.

Teknologi Informasi dan Komunikasi memiliki dampak signifikan pada


berbagai sektor, termasuk bisnis, pendidikan, kesehatan, hiburan, dan
pemerintahan. Penggunaan yang bijak dan efektif dari TIK dapat
meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan aksesibilitas informasi di berbagai
bidang kehidupan.
BAB 3
PENUTUP
A. KESIMPULAN

Pada intinya, kesimpulan dari ketiga konsep ini adalah bahwa literasi digital dan
pemahaman tentang bagaimana teknologi memengaruhi kehidupan sehari-hari.

• menjadi keterampilan kritis. Dalam menghadapi masa depan yang


semakin terhubung, memahami informatika, berpikir komputasional, dan
pemanfaatan TIK adalah pondasi penting untuk kesuksesan pribadi dan
perkembangan masyarakat secara keseluruhan.

• Pendidikan yang mendorong literasi informatika dan berpikir


komputasional merupakan investasi yang sangat penting, sementara
kebijakan yang mendukung infrastruktur TIK yang kuat dan aman
menjadi kunci untuk memastikan pemanfaatan teknologi yang positif dan
inklusif.

• Seiring teknologi terus berkembang, ketersediaan informasi, pemikiran


komputasional, dan integrasi TIK akan terus membentuk cara kita hidup
dan bekerja. Oleh karena itu, kesimpulan akhirnya adalah perlunya
penyesuaian dan kesiapan untuk menghadapi perubahan konstan dan
beradaptasi dengan dinamika era digital.

B. SARAN

1 .Penyelenggaraan Pelatihan dan Pendidikan:

• Mendukung dan mengadvokasi penyelenggaraan pelatihan dan


pendidikan dalam informatika dan berpikir komputasional sejak dini. Ini
dapat dimulai di tingkat sekolah dasar untuk membangun dasar
pengetahuan yang kuat.
2. Integrasi Materi Informatika di Kurikulum Pendidikan:

• Mendorong integrasi materi informatika dan berpikir komputasional


dalam kurikulum pendidikan formal. Memastikan bahwa pelajar memiliki
akses dan pemahaman terhadap dasar-dasar komputasi.

3. Pemberdayaan Guru dan Instruktur:

• Memberdayakan guru dan instruktur dengan pelatihan yang diperlukan


dalam pengajaran informatika dan berpikir komputasional. Ini dapat
mencakup pelatihan reguler, workshop, dan sumber daya pendukung.

4. Fasilitasi Akses TIK yang Merata:

• Memastikan akses yang merata terhadap teknologi informasi dan


komunikasi, terutama di komunitas yang kurang berkembang. Ini dapat
mencakup inisiatif untuk menyediakan perangkat keras, akses internet,
dan pelatihan penggunaan teknologi.

5 .Pengembangan Aplikasi Pendidikan Interaktif:

• Mendukung pengembangan aplikasi dan sumber daya pendidikan yang


interaktif, menyenangkan, dan mendukung pembelajaran berbasis proyek.
Ini dapat membantu meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap
konsep-konsep informatika.

6. Promosi Kreativitas dan Inovasi:

• Mendorong kreativitas dan inovasi di bidang informatika. Memberikan


dukungan untuk proyek-proyek pengembangan perangkat lunak,
kompetisi pemrograman, dan aktivitas berpikir komputasional lainnya.
7. Keamanan Informasi dan Literasi Digital:

• Menyampaikan pentingnya keamanan informasi dan literasi digital. Ini


mencakup pendidikan tentang risiko keamanan siber, praktik keamanan
online, dan pemahaman etika digital.

8. Kolaborasi antara Industri dan Pendidikan:

• Membangun kemitraan antara industri dan lembaga pendidikan untuk


memastikan kurikulum mencerminkan kebutuhan industri, serta
memberikan peluang magang dan pembelajaran praktis.

9. Pengembangan Keterampilan TIK dalam Dunia Kerja:

• Memperkuat program pelatihan keterampilan TIK dalam konteks dunia


kerja. Ini mencakup pengembangan keterampilan yang dibutuhkan oleh
pekerja masa depan, termasuk analisis data, pengembangan perangkat
lunak, dan manajemen proyek IT.

10. Pemantauan dan Evaluasi Terus-menerus:

• Melakukan pemantauan dan evaluasi terus-menerus terhadap program


dan inisiatif dalam informatika, berpikir komputasional, dan TIK untuk
memastikan kesesuaian dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan
masyarakat.

Dengan menerapkan saran-saran ini, dapat menciptakan lingkungan yang


mendukung pengembangan keterampilan informatika dan TIK, serta
merangsang inovasi dan kemajuan dalam berpikir komputasional di seluruh
lapisan masyarakat.

Anda mungkin juga menyukai