Anda di halaman 1dari 10

Volume 4 No.

2, November (2023)
E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

EFEKTIVITAS PLATFORM LEARNING MANAGEMENT SYSTEM


BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BLENDED
LEARNING DALAM MENINGKATKAN
MOTIVASI BELAJAR SISWA
Falih Ihza1*, Umalihayati2, Popi Dayurni3, Dewi Surani4
Universitas Bina Bangsa1234
E-mail: aku@falihihza.my.id

Abstrak
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan berdampak pada sistem pembelajaran sehingga
terciptanya inovasi-inovasi baru dalam media pembelajaran yang mampu mengefektifkan dan
mempermudah proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar
efektivitas platform learning management system berbasis web sebagai media pembelajaran
blended learning dalam meningkatkan motivasi belajar mahasiswa. Penelitian dilakukan di SMK
N 1 Kota Serang, sampel terdiri dari 38 siswa dari kelas X 1 Teknik Komputer Jaringan.
Penelitian melalui angket yang dianalisis datanya menggunakan analisis deskripsi, uji hipotesis,
dan uji n-gain. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan bahwa data berdistribusi normal dan hasil
motivasi belajar sebesar 70,18% untuk pretest dan 90,26% untuk posttest, terdapat peningkatan
sebesar 20,08%, sedangkan hasil uji hipotesis dengan hasil nilai Sig. yang diperoleh sebesar
0,000 < 0,05 yang berarti hipotesis H0 ditolak dan hipotesis Ha diterima, hasil uji n-gain yang
diperoleh sebesar 0,67 (sedang) untuk motivasi belajar. Dan disimpulkan bahwa penggunaan
platform Learning Management System berbasis web bernama "Diriku" yang terintegrasi pada
platform WordPress dan diakses pada situs www.diriku.my.id sebagai media pembelajaran
blended learning dikatakan efektif untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dengan kriteria
sedang dan dapat digunakan sebagai salah satu alternatif inovasi media pembelajaran di sekolah.
Kata Kunci: Efektivitas; Learning Management System Berbasis Web; Blended Learning;
Motivasi Belajar.
Abstract

The development of technology in the world of education has an impact on the learning system
so that new innovations in learning media are created that can streamline and facilitate the
learning process. This study aims to determine how much the effectiveness of a web-based
learning management system platform as a blended learning media in increasing student
learning motivation. The research was conducted at SMK N 1 Serang City, the sample consisted
of 38 students from class X 1 Computer Network Engineering. Research through questionnaires
analyzed data using description analysis, hypothesis testing, and n-gain test. Based on the
results of the study, it was found that the data was normal and the results of learning motivation
were 70.18% for the pretest and 90.26% for the posttest, there was an increase of 20.08%, while
113
Ihza, F., Hayati, U., Dayurni, P., & Surani, D. (2023). EFEKTIVITAS PLATFORM LEARNING
MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BLENDED
LEARNING DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA. Jurnal Inovasi
Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 4(2), 113-122. https://doi.org/10.52060/pti.v4i4.1405

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Volume 4 No. 2, November (2023) JIPTI E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

the results of hypothesis testing with the results of the Sig. value obtained was 0.000 <0.05 which
means that the H0 hypothesis is rejected and the Ha hypothesis is accepted, the n-gain test results
obtained were 0.67 (medium) for learning motivation. And it is concluded that the use of a Web-
based Learning Management System platform named "Diriku" integrated on the WordPress
platform and accessed on the site www.diriku.my.id as a blended learning media is said to be
effective in increasing student learning motivation with moderate criteria and can be used as an
alternative learning media innovation in schools.
Keywords: Effectiveness; Web-based Learning Management System; Blended Learning;
Learning Motivation.

