Makalah Rpe Chapter 8 - 240421 - 221708
Makalah Rpe Chapter 8 - 240421 - 221708
Dosen pengampu :
Dr. Agung Lukito, M.Si.
Disusun Oleh :
1. Gurit Wulan Jagadianti (23030785005)
2. Putri Hidayah Yonicha Sari (23030785012)
Seperti halnya model pemecahan masalah yang baik, desain pembelajaran dimulai
dengan identifikasi masalah seperti yang tersaji dalam gambar berikut.
1. STRATEGI PRA-PEMBELAJARAN
Setelah urutan pembelajaran ditetapkan, perancang dapat mulai fokus pada cara
menyajikan informasi. Setiap materi pembelajaran dimulai dengan suatu bentuk pengantar
yang mempersiapkan siswa untuk mempelajari tugas yang akan diberikan. Hartley dan Davies
(1976) mengidentifikasi empat metode yang berbeda dari strategi prapembelajaran untuk
memperkenalkan materi pembelajaran:
2. Seperangkat tujuan, merupakan pernyataan ulang dari tujuan yang telah dikembangkan
oleh perancang atau pernyataan tujuan yang menggambarkan sikap dan keterampilan yang
harus dikuasai oleh siswa.
3. Ikhtisar, atau dapat diartikan sebagai pengantar paragraf tertulis tradisional, mirip dengan
rangkuman, tetapi tidak seperti pretest dan tujuan, ikhtisar ditulis sebagai paragraf prosa dan
bukan merupakan daftar item.
4. Kerangka konseptual, mirip dengan ikhtisar tetapi ditulis pada tingkat abstraksi yang lebih
tinggi. Variasi dari kerangka konseptual adalah pengatur grafis, yang menggunakan grafik
untuk mengilustrasikan konten.
A. Pretes
Pretest yang digunakan sebagai strategi pra-pembelajaran berbeda dengan pretest yang
digunakan untuk menilai pengetahuan awal siswa. Ketika digunakan sebagai strategi pra-
pembelajaran, pretest dirancang untuk meningkatkan kesadaran siswa akan konten dengan
memberikan isyarat pada poin-poin utama. Isyarat-isyarat ini akan membantu siswa
mengidentifikasi dan fokus pada ide-ide utama dalam materi pembelajaran. Pretest bekerja
paling baik ketika waktu pembelajaran relatif singkat, sehingga memungkinkan siswa untuk
tetap fokus pada pertanyaan. Jawaban untuk pertanyaan pretest biasanya tidak disediakan
karena jawaban berasal dari materi pembelajaran. Berikut merupakan salah satu contoh pretes
terkait materi ukuran kecenderungan sentral.
- Apakah orang memiliki jenis kebutuhan yang berbeda sebagai bagian dari
pekerjaan mereka? Bagaimana Anda menentukan apakah suatu kebutuhan itu ada?
Adapun contoh pretes yang dapat diberikan pada pembelajaran matematika bab statistika.
Pada saat momen pembagian rapor, guru dan wali siswa dapat bertemu dan dapat langsung
berkomunikasi terkait prestasi belajar siswa. Andi ikut menemani ibunya mengambil
rapornya di sekolah. Ketika tiba gilirannya, Ibu Andi bertanya kepada gurunya Andi,
“Bagaimana hasil belajar anak saya selama ini Bu?”. Kemudian guru tersebut menjawab
“Rata-rata nilainya menurun dibandingkan semester sebelumnya”. Mendengar hal tesebut,
sang Ibu memarahi Andi karena tidak fokus belajar sehingga nilainya menurun. Andi
merasa agak sedikit bingung dan menjawab “Tapi di semester ini aku dapat nilai 90 di lima
mata pelajaran Bu. Kok bisa ya nilai rata-rataku malah turun? Padahal semester sebelumnya
yang dapat 90 cuma di dua mata pelajaran saja.”
Setiap pertanyaan bersifat terbuka. Perancang tidak mengharapkan siswa untuk menjawab
pertanyaan-pertanyaan tersebut (jika mereka bisa, mereka mungkin tidak perlu menyelesaikan
materi tersebut). Sebaliknya, pertanyaan-pertanyaan tersebut harus mengarahkan siswa ke
dalam inti pembelajaran yang dapat diidentifikasi menggunakan pertanyaan-pertanyaan
tersebut.
Pedoman pretest
1. Pretest pra-pembelajaran harus relatif singkat agar tidak menunda dimulainya pembelajaran.
2. Biasanya, pertanyaan-pertanyaan tersebut bersifat terbuka dan dijawab secara mental untuk
merangsang siswa memikirkan jawabannya saat mereka membaca konten.
3. Jika ada beberapa tujuan untuk materi tersebut, butir soal pretes dapat membahas sebagian
dari tujuan tersebut, bukan setiap tujuan.
