Anda di halaman 1dari 45

PENGARUH PERSEPSI KEMANFAATAN DAN PERSEPSI

KEMUDAHAN TERHADAP MINAT MENGGUNAKAN


DOMPET DIGITAL DANA PADA MAHASISWA
UNIVERSITAS PRIMA INDONESIA

PROPOSAL

OLEH :

DESI RATNASARI TARIGAN


208320131

PROGRAM STUDI MANAJEMEN


FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS MEDAN AREA
MEDAN
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI................................................................................................................i
DAFTAR GAMBAR..................................................................................................iii
DAFTAR TABEL......................................................................................................iv
BAB I..........................................................................................................................1
PENDAHULUAN.......................................................................................................1
1.1. Latar Belakang.....................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah................................................................................5
1.3. Tujuan Penelitian..................................................................................6
1.4. Pertanyaan Penelitian...........................................................................6
1.5. Manfaat Penelitian................................................................................7
BAB II........................................................................................................................8
TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................................8
2.1. Landasan Teori.....................................................................................8
2.1.1. Persepsi manfaat...........................................................................8
2.1.1.1. Pengertian Persepsi Manfaat........................................................8
2.1.1.2. Faktor Yang Mempengaruhi Persepsi Manfaat...........................9
2.1.1.3. Tujuan Persepsi Manfaat..............................................................9
2.1.1.4. Indikator persepsi manfaat.........................................................10
2.1.2. Persepsi Kemudahan..................................................................11
2.1.2.1. Pengertian Persepsi Kemudahan................................................11
2.1.2.2. Tujuan Persepsi kemudahan......................................................11
2.1.2.3. Indikator Persepsi kemudahan...................................................12
2.1.3. Minat Penggunaan......................................................................13
2.1.3.1. Pengertian Minat Penggunaan....................................................13
2.1.3.2. Aspek Dalam Minat Penggunaan................................................13
2.1.3.3. Indikator Minat Penggunaan......................................................14
2.2. Penelitian Terdahulu...........................................................................15
2.4. Hipotesis Penelitian.............................................................................19
2.4.1. Pengaruh Persepsi kemanfaatan Terhadap Minat Penggunaan.19
2.4.2. Pengaruh Persepsi kemudahan Terhadap Minat Penggunaan...20
2.4.3. Pengaruh Persepsi kemanfaatan dan Persepsi kemudahan
Terhadap Minat Penggunaan.....................................................................21

i
BAB III.....................................................................................................................23
METODOLOGI PENELITIAN...............................................................................23
3.1 Desain, Lokasi dan Waktu Penelitian....................................................23
3.1.1. Desain Penelitian.........................................................................23
3.1.2. Lokasi Penelitian.........................................................................23
3.1.3. Waktu Penelitian........................................................................24
Tabel 3.1 Rencana Waktu Penelitian........................................................................24
3.2. Defenisi Operasional Variabel...............................................................24
1. Sumber : Data diolah, 2022...................................................................25
3.3. Populasi dan Sampel............................................................................25
1. Populasi...............................................................................................25
2. Sampel................................................................................................25
3.4. Jenis dan Sumber Data.........................................................................26
3.4.1. Jenis Data....................................................................................26
3.4.2. Sumber Data...............................................................................27
3.5 Teknik Pengumpulan Data..........................................................................27
3.6 Teknik Analisis Data.............................................................................28
3.6.1. Teknik Deskriptif Kuantatif...........................................................28
3.6.2. Uji Validitas Dan Reliabilitas.........................................................28
3.6.3. Uji Asumsi Klasik..........................................................................30
3.6.3.1 Uji Normalitas..............................................................................30
3.6.3.2 Uji Multikolinearitas.....................................................................30
3.6.3.3 Uji Heteroskedastisitas................................................................31
3.6.4 Analisis Regresi Linear Berganda......................................................31
3.6.5 Uji Hipotesis....................................................................................32
3.6.5.1 Uji t (Uji Parsial)...........................................................................32
3.6.5.2 Uji f (Uji Simultan)........................................................................32
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................20
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Pada era globalisasi ini Indonesia telah mengalami perkembangan ekonomi

dan teknologi yang pesat. Teknologi informasi sudah merupakan suatu kebutuhan

yang sangat penting, bahkan sebagai tuntutan yang mendesak bagi setiap orang

untuk menyelesaikan semua permasalahan dengan cepat. Seiring dengan situasi

seperti ini, perkembangan teknologi informasi terutama peranan komputer

mendapatkan perhatian yang sangat serius. Teknologi informasi ini memberi

dampak luar biasa dalam dunia perbankan saat ini.

Akhir-akhir ini banyak sekali perubahan pada teknologi informasi, demikian

juga di bidang telekomunikasi, kebanyakan disebabkan karena adanya desakan

dan dahsyatnya kompetisi di dunia perbankan saat ini. Perkembangan teknologi

ini semakin hari semakin pesat, akan tetapi apakah kita siap atau tidak dalam

mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Perkembangan teknologi informasi

menciptakan jenis-jenis dan peluangpeluang bisnis yang baru dimana transkasi-

transaksi bisnis makin banyak dilakukan secara elektronika. Berkaitan dengan

perkembangan teknologi informasi tersebut memungkinkan setiap orang dengan

mudah melakukan transaksi perbankan. Perkembangan internet memang cepat dan

memberi pengaruh signifikan dalam aspek kehidupan kita. Penggunaan internet

1
tidak hanya terbatas pada pemanfaatan informasi yang dapat diakses melalui

media.
Hampir seluruh bidang industri yang ada di dunia tersentuh oleh TI

(Teknologi Informasi). Salah satunya pada industri keuangan. Di dalam industri

keuangan dapat ditemukan berbagai bentuk financial technology (fintech) yang

belakangan ini semakin populer dan kerap digunakan oleh kalangan masyarakat

pengguna teknologi dan media. Fintech merupakan sebuah inovasi yang

menggabungkan jasa keuangan dengan teknologi dan pada akhirnya dapat

mengubah model bisnis, misalnya dalam kegiatan bertransaksi yang awalnya

harus menggunakan uang tunai (cash based) sebagai alat pembayaran. Saat ini,

aktivitas tersebut dapat dilakukan secara non tunai (non cash). Fintech muncul

seiring dengan perubahan gaya hidup masyarakat yang saat ini telah didominasi

oleh pengguna dengan tuntutan hidup yang serba cepat. Saat ini di Indonesia

financial technology (fintech) sebagai solusi sistem pembayaran baru yang

menawarkan kemudahan bagi penggunanya terutama yang terkoneksi dengan

internet.

Melalui Peraturan BI No.19/12/PBI/2017 tentang Penyelenggaraan

Teknologi Finansial, Bank Indonesia mengatur mengenai kewajiban pendaftaran

di Bank Indonesia bagi Penyelenggara Teknologi Finansial yang melakukan

kegiatan sistem pembayaran. Kewajiban pendaftaran tersebut dikecualikan bagi

Penyelenggara Jasa Sistem Pembayaran yang telah memperoleh izin dari Bank

Indonesia dan bagi Penyelenggara Teknologi Finansial yang berada dibawah

kewenangan otoritas lain. Teknologi Finansial (Fintech) adalah penggunaan

teknologi dalam sistem keuangan yang menghasilkan produk, layanan, teknologi,

dan/atau model bisnis baru serta dapat berdampak pada stabilitas moneter,

3
4

stabilitas sistem keuangan, dan/atau efisiensi, kelancaran, keamanan, dan

keandalan sistem pembayaran (Bank Indonesia, 2016).