PENDAHULUAN baik. Sependapat dengan Surani dan Ramli


(dalam Ihza dkk., 2023) lingkungan
Kemajuan teknologi serta ilmu pembelajaran berbasis teknologi ini
pengetahuan membawa dampak perubahan, meningkatkan efektivitas dan efisiensi
terutama dalam hal kualitas pendidikan pembelajaran.
menjadi lebih baik. Di masa mendatang,
akan ada banyak variabel yang Teknologi dan informasi sangat
memengaruhi kemajuan pendidikan, salah penting untuk aktivitas siswa, dengan
satunya adalah kemajuan pesat dalam menggunakan teknologi dan media pada saat
bidang teknologi informasi serta adanya ini yang terus berkembang, siswa harus
persaingan yang besar dalam mendapatkan memiliki kemampuan untuk mencari
pekerjaan, ditandai dengan berkembangnya berbagai jenis informasi serta perkembangan
teknologi baru yang menuntut kompetensi dalam teknologi dan informasi
yang lebih tinggi (Hidayat dkk., 2020; Fitri menyebabkan perubahan yang membuat
dkk., 2023; Hakiki dkk., 2022). penyebaran informasi menjadi lebih cepat
kapan pun, ada banyak tantangan yang
Teknologi modern telah diterapkan ke signifikan yang dihadapi Indonesia selama
berbagai bagian kehidupan manusia, era ini, salah satu penyebabnya karena
termasuk pendidikan. Siswa dapat kesadaran literasi teknologi masyarakat yang
menggunakan teknologi untuk membuat rendah, literasi teknologi berarti masyarakat
pendekatan pembelajaran inovatif dan dapat menggunakan teknologi dengan lebih
terkini (Hakiki & Fadli, 2021). Saat ini, ada baik, terutama untuk tujuan pendidikan
banyak media pendidikan yang (Dayurni & Umalihayati, 2023).
menggunakan kemajuan teknologi. Salah
satunya adalah pembelajaran elektronik atau Oleh karena itu, apakah ingin atau
website, media juga dapat menumbuhkan tidak, guru juga harus dapat menggunakan
minat serta motivasi belajar dan kemajuan produk ICT (Information
memfokuskan perhatian siswa pada Communication and Technology) cara
informasi yang diberikan selama proses terbaik untuk menunjang proses
kegiatan pembelajaran sehingga siswa dapat pembelajaran dan mencapai tujuan
menyerap dan memahami pelajaran dengan pendidikan di era saat ini (Yana, 2019).

114
http://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/JIPTI/
Volume 4 No. 2, November (2023) JIPTI E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

Pada pembelajaran yang memanfaatkan ICT mengatur jadwal pembelajaran dan siswa
dikatakan Yana (2019) salah satunya tahu apa yang dipelajari dan kapan akan
blended learning yaitu perpaduan dilakukan; (3) menyampaikan materi
pembelajaran dengan menggunakan pembelajaran ke siswa di luar kelas; (4)
kemajuan teknologi informasi. Jenis melakukan evaluasi proses pembelajaran
pembelajaran ini memungkinkan serta membuat rekam jejak; (5) berinteraksi
penggabungan pembelajaran langsung di dengan siswa; dan (6) memberi siswa akses
ruang kelas dengan bantuan teknologi yang langsung ke sumber referensi yang lebih
beroperasi secara online maupun offline. luas. Di lain sisi, sedangkan siswa adalah (1)
mendapatkan akses ke materi pembelajaran;
Saat ini, ada banyak platform digital (2) memantau perkembangan jadwal
online yang dapat gunakan untuk membantu pembelajaran; dan (3) berkomunikasi atau
siswa belajar. Platform ini merupakan sistem mengontak dengan guru (Yana, 2019).
yang bernama Learning Management
System (LMS). Media LMS yang dapat Media pembelajaran yakni sesuatu
dipergunakan sebagai media pembelajaran yang dipergunakan sebagai penghubung atau
blended learning seperti media Learning perantara antara seseorang yang
Management System dengan nama “Diriku” memberikan informasi (guru atau siswa) dan
yang merupakan platform pembelajaran seseorang yang menerimanya. Adapun
digital untuk mendukung kegiatan belajar tujuan media pembelajaran tersebut yaitu
mengajar secara offline dan online, untuk meningkatkan motivasi siswa dan
dilengkapi dengan sistem Learning memberi mereka kesempatan untuk
Management System berbasis Web dengan mengikuti proses pembelajaran secara
penamaan “Diriku” dapat diakses melalui menyeluruh (Hasan dkk., 2021).
dekstop, smartphone, dan laptop berbasis
Web based yang terintegrasi di platform Istilah blended learning yakni kata
WordPress dan dapat diakses pada situs blend berarti campuran atau perpaduan
www.diriku.my.id. bersama untuk meningkatkan hasil yang
terbaik yang pencampurannya antara
Aaron Qugley (dalam Yana, 2019) pembelajaran luring (dalam kelas) dengan
mengatakan “a digital learning environment bertatap muka secara umumnya (classroom
to manage all aspects of the learning lesson) dan pembelajaran secara tidak
process” diartikan Learning Management langsung atau online. Adapun pembelajaran
System merupakan sebuah bagian sistem ini secara biasa dilakukan di ruangan kelas
pembelajaran digital yang mengelola proses dipadukan dengan pembelajaran secara tidak
keseluruhan bagian dalam pembelajaran. langsung baik yang dilaksanakan secara
Learning Management System dapat kolaborasi ataupun mandiri, dengan bantuan
membantu guru atau dosen: (1) memberi media teknologi informasi dan komunikasi
tahu siswa tentang tujuan pembelajaran; (2) (Fadhlirrahman dkk., 2023).

