DESIIII
DESIIII
PROPOSAL
OLEH :
DAFTAR ISI................................................................................................................i
DAFTAR GAMBAR..................................................................................................iii
DAFTAR TABEL......................................................................................................iv
BAB I..........................................................................................................................1
PENDAHULUAN.......................................................................................................1
1.1. Latar Belakang.....................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah................................................................................5
1.3. Tujuan Penelitian..................................................................................6
1.4. Pertanyaan Penelitian...........................................................................6
1.5. Manfaat Penelitian................................................................................7
BAB II........................................................................................................................8
TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................................8
2.1. Landasan Teori.....................................................................................8
2.1.1. Persepsi manfaat...........................................................................8
2.1.1.1. Pengertian Persepsi Manfaat........................................................8
2.1.1.2. Faktor Yang Mempengaruhi Persepsi Manfaat...........................9
2.1.1.3. Tujuan Persepsi Manfaat..............................................................9
2.1.1.4. Indikator persepsi manfaat.........................................................10
2.1.2. Persepsi Kemudahan..................................................................11
2.1.2.1. Pengertian Persepsi Kemudahan................................................11
2.1.2.2. Tujuan Persepsi kemudahan......................................................11
2.1.2.3. Indikator Persepsi kemudahan...................................................12
2.1.3. Minat Penggunaan......................................................................13
2.1.3.1. Pengertian Minat Penggunaan....................................................13
2.1.3.2. Aspek Dalam Minat Penggunaan................................................13
2.1.3.3. Indikator Minat Penggunaan......................................................14
2.2. Penelitian Terdahulu...........................................................................15
2.4. Hipotesis Penelitian.............................................................................19
2.4.1. Pengaruh Persepsi kemanfaatan Terhadap Minat Penggunaan.19
2.4.2. Pengaruh Persepsi kemudahan Terhadap Minat Penggunaan...20
2.4.3. Pengaruh Persepsi kemanfaatan dan Persepsi kemudahan
Terhadap Minat Penggunaan.....................................................................21
i
BAB III.....................................................................................................................23
METODOLOGI PENELITIAN...............................................................................23
3.1 Desain, Lokasi dan Waktu Penelitian....................................................23
3.1.1. Desain Penelitian.........................................................................23
3.1.2. Lokasi Penelitian.........................................................................23
3.1.3. Waktu Penelitian........................................................................24
Tabel 3.1 Rencana Waktu Penelitian........................................................................24
3.2. Defenisi Operasional Variabel...............................................................24
1. Sumber : Data diolah, 2022...................................................................25
3.3. Populasi dan Sampel............................................................................25
1. Populasi...............................................................................................25
2. Sampel................................................................................................25
3.4. Jenis dan Sumber Data.........................................................................26
3.4.1. Jenis Data....................................................................................26
3.4.2. Sumber Data...............................................................................27
3.5 Teknik Pengumpulan Data..........................................................................27
3.6 Teknik Analisis Data.............................................................................28
3.6.1. Teknik Deskriptif Kuantatif...........................................................28
3.6.2. Uji Validitas Dan Reliabilitas.........................................................28
3.6.3. Uji Asumsi Klasik..........................................................................30
3.6.3.1 Uji Normalitas..............................................................................30
3.6.3.2 Uji Multikolinearitas.....................................................................30
3.6.3.3 Uji Heteroskedastisitas................................................................31
3.6.4 Analisis Regresi Linear Berganda......................................................31
3.6.5 Uji Hipotesis....................................................................................32
3.6.5.1 Uji t (Uji Parsial)...........................................................................32
3.6.5.2 Uji f (Uji Simultan)........................................................................32
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................20
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
BAB I
PENDAHULUAN
dan teknologi yang pesat. Teknologi informasi sudah merupakan suatu kebutuhan
yang sangat penting, bahkan sebagai tuntutan yang mendesak bagi setiap orang
ini semakin hari semakin pesat, akan tetapi apakah kita siap atau tidak dalam
1
tidak hanya terbatas pada pemanfaatan informasi yang dapat diakses melalui
media.
