Nama : Sonia Erika Izzabella Judul Modul PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. MERANCANG PEMBELAJARAN INOVATIF 2. MERANCANG PEMBELAJARAN STEAM 3. MERANCANG PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING 4. MERANCANG PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta 1. MERANCANG PEMBELAJARAN INOVATIF konsep (istilah 1.1Pengertian Rancangan Pembelajaran Inovatif dan definisi) di Rancangan pembelajaran inovatif dalam hal ini modul ini dimaknai sebagai aktivitas persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pembelajaran terbaru di abad 21 dan terintegrasi dalam komponen maupun tahapan pembelajaran yang akan dilaksanakan untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Unsur-unsur pembelajaran terbaru yang dimaksud, antara lain; - TPACK (technological, pedagogical, content knowledge) - Pendekatan pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics), - HOTS (Higher Order Thinking Skills), - Tuntutan Kompetensi Abad 21 atau 4C (Comunication, Collaboration, Critical Thinking, Creativity), kemampuan literasi. 1.2Karakteristik Rancangan Pembelajaran Inovatif Berikut ini karakteristik rancangan pembelajaran inovatif abad 21 beserta penerapannya dalam RPP, yaitu: 1) Kolaborasi peserta didik dan guru 2) Berorientasi HOTS 3) Mengintegrasikan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT) 4) Berorientasi pada keterampilan belajar dan mengembangkan Keterampilan Abad 21 (4C) 5) Mengembangkan kemampuan literasi 6) Penguatan Pendidikan Karakter (PPK) 1.3Penyusunan Rancangan Pembelajaran Inovatif Adapun teknis menyusun rancangan pembelajaran inovatif sesuai abad 21 dapat dijelaskan sebagai berikut: 1) Identitas sekolah, 2) Kompetensi Inti (KI) 3) Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi 4) Tujuan Pembelajaran 5) Penguatan Pendidikan Karakter (PPK): 6) Materi Pembelajaran 7) Model, Pendekatan, dan Metode Pembelajaran 8) Media dan Bahan 9) Langkah-langkah Pembelajaran 10)Penilaian 11)Pembelajaran Remedial 12)Pembelajaran Pengayaan 2. MERANCANG PEMBELAJARAN STEAM 2.1Pengertian Rancangan Pembelajaran Inovatif dengan Pendekatan STEAM Rancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM adalah segala persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam (embedded) maupun terintegrasi (integrated) dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan 2.2Langkah-langkah Perancangan Pembelajaran Inovatif dengan pendekatan STEAM Berikut ini langkah-langkah perancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM sebagai pedoman saudara untuk menyusun RPP-nya. Langkah-langkah tersebut meliputi: 1) Merumuskan Tujuan Pembelajaran 2) Menganalisis Materi Pembelajaran 3) Menentukan Model, dan Metode Pembelajaran 4) Menentukan Media, Alat, dan Sumber Belajar 5) Menyusun langkah-langkah Pembelajaran 6) Penilaian Pembelajaran 7) Menyusun Kegiatan Tindak Lanjut 3. MERANCANG PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING 3.1Perencanaan Pembelajaran “blended learning” Berikut merupakan langkah-langkah perencanaan pembelajaran “blended learning” yang perlu Anda lakukan untuk menghasilkan pembelajaran yang efektif. 1) Menentukan model pembelajaran “blended learning” 2) Menyusun RPP “blended learning” 3) Menyiapkan Bahan, Alat/Media, dan Sumber Belajar Tatap Muka dan Daring 3.2Pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran daring (online) Teknologi e-learning dengan aplikasi cisco webex Teknologi online learning dengan aplikasi SEVIMA EdLink Teknologi e-learning dengan aplikasi Google Classroom Teknologi e-learning dengan aplikasi Zoom Cloud Meeting Teknologi e-learning dengan aplikasi Edmodo Teknologi e-learning dengan aplikasi Moodle Teknologi e-learning dengan aplikasi Schoology
4. MERANCANG PEMBELAJARAN PROJECT BASED
LEARNING 4.1Pengertian dan Karakteristik Pembelajaran Berbasis Proyek PjBL menjadi alternatif model pembelajaran abad 21 dikarenakan ada beberapa kelebihan yang sesuai dengan orientasi pengembangan keterampilan abad 21 sebagaimana banyak pendapat banyak ahli PjBL merupakan salah satu model pembelajaran yang berpijak pada teori belajar konstruktivistik. Driscoll (2000) menyatakan prinsip-prinsip pembelajaran kontruktivistik adalah; (1) melibatkan pebelajar dalam aktivitas nyata, (2) negosiasi sosial dalam proses belajar, (3) kolaboratif dan pengkajian multiperspektif, (4) dukungan menentukan tujuan dan mengatur proses belajar, dan (5) dorongan merefleksikan apa dan bagaimana sesuatu dipelajari. PBL mendorong keterlibatan penuh dan berbasis pengalaman otentik bisa diterapkan untuk beragam disiplin ilmu. 4.2Merancang Pembelajaran Berbasis Proyek Pilihan pendekatan PjBL yang mau dipakai, yaitu: (1) proyek terstruktur, ditentukan dan diatur oleh guru dalam hal topik, bahan, metodologi, dan presentasi (landasan kontruktivistik kognitif); (2) proyek tidak terstruktur didefinisikan terutama oleh peserta didik (kontruktivistik radikal); (3) proyek semi-terstruktur yang didefinisikan dan diatur sebagian oleh guru dan sebagian oleh peserta didik (kontruktivistik moderat)
Berikut ini disajikan langkah-langkah
merancang pembelajaran dengan model pembelajaran PjBL. - Menuliskan KI sesuai dengan jenjang kelas - Menelaah KD manakah yang paling cocok diterapkan dalam pembelajaran dengan pendekatan PjBL.Tuliskan kembali identitas RPP. - Menuliskan indikator; - Menuliskan tujuan pembelajaran - Menyusun Materi Pembelajaran - Menentukan Metode Pembelajaran - Menentukan Sumber Belajar - Langkah-langkah Pembelajaran - Penilaian Hasil Pembelajaran - Pembelajaran remedial dan pengayaan
2 Daftar materi 1. MERANCANG PEMBELAJARAN INOVATIF
yang sulit Materi yang sulit dipahami : mengarahkan dipahami di pembelajaran yang mengarah pada HOTS modul ini 2. MERANCANG PEMBELAJARAN STEAM Materi yang sulit dipahami : menentukan model dan metode yang tepat 3. MERANCANG PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING Materi yang sulit dipahami : menentukan materi yg tepat beserta model dan metode yang tepat 4. MERANCANG PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING Materi yang sulit dipahami : menentukan materi yg tepat beserta model dan metode 3 Daftar materi 1. MERANCANG PEMBELAJARAN INOVATIF yang sering Materi yang sering mengalami miskonsepsi: kategori mengalami pembelajaran inovatif itu yang seperti apa miskonsepsi 2. MERANCANG PEMBELAJARAN STEAM Materi yang sering mengalami miskonsepsi: pendekatan yang digunakan dalam STEAM 3. MERANCANG PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING Materi yang sering mengalami miskonsepsi: Pendekatan yang digunakan dalam BLENDED LEARNING 4. MERANCANG PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING Materi yang sering mengalami miskonsepsi: membedakan PROJECT BASED LEARNING dengan PROBLEM BASED LEARNING
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional