Anda di halaman 1dari 21

MEDIA

PEMBELAJARAN

Dr. Rika Sa’diyah, M.Pd.


Apa yang dibutuhkan siswa untuk belajar?

Apa yang diinginkan siswa untuk belajar?


yang dibutuhkan siswa
untuk belajar, diantaranya:
SUMBER BELAJAR
(LEARNING
RESOURCES)
 AUDITIF
 VISUAL
 KINESTETIK
SUMBER BELAJAR
Sumber daya yang dapat
dimanfaatkan untuk kepentingan
pembelajaran dalam memahami
dan memperoleh suatu
pengetahuan, sikap dan
keterampilan (skill)
1 Manusia (People)

2 Pesan (Massage)

3 Teknik / Metode
SUMBER BELAJAR
4 Alat (Device / Tools)

5 Bahan (Matterials)

6 Lingkungan (Setting)
SUMBER BELAJAR
CONTOH
JENIS PENGERTIAN Dirancang Langsung
Digunakan
1. Pesan Informasi yang harus Bahan-bahan Cerita rakyat,
disalurkan oleh pelajaran dongeng, legenda,
(Massage) komponen lain nasihat, dll.
berbentuk ide, fakta,
pengertian, data

2. Manusia Orang-orang yang Guru, dosen, siswa Pemuka masyarakat,


menyampaikan mahasiswa, pengusaha, politisi,
(People) informasi atau pembicara pakar, pimpinan kantor,
menyalurkan pesan konsultan, responden, dll
(informasi pembelajaran)

3. Bahan Sesuatu bisa disebut Transparansi, film Relief, candi, arca,


media / software yang slide, buku, bagmbar, peralatan teknik, , dll.
(material) mengandung pesan liflet, brosur, modul,
untuk disajikan melalui digital library (CD
pemakaian peralatan buku)
SUMBER BELAJAR
4. Peralatan Sesuatu dapat OHP, Multimedia Generator,
disebut media projector, Slide peralatan
(device)
(hardware, yang projector, Film, kesenian, alat-
menyalurkan TV, Kamera, alat kendaraan,
pesan, untuk Whiteboard mesin, dll
disajikan
bersama dengan
software)
5. Teknik / Prosedur yang Ceramah, Permainan,
metode disiapkan dalam diskusi, CTL, saresehan,
mempergunakan Simulasi, percakapan
(technice)
bahan pelajaran , Demonstrasi, biasa
peralatan, situasi, Kuliah, Seminar, (spontanitas),
kondisi peralatan Belajar Mandiri. dll.
u/menyampaikan
pesan

6.Lingkungan Situasi sekitar Ruang kelas, Taman, kebun,


(Setting) dimana pesan laboratorium gunung, bukit,
disalurkan / seni, musieum, toko,
ditransmisikan perpustakaan, tempat wisata.
auditorium
ETIMOLOGI MEDIA

Media berasal dari bahasa Latin


merupakan bentuk jamak dari kata
"medium" yang berarti "perantara“.
Heinich, dkk. (1993)
DEFINISI MEDIA

 Teknologi pembawa pesan yang dapat


dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran.
(Schram, 1977).
 Sarana komunikasi dalam bentuk cetak
maupun audio visual, termasuk teknologi
perangkat kerasnya (NEA, 1969).
 Alat untuk memberikan perangsang bagi siswa
supaya terjadi proses belajar (Briggs, 1970).
 Segala bentuk dan saluran yang dipergunakan
untuk proses penyaluran pesan (AECT, 1977).
 Berbagai jenis komponen dalam lingkungan
siswa yang dapat merangsang siswa untuk
belajar (Gagne, 1970).
Dasar Teori Media Pola Pembelajaran (Bary Mories)

Tradisional -1 Materi 1 Guru 2 Siswa 3

Materi 1 Guru 2 Media 3 Siswa 4


Tradisional-2

Media 2

Materi 1 Siswa 4
Guru-Media-3

Guru 3

Materi 1 Media 2 Siswa 3


Bermedia-4
Dasar Teori Media

Tujuan
Instructional
Materi
Evaluasi System

M
ia

et
ed

od
M

e
SCOPE MEDIA

HARDWAR
(ALAT)
E
SOFTWARE(PESAN)
• Apakah OHP sebagai media
pembelajaran?
• Apakah TV edukasi termasuk
Media Pembelajaran?
• Apakah Radio termasuk Media
Pembelajaran?
• Apakah Komputer merupakan
Media Pembelajaran?
Dasar Teori Media
KERUCUT PENGALAMAN
YANG DIINGAT
BACA 10%

DENGAR 20%
MEDIA

LIHAT 30%

LIHAT DAN DENGAR 50%

KATAKAN 70%

KATAKAN DAN LAKUKAN 90%


Manfaat
MEDIA
MANFAAT MEDIA

 Mengkonkritkan konsep
yang abstrak
 Mengurangi Verbalisme
 Menghadirkan objek yang
berbahaya / sulit didapat
 Menampilkan objek yang
terlalu besar / terlalu kecil
MANFAAT MEDIA

 Memperlihatkan objek yang


terlalu cepat / lambat
 Mengatasi keterbatasan indra
penglihatan, pendengaran
 Mengatasi keterbatasan
ruang dan waktu
JENIS MEDIA
BERDASARKAN BERDASARKAN BERDASARKAN BERDASARKAN
INDRA SASARAN CARA DAYA
MANUSIA MEMPEROLEHNY
A
 AUDIO : Radio, INDIVIDUAL :  BENDA NYATA ELEKTRONIK:
CD Audio, MP3 CD Interaktif, (REALIA) OHP,TV, Radio,
Player, Kaset Modul Bermedia, ( Langsung dpt Komputer, LCD,
 VISUAL : Permainan digunakan) : air, dll.
Gambar, Foto, KELOMPOK batu, tumbuhan, NON
Grafik, Bagan, KECIL : Flash hewan, dll. ELEKTRONIK :
Poster, OHP, dll. Card, Foto, Model,  REKAYASA : Media Grafis,
 AUDIO VISUAL Torso, Moke up, Model, Simulator, Media 3 Dimensi
: TV, Film, dll Diorama, Film
Sound Slide, MASSAL : TV Animasi,
Multimedia Web, Siaran, Radio
dll. siaran, Internet
TERIMA KASIH
Wassalam

Anda mungkin juga menyukai