Hampir seluruh bidang industri yang ada di dunia tersentuh oleh TI
belakangan ini semakin populer dan kerap digunakan oleh kalangan masyarakat
harus menggunakan uang tunai (cash based) sebagai alat pembayaran. Saat ini,
aktivitas tersebut dapat dilakukan secara non tunai (non cash). Fintech muncul
seiring dengan perubahan gaya hidup masyarakat yang saat ini telah didominasi
oleh pengguna dengan tuntutan hidup yang serba cepat. Saat ini di Indonesia
internet.
Penyelenggara Jasa Sistem Pembayaran yang telah memperoleh izin dari Bank
dan/atau model bisnis baru serta dapat berdampak pada stabilitas moneter,
3
4
Menurut data yang diperoleh dari Detik Finance (2020), DANA Dompet
Digital merupakan platform e-wallet baru yang diluncurkan oleh Vincent Iswara
pada 22 maret 2018 yang mengusung konsep open platform. DANA yang
merupakan startup fintech baru yang telah meramaikan manuver fintech ke pasar
Indonesia. DANA hadir untuk menjadi solusi pembayaran non tunai, DANA yang
pada awal kemunculannya bekerja sama dengan Bukalapak serta TixID dan saat
ini telah menjadi partner dari ribuan merchant di nusantara. Selain dapat
elektronik, pembayaran tagihan listrik, dan berbagai transaksi non tunai lainnya.
digital tanpa menggunakan uang fisik yang sekarang terjadi di masyarakat, namun
adanya fintech mendorong meningkatnya tindak kriminal dan ilegal yang dapat
bunga kredit dan lainnya. Kemudahan fintech ini banyak disalahgunakan oleh
pribadi. Tetapi, jika melihat dari sisi pengguna, khususnya di bidang finansial,
aman, murah, tapi tidak berupa uang tunai. Sebab, mereka perlu punya alternatif
dari sekedar kartu debit dan kredit saja. Sebenarnya melakukan transaksi secara
tunai sudah jauh lebih praktis dibandingkan sistem sebelumnya yaitu sistem barter
kurang praktis dan aman. Salah satu alasan kurang praktis dan aman karena fisik
uang tunai cepat rusak. Maka hal ini dapat mendorong munculnya inovasi dalam
informasi risiko dan keamanan, penggunaan aplikasi, serta minat masyarakat akan
Menurut (Davis dalam Santoso Budi dan Edwin Zusroni, 2020) adalah sebuah
6
tingkatan dimana individu percaya atau meyakini bahwa penggunaan suatu sistem
tertentu akan dapat meningkatkan prestasi kerja orang tersebut, yang dapat
mahasiswa Universitas Prima Indonesia. Hal ini dapat dilihat dari setiap merchant
ataupun dompet digital lainnya. Hal ini mempermudah dari pihak usaha makanan
maupun minuman untuk bertransaksi tanpa harus memiliki uang tunai sebagai
bentuk fisik transaksi. Selain itu, kebutuhan pengiriman uang ataupun kegiatan
DANA muncul diakibatkan hadirnya layanan mobile banking dari setiap bank,
7
alasan pemilihan judul yang telah diuraikan diatas, maka rumusan dari penelitian
ini adalah apakah ada pengaruh persepsi kemanfaatan, persepsi kemudahan dan
Sesuai dengan permasalahan yang akan diteliti maka dapat diperoleh tujuan
1. Bagi Peneliti
2. Bagi Mahasiswa
3. Bagi Akademisi
e-wallet DANA.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
kegunaan dan manfaat suatu sistem yang mampu meningkatkan kinerja. Yang
memiliki arti sesorang yakin dengan adanya sistem tersebut dapat meningkatkan
bermanfaat maka akan menngunakannya, dan ketika mereka tidak percaya maka
akurat atau tidak untuk memberi gambaran pada kenyataan. Hal ini sama dengan
munculnya sebuah sistem yang akan dipresepsikan dengan cara yang berbeda oleh
seseorang.
memberikan kemudahan serta manfaat yang dapat memberikan kesan baik pada
9
10
konsumen dan persepsi yang dimiliki konsumen dapat membuat ketertarikan dan
akan menggunakannya.