B. Tujuan
Berikut ini adalah contoh penggunaan tujuan sebagai strategi pra-pembelajaran untuk
sebuah materi alat bantu kerja:
Adapun berikut ini adalah contoh penggunaan tujuan sebagai strategi pra-pembelajaran
untuk sebuah materi statistika :
Pedoman tujuan
1. Gunakan pernyataan yang secara jelas menunjukkan keterampilan yang perlu dikuasai siswa
daripada menyertakan kondisi dan kriteria (lihat Klauer, 1984).
2. Jika ada beberapa tujuan untuk materi tersebut, buatlah pernyataan yang lebih umum agar
daftarnya tidak lebih dari tujuh item. Terlalu banyak tujuan akan membebani memori kerja,
yang mengakibatkan kebingungan dan bukannya penguasaan materi.
3. Tulislah tujuan dengan gaya yang dapat dipahami oleh siswa (misalnya, "Pada akhir materi
ini, Anda akan... " dibandingkan dengan "Pada akhir presentasi pembelajaran, siswa akan
dapat... ").
4. Tujuan pembelajaran kurang efektif dengan materi-materi pembelajaran yang lebih panjang
dari 2.500 kata (Klauer, 1984). Para peneliti berteori bahwa terlalu sulit bagi siswa untuk
mengingat tujuan dan isi pelajaran yang panjang. Akibatnya, efektivitas tujuan sebagai strategi
pra-pembelajaran menurun.
Ikhtisar dan kerangka konseptual sering kali disebut secara sinonim; namun, keduanya
sangat berbeda. Ikhtisar ditulis pada tingkat abstraksi yang sama dengan materi pengajaran dan
hanya berfungsi untuk memperkenalkan siswa pada tema-tema utama. Ikhtisar paling sering
diidentifikasi sebagai pengantar karena ditulis dalam bentuk prosa.
Berikut ini adalah contoh ikhtisar untuk sebuah materi tentang alat bantu kerja. “Alat
bantu kerja adalah panduan langkah demi langkah untuk melakukan tugas di tempat kerja. Alat
bantu kerja sering digunakan untuk tugas yang kompleks atau tugas yang jarang dilakukan.
Contoh tugas adalah petunjuk pada telepon umum untuk melakukan berbagai jenis panggilan
jarak jauh. Meskipun sebagian besar individu yang melakukan panggilan tersebut telah
menerima pembelajaran tentang tugas tersebut, namun tugas ini sangat jarang dilakukan
sehingga alat bantu kerja digunakan untuk meminta pengguna dalam melakukan langkah-
langkahnya.”
Adapunu contoh ikhtisar untuk materi statistika yaitu “Statistika adalah metode ilmiah
mengenai cara untuk mengumpulkan, mengelola, menganalisa penyajian data,
menginterpretasi, dan mempresentasikan data. Hakikat dari statistika adalah menguji
parameter-parameter populasi dengan bantuan perhitungan statistik-statistik sampel. Meskipun
memiliki kata yang hampir sama antara statistika dan statistik, kedua hal tersebut memiliki
makna yang berbeda. Statistika merupakan sebuah cabang ilmu matematika, sedangkan
statistik adalah hasil pengolahan data pada sampel.”
Bagian "Memulai" pada setiap bab dalam suatu buku merupakan ikhtisar untuk bab
tersebut.
Panduan ikhtisar
- Pendekatan pertama dan yang paling umum adalah memberikan ringkasan konten.
Kebanyakan "pengantar" yang berfungsi sebagai tinjauan umum menyajikan ringkasan.
- Pendekatan kedua adalah dengan memberikan suatu masalah yang akan dibantu oleh materi
ini untuk dipecahkan oleh siswa (misalnya, menemukan ketidaksesuaian dalam rekening bank
Anda). Menyajikan masalah dapat meningkatkan motivasi dan meningkatkan ketertarikan
siswa terhadap materi karena mereka dapat melihat aplikasi langsung.
- Pendekatan ketiga adalah dengan menjelaskan bagaimana materi tersebut akan membantu
siswa. Sebagai contoh, sebagai bagian dari tinjauan umum, kita dapat menyatakan "materi ini
akan membantu Anda mengembangkan alat bantu kerja" untuk menunjukkan bagaimana siswa
dapat menggunakan materi tersebut dalam pekerjaan mereka.
- Pendekatan keempat, yang disarankan oleh McCrudden, Schraw, dan Hartley (2006),
menggunakan petunjuk sebelum membaca untuk menunjukkan kepada siswa bagaimana materi
pembelajaran relevan dengan tujuan mereka. Sebagai contoh, tinjauan umum akan mencakup
pembelajaran yang sesuai dengan pembelajar, seperti mengadopsi perspektif atau membaca
untuk tujuan tertentu. Pembelajar kemudian harus mengevaluasi relevansi setiap segmen teks
berdasarkan pembelajaran prabaca. Menurut sebuah penelitian oleh Roelle, Lehmkuhl, Beyer,
dan Berthold (2015), pembelajaran spesifik yang memfokuskan perhatian siswa pada konten
lebih efektif daripada pembelajaran umum.
