A. Kajian Teori
3. Konsep/Teori Metode
Pembelajaran
Contoh seperti Judul
yang dipakai 02 4. Konsep /Teori tentang Metode
Role Playing
1. Konsep/Teori tentang
MENINGKATKAN HASIL Evalusi Hasil Belajar
BELAJAR ANTROPOLOGI 2. Konsep/Teori tentang
KD MENEMUKAN NILAI- materi tentang Nilai-Nilai
NILAI KULTURAL YANG Kultural yang disepakati
DISEPAKATI BERSAMA Bersama oleh masysrakat
Indonesia
OLEH MASYARAKAT
INDONESIA
MENGGUNAKAN
METODE ROLE PLAYING
01
DI KELAS XI SMA 5. Konsep tentang
SUKARAME SEMARANG karakteristik siswa SMA
TAHUN 2019 03
B. Kajian Pustaka
01 04
Reviwiew penelitian Apakah posisi penelitian kita
terdahulu yang sesuai sebagai pelengkap,
dengan tema pembanding, menguji ulang,
penelitian yang memperluas masalah,
sedang dilakukan memprsempit, atau atau
sebagai apa. Sehingga
penelitian kita jelas tidak
plagagiat
02 03
Hasil-hasil penelitian tersebut di kaji kemudian di Gunanya kajian Pustaka untuk menunjukkan
bandingkan dengan penelitian yang sedang dilakukan posisi penelitian penelitan yang sedang kita
apa kesamaan dan perbedaannya lakukan
9
Contoh Kajian Pustaka
Penelitian tentang metode pembelajaran sudah banyak dilakukuan,
demikian pula penelitian tentang metode pembelajaran Antropologi. Penelitian
tentang bermacam-macam metode yang inovatif yang digunakan di sekolah
menunjukkan hasil yang sangat bervariatif, akan tetapi muaranya sama yakni
membuat hasil belajar menjadi lebih meningkat. Seperti Penelitian yang
dilakukan oleh Astuti (2015) tentang penggunaan metode role playing dalam
pembelajaran sosiologi materi interaksi sosial pada siswa kelas X SMA
sukaduka Semarang. Hasilnya menunjukkna bahwa metode role playing sangat
efektif meningkatkan hasil belajar siswa pada materi interaksi sosial, karena anak
menjadi gembira dan segar ketika belajar sambil bermain. Selain itu juga metode
role playing memotivasi siswa dan lebih memahamkan siswa ketika siswa bermain
peran dalam contoh interaksi sosial di masyarakat.
Demikian pula penelitian yang dilakukan oleh Benny (2016) pada
pembelajaran Antropologi Menemukan nilai-nilai kultural yang disepakati
bersama oleh masyarakat Indonesiadi kelas XI SMA Z menggunakan media
gambar. Hasilnya adalah media gambar sangat efektif dalam meningkatkan hasil
pembelajaran Antropologi materi Menemukan nilai-nilai kultural yang disepakati
bersama oleh masyarakat Indonesia Hal ini dikarenakan media gambar sesuai
dengan karakteristik dan minat siswa. Selain itu media gambar menarik dan
mudah diingat daripada tulisan atau ceramah.
Penelitian berikutnya oleh.....
Lanjutan Contoh Kajian Pustaka
SIKLUS I
GURU
TINDAKAN ROLE PLAYING
MENGGUNAKAN
SIKLUS II
METODE ROLE PLAYING
ROLE PLAYING
KONDISI
HASIL BELAJAR SISWA MENINGKAT SESUAI KKM
AKHIR