konsumen, juga memberi ukuran terhadap pengguna yang mana suatu sistem
konsumen hal ini akan memberikan tanggapan bahwa sistem yang dikembangkan
memberi manfaat, dan mereka akan mempunyai perasaan bahwa harapan kepada
biaya, menghemat waktu dan dapat banyak memilih berbagai produk. Dan hal ini
akan memberi layanan informasi yang baik sehingga konsumen dapat melakukan
b) Memberikan manfaat
c) Meningkatkan produktivitas
a) Manfaat:
2) Memiliki manfaat
3) Memberikan peningkatan
b) Efektivitas:
berikut:
12
3. Meningkatkan pekerjaan
usaha lebih. Yang memiliki arti lain, seseorang itu memiliki kepercayaan terhadap
seseorang terhadap sistem tersebut untuk menggunakannya tanpa usaha yang lebih
sukses dan bisa digunakan dengan mudah tanpa adanya proses yang sulit ketika
bahwasannya sistem ini memiliki hasil yang fleksibel, mudah dimengerti dan
kata lain kemudahan dapat diartikan dengan layanan yang mudah untuk
perasaan kepada sesorang bahwa sistem tersebut memiliki kegunaan dan dengan
itu akan memberikan rasa nyaman ketika menggunakannya. Dengan adanya rasa
cara yang positif (Ilmiah et al., 2020). Muflihhadi & Rubiyanti, (2016)
dipahami.
3. Meningkatkan pekerjaan.
14
internet (Oktania, 2022). Menurut Izzah Nur Masyithoh & Ivo Novitaningtyas,
terhadap barang tersebut (Oktania, 2022). Minat beli juga dapat hadir dari
kembali (Izzah Nur Masyithoh & Ivo Novitaningtyas, 2021). Hal-hal tersebut
dipasarkan.
1. Keinginan menggunakan
Tabel 2.1
Penelitian Terdahulu
No Peneliti/Tahun Judul Alat Ana Hasil Penelitian
lisis
1 Nurma Murti Haps Pengaruh Persepsi Regresi L Secara parsial, per
ari/2023 Kemudahan, Perse inier Berg sepsi kemudahan,
psi Kebermanfaata anda persepsi kebermanf
n, dan Kualitas Info aatan, dan kualitas
rmasi terhadap Min informasi berpengar
at Masyarakat Kota uh terhadap minat p
Bogor dalam Pengg engguna. Secara si
unaan Layanan Tel multan, ketiga varia
emedicine(Studi Pa bel tersebut memili
da Pengguna Aplik ki pengaruh yang le
asi Halodoc, Alodo bih besar terhadap
kter, Yesdok) minat pengguna
2 Jessica Novitawati Pengaruh Persepsi Structura Hasil penelitian ini
/2023 Manfaat dan l Equatio menunjukkan bahw
Persepsi n Modeli a persepsi manfaat
Kemudahan ng (SEM) dan persepsi kem
Terhadap Minat u-dahan berpengar
Menggunakan E- uh positif terhadap
Wallet dan Persepsi minat menggunaka
Kemudahan n e-wallet. Ke-perca
Dimediasi oleh yaan mampu mem
Kepercayaan ediasi pengaruh pe
(Kasus Di Provinsi rsepsi kemudahan
Dae-rah Istimewa terhadap minat men
Yogyakarta ggunakan e-walletm
asyarakat di provins
i DIY.
3 Ngizaul Fatul Pengaruh Manfaat Regresi L Variabel manfaat
Maula /2021 Dan Kemudahan inier Berg secara parsial
Terhadap Minat anda berpengaruh negatif
Penggunaan terhadap minat
Mobile Banking penggunaan sebesar
Dengan Sikap 0,046 kemudahan
Sebagai Variabel tidak berpengaruh
Intervening positif terhadap
minat sebesar 0,117
manfaat,
kemudahan dan
minat penggunaan
17
secara parsial
berpengaruh positif
terhadap minat
menggunakan
mobile banking
4 Latifa Robaniyah/ Pengaruh Persepsi Regresi L Hasil analisis pada
2021 Manfaat, inier Berg riset ini
Kemudahan anda menerangkan
Penggunaan Dan bahwa persepsi
Keamanan manfaat,
Terhadap Minat kemudahan
Menggunakan penggunaan dan
Aplikasi OVO keamanan secara
positif dan
signifikan serta
secara simultan
mempengaruhi
minat menggunakan
aplikasi OVO di
wilayah Solo Raya.