Menurut data yang diperoleh dari Detik Finance (2020), DANA Dompet

Digital merupakan platform e-wallet baru yang diluncurkan oleh Vincent Iswara

pada 22 maret 2018 yang mengusung konsep open platform. DANA yang

merupakan startup fintech baru yang telah meramaikan manuver fintech ke pasar

Indonesia. DANA hadir untuk menjadi solusi pembayaran non tunai, DANA yang

pada awal kemunculannya bekerja sama dengan Bukalapak serta TixID dan saat

ini telah menjadi partner dari ribuan merchant di nusantara. Selain dapat

digunakan pada merchant-merchant DANA, aplikasi fintech ini juga dapat

digunakan untuk melakukan top-up pulsa, transaksi e-commerce, transaksi

elektronik, pembayaran tagihan listrik, dan berbagai transaksi non tunai lainnya.

Berdasarkan fenomena transaksi non tunai merupakan sistem pembayaran

digital tanpa menggunakan uang fisik yang sekarang terjadi di masyarakat, namun

belum banyak masyarakat yang mengetahui secara mendalam tentang kegunaan

dan manfaatnya. Alasan belum banyak menggunakan fintech karena dengan

adanya fintech mendorong meningkatnya tindak kriminal dan ilegal yang dapat

merugikan penggunanya. Seperti penipuan kasus investasi bodong, tingginya

bunga kredit dan lainnya. Kemudahan fintech ini banyak disalahgunakan oleh

oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab untuk memperkaya kepentingan

pribadi. Tetapi, jika melihat dari sisi pengguna, khususnya di bidang finansial,

terdapat banyak permasalahan yang dapat terselesaikan dengan adanya fintech.


5

Sebagai contoh, mereka ingin menemukan metode pembayaran baru yang

aman, murah, tapi tidak berupa uang tunai. Sebab, mereka perlu punya alternatif

dari sekedar kartu debit dan kredit saja. Sebenarnya melakukan transaksi secara

tunai sudah jauh lebih praktis dibandingkan sistem sebelumnya yaitu sistem barter

ataupun sistem commodity currency. Akan tetapi sejalan dengan kebutuhan

masyarakat dan perkembangan teknologi informasi, sistem kemudian dianggap

kurang praktis dan aman. Salah satu alasan kurang praktis dan aman karena fisik

uang tunai cepat rusak. Maka hal ini dapat mendorong munculnya inovasi dalam

sistem pembayaran yang melahirkan alat pembayaran non tunai. Pemahaman,

informasi risiko dan keamanan, penggunaan aplikasi, serta minat masyarakat akan

menjadi tolak ukur untuk mengetahui sejauh mana fintech berkembang di

kalangan masyarakat selaku agen perubahan generasi penerus bangsa.

Ada beberapa faktor yang dapat mempengaruhi minat penggunaan suatu

teknologi, salah satunya yaitu Persepsi Kemudahan Penggunaan Menurut Suroni

(2020), persepsi kemudahan penggunaan merupakan yang memiliki sel fbelief

dalam menggunakan sistem TI (Teknologi Informasi) dan tidak memerlukan free

of effort atau tidak merepotkan. Sehingga, Persepsi Kemudahaan Penggunaan

dianggap sebagai faktor yang berpengaruh terhadap minat penggunaan fintech

DANA. Persepsi Kemudahan Penggunaan yang dimaksud dalam konteks ini

bukan saja hanya mengenai kemudahaan yang didapat saat menggunakan

teknologi dibandingkan dengan tidak menggunakan teknologi.

Selain Persepsi Kemudahaan Penggunaan, pengguna juga akan

mempertimbangkan faktor Persepsi Manfaat dalam menggunakan fintech.

Menurut (Davis dalam Santoso Budi dan Edwin Zusroni, 2020) adalah sebuah
6

tingkatan dimana individu percaya atau meyakini bahwa penggunaan suatu sistem

tertentu akan dapat meningkatkan prestasi kerja orang tersebut, yang dapat

diartikan bahwa manfaat dari penggunaan teknologi informasi dapat

meningkatkan kinerja dan prestasi kerja orang yang menggunakannya. Sehingga

Persepsi Manfaat didefinisikan sebagai ukuran terhadap kemampuan dari sebuah

teknologi dalam mendatangkan manfaat bagi penggunanya. Penilaian positif

terhadap faktor Persepsi Manfaat dianggap akan mempengaruhi minat

penggunaan fintech DANA.

Kebutuhan akan DANA juga mempengaruhi gaya hidup dan pemenuhan

akan kebutuhan sehari-hari dalam bertransaksi bagi para mahasiswa khususnya

mahasiswa Universitas Prima Indonesia. Hal ini dapat dilihat dari setiap merchant

dalam pembelian makanan maupun minuman sudah menggunakan DANA

ataupun dompet digital lainnya. Hal ini mempermudah dari pihak usaha makanan

maupun minuman untuk bertransaksi tanpa harus memiliki uang tunai sebagai

bentuk fisik transaksi. Selain itu, kebutuhan pengiriman uang ataupun kegiatan

transaksi antar mahasiswa juga menuntut mereka untuk menggunakan dompet

digital dalam kesehariannya. Sehingga berdasarkan fenomena tersebut, penulis

berminat untuk mengangkat judul penelitian mengenai “Pengaruh Persepsi

kemanfaatan Dan Persepsi kemudahan Terhadap Minat Menggunakan

Dompet Digital Dana Pada Mahasiswa Universitas Prima Indonesia”

1.2. Rumusan Masalah

Permasalahan yang terjadi akan minat para mahasiswa dalam menggunakan

DANA muncul diakibatkan hadirnya layanan mobile banking dari setiap bank,
7

kecenderungan mahasiswa untuk bertransaksi dengan uang tunai serta belum

memahami secara menyeluruh akan fasilitas yang diberikan DANA dalam

bertransaksi. Meskipun kemudahan yang diberikan oleh dana belum merangsang

minat para mahasiswa menggunakan DANA dalam bertransaksi. Berdasarkan

alasan pemilihan judul yang telah diuraikan diatas, maka rumusan dari penelitian

ini adalah apakah ada pengaruh persepsi kemanfaatan, persepsi kemudahan dan

penggunaan berpengaruh signifikan terhadap minat menggunakan e-wallet dana

pada mahasiswa Universitas Prima Indonesia.

1.3. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan permasalahan yang akan diteliti maka dapat diperoleh tujuan

penelitian untuk mengetahui pengaruh persepsi kemanfaatan, persepsi kemudahan

dan penggunaan berpengaruh signifikan terhadap minat menggunakan e-wallet

dana pada mahasiswa Universitas Prima Indonesia.

1.4. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka penulis merumuskan apa

yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini:

1. Apakah persepsi kemanfaatan berpengaruh signifikan terhadap minat

menggunakan e-wallet dana pada mahasiswa Universitas Prima Indonesia?

2. Apakah persepsi kemudahan berpengaruh signifikan terhadap minat

menggunakan e-wallet dana pada mahasiswa Universitas Prima Indonesia?

3. Apakah persepsi penggunaan berpengaruh signifikan terhadap minat

menggunakan e-wallet dana pada mahasiswa Universitas Prima Indonesia?


8

4. Apakah persepsi kemanfaatan, persepsi kemudahan dan penggunaan

berpengaruh secara simultan terhadap minat menggunakan e-wallet dana

pada mahasiswa Universitas Prima Indonesia?

1.5. Manfaat Penelitian

Dalam penyusunan skripsi ini penulis berharap dapat memberikan manfaat

pada berbagai belah pihak, seperti :

1. Bagi Peneliti

Penelitian ini di harapkan bermanfaat untuk menambah pengetahuan

peneliti mengenai persepsi kemanfaatan, persepsi kemudahan dan

penggunaan berpengaruh signifikan terhadap minat menggunakan e-wallet

dana pada mahasiswa Universitas Prima Indonesia.

2. Bagi Mahasiswa

Hasil penelitian ini, diharapkan bisa menjadi sebuah sarana dalam

mengembangkan wawasan ilmu pengetahuan di bidang pemasaran yang

berlandaskan pada sistem teknologi yang berkaitan dengan teori mengenai

persepsi kemanfaatan, persepsi kemudahan, persepsi penggunaan, minat

serta memiliki manfaat bagi pihak-pihak yang membutuhkan informasi

sebagai bahan kajian penelitian.