115
http://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/JIPTI/
Volume 4 No. 2, November (2023) JIPTI E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

Sondang P. Siagian (dalam Setiawan, eksperimen dalam penelitian ini adalah


2017), mendefinisikan motivasi sebagai untuk mengamati perbedaan antara
pengaruh keinginan dan kebutuhan diberikan perlakuan dan tidak diberikan
seseorang pada arah dan semangatnya yang perlakuan (Sugiyono, 2017). Di desain ini,
mendorongnya untuk mengerahkan tes dilakukan sebelum (O1) dan setelah (O2).
kemampuan, tenaga, dan waktunya untuk Perbedaan O1 dan O2 dianggap sebagai
mencapai tujuan tertentu. akibat dari treatment atau eksperimen.
Adapun pola penelitian desain one group
SMK Negeri 1 Kota Serang telah pretest-posttest design.
menggunakan media inovasi pembelajaran
berbasis teknologi, media pembelajaran Gambar 1. Desain Penelitian one group
teknologi ini seperti Learning Management
O1 X O2
System berbasis Web “Diriku” dipergunakan
dalam menunjang pembelajaran sehingga pretest-posttest design
inovasi media ini nantinya dapat Keterangan :
mengefektifkan serta memudahkan dalam O1 : Sebelum dilakukan perlakuan (pretest)
proses pembelajaran siswa. Penelitian ini X : Treatment
dilakukan seiring dengan penggunaan O2 : Sesudah perlakuan (posttest)
inovasi baru dalam metode pembelajaran
berbasis Learning Management System A. Populasi dan Sampel
berbasis Web serta tujuan dari penelitian ini
untuk mengetahui bagaimana dan seberapa Penelitian dilakukan pada siswa
besar keefektifan Learning Management SMKN 1 Kota Serang tahun ajar 2022/2023.
System berbasis Web sebagai media Populasi pada penelitian ini siswa kelas X di
pembelajar blended learning apakah SMKN 1 Kota Serang. Adapun pengambilan
mempengaruhi terhadap meningkatnya sampel yaitu purposive sampling dan sampel
motivasi belajar. tersebut harus memenuhi kriteria tertentu
meliputi: (1) siswa kelas X; (2) siswa
METODE PENELITIAN sebelumnya belum mempergunakan media
Learning Management System dalam
Penelitian ini menggunakan penelitian pembelajaranya. Berdasarkan pengambilan
kuantitatif. Pendekatan penelitian yang sempel tersebut, maka didapatkan sampel
digunakan yakni pre-eksperimen dan desain kelas X 1 Teknik Komputer Jaringan SMKN
penelitian yakni one group pretest and 1 Kota Serang sebanyak 38 siswa sebagai
postest. Pada pendekatan penelitian pembagian kelas eksperimen.
eksperimen sering disebut “kontrol” dan
"eksperimen", dan yang dimaksud dengan B. Instrumen Penelitian
eksperimen adalah suatu individu atau
Penelitian ini untuk teknik
kelompok yang diberi perlakuan atau
pengumpulan data menggunakan kuesioner
percobaan (Sugiyono, 2017). Tujuan

