Disajikan pada
Webinar Nasional Kerja sama
IGI Kabupaten Nias Barat Sumut –
IGI Jatim
Tgl 22 Januari 2021
Broser:
Google Chrom
Ketik: Menti.com
Firefox
Opera Kode: 23 37 29 5
dll
http://gg.gg/ny4m0
Dimensi Pengetahuan & Proses Kognitif
6
Dimensi Pengetahuan
Simbol, lambang, nama orang, pristiwa sejarah, bumi, langit,
1. Faktual
matahari, dll.
sebagai berikut.
1. Karakteristik pengetahuan yang dikembangkan menurut
kategori Faktual, Konseptual, Prosedural, dan
Metakognitif.
2. Pada pengetahuan Faktual dan Konsepetual dapat dipilih
Discovery learning, Inquiry learning,
sedangkan pada pengetahuan Prosedural dapat dipilih
Project based learning dan Problem based learning.
Langkah Pemilihan Model Pembelajaran
Pemilihan model pembelajaran mempertimbangkan hal-2 berikut.
14
2 Konteks Masalah yg Masalah baru Masalah yg Masalah baru Masalah baru Masalah baru
Mssalah sudah ada sudah ada,
masalah nyata
3 Tujuan Berpikir kritis Berpikir kreatif Berpikir kritis Berpikir kreatif Berpikir kreatif Berpikir kreatif
Utama dan inovatif dan inovatif dan inovatif dan inovatif
Pembljrn
Konseptual
Konseptual Konkret Discovery
Faktual PRAKTIK MEMILIH MODEL
Konseptual
KOMPETENSI
19 DASAR KOMPETENSI DASAR MODEL
3.2 Menganalisis genpa bumi, sabuk bumi, 4.2 Menyajikan data tentang
proses tsunami, dan dampaknya gempa buli, perubahan suhu
terhadap kehidupan ekonomi- social bumi, proses tsunami, dan
masyarakat yang terkena tsunami dampaknya terhadap Konkret
kehidupan ekonomi- social
Metakognitif masyarakat yang terkena
Prosedural tsunami
STRATEGI-STRATEGI PENDEKATAN
PENDEKATAN
MODEL
MODEL
STRATEGI-
STRATEGI
METODE
METODE
TEKNIK
TEKNIK
20
Model Pembelajaran Yang Disarankan
21
Model Inquiry Learning
Tujuan
Model ini bertujuan memperoleh dan
mendapatkan informasi dengan melakukan
observasi atau eksperimen untuk mencari jawaban
atau menyelesaikankan masalah terhadap
pertanyaan atau rumusan masalah dengan
menggunakan kemampuan berpikir kritis dan logis.
22
Model Inquiry Learning
Langkah pembelajaran
1. Penyajian fenomena
2. Melakukan observasi
3. Merumuskan masalah
4. Mengajukan hipotesis
5. Mengumpulkan data
6. Menganlisis data
7. Menyimpulkan
23
5M Dalam Langkah Inquiry
Langkah-Langkah Mengamati Menanya Mencoba Mengasosiasi Mengomunikasikan
1. Penyajian √
fenomena
2. Melakukan √
observasi
3. Merumuskan √
masalah
4. Mengajukan √
hipotesis
5. Mngumpul kan √
data
6. Menganlisis data √
7. Menyimpulkan √ √
24
Model Inquiry Learning
Bertujuan Melatih berpikir kritis dan logis
KD3 Faktual
Analisis KD KD4 Abstrak/Konkret
Pembela-
jaran Pendekatan Saintifik Melatihkan 5 M
Inquiry
Ada 7 Langkah
Learning Sintaks Pembelajaran
26
Model Dicovery Learning
Langkah pembelajaran:
27
5M Dalam Model Discovery
Langkah - Langkah Menga Menanya Mencoba Menga Mengomu
mati sosiasi nikasikan
1. Stimulation √ √
Pemberian Stimulus
2. Problem Satatement √ √ √
(Identifikasi Masalah)
3. Data Callecting √
Mengumpulkan Data
4. Data Processing √
Mengolah Data
5. Verification √
Menguji Hasil
6. Generalization √ √
Menyimpulkan
28
Model Discovery Learning
Bertujuan Melatih berpikir kreatif dan
inovatif
KD3 Konseptual
Analisis KD KD4 Abstrak/Konkret
jaran
Melatihkan 5 M
Discovery Pendekatan Saintifik
Learning Ada 6 Langkah
Sintaks Pembelajaran
31
Model Problem Based Learning
Bertujuan Melatih berpikir kritis dan logis
KD3 Prosedural
Analisis KD KD4 Abstrak
Model
Sudah ada masalah dalam KD.
Pembela Konteks Masalah Masalah autentik, kontekstual
jaran
Problem Pendekatan Saintifik
Melatihkan 5 M
Based
Learning Sintaks Pembelajaran Ada 5 Langkah
2. Mendesain perencanaan √
proyek
3. Menyusun Jadwal √
4. Memonitor kegiatan dan √
perkembangan proyek
5. Menguji hasil √
6. Mengevaluasi √ √
kegiatan/pengalaman
34
Model Project Based Learning
Bertujuan Melatih berpikir kreatif dan
inovatif
KD3 Prosedural
Analisis KD KD4 Konkret
Model
Belum ada masalah dalam KD.
Pembela Konteks Masalah Guru membuat masalah baru
jaran
Project Pendekatan Saintifik
Melatihkan 5 M
Based
Learning Sintaks Pembelajaran Ada 6 Langkah
membuat simpulan,
membangun representasi,
menganalisis, dan
36
HOTS
Pertanyaan 3 + 5 = … LOTS
Pertanyaan 8 = … + …+ …. HOTS
37
TENTUKAN BENAR ATAU SALAH
NO PERNYATAAN B/S
1 Diskusi dan berdebat untuk uji nyali
2 Membuat peta konsep melatih berpikir kritis
3 Presentasi dan meyajikan data melatih komunikasi
4 Eksperimen berbasis inkuiry melatih berpikir kritis
5 Adu argument sampai seru untuk melatih pemahaman
6 Menggunakan analogi mengembangkan imajinasi anak
7 Demonstrasi dan simulasi untuk melatih bermain peran
8 Karya kunjung ke kelompok lain untuk melatih kebersamaan
9 Memberikan permasalahan untuk dipecahan melatih ingatan
10 Membuat da memilih pertanyaan terbaik termasuk metakognitif
38
Pembelajaran HOTS
1. Membuat peta konsep (Concept map)
2. Peta Pikiran (Mind map)
3. Mengajukan pertanyaan
4. Menyusun buku harian/jurnal pembelajaran
5. Pembelajaran kolaboratif berbasis TI
6. Menggunakan analogi
7. Eksperimen berbasis inkuiri
8. Diskusi, Debat, Adu argument, Mengkaji
9. Penelitian, percobaan, demonstrasi,
10. Presentasi, Menyajikan data, Karya kujung
11. Dll.
39
40