3. Bagi Akademisi

Hasil Penelitian yang diperoleh dapat dijadikan bahan referensi untuk

melakukan penelitian lanjutan yang lebih baik tentang persepsi

kemanfaatan, persepsi kemudahan, penggunaan dan minat menggunakan

e-wallet DANA.
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Landasan Teori

2.1.1. Persepsi manfaat

2.1.1.1. Pengertian Persepsi Manfaat

Persepsi manfaat merupakan seberapa yakin seseorang itu terhadap

kegunaan dan manfaat suatu sistem yang mampu meningkatkan kinerja. Yang

memiliki arti sesorang yakin dengan adanya sistem tersebut dapat meningkatkan

kinerja. Ketika sesorang percaya dengan menggunakan sistem tersebut akan

bermanfaat maka akan menngunakannya, dan ketika mereka tidak percaya maka

mereka tidak akan menggunakannya (Oktania, 2022).

Ilmiah et al., (2020) mengatakan persepsi merupakan proses yang dipilih

sesorang untuk mengukur dan mendefinisikan stimuli ke dalam gambar yang

mempunyai arti dan masuk akal. Seseorang melakukan tindakan berdasarkan

dengan persepsinya yang mana tidak mememperdulikan apakah persepsi tersebut

akurat atau tidak untuk memberi gambaran pada kenyataan. Hal ini sama dengan

munculnya sebuah sistem yang akan dipresepsikan dengan cara yang berbeda oleh

seseorang.

Adapun menurut peneliti, preceived usefulness merupakan sistem dapat

memberikan kemudahan serta manfaat yang dapat memberikan kesan baik pada

9
10

konsumen dan persepsi yang dimiliki konsumen dapat membuat ketertarikan dan

akan menggunakannya.

2.1.1.2. Faktor Yang Mempengaruhi Persepsi Manfaat

Menurut Ventre (2020) factor yang ditimbulkan oleh perceived

usefulness dapat dikelompokkan dalam 2 kategori yaitu:

1. Estimasi satu factor terdiri dari : menjadikan pekerjaan lebih mudah

(make job easter), bermanfaat (usefulness), meningkatkan

produktivitas (increase productivity), meningkatkan efektivitas

(enhance efectiveness), dan mengembangkan kinerja pekerjaan

(improve job performance).

2. Kegunaan dengan dua estimator, faktornya adalah sebagai berikut: 1)

Manfaat, meliputi dimensi: pekerjaan lebih mudah, bermanfaat, dan

menambah produktivitas. 2) Efektivitas, meliputi dimensi:

meningkatkan efektivitas dan mengembangkan kinerja.

2.1.1.3. Tujuan Persepsi Manfaat

Tujuan persepsi manfaat adalah memberi kemudahan terhadap

konsumen, juga memberi ukuran terhadap pengguna yang mana suatu sistem

dapat dipercaya untuk suatu manfaat dalam menggunakannya (Ilmiah et al.,

2020). Ketika persepsi manfaat dijalankan dan memberikan pengaruh terhadap

konsumen hal ini akan memberikan tanggapan bahwa sistem yang dikembangkan

memberi manfaat, dan mereka akan mempunyai perasaan bahwa harapan kepada

sistem tersebut terpenuhi, sehingga konsumen akan melakukan keputusan untuk


11

menggunakannya. Konsumen juga akan melakukan suatu pembelian online karena

terdapat persepsi manfaat yang memberikan kenyamanan meningkat, menghemat

biaya, menghemat waktu dan dapat banyak memilih berbagai produk. Dan hal ini

akan memberi layanan informasi yang baik sehingga konsumen dapat melakukan

transaksi dengan memadai (Ilmiah et al., 2020).

Muflihhadi & Rubiyanti, (2018) mengatakan tujuan persepsi manfaat

dibagi menjadi dua kategori berikut:

1. Usefulness dengan perkiraan satu faktor yang terdiri dari:

a) Membuat suatu pekerjaan menjadi lebih mudah

b) Memberikan manfaat

c) Meningkatkan produktivitas

d) Memberikan pengembangan kerja dalam suatu pekerjaan

2. Usefulness dengan perkiraan dengan dua faktor yang terdiri dari:

a) Manfaat:

1) Membuat pekerjaan lebih mudah

2) Memiliki manfaat

3) Memberikan peningkatan

b) Efektivitas:

1) Membuat tinggi efektifitas

2) Memberikan perkembangan kinerja pekerjaan

2.1.1.4. Indikator persepsi manfaat

Menurut Oktania, (2022) indikator-indikator persepsi manfaat sebagai

berikut:
12

1. Bekerja lebih cepat

2. Membuat pekerjaan lebih mudah

3. Meningkatkan pekerjaan

2.1.2. Persepsi Kemudahan

2.1.2.1. Pengertian Persepsi Kemudahan

Persepsi kemudahan merupakan seberapa percaya seseorang itu

terhadap kemudahan untuk menggunakan sistem tertentu dan tanpa mengeluarkan

usaha lebih. Yang memiliki arti lain, seseorang itu memiliki kepercayaan terhadap

sistem tersebut untuk mudah menggunakannya tanpa mengeluarkan usaha yang

lebih (Oktania, 2022). Kemudahan penggunaan merupakan seberapa yakin

seseorang terhadap sistem tersebut untuk menggunakannya tanpa usaha yang lebih

(Muflihhadi & Rubiyanti, 2018).

Menurut Ilmiah et al., (2020) mengatakan jika persepsi kemudahan apabila

sukses dan bisa digunakan dengan mudah tanpa adanya proses yang sulit ketika

konsumen menggunakannya. Pengguna dalam sistem informasi mengakui

bahwasannya sistem ini memiliki hasil yang fleksibel, mudah dimengerti dan

mudah untuk menggunakannya untuk kemudahan penggunaan. Kemudahan yang

diberikan sistem untuk pengguna diatur untuk memudahkan pengguna, dengan

kata lain kemudahan dapat diartikan dengan layanan yang mudah untuk

dimengerti dan mudah untuk menggunakannya, sehingga pengguna mudah

memahami cara penggunaannya.

2.1.2.2. Tujuan Persepsi kemudahan


13

Memberikan seberapa persepsi kemudahan konsumen dalam

menggunakan belanja online dan mendapatkan informasi dari produk yang

diinginkan (Oktania, 2022). Dapat memberikan kemudahan dan membuat

perasaan kepada sesorang bahwa sistem tersebut memiliki kegunaan dan dengan

itu akan memberikan rasa nyaman ketika menggunakannya. Dengan adanya rasa

tersebut akan membuat konsumen untuk menggunakan sebuah layanan dengan

cara yang positif (Ilmiah et al., 2020). Muflihhadi & Rubiyanti, (2016)

mengatakan sistem yang memberikan petunjuk yang mudah dipahami akan

memberikan pengaruh terhadap persepsi seseorang bahwa sistem tersebut mudah

digunakan. Beberapa dimensi kemudahan terhadap penggunaan sebagai berikut:

1. Penggunan seseorang kepada sistem tersebut dapat dengan mudah

dipahami.

2. Minimnya usaha untuk menggunakan sistem tersebut

3. Sistem dapat memudahkan penggunaan

2.1.2.3. Indikator Persepsi kemudahan

Untuk merepresentasikan variabel kemudahan penggunaan agar dapat

mencapai tujuan yang ditentukan, maka penelitian ini menggunakan indikator-

indikator yang selanjutnya indikator tersebut dijabarkan dalam item-item

pernyataan dalam kuisioner. Indikator untuk variabel kemudahan penggunaan

menurut Oktania (2022) :

1. Bekerja lebih cepat

2. Membuat pekerjaan lebih mudah

3. Meningkatkan pekerjaan.
14

2.1.3. Minat Penggunaan

2.1.3.1. Pengertian Minat Penggunaan

Minat penggunaan merupakan perasaan konsumen yang mana

menginginkan suatu untuk melakukan transaksi online. Minat konsumen

menggambarkan suatu rasa ingin konsumen untuk melakukan pembelian dari

internet (Oktania, 2022). Menurut Izzah Nur Masyithoh & Ivo Novitaningtyas,

(2021) minat penggunaan adalah individu yang menginginkan dan menetukan

serta membeli produk, berdasarkan dengan yang dialami sebelumnya dalam

menentukan, untuk melakukan serta mengkonsumsi produk tersebut.