116
http://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/JIPTI/
Volume 4 No. 2, November (2023) JIPTI E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

atau angket, dokumentasi dan wawancara. Tabel 1. N-Gain Kriteria Efektivitas


Instrumen penelitian berupa kuesioner atau Nilai Gain Kriteria
angket yang berjumlah 20 butir dengan skala (g) ≥ 0,70 Tinggi
likert 5, berisi beberapa pertanyaan untuk 0,30 ≤ (g) < 0,70 Sedang
mendapatkan informasi dan mengetahui (g) < 0,30 Rendah
hasil dari survei motivasi belajar siswa,
indikator yang digunakan mengukur HASIL DAN PEMBAHASAN
efektivitas pembelajaran dalam motivasi
belajar melalui Learning Management Deskripsi data dalam penelitian ini
System, adapun indikator tersebut menurut digunakan untuk memberikan gamabaran
Slavin (dalam Triwibowo, 2015) tersebut di data mengenai motivasi belajar siswa X 1
antaranya: (1) mutu pengajaran; (2) tingkat Teknik Komputer Jaringan (TKJ) SMKN 1
pengajaran yang tepat; (3) insentif; (4) Kota Serang sebagai kelas eksperimen baik
waktu. Selanjutnya peneliti menggunakan sebelum dilakukan perlakukan (pretest)
indikator instrumen motivasi belajar menggunakan Learning Management
menurut Uno (2014) meliputi: (1)hasrat dan System berbasis Web “Diriku” sebagai
keinginan berhasil; (2) dorongan dan media pembelajaran blended learning
kebutuhan dalam belajar; (3) harapan atau maupun yang sudah diberikan perlakuan
cita-cita masa depan; (4) penghargaan dalam (posttest) menggunakan Learning
belajar; (5) kegiatan yang menarik dalam Management System berbasis Web “Diriku”
belajar; (6)lingkungan belajar yang sebagai media pembelajaran blended
kondusif, sehingga memungkinkan seorang learning. Semua data penelitian yang masuk
siswa dapat belajar dengan baik. dan memenuhi syarat diolah dan dianalisis
untuk menyampaikan informasi sesuai
Sedangkan penelitian ini dengan tujuan penelitian.
menggunakan teknik analisis yakni deskripsi
data, normalitas, uji hipotesis menggunakan Tabel 2. Data Tes Belajar
uji-t, dalam penelitian ini hipotesis H0 : Statistik Pretest Posttest
Platform Learning Management System N 38 38
berbasis web sebagai media pembelajaran Min 20 48
blended learning tidak efektif dalam Max 70 100
meningkatkan motivasi belajar siswa. Ha : Rata-Rata 50,79 72,63
Platform Learning Management System Jumlah Nilai 1930 2760
berbasis web sebagai media pembelajaran
blended learning dikatakan efektif dalam Berdasarkan Tabel 3, dari 38 siswa
meningkatkan motivasi belajar siswa. Dan yang menghuni kelompok eksperimen
N-gain, menurut Meltzer (dalam Febriani dengan pembelajaran sebelum dan setelah
dkk., 2022), mengklasifikasi kriteria N-gain: diberikan perlakuan pembelajaran
menggunakan Learning Management

117
http://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/JIPTI/
Volume 4 No. 2, November (2023) JIPTI E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