2. Ikhtisar harus relatif pendek (yaitu kurang dari satu halaman). Ikhtisar yang lebih panjang
akan membebani ingatan jangka pendek pelajar, yang dapat mengganggu tugas pembelajaran
yang sebenarnya.
D. Kerangka konseptual
Terbagi menjadi dua bentuk yakni dalam bentuk teks dan grafik. Kerangka konseptual
dalam bentuk teks ditulis pada tingkat abstraksi yang lebih tinggi dan menyediakan kerangka
konseptual untuk meningkatkan kebermaknaan konten. Kerangka kerja konseptual ini
dianggap dapat memudahkan pelajar untuk memahami materi baru (lihat Mayer, 1984, untuk
tinjauan studi). Ada dua bentuk kerangka konseptual dalam bentuk teks. Jika pembelajar sudah
terbiasa dengan konten, maka kerangka komparatif, yang membandingkan konten baru dengan
apa yang telah diketahui oleh pembelajar, digunakan. Jika pembelajar tidak terbiasa dengan
konten, maka pengatur ekspositori, yang menggabungkan informasi relevan yang telah
diketahui oleh pembelajar, digunakan. Kerangka komparatif berikut ini berasal dari sebuah
studi oleh Glover, Bullock, dan Dietzer (1990). Perhatikan bagaimana para penulis
membandingkan ide pengujian model dengan pengembangan sebuah mobil dengan
menggunakan sebuah model mobil.
Banyak kemajuan ilmiah yang merupakan hasil dari pengujian model yang
menggambarkan fenomena alam. Model ilmiah dalam beberapa hal mirip dengan
model yang kita kenal. Sebagai contoh, sebuah model mobil mewakili mobil yang
sesungguhnya, namun lebih mudah untuk dimanipulasi dan dipelajari dibandingkan
dengan mobil yang sesungguhnya. Pertimbangkan bagaimana sebuah mobil dengan
mudah dapat dimasukkan ke dalam terowongan angin kecil untuk menguji cara-cara
yang digunakan oleh bentuk mobil untuk meluncur di udara. Dengan menguji model
mobil, para insinyur dapat dengan cepat dan murah menguji berbagai kemungkinan
bentuk mobil baru sebelum memilih satu. Pada beberapa halaman berikutnya, Anda
akan membaca lebih lanjut tentang bagaimana astronomi menggunakan model.
Kerangka konseptual dalam bentuk gambar juga disebut sebagai peta konsep dan peta
pengetahuan. Diagram-diagram ini menyajikan ide-ide yang menghubungkan ide-ide terkait
dengan garis-garis penghubung untuk mengekspresikan hubungan antar ide. Sebuah meta-
analisis baru-baru ini menemukan dukungan positif terhadap penggunaan pembelajaran dengan
peta konsep dan peta pengetahuan (Schroeder, Nesbit, Anguiano, & Adesope, 2017). Penelitian
yang lebih baru tentang kerangka konseptual telah meneliti penggunaan permainan edukatif
untuk mengajarkan konsep matematika sebagai pengatur maju (Denham, 2018), serta
membandingkan peta konsep animasi dan statis (Adesope & Nesbit, 2013; Schroeder et al.,
2017).
1. Nyatakan secara umum ide-ide yang dapat dipahami dan diingat oleh siswa.
3. Jika siswa tidak terbiasa dengan isi pelajaran, gunakan pengatur ekspositori. Kerangka
ekspositori mencakup informasi relevan yang telah dimiliki oleh siswa dan membandingkan
informasi yang telah diketahui dengan informasi baru dalam pembelajaran.
4. Jika siswa sudah cukup familiar dengan materi, gunakan kerangka komparatif untuk
membandingkan ide baru dengan ide-ide yang sudah diketahui.
5. Pengatur grafis yang dibuat oleh instruktur lebih efektif untuk siswa dengan kemampuan
verbal yang rendah (Nesbit & Adesope, 2006).
Sebuah materi pembelajaran baik itu dalam buku teks, manual tercetak, pembelajaran
berbasis komputer, pembelajaran multimedia, atau rekaman video merupakan sebuah artefak
dari proses desain yang akan bertahan lama (Simon, 1981). Artefak ini mewakili antarmuka
atau interaksi antara pelajar dan materi pembelajaran. Dalam istilah Simon, artefak ini akan
memenuhi tujuannya jika sesuai dengan kebutuhan pembelajar. Dengan demikian, tugas kita
sebagai desainer adalah menciptakan antarmuka yang sesuai antara materi pembelajaran dan
pelajar. Salah satu bagian dari proses ini adalah mendesain pesan agar dapat dikomunikasikan
secara efektif. Pada bagian ini, kita akan membahas bagaimana kita dapat mendesain pesan
dengan memanipulasi teks (misalnya, struktur tulisan) dan tipografi.