Menggunakan suatu barang dibutuhkan dengan niat, minat konsumen

tersebut didapat oleh bagaimana seseorang berpikir dan menimbulkan persepsi

terhadap barang tersebut (Oktania, 2022). Minat beli juga dapat hadir dari

seseorang yang telah mengalaminya terhadap barang tersebut sehingga

termotivasi dan merasakan keinginan untuk menggunakan barang tersebut

kembali (Izzah Nur Masyithoh & Ivo Novitaningtyas, 2021). Hal-hal tersebut

yang memberikan sesorang merasakan proses, sesuatu yang memberikan

pengalaman untuk melakukan sesuatu sebelum melakukan transaksi, dan ini

membuat sesorang untuk berfikir kembali terhadap minat penggunaan sebuah

barang (Mulyandi & Sani, 2020).

2.1.3.2. Aspek Dalam Minat Penggunaan

Menurut Sari, (2020) ada beberapa aspek yang memberikan pengaruh

terhadap minat konsumen adalah sebagai berikut:


15

1. Attention adalah ketetarikan seseorang kepada barang yang

dipasarkan. Memberikan penjelasan yang jelas dan juga unik guna

memberikan ketetarikan kepada konsumen yang menginginkannya.

2. Interest adalah rasa ingin seseorang kepada barang yang dipasarkan.

3. Desire adalah rasa ingin dari seseorang terhadap barang yang

dipasarkan.

4. Action adalah seseorang yang melakukan untuk mengkonsumsi

terhadap barang yang dipasarkan.

2.1.3.3. Indikator Minat Penggunaan

Untuk merepresentasikan variabel Minat agar dapat mencapai tujuan

yang ditentukan, maka penelitian ini menggunakan indikator-indikator, yang

selanjutnya akan dijabarkan dalam item-item pernyataan kuesioner. Indikator-

indikator untuk mengukur variabel minat menggunakan keuangan berbasis digital

menurut penelitian Chatarina (2018) adalah sebagai berikut :

1. Keinginan menggunakan

Pelaku usaha yang memiliki minat pengguna dompet digital akan

memiliki keinginan untuk menggunakan layanan tersebut.

2. Selalu mencoba menggunakan

Pelaku usaha akan terus menggunakan layanan dompet digital dalam

menyelesaikan transaksi bisnisnya.

3. Secara keseluruhan akan tetap menggunakan di masa depan

Jika pelaku usaha merasa puas dengan layanan Internet Banking,

maka mereka akan memiliki keinginan untuk menggunakannya

kembali di masa yang akan datang.


16

2.2. Penelitian Terdahulu

Tabel 2.1
Penelitian Terdahulu
No Peneliti/Tahun Judul Alat Ana Hasil Penelitian
lisis
1 Nurma Murti Haps Pengaruh Persepsi Regresi L Secara parsial, per
ari/2023 Kemudahan, Perse inier Berg sepsi kemudahan,
psi Kebermanfaata anda persepsi kebermanf
n, dan Kualitas Info aatan, dan kualitas
rmasi terhadap Min informasi berpengar
at Masyarakat Kota uh terhadap minat p
Bogor dalam Pengg engguna. Secara si
unaan Layanan Tel multan, ketiga varia
emedicine(Studi Pa bel tersebut memili
da Pengguna Aplik ki pengaruh yang le
asi Halodoc, Alodo bih besar terhadap
kter, Yesdok) minat pengguna
2 Jessica Novitawati Pengaruh Persepsi Structura Hasil penelitian ini
/2023 Manfaat dan l Equatio menunjukkan bahw
Persepsi n Modeli a persepsi manfaat
Kemudahan ng (SEM) dan persepsi kem
Terhadap Minat u-dahan berpengar
Menggunakan E- uh positif terhadap
Wallet dan Persepsi minat menggunaka
Kemudahan n e-wallet. Ke-perca
Dimediasi oleh yaan mampu mem
Kepercayaan ediasi pengaruh pe
(Kasus Di Provinsi rsepsi kemudahan
Dae-rah Istimewa terhadap minat men
Yogyakarta ggunakan e-walletm
asyarakat di provins
i DIY.
3 Ngizaul Fatul Pengaruh Manfaat Regresi L Variabel manfaat
Maula /2021 Dan Kemudahan inier Berg secara parsial
Terhadap Minat anda berpengaruh negatif
Penggunaan terhadap minat
Mobile Banking penggunaan sebesar
Dengan Sikap 0,046 kemudahan
Sebagai Variabel tidak berpengaruh
Intervening positif terhadap
minat sebesar 0,117
manfaat,
kemudahan dan
minat penggunaan
17

secara parsial
berpengaruh positif
terhadap minat
menggunakan
mobile banking
4 Latifa Robaniyah/ Pengaruh Persepsi Regresi L Hasil analisis pada
2021 Manfaat, inier Berg riset ini
Kemudahan anda menerangkan
Penggunaan Dan bahwa persepsi
Keamanan manfaat,
Terhadap Minat kemudahan
Menggunakan penggunaan dan
Aplikasi OVO keamanan secara
positif dan
signifikan serta
secara simultan
mempengaruhi
minat menggunakan
aplikasi OVO di
wilayah Solo Raya.
5 Onita Sari Sinaga/ Kontribusi Regresi L Hasil penelitian
2021 Perceived inier Berg membuktikan hanya
Usefulness, anda perceived ease of
use dan perceived
Perceived Ease Of
security yang
Use Dan Perceived berpengaruh
Security Terhadap signifikan terhadap
Behavioral behavioral intention
Intention To Use to use. Sedangkan
Aplikasi JAKET untuk pengaruh
perceived
usefulness terhadap
behavioral intention
to use diperoleh
hasil yang tidak
signifikan
6 Arie Setyo Dwi Pengaruh Manfaat, Regresi L Hasil penelitian
Purnomo/ 2022 Kemudahan inier Berg menandakan
terhadap Minat anda adanya pengaruh
Pemakaian antara manfaat dan
Financial kemudahan
Technology Pada terhadap minat
Penggunaan penggunaan
Pembayaran pembayaran digital
Digital UMKM di
Sumenep
7 Nesha Nenandha Pengaruh Persepsi Regresi L Hasil penelitian
Hendriyawan/202 Kebermanfaatan, inier Berg diperoleh yaitu
18

2 Kemudahan, Dan anda persepsi


Risiko Terhadap kebermanfaatan dan
Minat Penggunaan persepsi kemudahan
Layanan berpengaruh positif
Pembayaran dan signifikan
Digitral Pada terhadap minat
Mahasiswa penggunaan,
Akuntansi sedangakan
persepsi risiko
berpengaruh negatif
terhadap minat
penggunaan.
8 Atriani/2020 Pengaruh Persepsi Regresi L Variabel Persepsi
Manfaat dan inier Berg Manfaat dan
Kemudahan anda Kemudahan
Penggunaan Penggunaan
Terhadap Minat berpengaruh positif
Menggunakan dan signifikan
Dompet Digital terhadap Minat
OVO Menggunakan
Dompet Digital
OVO. Hal ini di
buktikan dengan
adanya hubungan
positif antara
variabel Persepsi
Manfaat dan
Kemudahan
Penggunaan yang
menjadi faktor
pendorong
terjadinya minat.
9 Tina Nurdiana The Effect Of Regresi L Secara parsial effect
Sari/2019 Trust, Perceived inier Berg of trust, perceived
Ease Of Use, anda ease of use, dan
Perceived Of perceived of
Usefulness On usefulness berpenga
Intention To Use In ruh positif dan signi
Transaction Using fikan terhadap mina
Branchless t bertransaksi meng
Banking Services gunakan layanan br
(BTPN WOW) anchless banking B
PTN WOW
10 Rahmiati/2019 The Influence of Regresi L Secara parsial influ
Trust, Perceived inier Berg ence of trust,
Usefulness, And anda perceived ease of
Perceived Ease of use, dan perceived
Using Intensity of of usefulness berpen
19