System berbasis Web “Diriku” sebagai Tabel 4. Data Responden Motivasi Posttest
media pembelajaran blended learning, Statistik Motivasi Posttest
didapatkan hasil belajar siswa sebelum N 38
perlakukan (pretest) dengan terendah nilai Mean 90,26
20 serta nilai tertinggi 70 dengan rata-rata Median 91,00
keseluruhan 50,79. Dan didapatkan hasil Minimum 83
belajar siswa setelah perlakukan (posttest) Maximum 100
nilai terendah 48 dan tertinggi mendapatkan Variance 16,469
nilai 100 dengan rata-rata keseluruhan Std. Deviation 4,058
72,63. Sum 3430
Tabel 3. Data Responden Motivasi Pretest Berdasarkan Tabel 3, dari 38 siswa
Statistik Motivasi Pretest yang menghuni kelompok eksperimen
N 38 dengan pembelajaran setelah diberikan
Mean 70,18 perlakuan pembelajaran menggunakan
Median 70,00 Learning Management System berbasis Web
Minimum 64 “Diriku” sebagai media pembelajaran
Maximum 75 blended learning, didapatkan hasil belajar
Variance 6,154 siswa nilai terendah 48 dan tertinggi
Std. Deviation 2,481 mendapatkan nilai 100 dengan rata-rata
Sum 2667 keseluruhan 72,63, didukung rata-rata hasil
pada tabel 5 hasil motivasi belajar siswa
Berdasarkan Tabel 3, dari 38 siswa setelah perlakuan yaitu posttest motivasi
yang menghuni kelompok eksperimen ialah 90,26.
dengan pembelajaran konvensional dan
sebelum diberikan perlakuan pembelajaran Berdasarkan uraian di atas diperoleh
menggunakan Learning Management hasil rata-rata motivasi belajar siswa Pretest
System berbasis Web “Diriku” sebagai dan Posttest dengan perlakuan sebelum dan
media pembelajaran blended learning, sesudah menggunakan Learning
didapatkan hasil belajar siswa dengan Management System berbasis Web “Diriku”
terendah nilai 20 serta nilai tertinggi 70 sebagai media pembelajaran blended
dengan rata-rata keseluruhan 50,79, learning, motivasi belajar siswa dengan rata-
didukung rata-rata hasil pada tabel 4 hasil rata hasil pretest ialah 70,18% dan hasil
motivasi belajar siswa sebelum perlakuan posttest adalah 90,26%, dengan hasil
yaitu pretest motivasi ialah 70,18. tersebut dapat dilihat terjadi rata-rata
peningkatan aktivitas siswa sebanyak
20,08% setelah menggunakan media
Learning Management System berbasis Web
“Diriku” sebagai media pembelajaran

118
http://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/JIPTI/
Volume 4 No. 2, November (2023) JIPTI E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

blended learning, dibandingkan sebelum belajar siswa sebelum perlakuan dan setelah
perlakuan. perlakuan menggunakan platform Learning
Management System berbasis Web sebagai
Sebelum uji hipotesis dilakukan oleh media pembelajaran blended learning.
uji-t Paired Sampled T-Test serta N-gain Tabel 6. Data Hipotesis Motivasi
untuk mengetahui keefektifan Learning Paired Samples T-Test
Management System berbasis Web “Diriku” df Sig. (2-tailed)
sebagai media pembelajaran blended Motivasi Pretest – 37 ,000
learning, terlebih dahulu melakukan uji Motivasi Posttest
normalitas data.
Dari hasil tabel 7 uji hipotesis dengan
Tabel 5. Data Normalitas Motivasi Pretest-
paired sampel test maka disimpulkan bahwa
Posttest
nilai Sig. didapat 0,000 < 0.05 berarti H0
Kolmogorov-Smirnov
ditolak dan Ha diterima dan terdapat
N Sig.
perbedaan yang signifikan motivasi belajar
Motivasi Pretest 38 ,072
siswa sebelum dan setelah menggunakan
Motivasi Posttest 38 ,200 Learning Management System berbasis Web
sebagai media pembelajaran blended
Dari uji normalitas pada tabel 6
learning, dan dapat dinyatakan platform
dengan menggunakan aplikasi SPSS 26
Learning Management System berbasis web
didapatkan hasil koefisien Sig. atau yakni
sebagai media blended learning dapat
0.072 untuk pretest dan 0.200 untuk nilai
dikatakan efektif dalam meningkatkan
posttest motivasi belajar menggunakan
motivasi belajar siswa.
Kolmogorov Smirnov didapatkan hasil taraf
signifikan lebih dari <0,05. Hasil tersebut Untuk menunjukkan kualitas
maka pretest dan postest motivasi belajar peningkatan penguasaan kelas eksperimen,
dapat dikatakan normal. menggunakan rumus rata-rata N-Gain score.
Setelah dilakukan uji normalitas, dan
Uji-t Paired Sample T-Test yang
hipotesis uji-t, tahap berikutnya adalah
dilakukan digunakan untuk mengetahui
melakukan uji N-gain yang dilakukan untuk
hipotesis dan pengaruh efektivitas Learning
mengetahui seberapa besar efektivitas
Management System berbasis Web “Diriku”
platform Learning Management System
sebagai pembelajaran blended learning
berbasis web sebagai media pembelajaran
dengan membandingkan hasil pretest
blended learning dalam meningkatkan
sebelum dan posttest setelah. Uji Paired
motivasi belajar siswa kelas kelas
Sampel T-Test menggunakan SPSS 26,
eksperimen X TKJ 1 sebelum dan sesudah
untuk mengetahui hipotesis, dengan
diberikan perlakuan.
pengambilan keputusan hipotesis jika nilai
signifikansi (Sig.) <0,05 maka terdapat
perbedaan yang signifikan untuk motivasi

