Sesi 9 Intorduction of Scrum Project
Sesi 9 Intorduction of Scrum Project
02 4
Scrum vs Traditional Project Management
02 5
Scrum vs Traditional Project Management
02 6
Scrum vs Traditional Project Management
02 7
Scrum vs Traditional Project Management
02 8
Introduction to Agile Scrum
• Mereview progress
Sprint Backlog 15 Menit!!
• Standup & Commit
• To the point
Team Dev
1 5 6
3
Sprint Retrospective
Sprint Review
TIMEBOX 1. Apa yg berjalan baik?
1. PO menyampaikan pekerjaan yg
2. Apa yg perlu diimprove?
(Batasan waktu) sudah selesai
3. Bagaimana Actionnya?
Menyusun Activity yang akan dilakukan oleh Dev Team 2. Melakukan review Product Backlog
1.Apa yg akan diselesaikan 3. Membahas Next Sprint
secara Daily
dalam Scrum?
2.Bagaimana DOD : Definition of Done
menyelesaikannya? 02
Page TRAINING FUNDAMENTAL SCRUM MASTER
12
Project Methodology – Whats Is Scrum
What is Scrum?
Sejarah Scrum
• Scrum bermula ketika anak buah Jeff Sutherland yang bekerja di Easel Corporation membaca tulisan
dari Professor Takeuchi Tanaka yang dimuat di Harvard Business Review mengenai manajemen
proyek pada tahun 1993. Tulisan tersebut memuat bagaimana Professor Takeuchi Tanaka kagum
dengan tim olahraga Rugby yang bekerja bersama menyingkirkan semua hambatan yang ada di
depannya. Professor Takeuchi Tanaka lalu membawa konsep ini ke manajemen proyek dan
menamakan metode kerja ini Scrum.
• Pada tahun 1994, Jeff mengajak Ken Schwaber untuk bekerja di Easel Corporation untuk
mendokumentasikan dan memformalisasikan proses ini. Hasil buah pikir antara Jeff dan Ken
dipresentasikan di konferensi OOPSLA pada tahun 1996. Sejak itu, Scrum telah berangkat menjadi
pilihan utama lainnya dari pendekatan pengembangan produk klasik lainnya. Scrum telah diadopsi
oleh banyak manajer yang ingin memastikan bahwasanya mereka menghasilkan produk yang
terbaik mungkin dan oleh developer yang ingin memastikan bahwasanya mereka bisa melakukan
pekerjaan mereka dengan sebaik mungkin.
Page 14 TRAINING FUNDAMENTAL SCRUM MASTER
Project Methodology – Whats Is Scrum
Perkenalan Scrum
• Banyak orang yang baru pertama kali melihat Scrum akan menganggap kalau Scrum adalah sebuah metodologi
yang lebih baru dari Waterfall, Spiral, dsb.
• Scrum bukanlah sebuah metodologi, melainkan adalah sebuah proses yang sederhana untuk mengembangkan
produk yang kompleks dan untuk meningkatkan kinerja sebuah organisasi. Scrum sangat cocok digunakan untuk
pengembangan produk piranti lunak yang kompleks karena proses Scrum menggunakan metode empiris atau
dengan kata lain setiap tahap di dalamnya melibatkan inspeksi dan adaptasi.
• Daripada memformalisasikan jalan keluar terhadap resiko yang akan dihadapi dalam proyek, Scrum
menggunakan pendekatan untuk menggunakan data-data yang ditemukan dari proses inspeksi dan adaptasi ini
sebagai bahan pembelajaran guna dapat mencari jalan keluar.
Pengertian Scrum
• Pada dasarnya Scrum merupakan salah satu komponen dari metodologi pengembangan Agile mengenai
pertemuan harian untuk membahas kemajuan.
• Merupakan sebuah project management process yang agile (fleksibel terhadap adanya perubahan
requirement), yang dapat digunakan untuk menangani pengembangan software atau produk lainnya
menggunakan iterative and incremental process.
• Scrum adalah sebuah proses kerangka kerja yang disusun untuk menunjang pengembangan produk yang
kompleks.
Page 15 TRAINING FUNDAMENTAL SCRUM MASTER
Project Methodology – Whats Is Scrum
PRINSIP SCRUM
Scrum memiliki prinsip yaitu :
- Ukuran tim yang kecil melancarkan komunikasi, mengurangi biaya, dan memberdayakan satu sama lain
- Proses dapat beradaptasi terhadap perubahan teknis dan bisnis
- Proses menghasilkan beberapa software increment
- Pembangunan dan orang yang membangun dibagi dalam tim yang kecil
- Dokumentasi dan pengujian terus menerus dilakukan setelah software dibangun
- Proses scrum mampu menyatakan bahwa produk selesai kapanpun diperlukan
0216
Scrum Values
0217
Scrum Team
0219
Scrum Players !!!