E-Money garuh positif dan si


With Attitude gnifikan terhadap m
Toward Using inat bertransaksi me
Intervening nggunakan E- Mone
Variable in y di Kota Padang
Padang City
Sumber: Diolah Peneliti, 2023

Dari tabel studi penelitian terdahulu tentang keputusan pembelian dapat

dijadikan referensi dalam penelitian ini. Dalam penelitian persamaannya terletak

pada variabel yang digunakan, yaitu keputusan pembelian dan hasil penelitian

yang berpengaruh signifikan/baik . Selain itu perbedaan penelitian sebelumnya

yaitu pada tahun, sampel, metode dan objek penelitian.

2.3. Kerangka Konseptual

Kerangka konseptual penelitian adalah kaitan atau hubungan antara konsep

satu dengan konsep yang lainnya dari masalaha yang ingin diteliti. Kerangka

konseptual didapatkan dari konsep ilmu/teori yang dipakai sebagai landasan

penelitian (Sugiyono, 2016). Berikut adalah kerangka konseptual pada penelitian

ini :
20

Variabel (X1)
Persepsi Kemanfaatan
Variabel y
Minat
Variabel X2
Persepsi kemudahan

Gambar 2.1
Kerangka Konseptual

Berdasarkan gambar diatas dapat dijelaskan bahwa variabel bebas adalah

persepsi kemanfaatan dan persepsi kemudahan .sedangkan variabel terkait adalah

minat

2.4. Hipotesis Penelitian

Hipotesis adalah hubungan yang diperkirakan secara logis diantara dua

atau lebih variable yang diungkapkan dalam bentuk pernyataan yang dapat diuji

dan yang ditetapkan dalam kerangka teoritis yang dirumuskan untuk studi

penelitian (Sekaran, 2016). Berdasarkan penerapan variable-variabel diatas, maka

rumusan hipotesis penelitian ini adalah :

2.4.1. Pengaruh Persepsi kemanfaatan Terhadap Minat Penggunaan

Penelitian yang dilakukan Hapsari (2023) dengan judul “Pengaruh Persep

si Kemudahan, Persepsi Kebermanfaatan, dan Kualitas Informasi terhadap Minat

Masyarakat Kota Bogor dalam Penggunaan Layanan Telemedicine (Studi Pada Pe

ngguna Aplikasi Halodoc, Alodokter, Yesdok)” menemukan bahwa persepsi kebe

rmanfaatan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat masyarakat kota bo


21

gor dalam penggunaan layanan telemedicine (studi pada pengguna aplikasi halodo

c, alodokter, yesdok). Hal serupa juga ditemukan oleh Novitawati (2023) dengan j

udul “Pengaruh Persepsi Manfaat dan Persepsi Kemudahan Terhadap Minat

Menggunakan E-Wallet dan Persepsi Kemudahan Dimediasi oleh Kepercayaan

(Kasus Di Provinsi Dae-rah Istimewa Yogyakarta)” menemukan persepsi keberma

nfaatan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat menggunakan E-

Wallet.

Dalam penelitian tersebut, peneliti menemukan bahwa kecendrungan

pengguna merasa bahwa dengan menggunakan teknologi informasi mereka

merasa adanya keuntungan yang didapat, selain itu kinerja dan produktivitas

pengguna teknologi informasi akan meningkat karena pekerjaan dapat

diselesaikan dengan waktu yang lebih singkat. Jika seseorang percaya bahwa

sistem informasi berguna, maka ia akan menggunakannya. Sebaliknya jika

seseorang merasa percaya bahwa sistem informasi kurang berguna maka ia tidak

akan menggunakannya.

H1 : Diduga Persepsi Kemanfaatan berpengaruh secara positif dan signifikan

terhadap Minat Menggunakan E-Wallet DANA Pada Mahasiswa Universit

as Prima Indonesia

2.4.2. Pengaruh Persepsi kemudahan Terhadap Minat Penggunaan

Penelitian yang dilakukan Maula (2022) dengan judul “Pengaruh

Manfaat Dan Kemudahan Terhadap Minat Penggunaan Mobile Banking Dengan

Sikap Sebagai Variabel Intervening” menemukan bahwa persepsi kemudahan ber

pengaruh positif dan signifikan terhadap minat penggunaan Mobile Banking.


22

Seiring perkembangan zaman, masyarakat lebih menyukai sesuatu yang simple

dan mudah dalam penggunaan sehingga tidak memerlukan usaha yang besar yang

tentunya akan menghambat produktivitas. Hal serupa juga ditemukan oleh Roban

iyah (2023) dengan judul “Pengaruh Persepsi Manfaat, Kemudahan Penggunaan

Dan Keamanan Terhadap Minat Menggunakan Aplikasi OVO” menemukan pers

epsi kemudahan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat menggunakan

aplikasi OVO. Perusahaan yang menggunakan teknologi ke dalam sistemnya,

dapat membuat sebuah layanan yang instan dan praktis, yang mendorong minat

dalam menggunakannya. Adanya teknologi yang sudah memiliki sistem,

membuat konsumen lebih mudah menggunakan aplikasi.

2.4.3. Pengaruh Persepsi kemanfaatan dan Persepsi kemudahan

Terhadap Minat Penggunaan

Teknologi Acceptance Model (TAM) adalah model yang digunakan

untuk menjelaskan bagaimana pengguna berinteraksi dengan teknologi. Model ini

terdiri dari dua faktor utama, yaitu kegunaan yang dirasakan dan kemudahan

penggunaan yang dirasakan. Kegunaan yang dirasakan adalah persepsi pengguna

tentang seberapa baik teknologi tersebut dapat membantu mereka mencapai

tujuan mereka. Kemudahan penggunaan yang dirasakan adalah persepsi pengguna

tentang seberapa mudah untuk menggunakan teknologi tersebut (Hapsari, 2023).

Sebab, mengukur keberhasilan suatu sistem informasi dapat dilihat dari kepuasan

pengguna akhir sistem informasi. Kepuasan pengguna akhir tersebut menjadi

bagian dari pengembangan model keberhasilan sistem informasi selanjutnya


23

H3 : Diduga Persepsi Kemanfaatan dan Kemudahan Penggunaan berpengaruh

secara positif dan signifikan terhadap Minat Menggunakan E-Wallet DA

NA Pada Mahasiswa Universitas Prima Indonesia


BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Desain, Lokasi dan Waktu Penelitian

3.1.1. Desain Penelitian

Sebelum melakukan penyidikan, penyidik terlebih dahulu harus

mengetahui dan menentukan cara yang akan digunakan dalam penyidikannya.

Karena dengan metode penelitian, peneliti dapat dengan mudah mengetahui

langkah-langkah penelitian apa yang perlu dilakukan dan dilakukan. Didefinisikan

menurut Sugiyono (2004:34), metode penelitian sebagai cara ilmiah untuk

memperoleh data yang valid guna menemukan, menguji, dan mengembangkan

pengetahuan tertentu sehingga pada gilirannya dapat digunakan untuk memahami,

memecahkan, dan mengantisipasi masalah.

Berdasarkan pengertian di atas, maka metode yang digunakan adalah

deskriptif kualitatif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dan

menyoroti suatu masalah, situasi, peristiwa sebagaimana adanya, atau

mengungkap fakta-fakta terkait persepsi kemanfaatan, kemudahan penggunaan

dan minat menggunakan E-Wallet DANA Pada Mahasiswa Universitas Prima Ind

onesia

3.1.2. Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilakukan pada Universitas Prima Indonesia beralamat di Jl.