5 Onita Sari Sinaga/ Kontribusi Regresi L Hasil penelitian
2021 Perceived inier Berg membuktikan hanya
Usefulness, anda perceived ease of
use dan perceived
Perceived Ease Of
security yang
Use Dan Perceived berpengaruh
Security Terhadap signifikan terhadap
Behavioral behavioral intention
Intention To Use to use. Sedangkan
Aplikasi JAKET untuk pengaruh
perceived
usefulness terhadap
behavioral intention
to use diperoleh
hasil yang tidak
signifikan
6 Arie Setyo Dwi Pengaruh Manfaat, Regresi L Hasil penelitian
Purnomo/ 2022 Kemudahan inier Berg menandakan
terhadap Minat anda adanya pengaruh
Pemakaian antara manfaat dan
Financial kemudahan
Technology Pada terhadap minat
Penggunaan penggunaan
Pembayaran pembayaran digital
Digital UMKM di
Sumenep
7 Nesha Nenandha Pengaruh Persepsi Regresi L Hasil penelitian
Hendriyawan/202 Kebermanfaatan, inier Berg diperoleh yaitu
18
pada variabel yang digunakan, yaitu keputusan pembelian dan hasil penelitian
satu dengan konsep yang lainnya dari masalaha yang ingin diteliti. Kerangka
ini :
20
Variabel (X1)
Persepsi Kemanfaatan
Variabel y
Minat
Variabel X2
Persepsi kemudahan
Gambar 2.1
Kerangka Konseptual
minat
atau lebih variable yang diungkapkan dalam bentuk pernyataan yang dapat diuji
dan yang ditetapkan dalam kerangka teoritis yang dirumuskan untuk studi
gor dalam penggunaan layanan telemedicine (studi pada pengguna aplikasi halodo
c, alodokter, yesdok). Hal serupa juga ditemukan oleh Novitawati (2023) dengan j
Wallet.
merasa adanya keuntungan yang didapat, selain itu kinerja dan produktivitas
diselesaikan dengan waktu yang lebih singkat. Jika seseorang percaya bahwa
seseorang merasa percaya bahwa sistem informasi kurang berguna maka ia tidak
akan menggunakannya.
as Prima Indonesia
dan mudah dalam penggunaan sehingga tidak memerlukan usaha yang besar yang
tentunya akan menghambat produktivitas. Hal serupa juga ditemukan oleh Roban
dapat membuat sebuah layanan yang instan dan praktis, yang mendorong minat
terdiri dari dua faktor utama, yaitu kegunaan yang dirasakan dan kemudahan
Sebab, mengukur keberhasilan suatu sistem informasi dapat dilihat dari kepuasan
METODOLOGI PENELITIAN
deskriptif kualitatif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dan
dan minat menggunakan E-Wallet DANA Pada Mahasiswa Universitas Prima Ind
onesia
Danau Singkarak, No. 3, Gg. Mardasah, Kelurahan Sei Agul, Kecamatan medan
24
25
Penelitian ini dilakukan dari bulan April 2022 sampai dengan selesai.
variabel dependen yaitu minat dan dua variabel independen yaitu persepsi kemanf
Tabel 3.2
Defenisi Operasional Variabel
Variabel Defenisi Indikator Variabel
Dependen (Y): minat penggunaan
Minat Penggunaan adalah individu yang 1. Keinginan
menginginkan dan menggunakan
menetukan serta 2. Selalu Mencoba
membeli produk, 3. Secara keseluruhan
berdasarkan dengan akan menggunakan di
yang dialami masa depan
sebelumnya dalam Sumber: Chatarina (2018)
menentukan, untuk
melakukan serta
mengkonsumsi produk
26
tersebut
Independen (X1): Persepsi manfaat 1. Bekerja lebih cepat
Persepsi manfaat merupakan seberapa 2. Membuat pekerjaan lebih
yakin seseorang itu mudah
terhadap kegunaan dan 3. Meningkatkan pekerjaan
manfaat suatu sistem Sumber : Oktania (2022)
yang mampu
meningkatkan kinerja
Independen (X2): Persepsi kemudahan 1. Mudah dipahami dan jelas
Persepsi merupakan seberapa 2. Mudah dipelajari
kemudahan percaya seseorang itu 3. Mudah digunakan
terhadap kemudahan
4. Fleksibel
untuk menggunakan
sistem tertentu dan Sumber : Oktania (2022)
tanpa mengeluarkan
usaha lebih
1. Populasi
dari obyek atau subyek yang mempunyai kuantitas dan karakteristik tertentu yang
Dimana populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa Fakultas Ekonomi dan
Bisnis Universitas Prima Indonesia mulai tahun 2020-2023 sebanyak 3892 orang.