Beberapa Pemeran dalam SCRUM TEAM adalah :
02
Scrum Master Choices
0221
Scrum Event
INCREMENT
DoD
Accountabilities (3)
PROJECT GOAL
MA BACKLOG
Scrum Process
Daily Scrum
Meeting
Burn Down
Chart
0230
Page 31 TRAINING FUNDAMENTAL SCRUM MASTER
Project Methodology – Whats Is Scrum
PART 2 : EXAMPLE IMPLEMENTATION SCRUM MASTER ON PAMA BRCB & PAMA KPCB
“SPECIAL TRAINING FOR WORKSHOP SECTION HEAD SM DIVISION 2023”
Page 35 TRAINING FUNDAMENTAL SCRUM MASTER
CONTOH @KPCB : HOW TO BE SCRUM MASTER FOR LEAD PDCA PROJECT
Contoh Implementasi : Issues Backlog Initiation (PAMA KPCB)
2 Fuel consumption menjadi 56L/jam 2 Ontime Start-Stop Bis/Man Haul 2 Cost blasting < IBS Konsolidasi Scrum Team
3 GMP road naik ke 82% 3 Delay Awal Shift Max 5 minute 3 Delay blasting 5 menit
• Dari tiga (3) issue yang telah diidentifikasi,
diputuskan sebagai Top 3 Backlog PAMA KPCB
4 Productivity 235 bcm/km/hour
• Kemudian dihunjuk Scrum Team yang akan
5 Lifetime component naik dari … ke … mengeksekusi ketiga problem tersebut.
a. Tyre
b. Suspensi • Di masing-masing Scrum Project terdapat
c. Torque road + radius road Prodcut Owner (PM/DPM), lalu ada Scrum
d. No chasis crack
Master dan Scrum Team sebagai
Product Owner Dwi Setyono PM Dwi Setyono PM Syukirman DPM
Troubleshooter. Dan ditentukan pula Stake
Scrum Master Frendi Yudha P/M. Alpani INST. OTD Wiko Titis Darmawan SH OTD Tulus Cahyo INST. OTD
Scrum Team 1 Tri Pamungkas DH MHR 1 Irwan Budiana DH PRO 1 Panji Asmoro SH DNB
Holder sebagai evaluator dalam setiap Sprint
2 Ariyadi DH ENG 2 Issak DH HCGS 2 Arivson Tamba SH PRO Review
3
4
Muhammad Miftahussurur
Septa Arfianto
SH PLT
SH ENG
3
4
Sandi Bayu P.
Inky Danindra P.
DH SHE
SH ENG/MOCO
3
4
Dani Nurmanto
M Danny Setiawansyah
SH ENG
GL SHE
• Untuk masing-masing Scrum Project memiliki
5 Rio Widya Wirottama SH MHR 5 Anang Wawan Darmawan GL PLT 5 Rasmon T.S. GL PLT tenggat waktu untuk setiap sprint (Time
Stake Holders 1 Tri Hari Priyono DH PLT Boxes)
2
3 Sandi Bayu P. DH SHE
Ricky Rizki Mulia E.
3 Tri Pamungkas DH MHR 3 Ariyadi
SH FA
DH ENG
• Time Box Road Maintenance 2 minggu
4 Imam Munandar GL TYRE 4 Ari Akbar SH SM 4 Irwan Budiana DH PRO • Time Box Delay Awal Shift 1 minggu
• Time Box Blasting Improvement 1 minggu
Timeboxes 14 hari (900m Andromeda) 7 hari 7 hari
Page 38 TRAINING FUNDAMENTAL SCRUM MASTER
CONTOH @KPCB : HOW TO BE SCRUM MASTER FOR LEAD PDCA PROJECT
TSMI 90 (Additional Backlog - New) • Observasi TSMI • Follow-up DZ155-1234 untuk fokus • Loading spoil Jl. Andromeda
• Koordinasi TSMI dengan SHE using road & WO
drone. • Follow-up data lifetime & fuel
• Pembuatan 3 slot arah kosongan
HD Andromeda
• Pembuatan 3 slot depan CS
Andromeda
• Pembuatan 3 slot arah HD
coalkosongan simpang Hydra
• Pembuatan 3 slot front A2
Grade Jalan <6%
TSMI 90
URCI
CBR 35%
0
0
Page 40
1
1
1
1
1
1
Sprint Backlog
2
2
2
3
3
In Progress
4
4
4
Done
Progress Road Scrum Team (Sprint 1)
5
6
18
18.5
19
19.5
20
20.5
21
21.5
22
20200101 19.7
20200102 19.8
20200103 20.1
20200104 20.5
20200105 18.5
20200106 18.9
20200107 19.8
20200108 19.8
20200109 20.4
20200110 20.3
20200111 19.7
20200112 19.3
Top Average Speed
20200113 19.8
20200114 20.1
20200115 20.5
Average Speed Monthly
20200116 19.7
20200117 19.8
20200118 20.2
20200119 19.4
20200120 19.4
20200121 19.7
20200122 19.2
20200123 20.2
20200124 20.0
20200125 20.0
20200126 20.4
20200127 20.0
20200128 20.0
20200129 19.3
20200201 20.2
20200202 20.5
Speed
20200203 20.2
20200204 19.8
Februari : 20,67 km/h
20200205 20.1
Contoh Implementasi : Scrum Task Breakout, Sprint Meeting & Review – Project Road
20200206 19.7
20200207 20.5
20200208 20.1
20200209 20.3
20200210 19.7
20200211 20.3
: 21,8 km/h ( 22 Februari 2020)
20200212 21.3
20200213 20.9
20200214 20.6
20200215 20.9
20200216 21.2
20200217 20.6
Pama Site KPC Bengalon (Periode Jan - Maret 2020)
20200218 20.3
20200219 20.7
20200220 20.8
20200221 21.3
20200222 21.8
Maret : 21,11 km/h
20200223 20.9
20200224 20.5
20200225 21.1
20200226 21.7
20200227 21.5
20200228 20.8
20200229 21.1
20200301 21.7
20200302 21.1
CONTOH @KPCB : HOW TO BE SCRUM MASTER FOR LEAD PDCA PROJECT
20200303 20.5
TRAINING FUNDAMENTAL SCRUM MASTER
TERIMA KASIH