119
http://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/JIPTI/
Volume 4 No. 2, November (2023) JIPTI E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

Tabel 7. Tabel N-gain Rata-Rata Perbedaan rata-rata menunjukkan


Pretest Posttest N-gain bahwa setelah diterapkan media Learning
70,18 90,26 0,67 Management System berbasis web sebagai
Kriteria Sedang media blended learning pada kelas
eksperimen. Dan didukung dengan uji n-
Berdasarkan hasil N-gain yang gain untuk mengetahui besaran efektivitas
diperoleh pada tabel 8 bahwa kelas X TKJ 1 penggunaan platform Learning Management
SMKN 1 Kota Serang sebagai kelas System berbasis web “Diriku” sebagai media
eksperimen memperoleh hasil sebesar 0,67 pembelajaran blended learning dalam
untuk motivasi belajar dengan kriteria meningkatkan motivasi belajar siswa
sedang. Sehingga dapat dinyatakan sebelum dan sesudah diberikan perlakuan.
efektivitas platform Learning Management Hasil uji n-gain menunjukkan hasil yang
System berbasis web sebagai media didapatkan pada kelas eksperimen untuk
pembelajaran blended learning dikatakan motivasi belajar sebesar 0,67 menunjukkan
efektif dalam meningkatkan motivasi belajar kategori sedang. Hasil dari n-gain tersebut
siswa termasuk dalam kriteria sedang. dapat dinyatakan penggunaan media
pembelajaran Learning Management System
Berdasarkan hasil rata-rata perolehan berbasis web sebagai media pembelajaran
pretest dan posttest setelah diterapkan media blended learning dikatakan efektif terhadap
Learning Management System berbasis Web motivasi belajar siswa di kelas X 1 Teknik
“Diriku” sebagai media pembelajaran Komputer Jaringan SMKN 1 Kota Serang
blended learning yang berada pada kelas dalam kategori sedang.
eksperimen yaitu untuk motivasi belajar
pretest = 70,18% dan posttest = 90,26% KESIMPULAN
perbedaan rata-rata 20,08% tersebut
menunjukkan perbedaan yang signifikan. Kesimpulan penelitian ini yakni
Dan diperkuat dengan hasil pada uji efektivitas penggunaan platform Learning
hipotesis dengan menggunakan Paired Management System berbasis web sebagai
Samples T-Test, data yang diuji yaitu hasil sebagai media pembelajaran blended
sebelum dan sesudah perlakukan kelas learning dalam meningkatkan motivasi
eksperimen yang didapat 0,000 < 0.05 belajar siswa kelas X SMKN 1 Kota Serang
berarti H0 ditolak dan Ha diterima dan terbukti efektif, yaitu dengan meningkatnya
dinyatakan platform Learning Management aktivitas motivasi siswa sebanyak 20,08%,
System berbasis web “Diriku” sebagai media dengan nilai rata-rata motivasi belajar
pembelajaran blended learning dikatakan sebesar 70,18% untuk pretest dan 90,26%
efektif dalam meningkatkan motivasi belajar untuk posttest dan didukung dengan
siswa X 1 Teknik Komputer Jaringan di perhitungan uji hipotesis menggunakan uji-t
SMKN 1 Kota Serang. Paired Samples T-Test di dapatkan nilai Sig.
0,000 < 0.05 berarti H0 ditolak dan Ha

120
http://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/JIPTI/
Volume 4 No. 2, November (2023) JIPTI E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