2. Sampel
peluang/kesempatan sama bagi setiap unsur atau anggota populasi untuk dipilih
N
n= 2
1+(N ×e )
e = Error level
Maka :
3892
n= 2
1+(3892× 0.1 )
n = 97,49
n = 97
bentuk angka. Dalam bentuk angka ini maka data kuantitatif dapat di proses
b. Data kualitatif adalah suatu informasi tentang objek atau subjek yang tidak
dapat dihitung dengan angka, namun bisa dilihat atau dirasakan. Data ini
28
2017).
mengenai data. Data yang digunakan yaitu data primer dan sekunder dengan
a. Data Primer merupakan data yang diperoleh langsung dari para responden
b. Data sekunder merupakan berbagai informasi yang telah ada sebelumnya dan
kebutuhan data penelitian. Biasanya data-data ini berupa diagram, grafik, atau
pengumpulan data yang efisien bila peneliti tahu dengan pasti variabel yang akan
sekelompok orang tentang fenomena sosial. Dalam penelitian, fenomena sosial ini
telah ditetapkan secara spesifik oleh peneliti yang selanjutnya disebut sebagai
variabel penelitian.
Dengan skala Likert, maka variabel yang akan diukur dijabarkan menjadi
indikator variabel. Kemudian indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk
Jawaban dari responden dibagi dalam lima kategori penilaian dimana masing-
masing pernyataan atau pertanyaan diberi skor satu sampai lima, antara lain:
pada penelitian ini. Dari hasil operasionalisasi variabel yang akan diuji, nilai
variabel tersebut akan dimasukkan dalam uji SPSS (statistical program for social
science).
30
digunakan peneliti dengan data yang diperoleh langsung yang terjadi pada subyek
tinggi apabila memberikan hasil ukur yang tepat dan akurat sesuai dengan tujuan
awal penelitian. Apabila hasil dari kuesioner menghasilkan data yang tidak
suatu kuesioner dapat diakui apabila nilai r hitung ≥ r tabel (pada taraf signifikansi
5%) maka dapat dikatakan item pertanyaan tersebut valid. Apabila nilai r hitung ≤
r tabel (pada taraf signifikansi 5%) maka dapat dikatakan item pertanyaan tersebut
tidak valid (Ghozali, 2018). Jika hasil menunjukkan nilai yang signifikan maka
(SPSS).
atau stabil dari waktu ke waktu Suatu konstruk atau variabel dapat dikatakan
reliabel jika memberikan nilai Cronbach Alpha (α) > 0,60 maka, dinyatakan
reliable atau valid. Sebaliknya jika memberikan nilai Cronbach Alpha (α)< 0,60
31
maka, dinyatakan tidak reliable atau tidak valid. Uji reliabilitas dilakukan pada 30
orang konsumen cotton on delipark diluar sample penelitian. Dalam penelitian ini
pengukuran relaibilitas kuesioner melalui uji statistik Cronbach Alpha (α) dengan
sebagai berikut:
yang baik adalah pengujian yang tidak melanggar empat asumsi klasik, dimana
wajar (Ghozali, 2018). Model regresi yang baik yaitu memiliki distribusi data
normal atau yang mendekati normal. Pada uji normalitas prinsipnya dapat
dideteksi dengan melihat penyebaran data (titik) pada sumbu diagonal dari grafik
32
atau dengan melihat histori residualnya. Jika data menyebar disekitar garis
normalitasnya.
ditemukan adanya korelasi antar variabel independen atau tidak. Model regresi
yang baik seharusnya tidak terdapat korelasi antar variabel independen. Untuk
dilakukan dengan melihat nilai toleransi 0,010 dan sebaliknya, Sebab Variance
Inflasi Factor (VIF) <10 menunjukkan jika data tidak mempunyai masalah
multikolinearitas.