Ketika siswa diberikan sinyal yang mengidentifikasi struktur teks, mereka dapat
menggunakan informasi ini untuk membentuk model ekspektasi yang akan membantu
pemahaman mereka (Mannes, 1994; Richter, Scheiter, & Eitel, 2016). Sinyal dapat bersifat
global atau lokal (Lemarié, Lorch, Eyrolle, & Virbel, 2008). Sinyal global bekerja bersama dan
merupakan bagian dari keseluruhan desain, seperti judul pada setiap halaman buku teks yang,
biasanya, menyatakan nama bab atau nama bagian dan nomor halaman. Judul dan nomor
halaman muncul di setiap halaman; dengan demikian, mereka bersifat global. Demikian pula,
beberapa buku komputer dan buku teknis menggunakan ikon untuk peringatan, perhatian, atau
tips yang mungkin tidak muncul di setiap halaman tetapi digunakan di seluruh materi. Ikon-
ikon ini bekerja bersama untuk menandakan struktur teks dan berbagi sifat umum sebagai
sinyal global. Sinyal global dapat dianggap sebagai suatu sistem; sinyal global bersifat
konsisten dan digunakan di seluruh materi, baik dalam bentuk cetak, halaman web, atau materi
pembelajaran berbasis komputer. Sebuah judul individual, seperti "Memberi Sinyal pada
Skema Teks", bersifat lokal dan memberikan sinyal pada teks yang mengikutinya. Ketika siswa
menemukan informasi baru, informasi ini ditempatkan di dalam model yang sudah ada.
Strategi prapembelajaran yang dijelaskan pada bagian pertama bab ini merupakan salah
satu cara untuk menandakan struktur teks secara keseluruhan, melalui judul dan tata letak
tipografi. Pendekatan lainnya adalah dengan mengingatkan pelajar akan informasi spesifik
dalam paragraf atau bagian materi. Sebagai contoh, bagaimana Anda dapat memberi tahu
pembaca bahwa terdapat berbagai macam cara menyelesaikan limit fungsi aljabar? Armbruster
(1986) mengidentifikasi lima struktur teks umum yang dapat digunakan oleh perancang untuk
memberi tanda pada teks yang penting bagi pelajar:
- Daftar item atau ide, yang tidak memiliki urutan yang signifikan. Contoh daftar dalam
materi pembelajaran materi limit fungsi aljabar dapat mencakup limit fungsi untuk x
mendekati suatu nilai, limit fungsi untuk x mendekati tak hingga, dan limit fungsi untuk
x mendekati tak hingga.
- Perbandingan atau kontras ide atau objek. Dalam menyelesaikan limit fungsi aljabar
untuk x mendekati suatu nilai, terdapat beberapa cara untuk menyelesaikannya seperti
menggunakan metode substitusi, menggunakan perkalian bentuk sekawan, atau
menggunakan Dalil L’Hospital. Kita dapat membandingkan metode atau cara mana
yang cocok digunakan pada tiap masing-masing soal dengan tipe soal yang berbeda-
beda.
- Urutan temporal yang dihubungkan oleh waktu atau urutan tertentu. Langkah-
langkah untuk menggunakan cara L’Hospital untuk menyelesaikan soal terkait limit
fungsi aljabar dengan fungsi yang berbentuk fungsi rasional, dapat dimulai dengan
mencari turunan dari bagian pembilang terhadap x, kemudian mencari turunan dari
bagian penyebut terhadap x, kemudian mensubstitusikan nilai pendekatan x yang
diberikan.
- Struktur definisi dan contoh. Struktur ini digunakan untuk mengajarkan konsep
dengan mendefinisikan konsep dan kemudian memberikan contohnya. Contoh konsep
dalam buku teks matematika adalah limit. Dapat digunakan untuk menyajikan definisi
limit fungsi dan memberikan contoh dan bukan contoh dari limit.
B. Sinyal Eksplisit
Mungkin metode yang paling umum untuk memberi isyarat eksplisit adalah melalui
penggunaan apa yang disebut Meyer (1985) sebagai "kata-kata penunjuk". Kata-kata ini,
seperti "Ada dua metode... ", mengingatkan pelajar tentang apa yang diharapkan dalam kalimat,
paragraf, atau bab berikutnya. Dengan menggabungkan kata-kata penunjuk dari Meyer dengan
struktur isi dari Armbruster (1986), kita dapat membuat sebuah tabel yang berisi isyarat-isyarat
eksplisit yang digunakan sebagai bagian dari proses perancangan pesan (yaitu, Tabel 8.3).
Tabel memberikan panduan umum untuk memanipulasi informasi tekstual Anda untuk
memberi sinyal poin-poin penting bagi pelajar. Penting bagi Anda untuk menggunakan isyarat
dengan bijak dan tidak membebani siswa. Menggunakan terlalu banyak isyarat pada sebuah
halaman, baik dalam teks cetak maupun elektronik, dapat mengakibatkan terlalu banyak
gangguan, sehingga siswa tidak dapat mengidentifikasi apa yang penting. Metode kedua untuk
memberi isyarat pada struktur teks adalah melalui penggunaan tipografi.
