Anda di halaman 1dari 18

A R F I

A S R A
-D G
AR T O
S A D
I

A M
A
H

D NE
S
A
T
D

I
A
M

S
H
K
A
R
U
N
SIAPKAN PERALATAN YANG MENDUKUNG

-Tas kamera
-Tripod yang sesuai
-MMC cadangan
-Baterai cadangan
-Laptop
-Lensa tambahan
-Pembersih, dll
GUNAKAN TRIPOD
Untuk hasil yang bagus tanpa goyangan,
pakailah tripod. Tripod sangat dianjurkan untuk
hasil yang baik karena penonton akan merasa
nyaman jika film tidak banyak goyang.
Goyangan atau shake digunakan saat moment-
moment tertentu, seperti peperangan, gempa
bumi, perkelahian, kejar-kejaran dan
sejenisnya. Pengambilan gambar jenis ini
disebut hand heald (pegangan tangan).
HINDARI BACKLIGHT
Backlight adalah cahaya di belakang objek lebih besar
dari pada cahaya di depan objek sehingga cahaya terlalu
banyak masuk di kamera, yang mengakibatkan pemain
lebih gelap dari pada background. Hal ini bisa diatasi
dengan:
-Menunda waktu syuting
-Pindah angel kamera
-Menggunakan reflektor
-Menurunkan ISO kamera
HINDARI MISKIN ANGLE

Miskin angle adalah pengambilan


gambar monoton yang hanya satu angle
untuk jangka waktu lama, variasi angle
akan sangat membantu penonton lebih
menikmati sebuah film. Miskin angle bisa
mengakibatkan film menjadi tidak enak
ditonton dan membosankan.
HINDARI KAMERA MIRING
Sebelum memencer tombol REC. Pastikan
kamera dalam posisi seimbang atau rata
dengan permukaan air, sehingga hasil rekaman
baik. Pengambilan gambar miring pada situasi
tertentu diperbolehkan asal dari segi estetika
dan memiliki motivasi
HINDARI KEBISINGAN YANG MENGGANGGU AUDIO FILM

Syuting dengan alat yang minimal dan alat yang terbatas


tentunya tidak dapat mengatasi kebisingan yang tidak
diinginkan, misalnya syuting di pasar atau di pinggir jalan
tentu dialog pemain akan kalah, pertimbangkan opsi
berikut:
Pindah lokasi
Dubbing
Tanpa dialog
Set lokasi
Perhatikan komposisi
Komposisi adalah peletakan pemain dan
properti yang sesuai dan enak
dipandang mata penonton. Kesalahan
komposisi dapat menimbulkan
ketidaknyamanan pada penonton.
HINDARI SYUTING PADA KONDISI MINIM
CAHAYA

Minim cahaya akan mengakibatkan


informasi yang sampai pada penonton
berkurang, wajah pemain yang seharusnya
terlihat jelas menjadi tidak jelas, ekspresi
pemain pun jadi tidak terlihat.
PERHATIKAN RUANG KOSONG SAAT
PENGAMBILAN GAMBAR.
 
Head room
Ruang dialog
Ruang kosong bermanfaat untuk estetika film,
pengambilan gambar yang tidak
memperhatikan ruang kosong maka akan
terlihat aneh.
Hindari NOISE
Noise adalah titik-titik hitam atau bercak hitam
karena kamera tidak berhasil menangkap
cahaya yang masuk, sehingga gambar yang
dihasilkan mengalami kerusakan. Tapi hal ini
bisa diatasi dengan kamera dengan noise
reduction, yaitu kamera teknoligi tinggi
pencegah noise, atau sesuaikan ISO dan
pencahayaan cukup untuk mengurangi noise.
ANGLE
adalah Sudut pengambilan Gambar/Sudut Pandang pengambilan Gambar.
Macam-macam Angle :
 
1.     Normal Angle / Eye Level : pengambilan di sudut yang normal, sejajar
dengan mata kita.
2.     High Angle : Pengambilan gambar pada sudut yang tinggi.
3.     Low Angle : Pengambilan Gambar pada sudut yang Rendah.
4.     Bird Angle : Pengambilan gambar pada sudut yang tinggi dan jauh.
5.     Frog Angle : Pengambilan gambar pada Sudut yang super rendah dan
dekat.
TRIPOD
SLIDER
PORTAL JIB
LIGHTING & 3 POIN OF LIGHTING
REFLEKTOR
STEADYCAM

Anda mungkin juga menyukai