pengamatan yang lain. Jika varians dari satu pengamatan ke pengamatan yang lain
tetap, maka disebut homoskedastisitas dan jika varians dari satu pengamatan ke
ada atau tidaknya heteroskedastisitas dapat dilakukan dengan uji Glejser. Jika
Maka model analisis regresi linear berganda dalam penelitian ini adalah sebagai
berikut:
Y = α +β1X1 + β2X2 + e
Keterangan :
Y = Minat
α = konstanta
β = koefisien regresi
X1 = Kemanfaatan
X2 = Kemudahan Penggunaan
terhadap variabel dependen. Uji hipotesis dicoba dengan cara analisis regresi
Uji t digunakan untuk pengujian regresi secara parsial (uji t) dilakukan guna
batasan:
1. Jika t hitung > t tabel atau Sig. t < 0,05, maka H0 ditolak dan H1 diterima,
variabel terikat.
2. Jika t hitung < t tabel atau Sig. t > 0,05, maka H0 diterima dan H1 ditolak,
tingkat probabilitas lebih kecil dari 5% (0,05) maka model penelitian dapat
1. Jika f hitung > f tabel atau Sig. t < 0,05, maka H0 ditolak dan H1 diterima,
2. Jika f hitung < f tabel atau Sig. t > 0,05, maka H0 diterima dan H1 ditolak,
Nilai koefisien determinasi (R2) adalah 0 (nol) dan 1 (satu). Dari sini dapat
diketahui seberapa besar variabel dependen akan mampu dijelaskan oleh variabel
dependen. Koefisien determinasi (R2) yang nilainya berkisaran antara 0 < R 2 < 1.
variabel dependen. Nilai koefisien determinasi (R2) dapat dilihat pada Rsquare.
Nilai Rsquare dikatakan baik jika jika diatas 0,5 karena Rsquare berkisar antara 0
dan 1.
DAFTAR PUSTAKA
Hermansyur, H. M., & Aditi, B. (2017). Jurnal Konsep Bisnis dan Manajemen.
Jurnal Konsep Bisnis dan Manajemen, 3(1), 32–43.
20
21
Septiani, R., Handayani, P. W., & Azzahro, F. (2017). Factors that Affecting
Behavioral Intention in Online Transportation Service: Case study of
GOJEK. Procedia Computer Science, 124(November 2017), 504–512.
https://doi.org/10.1016/j.procs.2017.12.183
21
22
KUESIONER PENELITIAN
Salam Sejahtera,
Perkenalkan saya Desi Ratnasari Tarigan Mahasiswa Program Studi Manajemen,
Universitas Medan Area yang sedang melakukan penelitian yang berjudul
“Pengaruh Persepsi kemanfaatan Dan Persepsi kemudahan Terhadap Minat
Menggunakan Dompet Digital Dana Pada Mahasiswa Universitas Prima
Indonesia” Untuk maksud tersebut, saya mohon kepada bapak/ibu agar berkenan
untuk mengisi kuesioner ini dengan lengkap, jujur, dan tanpa dipengaruhi oleh
pihak lain. Kuesioner ini nantinya akan saya gunakan semata-mata hanya untuk
keperluan ilmiah, dan saya berjanji untuk menjaga kerahasiaan kuesioner ini.
Atas kerja sama dan bantuannya serta waktu yang anda berikan, saya
ucapkan terima kasih
Hormat, saya
IDENTITAS RESPONDEN
22
23
Petunjuk Pengisian :
Pada pertanyaan dibawah ini, anda dimohon untuk mengisi pertanyaan –
pertanyaan tersebut dengan keadaan / kondisi yang sebenarnya.
Identitas Responden
1. Nama :
2. Jenis Kelamin : a. Pria b. Wanita
3. Usia : tahun
4. Semester :
Pilihlah salah satu jawaban dari setiap pernyataan yang paling sesuai dengan
keadaan/perasaan diri Anda, dengan cara memberi tanda check list (√) pada
kolom jawaban yang tersedia.
PERNYATAAN SS S N TS STS
Perceived Usefulness
23
24
24