C. Sinyal Tipografi
- Judul. Penulis menggunakan judul untuk menandai pergantian topik dan untuk
memberikan gambaran kepada siswa tentang bagaimana materi-materi tersebut
disusun. Penggunaan judul untuk menandai perubahan topik sangat menonjol bahkan
dalam dokumen elektronik. Tag yang digunakan untuk membuat halaman web
menyediakan enam tingkat judul yang berbeda untuk sebuah dokumen web.
Judul adalah kata kunci atau frasa pendek yang mengidentifikasi isi bagian
informasi teks. Judul dapat menekankan organisasi topik yang berurutan atau organisasi
hirarkis (Lorch et al., 2011a). Judul yang mengkomunikasikan organisasi hirarkis akan
mirip dengan garis besar di mana tingkat pertama judul akan mencakup angka Romawi
I, II, III, dan seterusnya, dan tingkat kedua akan mencakup huruf kapital A, B, C, dan
seterusnya. Sebaliknya, judul yang disusun secara berurutan mengkomunikasikan
informasi tentang aliran ide yang teratur, bukan topik. Judul yang berurutan
memfasilitasi lebih cepat pencarian, sedangkan judul hirarkis membantu siswa
membangun pemahaman yang lebih baik tentang teks. Pilihan gaya judul tergantung
pada hasil yang diharapkan dari pembelajaran dan penggunaan materi saat ini dan di
masa depan. Sebagai contoh, jika tujuan utama dari teks tersebut bersifat pembelajaran
(yaitu, pembelajar akan menguasai konten dan jarang perlu merujuk kembali ke materi
setelah pembelajaran), maka struktur judul yang hirarkis akan lebih baik. Namun, jika
kursus Anda difokuskan pada tugas seperti mengajarkan Excel dan siswa mungkin
diharapkan untuk menggunakan materi cetak sebagai referensi, maka judul berurutan
akan lebih tepat.
Untuk merancang judul untuk materi pembelajaran, kami sarankan agar Anda
memulai dengan tujuan materi. Sering kali, tujuan dapat berfungsi sebagai judul tingkat
pertama. Namun, kami tidak menyarankan untuk menggunakan pernyataan tujuan
sebagai judul; sebaliknya, kami menyarankan kata kunci atau frasa singkat yang
menggambarkan fokus tujuan. Judul tingkat kedua akan menandakan ide-ide utama
atau langkah-langkah yang diperlukan untuk mencapai tujuan. Untuk konten yang
kompleks, Anda mungkin ingin menambahkan judul tingkat ketiga yang
mengidentifikasi ide, tugas, atau konsep tertentu dalam materi tersebut. Selanjutnya,
Anda perlu memilih gaya tipografi yang menandakan judul tersebut. Jika Anda melihat
beberapa buku, majalah, dan materi pembelajaran, Anda akan menemukan berbagai
gaya yang digunakan untuk mengidentifikasi berbagai tingkatan. Gaya Anda harus
mudah dikenali oleh pelajar. Sebagai contoh, menggunakan judul rata kiri dan hanya
sedikit perubahan dalam ukuran huruf (misalnya, 14-, 12-, dan 11-point) mungkin
merupakan desain tipografi yang unik, tetapi mungkin membingungkan bagi pelajar.
Desain yang ditentukan dalam manual publikasi APA adalah titik awal yang baik,
dengan variasi kecil yang digunakan untuk membuat dokumen Anda unik. Pendekatan
unik yang tidak menandakan tingkat perubahan judul untuk pelajar cenderung
menghasilkan komunikasi yang tidak efektif dari struktur informasi.
Jika seorang desainer grafis mendesain materi Anda, Anda mungkin ingin
bertemu dengan orang tersebut sebelum Anda mulai mengembangkan materi Anda dan
meminta masukannya tentang desain. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin tidak
memiliki otoritas pengambilan keputusan pada desain tipografi dokumen akhir. Sebagai
contoh, seorang penulis buku teks jarang sekali memiliki masukan dalam desain
tipografi buku yang sebenarnya. Tetapi seorang desainer pembelajaran yang bekerja di
industri mungkin memiliki kendali penuh. Demikian pula, banyak desainer grafis dan
editor yang meminta penulis (termasuk desainer pembelajaran) untuk menggunakan
templat gaya yang memberikan gaya tertentu pada teks dan grafik dalam dokumen.
Desainer grafis kemudian dapat mengambil salinan disk naskah dan dengan mudah
membuat tata letak pada komputer pribadi dengan menetapkan gaya tipografi yang
berbeda (misalnya, huruf tebal, huruf miring, ukuran huruf, dan spasi) ke dokumen.
Proses ini bisa sangat merampingkan proses produksi dan mengurangi biaya bahan.
