STEAM E D U C AT I O N
Class Rules
01 Be on time
Jangan lupa untuk membudayakan tepat waktu baik dalam
online LMS dan pengerjaan tugas. Jangan biasakan menunda
pekerjaan
02 Responsible
Bertanggung jawab atas segala tugas yang diberikan. Resiko
apabila pengerjaan melebihi due date (skor minus).
03 Confirmation
Biasakan bertanya dan konfirmasi apabila ada kesulitan. Baik
saat tidak bisa mengerjakan sesuatu atau apabila berhalangan
hadir.
04 Happy
Just be happy to learn.
Outline Materi
KERAJINAN
S c i e n c e Te c h n o l o g y E n g i n e e r i n g A r t s M a t h e m a t i c s
BUDAYA
TRADISIONAL
Setiap jenis budaya tradisi, baik non benda
maupun artefak/objek budaya dapat
menjadi sumber inspirasi untuk
dikembangkan menjadi produk kerajinan.
1 MAN (MANUSIA)
2 MONEY (UANG)
3 MATERIAL (BAHAN)
4 MACHINE (PERALATAN)
6 MARKET (PASAR)
Alasan Kenapa kita harus mengelola 6M
Pada saat membuat sebuah ide usaha seoran wirausahawan harus memiliki
dasar supaya ide tersebut dapat berkembang serta memiliki progress jangka
Panjang.
Manusia dapat diartikan sebagai pekerja yang nantinya akan
menjalankan usaha kita. Bagaimana skill atau ketrampilan mereka serta etos
kerja mereka. Tentunya dengan adanya sebuah usaha di daerah tersebut
1 MAN (MANUSIA) bertujuan menyerap tenaga kerja lokal pula.
Uang yang dimaksud nantinya berkaitan dengan kemampuan produksi
serta perencaan sistem keuangan. Bagaimana biaya produksi bisa ditekan
2 MONEY (UANG)
serta mendapatkan keuntungan yang maksial supaya bisa meningkatkan
perekonomian daerah itu sendiri.
MATERIAL (BAHAN) Terkait dengan bahan itu merupakan bagian utama. Bahan baku
3 tentunya harus yang mudah di dapat serta tersedia dalam jangka Panjang.
Terkait keberlangsungan usaha dan pengelolaan biaya produksi.
Begitu pula dengan mesin yang digunakan. Mesin itu sendiri dapat
4 MACHINE (PERALATAN)
dilengkapi secara bertahap jika memungkinkan. Sebagai awal usaha mesin
biasanya menggunakan manual sembari menstabilkan keuangan. Dan
METHOD (CARA KERJA) nantinya peralatan juga akan terus dilengkapi.
5
Metode pengerjaan harus diperhatikan terkait dengan perencanaan
produksi (waktu penyelesaian) supaya produksi bisa mencapai target. Serta
6 MARKET (PASAR) metode yang digunakan akan berpengaruh pada biaya produksi.
Market atau pasar dibutuhkan untuk melihat sejauh mana produk kita
akan laku dipasaran. Siapa target pasar yang akan kita tuju. Dengan melihat
pasar kita bisa menentukan jenis marketing apa yang akan kita terapkan untuk
sarana promosi.
Contoh kerajinan berbasis budaya lokal
Contoh kerajinan berbasis budaya lokal
Contoh kerajinan berbasis budaya lokal
Contoh aplikasi budaya
lokal di kerajinan
Sarung Bantal I Love
Malang
Bahan Blacu
Keterangan
Talenan Candi
Singos
Teknik printing kayu sederhana
ari
Keterangan
NOTED
Contoh bahan
baku disamping
bisa disesuaikan
dengan kerajinan
yang ada di
daerah Malang
For the last slide. Dari beberapa contoh
yang sudah saya berikan silahkan kalian
mencoba mencari ide sebuah karya
kerajinan yang terkait dengan budaya
lokal khususnya Malang. Yang tentunya
bisa memiliki daya jual.