Danau Singkarak, No. 3, Gg. Mardasah, Kelurahan Sei Agul, Kecamatan medan

Barat, Kota Medan, Provinsi Sumatera Utara.

24
25

3.1.3. Waktu Penelitian

Penelitian ini dilakukan dari bulan April 2022 sampai dengan selesai.

Berikut adalah uraian rencana waktu penelitian :

Tabel 3.1 Rencana Waktu Penelitian


No Jenis Kegiatan 2023 2024
Nov Des Jan Feb Mar Apr Mei
1 Pengajuan Judul
2 Penyelesaian Proposal
3 Revisi Proposal
4 Seminar Proposal
5 Pembahasan Hasil

3.2. Defenisi Operasional Variabel

Penelitian ini menggunakan tiga variabel, dimana variabel terdiri dari : 1

variabel dependen yaitu minat dan dua variabel independen yaitu persepsi kemanf

aatan (X1), kemudahan penggunaan (X2). Masing-masing penelitian memiliki

definisi sebagai berikut:

Tabel 3.2
Defenisi Operasional Variabel
Variabel Defenisi Indikator Variabel
Dependen (Y): minat penggunaan
Minat Penggunaan adalah individu yang 1. Keinginan
menginginkan dan menggunakan
menetukan serta 2. Selalu Mencoba
membeli produk, 3. Secara keseluruhan
berdasarkan dengan akan menggunakan di
yang dialami masa depan
sebelumnya dalam Sumber: Chatarina (2018)
menentukan, untuk
melakukan serta
mengkonsumsi produk
26

tersebut
Independen (X1): Persepsi manfaat 1. Bekerja lebih cepat
Persepsi manfaat merupakan seberapa 2. Membuat pekerjaan lebih
yakin seseorang itu mudah
terhadap kegunaan dan 3. Meningkatkan pekerjaan
manfaat suatu sistem Sumber : Oktania (2022)
yang mampu
meningkatkan kinerja
Independen (X2): Persepsi kemudahan 1. Mudah dipahami dan jelas
Persepsi merupakan seberapa 2. Mudah dipelajari
kemudahan percaya seseorang itu 3. Mudah digunakan
terhadap kemudahan
4. Fleksibel
untuk menggunakan
sistem tertentu dan Sumber : Oktania (2022)
tanpa mengeluarkan
usaha lebih

1. Sumber : Data diolah, 2022

3.3. Populasi dan Sampel

1. Populasi

Menurut Sugiyono (2017), populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri

dari obyek atau subyek yang mempunyai kuantitas dan karakteristik tertentu yang

ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya.

Dimana populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa Fakultas Ekonomi dan

Bisnis Universitas Prima Indonesia mulai tahun 2020-2023 sebanyak 3892 orang.

2. Sampel

Teknik pengambilan sampel untuk menentukan sampel yang akan

digunakan dalam penelitian ini menggunakan Nonprobability Sampling.

Nonprobability Sampling adalah teknik pengambilan sampel yang tidak memberi

peluang/kesempatan sama bagi setiap unsur atau anggota populasi untuk dipilih

menjadi sampel. Sementara metode pengambilan sampel yang digunakan yaitu

purposive sampling, yang dimana purposive sampling itu sendiri merupakan


27

teknik penentuan sampel yang memiliki pertimbangan tertentu berdasarkan

kriteria yang telah ditentukan (Sugiyono, 2016). ntuk menentukan sampel

penelitian digunakan rumus Slovin yaitu :

N
n= 2
1+(N ×e )

n = Jumlah elemen/anggota sampel

N = Jumlah elemen/anggota populasi

e = Error level

Maka :

3892
n= 2
1+(3892× 0.1 )

n = 97,49

n = 97

3.4. Jenis dan Sumber Data

3.4.1. Jenis Data

Ada dua macam jenis data pada umumnya yaitu

a. Data kuantitatif merupakan data atau informasi yang di dapatkan dalam

bentuk angka. Dalam bentuk angka ini maka data kuantitatif dapat di proses

menggunakan rumus matematika atau dapat juga di analisis dengan sistem

statistik (Sugiyono, 2017).

b. Data kualitatif adalah suatu informasi tentang objek atau subjek yang tidak

dapat dihitung dengan angka, namun bisa dilihat atau dirasakan. Data ini
28

biasanya dikumpulkan melalui teks, gambar, audio, hingga video (Sugiyono,

2017).

3.4.2. Sumber Data

Sumber data adalah segala sesuatu yang dapat memberikan informasi

mengenai data. Data yang digunakan yaitu data primer dan sekunder dengan

penjelasan sebagai berikut :

a. Data Primer merupakan data yang diperoleh langsung dari para responden

yang terpilih pada mahasiswa Universitas Prima Indonesia. Data primer

diperoleh dengan memberikan kuesioner dan melakukan wawancara singkat

kepada responden baik (Sugiyono, 2017).

b. Data sekunder merupakan berbagai informasi yang telah ada sebelumnya dan

dengan sengaja dikumpulkan oleh peneliti yang digunakan untuk melengkapi

kebutuhan data penelitian. Biasanya data-data ini berupa diagram, grafik, atau

tabel sebuah informasi penting seperti sensus penduduk

3.5 Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti adalah kuesioner

(angket). Menurut Sugiyono (2017), kuesioner adalah teknik pengumpulan data

yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan

tertulis kepada responden untuk dijawabnya. Kuesioner merupakan teknik

pengumpulan data yang efisien bila peneliti tahu dengan pasti variabel yang akan

diukur dan tahu apa yang bisa diharapkan dari responden.


29

Dalam penelitian ini, analisis data kuantitatif yang digunakan adalah

dengan menggunakan skala Likert. Menurut Sugiyono (2017), skala Likert

digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau

sekelompok orang tentang fenomena sosial. Dalam penelitian, fenomena sosial ini

telah ditetapkan secara spesifik oleh peneliti yang selanjutnya disebut sebagai

variabel penelitian.

Dengan skala Likert, maka variabel yang akan diukur dijabarkan menjadi

indikator variabel. Kemudian indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk

menyusun item-item instrumen yang dapat berupa pernyataan atau pertanyaan.

Jawaban dari responden dibagi dalam lima kategori penilaian dimana masing-

masing pernyataan atau pertanyaan diberi skor satu sampai lima, antara lain:

Tabel 3.4 Bobot Nilai Setiap Pertanyaan


Alternatif Jawaban Bobot Nilai
Sangat Setuju 5
Setuju 4
Kurang Setuju 3
Tidak Setuju 2
Sangat Tidak Setuju 1
Sumber: Sugiyono, 2017

3.6 Teknik Analisis Data

3.4.3. Teknik Deskriptif Kuantatif

Metode analisis data yang digunakan kuantitatif yang merupakan data

berupa angka-angka. Proses penyederhanaan data kedalam bentuk yang mudah

dibaca dan diinterpresentasikan. Prosedur pengolahan data dalam penelitian ini

akan dimulai dengan memilah data ke dalam variabel-variabel yang digunakan

pada penelitian ini. Dari hasil operasionalisasi variabel yang akan diuji, nilai

variabel tersebut akan dimasukkan dalam uji SPSS (statistical program for social

science).
30

3.4.4. Uji Validitas Dan Reliabilitas

3.4.4.1. Uji Validitas

Menurut Sugiyono (2016), uji validitas merupakan persamaan data yang

digunakan peneliti dengan data yang diperoleh langsung yang terjadi pada subyek

penelitian. Kuesioner dapat dikatakan mempunyai kevalidan jika pertanyaan yang

diajukan peneliti mampu untuk mengungkapkan jawaban dari rumusan masalah

suatu penelitian. Suatu kuesioner dapat dikatakan mempunyai validitas yang

tinggi apabila memberikan hasil ukur yang tepat dan akurat sesuai dengan tujuan

awal penelitian. Apabila hasil dari kuesioner menghasilkan data yang tidak

relevan maka kuesioner tersebut mempunyai validitas yang rendah. Kevaliditasan

suatu kuesioner dapat diakui apabila nilai r hitung ≥ r tabel (pada taraf signifikansi

5%) maka dapat dikatakan item pertanyaan tersebut valid. Apabila nilai r hitung ≤

r tabel (pada taraf signifikansi 5%) maka dapat dikatakan item pertanyaan tersebut

tidak valid (Ghozali, 2018). Jika hasil menunjukkan nilai yang signifikan maka

masing-masing indikator pertanyaan adalah valid. Dalam penelitian ini uji

validitas dilakukan menggunakan program Statistical Package for Social Sciences

(SPSS).