- Tata Letak. Seorang desainer juga dapat menggunakan tata letak halaman untuk
menandakan struktur informasi. Sebagai contoh, Anda dapat membagi halaman ke
dalam spasi vertikal dan spasi horizontal, yang oleh para desainer grafis disebut sebagai
"ruang kosong." Dengan menambah jumlah garis atau titik di antara judul dan paragraf
sebelumnya dan berikutnya, Anda dapat menekankan judul. Demikian pula, Anda dapat
membuat indentasi daftar item dari margin kiri untuk menandakan bahwa item-item
tersebut dikelompokkan bersama.
- Variasi tipografi. Cara lain untuk menandakan struktur informasi adalah dengan
memvariasikan jenis huruf, menambahkan huruf tebal, huruf, atau perubahan ukuran
huruf untuk menciptakan variasi dalam pola halaman. Karena penasaran, mata manusia
tertarik pada perbedaan ini. Oleh karena itu, variasi jenis huruf digunakan untuk
menandai kata-kata penting dan informasi baru (Hartley, 1994; Lorch, Lemarié, &
Grant, 2011b; Schneider, Beege, dkk., 2018). Ada tiga faktor yang perlu
dipertimbangkan ketika menggunakan variasi tipografi. Pertama, menggunakan terlalu
banyak variasi pada sebuah halaman dapat membingungkan pembaca, sehingga sulit
untuk menentukan apa yang penting. Kedua, penggunaan satu variasi harus konsisten
di seluruh materi Anda. Sebagai contoh, Anda tidak boleh menggunakan huruf tebal
untuk mengidentifikasi istilah baru di satu bagian dokumen dan kemudian beralih ke
huruf miring untuk fungsi yang sama di bagian lain. Tentukan bagaimana Anda akan
menggunakan variasi, jika ada, sebelum mulai menulis, dan kemudian konsistenlah.
Ketiga, pencampuran berbagai jenis huruf atau font pada sebuah halaman
membutuhkan pemahaman tentang keserasian dan kontras dalam tipografi. Desainer
yang kurang berpengalaman dalam tipografi harus menghindari pencampuran jenis
huruf dan sebaiknya mengandalkan penggunaan huruf tebal, huruf miring, dan variasi
ukuran dari satu jenis huruf untuk menandakan struktur teks.
A. Efektivitas
Terdapat konsensus umum bahwa ilustrasi kondusif untuk mempelajari informasi teks
terkait. Gambar membantu pembaca mempelajari informasi teks yang diilustrasikan (Levie &
Lentz, 1982; Mayer, Hegarty, Mayer, & Campbell, 2005; Schnotz, 2014). Gambar-gambar
yang disertakan dalam teks tidak membantu atau menghambat pembelajaran informasi tekstual
yang tidak diduplikasi dalam ilustrasi. Gambar sangat membantu ketika digunakan untuk
menunjukkan hubungan spasial yang dijelaskan dalam teks (Peeck, 1987). Sebagai contoh,
dalam materi terkait geometri, gambar bangun yang dimaksud akan bermanfaat bagi pembaca.
Representasi bergambar juga bermanfaat ketika digunakan untuk mengilustrasikan materi
abstrak dan gagasan utama dalam teks. Namun, ada kalanya beberapa gambar, seperti diagram,
tidak selalu bermanfaat. Contohnya pada materi statistika, ketika siswa disajikan sekumpulan
data tanggal secara tertulis dan kemudian diberikan diagram batang yang merepresentasikan
data tersebut, siswa yang memiliki kemampuan yang lebih tinggi akan mampu menganalisa
data hanya dengan melihat diagram tersebut saja, Sementara siswa dengan kemampuan yang
lebih rendah, tidak dapat melihat perbedaan antara data yang tertulis dan data yang tergambar
pada diagram. Bagi siswa dengan kemampuan yang lebih tinggi, diagram dianggap membantu
transisi ke representasi mental dari masalah (Booth & Koedinger, 2012; Schüler, 2017).
Demikian pula, Moreno, Ozogul, dan Reisslein (2011) menyarankan bahwa diagram yang tidak
tepat dapat membahayakan pemecahan masalah. Mereka menyatakan bahwa diagram yang
kaya persepsi, seperti pada contoh Berikut.
Penelitian ekstensif tentang efektivitas berbagai jenis ilustrasi merupakan subjek dari
sebagian besar karya Dwyer (misalnya, 1970, 1972). Serangkaian penelitiannya berfokus pada
penggunaan fotograf, gambar realistis, dan gambar garis sederhana dalam pembelajaran. Ia
menyimpulkan bahwa, jika pelajar memiliki waktu yang terbatas untuk melihat ilustrasi, seperti
dalam presentasi yang dilakukan secara eksternal seperti rekaman video atau ceramah, maka
gambar garis sederhana cenderung lebih efektif. Jika lingkungan pembelajaran bersifat
mandiri, maka pelajar lebih cenderung memanfaatkan detail dalam gambar yang lebih realistis
seperti foto. Namun, selalu ada kemungkinan bahwa siswa dapat berfokus pada bagian yang
tidak tepat dari sebuah ilustrasi yang terlalu detail.
