Sumber
Belajar Segala sesuatu yang dapat menghasilkan
Pesan sebagai bahan/obyek kajian dalam
pembelajaran
MEDIA KOMUNIKASI
LATIN: “BETWEEN”
• PENGHANTAR/PERANTARA/MEMFASILITASI.
Perantara pesan dari komunikator ke komunikan
Media Pembelajaran:
Segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyalurkan pesan, merangsang pikiran,
perasaan, perhatian, dan kemauan siswa sehingga
dapat mendorong proses belajar.
A1
A A
B
A
A A
A
MENGATASI BATAS-BATAS
RUANG KELAS
(OBYEK TERLALU KECIL,
TERLALU BESAR,
MENGATASI BERGERAK TERLALU CEPAT ATAU LAMBAT,
PERBEDAAN KOMPLEKS, BUNYI HALUS,
RINTANGAN GEOGRAFIS, DSB) INTERAKSI LGS
PENGALAMAN
PRIBADI SISWA SISWA DENGAN
LINGKUNGAN
MEMBERI
PENGALAMAN INTEGRAL
DAN KOMPREHENSIF
PERANAN KESERAGAMAN
PENGAMATAN
MEDIA
MENANAMKAN
KONSEP DASAR
MEMBANGKITKAN
DENGAN BENAR
MEMBANGKITKAN MOTIVASI DAN
DAN KONGKRIT
KEINGINAN DAN MERANGSANG
MINAT BARU BELAJAR
LANDASAN PENGGUNAAN MEDIA
PEMBELAJARAN
& SUMBER BELAJAR
PENGALAMAN BELAJAR
ABSTRAK Sujarwo FIP /FIP/UNY
KONKRIT
PENGALAMAN BELAJAR
(EDGAR DALE)
• 75 % MATA
• 13 % TELINGA
• 12 % LAINNYA
PENGALAMAN BELAJAR
(GEORGE WILSON)-----------------(HARGINSON)
• MEMBACA 10 %
• MENDENGAR 20 %
• MELIHAT 30%
• MELIHAT DAN MENDENGAR 50%
• MENGATAKAN 70%
• MENGATAKAN SAMBIL
MENGERJAKAN 90%
Prinsip Media Pembelajaran
1. Mudah
2. Murah
SK KD
3. Menarik
7M
Media Pembelajaran. Media
Pembelajaran
4. Mempan
5. Mustajab
6. Manfaat
7. Menstimulasi
Klasifikasi Media
• DIRANCANG (BY DESIGN)
Media yang dipersiapkan untuk
menyampaikan pesan (papan panel, Alat
peraga, kartu, gambar, komputer, TV
dsb)
Materi pemb.
Karakteristik Tujuan pemb.
Metode pemb.
kondisi pemb.
Media
Tahapan Pembuatan dan
Pengembangan Media
• Menganalisis kebutuhan dan karakteristik siswa.
• Merumuskan tujuan instruksional dengan
operasional dan khas.
• Merumuskan butir-butir materi secara terperinci
yang mendukung tercapainya tujuan.
• Mengembangkan alat pengukur keberhasilan
• Mengadakan tes dan revisi
• Membuat media
Application
• Kegiatan 1 : Diskusi penerapan media
pembelajaran dalam mapel.