3.4.4.2. Uji Reliabilitas

Menurut (Ghozali, 2018), Realibilitas merupakan alat untuk menguji

kekonsistenan jawaban responden atas pertanyaan di quisioner. Suatu kuisioner

dikatakan reliabel jika jawaban seseorang terhadap pernyataan adalah konsisten

atau stabil dari waktu ke waktu Suatu konstruk atau variabel dapat dikatakan

reliabel jika memberikan nilai Cronbach Alpha (α) > 0,60 maka, dinyatakan

reliable atau valid. Sebaliknya jika memberikan nilai Cronbach Alpha (α)< 0,60
31

maka, dinyatakan tidak reliable atau tidak valid. Uji reliabilitas dilakukan pada 30

orang konsumen cotton on delipark diluar sample penelitian. Dalam penelitian ini

pengukuran relaibilitas kuesioner melalui uji statistik Cronbach Alpha (α) dengan

program SPSS. Ghozali (2018:48) mengklasifikasikan nilai cronbach’s alpha

sebagai berikut:

1) Nilai Cronbach’s Alpha antara 0,00 - 0,20 dikatakan kurang reliable.

2) Nilai Cronbach’s Alpha antara 0,21 - 0,40 dikatakan agak reliable.

3) Nilai Cronbach’s Alpha antara 0,41 - 0,60 dikatakan cukup reliable.

4) Nilai Cronbach’s Alpha antara 0,61 - 0,80 dikategorikan reliable.

5) Nilai Cronbach’s Alpha antara 0,81 – 1,00 dikatakan sangat reliabel.

3.4.5. Uji Asumsi Klasik

Pengujian asumsi klasik bertujuan untuk menguji mengenai ada atau

tidaknya pelanggaran terhadap asumsi-asumsi klasik. Hasil pengujian hipotesis

yang baik adalah pengujian yang tidak melanggar empat asumsi klasik, dimana

empat asumsi klasik tersebut adalah sebagai berikut:

3.6.3.1 Uji Normalitas

Uji normalitas bertujuan untuk mengenali apakah model regresi variabel

independen dan variabel dependen, keduanya mempunyai distribusi wajar atau

tidak. Uji normalitas diperlukan sebab buat melaksanakan pengujian-pengujian

variabel lainnya dengan mengasumsikan kalau nilai residual menjajaki distribusi

wajar (Ghozali, 2018). Model regresi yang baik yaitu memiliki distribusi data

normal atau yang mendekati normal. Pada uji normalitas prinsipnya dapat

dideteksi dengan melihat penyebaran data (titik) pada sumbu diagonal dari grafik
32

atau dengan melihat histori residualnya. Jika data menyebar disekitar garis

diagonal atau mengikuti arah garis diagonal, atau grafik histogramnya

menunjukan pola distribusi normal, maka model regresi memenuhi asumsi

normalitasnya.

3.6.3.2 Uji Multikolinearitas

Uji multikolinearitas bertujuan untuk mengetahui apakah model regresi

ditemukan adanya korelasi antar variabel independen atau tidak. Model regresi

yang baik seharusnya tidak terdapat korelasi antar variabel independen. Untuk

mendeteksi ada atau tidaknya multikolinearitas dalam model regresi maka

dilakukan dengan melihat nilai toleransi 0,010 dan sebaliknya, Sebab Variance

Inflasi Factor (VIF) <10 menunjukkan jika data tidak mempunyai masalah

multikolinearitas.

3.6.3.3 Uji Heteroskedastisitas

Uji heteroskedastisitas bertujuan untuk menguji apakah dalam sebuah model

regresi terjadi ketidaksamaan varians dari residual satu pengamatan ke

pengamatan yang lain. Jika varians dari satu pengamatan ke pengamatan yang lain

tetap, maka disebut homoskedastisitas dan jika varians dari satu pengamatan ke

pengamatan lainnya berbeda , disebut heteroskedastisitas. Cara untuk mendeteksi

ada atau tidaknya heteroskedastisitas dapat dilakukan dengan uji Glejser. Jika

angka probabilitas signifikan diperoleh atas persamaan regresi diatas tingkat

kepercayaan 5% maka dikatakan tidak terjadi heteroskedastisitas. (Ghozali, 2018).


33

3.6.4 Analisis Regresi Linear Berganda

Analisis regresi linear berganda digunakan untuk mengukur intensitas

pengaruh antara variabel-variabel independen terhadap variabel dependen yaitu

profitabilitas, leverage, kebijakan deviden Terhadap struktur modal.

Maka model analisis regresi linear berganda dalam penelitian ini adalah sebagai

berikut:

Y = α +β1X1 + β2X2 + e

Keterangan :

Y = Minat

α = konstanta

β = koefisien regresi

X1 = Kemanfaatan

X2 = Kemudahan Penggunaan

3.6.5 Uji Hipotesis

Uji hipotesis adalah pengujian yang dicoba untuk bertujuan mencari

tingkatan signifikan paling tinggi dari masing-masing variabel independen

terhadap variabel dependen. Uji hipotesis dicoba dengan cara analisis regresi

berganda, disebabkan terdapatnya variabel independen yang lebih dari satu.

3.6.5.1 Uji t (Uji Parsial)

Uji t digunakan untuk pengujian regresi secara parsial (uji t) dilakukan guna

mengetahui seberapa besar pengaruh variabel independen (X1,X2,....) secara

parsial terhadap variabel dependen (Gozhali, 2013). Uji t digunakan untuk


34

mengetahui pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat secara individu.

Toleransi yang diterapkan dalam penelitian ini adalah 5% (α = 0,05) dengan

batasan:

1. Jika t hitung > t tabel atau Sig. t < 0,05, maka H0 ditolak dan H1 diterima,

menunjukan adanya pengaruh signifikan antara variabel bebas dengan

variabel terikat.

2. Jika t hitung < t tabel atau Sig. t > 0,05, maka H0 diterima dan H1 ditolak,

menunjukan tidak adanya pengaruh signifikan antara variabel bebas dengan

3.6.5.1 Uji f (Uji Simultan)

Uji f dilakukan untuk mengetahui apakah semua variabel independen

secara bersamaan berpengaruh signifikan terhadap variabel dependen. Apabila

tingkat probabilitas lebih kecil dari 5% (0,05) maka model penelitian dapat

digunakan atau dinyatakan layak.

Kriteria dalam pengambilan keputusan adalah sebagai berikut:

1. Jika f hitung > f tabel atau Sig. t < 0,05, maka H0 ditolak dan H1 diterima,

menunjukan adanya pengaruh signifikan secara simultan antara variabel

bebas dengan variabel terikat.

2. Jika f hitung < f tabel atau Sig. t > 0,05, maka H0 diterima dan H1 ditolak,

menunjukan tidak adanya pengaruh signifikan secara simultan antara

variabel bebas dengan

3.6.5.2 Uji Koefisien Determinasi (R2)

Ghozali (2018) menyatakan bahwa koefisien determinasi (R2) mengukur

seberapa jauh kemampuan model dalam menjelaskan variasi variabel dependen.