Namun, hanya dengan menempatkan ilustrasi dalam pembelajaran, tidak menjamin
bahwa siswa akan memeriksa ilustrasi tersebut dan mendapatkan manfaatnya. Mengarahkan
perhatian pembelajar pada ilustrasi melalui perintah seperti "Coba perhatikan perbedaannya. .
. " tidak selalu efektif (Peeck, 1987). Namun, para peneliti lebih berhasil ketika siswa
berinteraksi dengan atau mempelajari ilustrasi tersebut (Dean & Kulhavy, 1981; Johnson,
Butcher, Ozogul, & Reisslein, 2013; Winn & Holliday, 1982). Sebagai contoh, perancang
mungkin meminta siswa untuk memberi label pada bagian diagram atau gambar, menjawab
pertanyaan tentang gambar, atau menelusuri dan mempelajari gambar.
Demikian pula, perancang dapat meminta siswa untuk mengidentifikasi informasi yang
relevan dalam teks dan gambar dengan menggarisbawahi atau menyoroti informasi tersebut
(Schlag & Ploetzner, 2011; Skuballa, Dammert, & Renkl, 2018). Keseimbangan diperlukan
antara gambar dan aktivitas, karena terlalu banyak mendorong siswa juga dapat merusak
pembelajaran dari gambar (Winn & Holliday, 1982). Demikian pula, Mayer dkk. (2005)
menemukan bahwa gambar statis lebih efektif daripada animasi ketika mengajarkan
pengoperasian suatu sistem; mereka menyarankan bahwa siswa mungkin memerlukan bantuan
dalam mempelajari cara memproses animasi agar efektif. Menurut Mayer dkk., gambar-gambar
statis mengurangi pemrosesan yang tidak perlu, yang menghasilkan sumber daya memori
tambahan (yaitu, beban yang wajar) untuk mengembangkan skema yang sesuai.
B. Sinyal Grafis
Berbeda dengan sinyal tipografi, sinyal grafis ditambahkan ke gambar atau foto untuk
menyoroti informasi penting. Ada enam bentuk sinyal grafis yang telah diidentifikasi
(Schneider, Dyrna, dkk., 2018). Yang pertama adalah isyarat yang berbentuk panah atau
penunjukan oleh agen pedagogis.
Misalnya, panah pada gambar digunakan untuk menandakan arah rotasi.
Kedua adalah label yang digunakan untuk mengidentifikasi komponen ilustrasi atau animasi.
Sinyal grafis ketiga adalah kedipan, yaitu menyalakan dan mematikan cahaya. Berkedip mudah
diimplementasikan dalam animasi atau halaman web, tetapi hanya dapat dilakukan secara
simbolis dalam gambar statis.
Keempat, penyorotan di mana area tertentu pada gambar disorot dan semua area lainnya dibuat
abu-abu. Penelitian awal menemukan bahwa penyorotan atau penyinaran sama efektifnya
dengan memperbesar area tersebut (Clark, 1983). Kelima adalah pengatur grafis yang mirip
dengan pengatur grafis tingkat lanjut. Kategori keenam adalah campuran dari dua atau lebih
sinyal.
C. Fungsi Gambar
Kita dapat memeriksa hampir semua buku teks dengan gambar dan melihat berbagai
gaya (misalnya, sederhana hingga kompleks, hitam-putih atau berwarna, gambar garis atau
gambar berwarna). Pada pemeriksaan yang lebih cermat terhadap gambar dan prosa, seseorang
dapat mengidentifikasi gambar-gambar yang memiliki fungsi yang berbeda. Levin (1981) telah
mengidentifikasi lima fungsi pembelajaran yang berbeda yang dapat dilakukan oleh gambar
dalam teks. Dia juga menyarankan bahwa fungsi-fungsi ini tidak sama dalam pengaruhnya
terhadap pembelajaran. Berikut ini adalah ringkasan dari kategorinya, dengan contoh-contoh
bagaimana Anda dapat menggunakan masing-masing fungsi tersebut dalam merancang materi
pembelajaran.
- Gambar dekorasi. Pada awal bab sering kali tidak memiliki tujuan selain untuk
memberikan informasi dan menandakan bahwa bab baru akan dimulai. Dari sudut
pandang penerbit, penyertaan gambar-gambar ini meningkatkan penjualan dengan
membuat teks menjadi menarik. Seorang perancang pembelajaran mungkin melihat
gambar-gambar tersebut sebagai motivasi bagi siswa. Desainer grafis juga
menggunakan gambar-gambar dekoratif dalam teks untuk "memecah" halaman
sehingga menarik bagi pembaca. Gagasan umumnya adalah bahwa satu halaman penuh
teks akan mengancam pembaca. Gambar dekoratif tidak memiliki hubungan langsung
dengan informasi teks. Namun, perlu diingatkan mengenai penggunaan gambar
dekoratif karena beberapa penelitian menemukan bahwa gambar dekoratif dapat
mengganggu pembelajaran (Danielson, Schwartz, & Lippmann, 2015; Rey, 2012),
sementara penelitian lain menyimpulkan bahwa tidak ada pengaruhnya terhadap
pembelajaran (mis., Lenzner, Schnotz, & Müller, 2013).
