TAHAPAN KRITIK:
INTERPRETASI
DAN EVALUASI
TIM PENGAMPU MATAKULIAH KRITIK DESAIN
2023
https://www.cendananews.com/2018/03/memaknai-singa-melingkar-di-bingkai-lukisan.html
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KRITIK DESAIN
Capaian Pembelajaran
TAHAPAN KRITIK
DESAIN?
1 2
4 3
EVALUASI INTERPRETASI
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KRITIK DESAIN
INTERPRETASI
(Sosroyudho, 2010)
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KRITIK DESAIN
INTERPRETASI
INTERPRETASI
INTERPRETASI LANGSUNG
Pemaknaan / penafsiran
karya secara langsung, yang
dipengaruhi oleh latar
belakang pengamat karya.
INTERPRETASI
TIDAK LANGSUNG
Pemaknaan / penafsiran
karya menggunakan teori-
teori desain yang sesuai.
Pengamat karya perlu
memiliki pengetahuan dan
kemauan untuk
menggunakan teori dalam
mencari pesan di balik
sebuah karya.
INTERPRETASI LANGSUNG
Contoh 1:
INTERPRETASI LANGSUNG
Contoh 2:
EVALUASI
Tahapan keempat/terakhir
dalam kritik desain
yaitu tahap
membandingkan karya yang
dikritik dengan karya
pendahulunya, serta
mencari peran dan makna
karya itu dalam lingkungan
sosial baik pada masa
tertentu, saat karya dibuat,
atau saat karya ditinjau.
(Sosroyudho, 2010)
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KRITIK DESAIN
EVALUASI
EVALUASI:
1. KARYA vs KARYA LAIN BERTEMA SAMA
2. KARYA vs SITUASI/REALITA saat karya dibuat/ditinjau/saat ini
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KRITIK DESAIN
EVALUASI
Contoh 1:
EVALUASI
Contoh 2:
Visualisasi iklan juga sederhana namun to the point, dan itu yang
justru menjadi nilai lebih / daya tarik dari iklan tersebut.
PROGRAM STUDI MATA KULIAH
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KRITIK DESAIN
RANGKUMAN
REFERENSI MATERI
1. Haryadi, Toto dan Saputro, Godham Eko. 2018. Tinjauan Desain Iklan dalam Sudut Pandang Majas Visual (Studi Kasus: Iklan
Media Billboard di Kota Semarang). Jurnal Demandia, Vol 3 No. 1, 97-115. Bandung: Universitas Telkom
2. https://www.boredpanda.com/creative-print-ads/
3. https://digitalsynopsis.com/inspiration/60-public-service-announcements-social-issue-ads/
4. https://www.cendananews.com/2018/03/memaknai-singa-melingkar-di-bingkai-lukisan.html
5. https://www.gurupendidikan.co.id/apresiasi-seni-rupa/
6. Sosroyudho, Arief Adityawan dan Tim Litbang Concept. 2010. Tinjauan Desain Grafis: Dari Revolusi Industri Hingga Indonesia
Kini. Jakarta: Concept Media
THANKS
ANY QUESTIONS?