35

Nilai koefisien determinasi (R2) adalah 0 (nol) dan 1 (satu). Dari sini dapat

diketahui seberapa besar variabel dependen akan mampu dijelaskan oleh variabel

independennya, sedangkan sisanya akan dijelaskan oleh sebab-sebab lain diluar

model. Nilai yang mendekati satu berarti variabel-variabel independen

memberikan hampir semua informasi yang dibutuhkan untuk memprediksi variasi

dependen. Koefisien determinasi (R2) yang nilainya berkisaran antara 0 < R 2 < 1.

Nilai R2 dapat dinyatakan dalam presentase yang kecil berarti kemampuan

variabel-variabel independen dalam menjelaskan variasi variabel dependen amat

terbatas. Nilai yang mendekati 1 (satu) berarti variabel-variabel independen

memberikan hampir semua informasi yang dibutuhkan untuk memprediksi variasi

variabel dependen. Nilai koefisien determinasi (R2) dapat dilihat pada Rsquare.

Nilai Rsquare dikatakan baik jika jika diatas 0,5 karena Rsquare berkisar antara 0

dan 1.
DAFTAR PUSTAKA

Atriani, A., Permadi, L. A., & Rinuastuti, B. H. (2020). Pengaruh Persepsi


Manfaat dan Kemudahan Penggunaan Terhadap Minat Menggunakan
Dompet Digital OVO. Jurnal Sosial Ekonomi Dan Humaniora, 6(1), 54-61.

Ghozali, I. (2017). Model Persamaan Struktural Konsep Dan Aplikasi Program


AMOS 24. Semarang : Universitas Diponegoro.

Hapsari, N. M., Prawiradilaga, R. R. S., & Muhardi, M. (2023). Pengaruh Persepsi


Kemudahan, Persepsi Kebermanfaatan, dan Kualitas Informasi terhadap
Minat Masyarakat Kota Bogor dalam Penggunaan Layanan Telemedicine
(Studi Pada Pengguna Aplikasi Halodoc, Alodokter, Yesdok). Jurnal
Nasional Manajemen Pemasaran & SDM, 4(3), 100-119.

Hermansyur, H. M., & Aditi, B. (2017). Jurnal Konsep Bisnis dan Manajemen.
Jurnal Konsep Bisnis dan Manajemen, 3(1), 32–43.

Masyithoh, I.N. dan Novitaningtyas, I. (2021). Pengaruh Digital Marketing


Terhadap Minat Beli Konsumen Pada Marketplace Tokopedia. Jurnal
Manajemen & Bisnis Kreatif, 7(1).
https://doi.org/10.36805/manajemen.v7i1.1951

Muflihhadi, I., & Rubiyanti, R. N. (2016). Pengaruh Perceived Usefulness


Perceived Ease of Use , Dan Trust Terhadap Kepuasan Konsumen ( Studi
Pada Gojek Bandung ). e-Proceeding of Management, 3(2), 2026–2033.

Neldi, M. (2020). Analisis Strategi Pemasaran Pada Pt Samsung. Jurnal


Manajemen Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 1(1), 46–52.
https://doi.org/10.38035/jmpis.v1i1.229

Nenandha, N. (2022). The The Influence of Perceived Usefulness, Perceived ease


of use, and Perceived Risk in Using Digital Payment Services in Accounting
Students. Jurnal Ekonomi Trisakti, 2(2), 611-676.

Prihayudha, E. K., & Soepatini, S. (2023). Pengaruh Perceived Ease Of Use,


Usefulness Dan Perceived Risk Terhadap Intention To Use (Studi Empiris

20
21

Penggunaan Aplikasi Ovo Pada Konsumen Di Surakarta). Innovative:


Journal Of Social Science Research, 3(5), 7573-7587.

Oktania, D. E. (2022). Pengaruh Perceived Usefulness, Percieved Ease of Use dan


Compatibility With Lifestyle Terhadap Niat Beli di Social Commerce.
Jurnal Ilmu Manajemen, 10, 255–267.

Sari, S. P. (2020). Hubungan Minat Beli Dengan Keputusan Pembelian Pada


Konsumen. Psikoborneo: Jurnal Ilmiah Psikologi, 8(1), 147.
https://doi.org/10.30872/psikoborneo.v8i1.4870

Septiani, R., Handayani, P. W., & Azzahro, F. (2017). Factors that Affecting
Behavioral Intention in Online Transportation Service: Case study of
GOJEK. Procedia Computer Science, 124(November 2017), 504–512.
https://doi.org/10.1016/j.procs.2017.12.183

Robaniyah, L., & Kurnianingsih, H. (2021). Pengaruh persepsi manfaat,


kemudahan penggunaan dan keamanan terhadap minat menggunakan
aplikasi ovo. IMAGE: Jurnal Riset Manajemen, 10(1), 53-62.

Malhotra, N. K. 2021. Riset Pemasaran: Pendekatan Terapan, Jilid 6, Terjemahan.


Jakarta: PT. Indeks.

Sugiyono. 2017. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung:


Alfabeta. Yamit, Zulian. 2001. Manajemen Kualitas Produk dan
Jasa.Yogyakarta : Ekonisia

21
22

KUESIONER PENELITIAN

Salam Sejahtera,
Perkenalkan saya Desi Ratnasari Tarigan Mahasiswa Program Studi Manajemen,
Universitas Medan Area yang sedang melakukan penelitian yang berjudul
“Pengaruh Persepsi kemanfaatan Dan Persepsi kemudahan Terhadap Minat
Menggunakan Dompet Digital Dana Pada Mahasiswa Universitas Prima
Indonesia” Untuk maksud tersebut, saya mohon kepada bapak/ibu agar berkenan
untuk mengisi kuesioner ini dengan lengkap, jujur, dan tanpa dipengaruhi oleh
pihak lain. Kuesioner ini nantinya akan saya gunakan semata-mata hanya untuk
keperluan ilmiah, dan saya berjanji untuk menjaga kerahasiaan kuesioner ini.
Atas kerja sama dan bantuannya serta waktu yang anda berikan, saya
ucapkan terima kasih

Hormat, saya

(Desi Ratnasari Tarigan)

IDENTITAS RESPONDEN

22
23

Petunjuk Pengisian :
Pada pertanyaan dibawah ini, anda dimohon untuk mengisi pertanyaan –
pertanyaan tersebut dengan keadaan / kondisi yang sebenarnya.
Identitas Responden
1. Nama :
2. Jenis Kelamin : a. Pria b. Wanita
3. Usia : tahun
4. Semester :

Pilihlah salah satu jawaban dari setiap pernyataan yang paling sesuai dengan
keadaan/perasaan diri Anda, dengan cara memberi tanda check list (√) pada
kolom jawaban yang tersedia.

Alternatif Jawaban Bobot Nilai


Sangat Setuju 5
Setuju 4
Kurang Setuju 3
Tidak Setuju 2
Sangat Tidak Setuju 1

PERNYATAAN SS S N TS STS
Perceived Usefulness

23
24

Saya merasa menggunakan DANA mempercepat


pekerjaan dan transaksi keuangan sehari-hari
Saya merasa menggunakan DANA
mempermudah pekerjaan dan transaksi keuangan
sehari-hari
Menggunakan DANA meningkatkan kinerja
pekerjaan dan aktivitas saya
Persepsi kemudahan
Saya merasa mudah untuk memahami DANA
Bagi saya, aplikasi DANA sangat mudah untuk dipela
jari
Bagi saya, aplikasi DANA sangat mudah untuk digun
akan
Aplikasi mampu saya gunakan kapan saja dan dimana
saja
Minat Penggunaan
Bagi saya DANA mampu merangsang para
pengguna untuk menggunakannya
Bagi saya DANA mampu memberikan
ketertarikan dalam menggunakannya
Saya merasa puas dan akan selalu menggunakan
DANA setiap saat

24

Anda mungkin juga menyukai