- Representasi. Ketika sebuah gambar digunakan untuk mewakili orang, alat, benda,
atau peristiwa dalam teks atau media lainnya, gambar tersebut dapat diklasifikasikan
sebagai representasi. Gambar semacam itu mengilustrasikan sebagian besar informasi
tekstual yang penting. Sebagai contoh, seorang perancang mungkin menggunakan dua
gambar dalam materi garis singgung persekutuan untuk dapat menunjukkan perbedaan
antara garis singgung persekutuan dalam dan garis singgung persekutuan luar dua
lingkaran.
- Organisasi. Jika Anda pernah membaca buku petunjuk mobil atau mencoba
menggunakan petunjuk Smart TV, Anda mungkin pernah melihat serangkaian gambar
yang menjalankan fungsi organisasi. Desainer dapat menggunakan gambar, seperti
gambar petunjuk langkah demi langkah, untuk memberikan bingkai kerja bagi teks
(Gambar 8.6). Gambar-gambar dalam petunjuk manual atau petunjuk bantuan online
tentang cara mengatur pesan suara atau ponsel menyediakan peta atau jalur untuk
menyelesaikan proses. Dalam banyak kasus, gambar-gambar tersebut memberikan
lebih banyak informasi daripada beberapa kata yang terkait dengan setiap gambar.
Gambar yang menjalankan fungsi organisasi tidak terbatas pada tugas-tugas prosedural.
Gambar sering digunakan untuk menggambarkan berbagai atribut atau fitur dari suatu
objek (misalnya, mobil baru) atau konsep (misalnya, angin puting beliung).
Menurut Levin, Anglin, dan Carney (1987), perbedaan antara fungsi representasi,
organisasi, dan interpretasi didasarkan pada mekanisme yang mendasari (yaitu,
bagaimana gambar tersebut digunakan). Gambar representasional menambahkan
representasi konkret pada informasi yang sudah dikenal. Gambar organisasi menambah
koherensi pada materi yang mudah diproses. Sebaliknya, gambar interpretatif
memberikan pemahaman tambahan pada materi yang sulit atau abstrak.
- Penempatan gambar. Salah satu pertanyaan logis yang bisa diajukan adalah, "Di mana
saya harus menempatkan gambar yang sesuai dengan teks?" Eitel dan Scheiter (2015)
meneliti 42 studi untuk menjawab pertanyaan ini. Meskipun hasilnya beragam, analisis
mereka terhadap penelitian tersebut mengungkapkan dua pedoman untuk penempatan
gambar. Pedoman pertama menunjukkan bahwa penempatan didasarkan pada jenis
penilaian. Apakah penilaian berfokus pada informasi dalam gambar atau dalam teks?
Media yang menjadi fokus (yaitu gambar atau teks) dalam penilaian harus ditempatkan
di urutan kedua. Artinya, jika fokus penilaian adalah pada informasi dalam gambar,
maka gambar harus ditempatkan setelah teks. Pedoman kedua berkaitan dengan
kompleksitas gambar dan teks. Item (yaitu, gambar atau teks) yang paling tidak
kompleks harus disajikan terlebih dahulu berdasarkan gagasan bahwa informasi yang
tidak terlalu rumit yang disajikan terlebih dahulu akan menghasilkan pemahaman yang
lebih baik. Meskipun masih ada penelitian tambahan yang harus dilakukan tentang
topik ini, penelitian ini memberikan beberapa panduan dasar. Perancang perlu
menyertakan arahan atau petunjuk bagi siswa untuk memproses gambar.
Morrison, Designing Effective Instruction (8th ed.) (hal. 28-49). Englewood Cliffs, NJ:
Publikasi Teknologi Pendidikan.
Biro Statistik Tenaga Kerja (2015). Proyek ekonomi dan ketenagakerjaan. Washington, DC:
Departemen Tenaga Kerja Amerika Serikat. Diambil dari
https://www.bls.gov/news.release/ecopro.toc.htm
Burton, J. K., & Merrill, P. F. (1991). Penilaian kebutuhan: Tujuan, kebutuhan, dan prioritas.
Dalam L.
Green, HE, & Courtney, A. (2015). Di balik gambar yang dipindai: Penilaian kebutuhan
pengguna ilmiah terhadap koleksi digital. Perpustakaan Perguruan Tinggi & Riset, 76
(5), 690-707.
Greer, D., & Hamon, Y. (2011). Pengembangan perangkat lunak yang lincah. Software Practice
and Experience, 41, 943-944. Kalman, H. K. (1987, Maret). Apakah ini masalah
pelatihan? Makalah yang dipresentasikan di National Society of Washington, DC
Kalman, H. K. (2016). Evaluasi integrasi dan penilaian kebutuhan: Studi kasus program
ergonomi. Performance Improvement Quarterly, 29 (1), 51-69.