diterima dan uji n-gain diperoleh sebesar https://doi.org/10.15294/chemined.v


0,67 yaitu sedang maka dinyatakan bahwa 11i2.58885
platform Learning Management System Fitri, A., Efriyanti, L., & Silmi, R. (2023).
Pengembangan Modul Ajar Digital
berbasis web “Diriku” sebagai sebagai
Informatika Jaringan Komputer Dan
media pembelajaran blended learning efektif Internet Menggunakan Canva Di
terhadap motivasi belajar siswa kelas X Sman 1 Harau. Jurnal Mahasiswa
Teknik Komputer Jaringan SMKN 1 Kota Teknik Informatika, 7(1).
Serang dalam kriteria sedang. Dengan https://doi.org/10.36040/jati.v7i1.59
demikian media platform Learning 99
Management System berbasis web sebagai Hakiki, M., & Fadli, R. (2021).
Pengembangan Media Pembelajaran
sebagai media pembelajaran blended
E-Learning Berbasis Web Pada
learning dapat dijadikan alternatif inovasi Matakuliah Profesi Kependidikan
media pembelajaran di sekolah khususnya STKIP Muhammadiyah Muara
jurusan Teknik Komputer Jaringan dalam Bungo. Jurnal Muara Pendidikan,
meningkatkan motivasi belajar siswa. 6(2).
https://doi.org/10.52060/mp.v6i2.57
DAFTAR PUSTAKA 1
Hakiki, M., Sabir, A., & Maryana, A.
Dayurni, P., & Umalihayati. (2023).
(2022). Efektivitas Modul Digital
Kontribusi Computer Anxiety Dan
Berbasis E-Learning Pada
Motivasi Terhadap Literasi
Matakuliah Pendidikan Karakter Di
Teknologi Siswa SMA Negeri 8
STKIP Muhammadiyah Muara
Kota Serang. Jurnal Pendidikan
Bungo. Jurnal Muara Pendidikan,
Teknologi Informasi dan
7(2).
Vokasional, 5(1).
https://doi.org/10.52060/mp.v7i2.90
https://doi.org/10.23960/jpvti
1
Fadhlirrahman, B., Novia Ramadani, A., &
Hasan, M., Milawati, Darodjat, Tuti
Aisyah Mukhtar, N. (2023).
Khairani Harahap, Tasdin Tahrim,
Pengaruh Metode Blended Learning
Ahmad Mufit Anwari, Azwar
Terhadap Keefektivitasan Hasil
Rahmat, Masdiana, & I Made Indra
Belajar Mahasiswa Universitas
P. (2021). Media Pembelajaran.
Negeri Makassar. Jurnal MediaTIK:
Tahta Media Group.
Jurnal Media Pendidikan Teknik
Hidayat, M. T., Junaidi, T., & Yakob, M.
Informatika dan Komputer, 6(2).
(2020). Pengembangan Model
https://doi.org/10.26858/jmtik.v6i2.
Pembelajaran Blended Learning
46019
dalam Meningkatkan Pemahaman
Febriani, M. S., Haryani, S., Tri Prasetya,
Siswa Terhadap Tradisi Lisan Aceh.
A., Widiarti, N., & Ningrum, P.
Jurnal Mimbar Ilmu, 25(3).
(2022). Kelayakan dan Keefektifan
https://doi.org/10.23887/mi.v25i3.28
Bahan Ajar Pengayaan Berbasis
913
Literasi Sains Materi Hidrolisis
Ihza, F., Surani, D., & Aminah, S. (2023).
Garam. Chemined, 11(2).
Network Computer Engineering

121
http://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/JIPTI/
Volume 4 No. 2, November (2023) JIPTI E-ISSN: 2720-9725
P-ISSN: 2987-8462

Students’ Perceptions of Learning


Management System (LMS) In
Increasing Learning Motivation At
SMK Negeri 1 Kota Serang.
Cakrawala Pedagogik, 7(1).
https://doi.org/10.51499/cp.v7i1.385
Setiawan, A. (2017). Belajar Dan
Pembelajaran. Uwais Inspirasi
Indonesia.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian
Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.
Alfabeta, CV.
Triwibowo. (2015). Deskripsi Efektivitas
Discovery Learning Pada
Pembelajaran Matematika Di SMP
Muhammadiyah 5 Purbalingga Dan
SMP Negeri 2 Rembang.
Uno, H. B. (2014). Teori Motivasi dan
Pengukurannya: Analisis di Bidang
Pendidikan. Bumi Aksara.
Yana, D. (2019). Efektivitas Penggunaan
Platform LMS Sebagai Media
Pembelajaran Berbasis Blended
Learning Terhadap Hasil Belajar
Mahasiswa the Efect of Using LMS
Platforms As Learning Media Based
Blended Learning Toward Students’
Learning Achievement. DIMENSI,
8(1), 1–12.
https://doi.org/10.33373/dms.v8i1.1
816

122
http://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/JIPTI/

Anda mungkin juga menyukai